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第1691部分

2014041305-第1691部分

小说: 2014041305 字数: 每页4000字

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好的爆发,但是会消耗生命值,白熊感觉伤不起,还是选择比较保命的圣殿之躯,这样弥补了暴雷天赋防御不够的弱点。

“好了,开杀了!大家交替进去,开场阿德拉好仇恨,猎人尽可能误导!如果boss不计算仇恨就随机攻击,每个人都做好坦克的准备……”雷格开始宣布这次战斗的布局。

【ps】:想了2个小时,最后还是写一下第一层天赋,这个我设计很久的,之前也没做过很多分析!

030暴雷输出!

每个人依次进入电力发电室,第5个人尝试触摸在空中流动的电流,看看会出现什么效果。这些飘动电流一旦碰到玩家马上将玩家麻痹,3秒内无法移动并且造成3%最大生命值伤害。地上的电路要是出现火花,会直接造成10%最大生命值伤害。总的来说,治疗必须保证每个人生命值在20%以上才算安全。

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“boss不吃仇恨,应该是无差别攻击……”死亡骑士坦攻击之后,仇恨列表上根本没有数值,这就说明boss不吃任何仇恨攻击,也就是说,这个boss不需要坦克来抗,或者说每个人都要做好坦克的准备。

“治疗看好每个人的血量,大家不要不舍得开技能,这次我们9个治疗应该可以应付过来。”雷格这次是选择神圣天赋,这天赋可以说是全能治疗,无论单加或者群体治疗都没有问题。一般雷格都是暗影天赋,这次是为了团队扔出去了。

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光暗打击!

白熊开场就不管那么多,硬吃了boss一招雷电球,直接一招光暗打击轰炸过去,打出了870万的高伤害。怎么开场耗费所有光源和暗源扔这个超强爆发技能,一方面是不计算仇恨,另一方面是让为了后面的暗雷闪技能。

【暗雷闪】:暴雷技能。光与暗融为一体,爆发出更强大的暗雷力量。你呼唤天空中的暗雷劈向敌人,对敌人造成前一次神圣伤害和暗影伤害总和的暗雷伤害。若是暗雷闪能将敌人的生命值打落到35%以下,敌人将额外受到70000点暗雷伤害(获得3倍攻击强度加成)。cd时间:6秒,消耗:1光源,1暗源

暗雷闪打出的伤害不是英雄技能光暗打击的伤害,而是四分之一。如果是按照光暗计算,那么这就是一个bug,白熊用了光暗打击之后无限扔暗雷闪就可以了。这里是按照光暗打击的消耗是暗雷闪的4倍来计算。

一招过去就有8个“储备能量”,白熊可以获得2个光源和暗源,这次白熊直接使用,将一个光源和一个暗源转化成原点。不过这不是直接用,这样不符合梯度循环效果。白熊先耗费能量打出3个静雷打击。

【静雷打击】:延伸技能。被动效果:你每次造成暗雷伤害都会产生1层“静雷”效果,持续12秒,可叠加10层。主动效果:寂静的雷电闪动,以静电力量对敌人造成150%的武器伤害,并且有30%几率使你下一次暴雷打击不消耗光源和暗源。静雷打击吞噬所有“静雷”效果,每层效果额外获得20%的伤害加成。独立cd时间:1秒,消耗:40能量

3次静雷打击触发了一次免费暴雷打击,白熊可以使用这个暴雷天赋下的暴力常规爆发技能了,这还不消耗光源和暗源。

【暴雷打击】:暗雷技能。暴怒的暗雷劈击敌人并通过病毒腐蚀造成更高的伤害。瞬间造成双手350%武器暗雷伤害,同时敌人身上的每一个病毒将额外增加总伤害的20%。公共cd时间:1秒。消耗:1光源,1暗源

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真正来说,暴雷打击造成的伤害比光暗打击要高。光暗打击是三系天赋都能使用,没有特定天赋加成,而暴雷打击则不同,获得伤害加成效果,双手输出只消耗1个光源和1个暗源。但是开场来看,为了更好地打出远程攻击的暗雷闪,必须要打一次光暗打击。

接下来白熊就是交替暴雷打击和静雷打击输出,同时在周围不断走位,跳开电力王的闪电攻击。这头电力王基本上让每位玩家的脚都停不下来,要是停下来很快就会吃到boss的攻击或者是触摸到飘动的电流。

电磁圈!

电力王boss扔这个技能的时候就恐怖了,四个电磁圈出来随机扔出去。要是玩家被圈住马上被麻痹在原地,然后在空中飘动的电流会聚集过来,不断消耗玩家的生命值。同时这个电磁圈还会发出强力电流让玩家被电,没有任何伤害,但是会非常疼痛,极度消耗体力。

“输出,暴力输出!这个boss是在消耗我们体力,而且房间飘动的电流慢慢增加……”雷格开始喊起来了,要是这样下去,玩家体力消耗过大等会需要更长的时间休息或者需要下线休息,那样打起来就麻烦了。最主要的原因,电力王每次使用电力技能之后,都会制造一些电流出来,让房间的电流增多。

帝皇陨石之剑的高爆发,霜之哀伤的冰霜冲能效果,再加上白熊暴雷天赋,爆发起来杀伤力最高。不过白熊却不敢过于靠近电力王,这头boss会爆发闪电在周围将人电麻痹,那感觉很难受,而且6秒无法输出。有时候会全身爆发出电流出来,谁近战攻击都会被电飞出去,全身麻痹瘫痪在原地,那感觉更难受,好像骨头都被电了一般。

要是boss扩散攻击,白熊只能远程扔暗雷闪和暗雷散射了,真不敢靠近过去,接下来就是近身爆发。一旦白熊近身爆发,交替暴雷打击和静雷打击,那伤害足够恐怖,甚至可以当2个人来输出,这还是白熊没有病毒伤害加成,可以想象白熊现在有多么暴力了。

最主要是白熊有暗雷泰坦神躯,拿双手剑十分轻松,攻击速度快,平砍的伤害也高,这样打出的伤害就高了。已经摸索到boss攻击套路的白熊,只要boss不是攻击自己,身上和周围没电,不向自己扔电磁圈,那么白熊果断近身爆发。这次白熊选择的天赋的确给力,远程能源储备,近战爆发的时候瞬间杀出去,输出非常高。

加速电流!

电力王生命值被打下去的大招,电力发电室漂浮在空中的电流加速,而且数量还不断增加。电力王还不断扩散电流散射过去,整个房间里面到处都是电流散射,治疗根顾不过来,每个人都自己开技能了。

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一招暴雷打击上去,出暴击伤害,直接打出1200万伤害,高的吓人。霜之哀伤的冰霜冲能效果叠加暴击打出的伤害比主手伤害还要高,白熊也没打算交换武器过来。从整体上来说,帝皇陨石之剑在输出上比霜之哀伤高,平砍伤害累计起来,技能伤害叠加起来就够了。加上交换武器会浪费时间,白熊可以多打出一个平砍,之后还要交换过来,十分麻烦。

白熊的输出一如既往强力,从开始到最后都是那么暴力。很多人都在躲避攻击的时候,白熊在电流中跳动,甚至吃着电流冲过去爆发。没有光源,暗源和储备能量,白熊就跑路扔治疗圣光等待或者扔暗雷闪过去,以白熊的走位丝毫不怕电力王,因为这头boss是随机仇恨,不是主要针对白熊。

可以想象,即使白熊是主坦去抗电力王都不是问题,更不用说不是了。白熊有充分的时间去走位输出,完全将输出爆发出来。其实,白熊最喜欢这样的boss,这样他做输出就没压力了。这样的boss考验的不是坦克而是治疗,治疗才是这个房间的艺术。

可以说,杀电力王没个人都是坦克,这个时候就最考验治疗能力和输出玩家的爆发能力。在所有人中都必须注意走位,这才是重点。自己可以吃伤害,但是不能吃太多伤害,这就是一个底线。

“杀这个boss没压力啊!”地精炸弹人罗克跳来跳去,手雷从开始到现在都没停过,对于他来说,杀这个boss像玩一般。可是其他人看起来就比较惨了,治疗都重点照顾,甚至想骂人。

“低调,低调……”元素萨满詹姆斯也是从开始到现在一直在扔输出,很多法系都感觉奇怪,这家伙移动施法相当彪悍,似乎那些浮在空中的电流对他来说根本不是问题。以元素萨满詹姆斯的走位实力,丝毫不比白熊差多少,控制爆发可以跟上白熊的节奏,众人要不是杀boss真想询问一下。

“大家别看我……”埃德温这家伙也跳出来爆发了,还要说的是他还带着三个骷髅战士过去,就让骷髅战士吃电流,吃了攻击的骷髅战士爆发更强力,埃德温虽然攻击低了点,但是自己也没多少吃伤害,完全能抗下来爆发,如果加上骷髅战士的攻击就更强了。

主要稍微留意一下输出列表会发现,输出第一的是白熊,第二不再是多蒙,而是詹姆斯,接着是罗克,然后是埃德温。但是只要留意一下黛茜和风云雷电就会发现他们两人都在后面,怎么同一个战队出来相差这么大?很多人都不太明白了。

黛茜美女也感觉郁闷,在这里要操控宠物太麻烦了,原本自己就要走位,还要顾及宠物,根本管不来。黛茜真不知道埃德温怎么控制三头骷髅战士还可以如此流畅地输出。风云雷电感觉自己更丢人了,训练这么久竟然比不上詹姆斯等人。

其实,这三个家伙现在威武一回是很爽,但是他们之前在异界吃苦头就没多少人知道了。可以说,他们是被白熊逼出来的。白熊带的队伍要每个人都是坦克,他们可是无时无刻记住,白熊坦boss的时候不会全部包揽在自己身上,每个人都必须自己走位注意变化,要是没做好白熊就会直接骂人。

黛茜也去过梦幻岛和异界,但是她自己一个人或者跟队伍根本不需要考虑这些事情,而詹姆斯等人可是无时无刻都注意自己。像是刚才boss开大招,三人果断开技能挡过去然后再爆发,这都是已经成为一种习惯,对于一种危险的习惯。

最为低调的烟雪也逐渐被人发现,她的治疗量比起雷格还要高,稳居第一。烟雪走位好,施法快能跟得上雷格节奏是一个原因,还有一个原因是雷格主要是救人不是治疗,所以他扔治疗都是注意生命值比较低的玩家,有时候会稍微停顿。真正来说,雷格是可以跟白熊站在一个台阶的人物,他的技术比起烟雪只高不低。

很多输出或者治疗玩家就做好自己本分,注意走位达到更好的治疗和更高的输出,即使很多职业选手也是这样想。可是越是高难度的任务需要每个人都需要成为坦克,如果没有提前锻炼这种意识,在必要的时候,即使技术再高也有压力。就像多蒙和千面人,他们即使也在异界混过,技术高超生存能力强,但是他们还是没有一种意识随时都要做好躲闪攻击的准备。一般的战斗没这种要求,但是像这种移动走位战斗,需要避开更多攻击造成更多伤害的移动战就体现出来了!

031减员!

电力王这个boss十分复杂,每个人都必须快速走位,根本不能停留下来。这个电力王的攻击随便放,很多都是范围技能,也有单体爆发技能,抗起来十分麻烦。要是生命值低于40%,很可能被boss一招集火大招给秒了。9位治疗分别站位,要顾及左右两边的玩家和自己,操作十分频繁。

最给力就是雷格,治疗跟上去的时候还保持指挥,相当给力。白熊那个小队表现相当彪悍,越是这样复杂的战斗,他们就越容易适应,攻击丝毫不降低。

电力王在周围扔出3个电火圈,这种半人高的火圈会在周围快速旋转,对碰到的玩家造成伤害同时麻痹对方,降低基础移动速度和增加疲劳。多了3个电火圈出来,战斗变得更加复杂了,原本就要躲浮在空中的电流,脚下的电路火花,boss的各种攻击,现在还来3个常规的电火圈,这简直是要让人闲不下来了。不习惯这种boss战的职业选手,现在感觉很吃力,他们很难做到一心多用。

“注意躲避好,输出可以放慢,但是必须给我活下来!”雷格还必须保证每个人存活下来,在这种情况下使用战复技能,可能起来马上就给倒下了,所以雷格宁愿降低一点输出也要保证每个人存活下来。

其实雷格比较担心的问题是,死亡之后能不能战复,战斗结束能不能复活玩家。到这个时候可能必须考虑减员的问题,因为可能倒下的玩家无法再进入副本也是一种可能的情况,毕竟这是一个大副本。

“注意了,boss的生命值剩下20%!”白熊连续3招暴雷打击下去,将boss的生命值硬打到20%以下,这个时候boss应该进入最后阶段了。

电力王两只u型马蹄铁手相互碰撞了一下,周围散射出大片闪电过来,快速造成群体范围伤害。白熊这个时候直接开启圣殿之躯抗过去,在boss身上不断扔技能爆发上去。越是到最后阶段,boss的技能越是复杂,必须要尽可能快爆发。

战复!

生命之光!

这次电流散射中,一位玩家倒下,战复之后白熊直接扔了生命之光过去,这不会造成自律效果,十分给力。

暴雷打击!


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