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第30部分

[网游]网游之灵魂世界-第30部分

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确保一切安全补给!   
我轻笑,心里的大石总算落下了,这款游戏原来就是几年前风摩一时的虚拟版网游《傲神》的加强版,以前的老版本我倒是非常熟悉,新版本也最多不过是加了一些小东小西罢了,我的心情顿时放开了很多。   
鼠标轻轻点上去,屏幕变成了银白色,几秒钟后系统出现了一句让我差点晕倒的话语:欢迎贵驾,为了让《傲神2》能成为目前最公平最真实的灵魂游戏,本程序将会使用最科学,最安全的灵魂智能系统为您洗去对《傲神》系列游戏认识的一切记忆!这样保证了所有玩家在起步的绝对平等!(在程序中如果出现错误,请立即强行取消连接)本公司保留最终解释权!合法权归国际网游协会所有!   
随后系统显示出了一个选择符,我凝神一看,又差点晕倒,什么鬼东西,这也叫选择?屏幕上只有一个“确定”按扭,唉,我还能说什么呢!不过这款游戏倒是满有趣的,公平嘛,我喜欢公平竞争,公平可以吸引更多的玩家,真是个绝妙的手段,我笑!回想一下这个洗去记忆的系统,表面上看好像有点玄说,但一细想下,倒是没什么,林普那个坏掉的灵魂游戏终端系统看来是被顶级的科学家们越改越神奇了!嘿,你问题可真多,林普是谁?林普可是当今最疯狂的科学家哟,我最佩服的人之一!   
没有选择,只好按照规定办事,点下“确认”按扭,电脑突然发出沙沙的细微响声,我还没来得及反应过来,一道刺眼的白光在屏幕上一闪,我只感头开始一阵阵晕炫起来,意志渐渐有点模糊,隐隐约约能听见电脑那充满磁力的合成声。。。   
搜索玩家灵魂型号。。。   
安全指数 94   
连接系统。。。   
安全指数 96   
扫描记忆。。。   
安全指数 97   
开始清除傲神系列游戏记忆。。。   
安全指数 93   
。。。。嘟。。。嘟。。。嘟。。。   
清除完毕,系统自动分解。。。   
唰,又是一道刺眼的白光闪过,我的意志一下清醒过来,试着用大脑细想一下,真是神奇啊,这不是普通的失忆,而是他们利用了灵魂为介媒,强行清除了在我思想中所有关于这款系列游戏认识的一切记忆,我现在仍能清楚的记得其它所有事,包括清除我记忆时的一切过程,所以并不影响我的正常思想,唉,科学真是发达啊,感叹!   
现在我除了其它的东西,怎么也想不起关于这款傲神游戏的所有内容了,就像这游戏从来没有进入过我脑海一般。看来要想勇闯新世界,只能重头开始研究才行了。这是一个非常合众人心意的手段,平等才是上道,也是所有玩家的心声,看来这家游戏公司的确花了大手笔啊,我开始对这家游戏公司的新颖创作产生了浓厚的兴趣。   
心情愉快的点入界面,哇,真是豁然开朗,身临其境的各种真实的场景图片,浮悬着的怪物载图,栩栩如生的各类兵器瞬间吸引了我的眼球,真是一个广大的世界啊,在目不暇接的扫视下,眼神向下一督,看到一行红色的标语:为了让玩家们更能享受到本游戏给您带来的神秘色彩,现定此页只显示一次,希望您能深刻的记忆下来,如有不熟悉处请到游戏中去用心体会吧!一生一次骄傲!一天一份惊喜!(如有游戏出错等信息请到互联网的官方论坛贴文揭发,公司将尽快处理!)   
只显示一次?我向下一浏览,终于明白了,原来这一页所有的文字内容全是简要介绍一些这游戏的部份信息和设定的,机会一定要把握,能记多少就记多少吧,不然等进入到游戏中再慢慢摸索就有点繁杂了!   
向下观看,入目的第一个标题就是故事背景,往往很多玩家都会忽略这一细节,以为这只是简单的介绍游戏的故事罢了,并没有什么大的帮助,其实他们大错特错了,凭我的经验来看,有百分之五十以上的游戏故事都会有一定的启发,或多或少的说明了一些情况,比如城市要塞,神秘地点等等,都有可能在不露骨的情况下说明出来。   
这一点我是不会放过的,不怕一万就怕万一,一定要仔细阅读一遍,看看这个游戏的故事到底讲的啥。在我费了九牛二虎之力看完后,真有点后悔,这故事根本没什么帮助嘛,呵呵,管他的,我继续向下看,发现了这款游戏的一些重要设定,大至归纳了一下:   
语言的设定:因为这是一款全世界的玩家共同的游戏,所以在游戏中的交流语言是由系统统一分解出来的通用语言!   
拣拾物品设定:这个问题是各种游戏都没注意到的地方,一只不符合玩家配带的装备或首饰,兵器,玩家怎么可能拾进包袱里面?系统特为这一BUG设定了一个自带的“吸拾”功能,当玩家想要捡取某样不合配带要求的物品时,“吸拾”功能自动生效,全智能化的把物品装入微型包狱内   
人物属性:   
人物属性分为外在,内在和隐藏属性三种!(人物的初始外在属性是由系统固定的)   
外在属性:腕力:决定玩家提取武器的力量,手部蛮力。   
负重量:决定玩家除武器外身带其它装备的总重量。   
带物重量:决定玩家背负包袱重量的能力。(包袱是由微型的小道具形成的,吸附在玩家的手背上!便于随时储存取出。初始包袱的装载量为50,不管物品的大小和重量,极限只能装50个。在后期随着玩家的包袱不同,所装载的物品数量也不同!)   
敏捷:决定玩家在战斗中的物理或法术的闪避机率,应便机率。   
准确:决定玩家在使用法术或物理攻击时的命中率。   
攻击力:决定玩家物理攻击力的力量数值。(除战士外,其它职业在三十五级前,每七级自身增长1…1点,战士是每五级自身增长1…1点)   
魔法:决定(暗)系类魔法师使用的魔法威力的力量数值。((暗)系类魔法师在三十五级前,每七级自身增长1…1点)   
神圣:决定(白)系类圣职使用法术的神圣力量的数值。((白)系类圣职在三十五级前,每七级自身增长1…1点)   
物理防御:战士系玩家每七级自身增长0…1点,其它职业不增加。   
魔法防御:(白)系类圣职每五级自身增加1…1点,(暗)系类魔法师每十级自身增加1…1点,战士系玩家每十五级自身增加1…1点。   
生命(HP)和魔能(ML):决定玩家的生命值和魔法值的数据。(等级越高自行恢复得越快)   
体力:决定玩家的体能承受能力的数值。(饥饿,疲倦,远奔,持战等都会使体力减弱,让玩家不能在最佳状态下进行冒险)(等级越高自行恢复得越快)   
魔法躲避率和中毒躲避,恢复率和体力恢复率:魔法系玩家自带魔法躲避率百分之10,战士系玩家和(白)系类圣职自带中毒躲避率百分之10,战士系玩家自带体力恢复率百分之10。   
攻击速度:决定玩家在战斗时挥刀的速度。   
幸运:每样装备最高可以加到10,随机提高玩家所持装备的下线属性能力(幸运越高提升的能力越高)   
诅咒:每样装备最高可以加到10,随机降低玩家所持装备的上线属性能力(诅咒越高降低的能力越低)   
内在属性:(人物的初始内在属性是由玩家的肉质本体再经过系统分解后产生的,后期的属性增加是35级前每一级增加1点的属性分配,除了神秘属性外可以加在其它任意属性上!往往高级战斗的胜负都决定在这个体系的属性上!)   
悟性:决定玩家学习技能的快慢程度相当于天赋。   
身形:决定玩家的移动速度。   
知感:决定玩家的警惕能力性,可以察觉出一定范围内的力量反应或危险信号,知感越高发现的隐藏事物的能力越强,范围越广。   
魅力:决定吓退怪物的隐藏能力。魅力越高越能让害怕玩家的怪物却步。(也可以决定(暗)魔法师招唤怪物的成功机率)   
声望:决定玩家的人气数值,声望可以影响很多东西,不详。(声望分善,恶两种)   
潜迅:影响玩家身上所有与速度有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
斗气:影响玩家身上所有与物理攻击力有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
光破:影响玩家身上所有与(白)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
暗魔:影响玩家身上所有与(暗)法术有关的变异能力。(此属性达到一定程度后人物会产生异变)   
龙魄:神秘属性,不详。   
灭邪:神秘属性,不详。   
嗜血:神秘属性,不详。   
真言:神秘属性,不详。   
幻影:神秘属性,不详。   
(更多强大的外在神秘属性,请到游戏中自行摸索)   
隐藏属性:是某些带有附隐属性的物品所带来的属性!   
基本数据:   
一.经验值属性分为普通经验与战斗经验两种!   
普通经验用于玩家的升级所需,在和其它队员组队杀怪时,就算玩家自已不攻击怪物,也能增加普通经验。   
战斗经验可以影响在固定幸运值内的随机提高能力和某些技能学习要求能力,战斗经验必须要亲自砍杀怪物或玩家才能有所增加。随机提高能力:比如:一把攻击0…10的武器,得到幸运值为1的能力提高后,那一刀达到了7的伤害力,但如果战斗经验很高,就会在幸运值随机提高的7伤害力这一基础上再加增强,可能一下就会达到最高值10的伤害力!   
技能学习要求能力:某些技能的学习需要战斗经验的要求才能学习!   
二.金钱分为:100铜币=1银币   
10银币=1金币   
100万金币=方金一块   
五块方金可溶和成一颗金球=500万金币   
两颗金球可以溶和成一个金箱=1000万金币   
(系统提示:为了玩家能够公平的冒险,正当的得到神兵利器,游戏公司将会严重打击玩家之间相互以RMB交易游戏物品的事件,如经终端系统发现此案将以最新的游戏法律条款处理!当然,为了让所有的玩家能得到更好的环境,拥有更多的时间,更多的金钱来畅玩,游戏公司高层正在决定开通收购玩家高级装备的会议,如果达为协议,游戏公司将不惜资金全力收购玩家在游戏中的劳动成果,凡被公司以RMB收购的高级物品将会没收)   
哇,我看到这里真是佩服这家游戏公司的魄力,为了让玩家得到公平,即然用这种方法来买通人心,这样玩家即能把装备换成人民币,又能让高级的物品不得以普遍,让游戏中的高级物品更具争夺价值,更能让玩家为一件神兵在游戏中打拼个半年一载的。表面上看游戏公司的确是吃亏了不少,不过这样一来玩这游戏的人将会更多,游戏公司的收入也会飞涨,算下来,他们有利无失啊,真是聪明之举!   
游戏前言 设定(二)   
我扫过系统提示,继续观看下面的基本数据:   
三。排行榜分为四类:   
黑榜:声望值为恶的高级玩家!   
白榜:声望值为善的高级玩家!   
红榜:资料不详的神秘高级玩家!   
通辑榜:个别城市的领主或个别的玩家想要出钱通辑某人事,上面会有显示!还有一些极恶之徒也会被众人公认为通辑榜的人物!   
四。 部队:五十人以内的玩家组成称为部队!(可以是固定的组成也可以是临时的组队,部队名可以由队长来取纳)   
组织:一百人以内的玩家组成称为组织!(组织是固定的,可以是神秘的一个集团,一个是搞谋杀,刺杀,间谍的专用团体,一个强盗的组成团体甚至其它名称!)   
团队:二百人以内的玩家组成称为团队!(团队也是固定的,可以是一个骑士团,一个佣兵团甚至其它名称!)   
帮派:一千人以内的玩家组成称为帮派!(帮派也是固定的,名字和行迹自定)   
行会分为五种:二千人以内的玩家组成称为普通行会!(行会也是固定的,名字和行迹自定)   
五千人以内的玩家组成称为一级行会!   
一万人以内的玩家组成称为二级行会!   
二万人以内的玩家组成称为三级行会!   
二万人以上的玩家组成称为星级行会!   
五。 游戏时间为现实时间的5/1:即游戏时间5小时,现实时间为1小时。   
游戏中会产生常有的各种天气变化,上午,中午,晚上分得特别明确,因为玩家在游戏内的各种环境感官都非常真实,所以在晚上夜寝时玩家可以住自已买的家居,或花点钱住上租的旅馆,穷人当然只能睡街边饱受狂风群蚊的袭击了。   
六.战斗:玩家之间的PK是非常自由的,可以在大多数地区杀人,想杀谁就能杀谁,不过凡在杀人时被智能NPC守卫发现就会被抓去坐牢,一般在城镇中都会有小型的守卫巡逻队,如果

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