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第1704部分

2014041305-第1704部分

小说: 2014041305 字数: 每页4000字

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喷射加速!

机械指挥官也有加速技能,脚跟后面有喷射器,快速追了上来。他绝对不可能让白熊打完一波攻击马上跑路恢复,当然要强杀上去。如果可以对轰,机械指挥官是不怕白熊的,他知道白熊根本抗不了多少攻击。

10秒光源和暗源恢复,这次比较难等待,这就是白熊这个职业的悲催了,特别是开了光暗打击爆发之后,白熊就处于无技能状态,只能扔邪神打击和圣龙打击,这两个攻击对上机械指挥挂打不出多少伤害。要是机械指挥官的攻击落在白熊身上,到时候会更糟糕。

坠劈斩!

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机械指挥官一个技能劈落下来,顿时要了白熊一百万的生命值。白熊马上开启鲜血残影,同时做好招架和躲闪的准备。

招架!

躲闪!

躲闪!

吃了4次攻击之后,白熊终于找到了感觉,开始招架和躲闪攻击。现在白熊要做的就是拖延时间,等待其他人一起围杀机械指挥官。这是一个非常重要的阶段,抗过最后两波攻击,集合所有人一起击杀机械指挥官。

雷蛇!

白熊尝试扔了一个雷蛇过去缠住机械指挥官的脚,将他定身下来,可是很快机械指挥官就破碎了效果,向白熊冲了过来。连续招架过来之后,机械指挥官开始改变攻击方式,角度的变化很大,白熊必须要快速调整自己的招架和躲闪方式。

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躲闪!

……

需要不断更换自己的招架和躲闪方式,白熊要应付过来还是比较难,总是会吃到一两次攻击。白熊的生命值降低到30%也就是150万的时候马上给自己灌上了生命之光将生命值拉了上去,这个可不能给机械指挥官开大招的机会。

暗雷闪!

—1024673

上百万的攻击,白熊暂时来说只有用这个方式造成伤害,如果近战爆发根本来不及,除非愿意跟机械指挥官对轰。所以白熊每次跳开躲闪攻击之后都会扔一次暗雷闪过来。战斗还是这样持续下去。

“攻击方式变化这么快?”白熊还是第一次遇到攻击方式快速变化的boss,而且每次变化都不同,让白熊都要快速变化。如果白熊没过去美国区,他现在是绝对不可能坦下机械指挥官。因为在回来之前一个月,白熊就是上应对快速攻击的课程同时做了很多训练。在这方面白熊的成绩比较高,拿到了导师给的a+认可,很多人想要拿到一个b+都难,就白熊可以拿到这么高的成绩,而杰克也不过拿到a。在快速反应方面是杰克的弱项,他现在还需要继续上课,想要达到的a+的成绩。

“不亏是世界级的神级坦克,现在半月黄昏是完全将机械指挥官的仇恨拉稳了!”很多玩家只是感觉到白熊只有被砍的份,完全没有反击的力量。可是高端坦克完全明白,白熊现在不是攻击机械指挥官,因为他根本不可能杀死机械指挥官,那么白熊现在要做的就是拉住机械指挥官的仇恨。像是白熊这样被打的毫无还击之力才是更容易吸引机械指挥官的注意,让机械指挥官继续攻击下去。

真正的神级坦克不是可以坦boss的时候扔多少攻击,而是用最好的方式拉住boss,保证团队的生存。很多人都清楚,以白熊的实力想要反击还是很容易的。但是白熊只是勉强反击,这会更容易吸引机械指挥官的仇恨,让他更凶猛攻击。机械指挥官是有智慧,可以不管白熊的仇恨随意攻击,要是白熊拉不住仇恨,让机械指挥官冲入陷入困境的团队中,那么现在就灭团了。

“半月黄昏的反应又快了,像是机械指挥官的快速变化攻击,他都能快速应付过来。看来他去美国的确变强了许多!”很多神级坦克都清楚知道,走位的变化是很容易的,达到千变万化之后更轻松达到。但是手法上的招架,身体的躲闪就难了,那需要根据对方的方式来确定变化,不是像走位一样可以自由地划过一种方式来避开。两者的差距是区分高端神级坦克和低端神级坦克的界线。

“机械指挥官已经进入了满贯状态,不得不说,这个半月黄昏还真有本事。可以反过来让boss进入满贯状态而不是自己招架满贯或者躲闪满贯!相比起杀海军上将的时候,他的确变强了许多。”疾风也在看白熊坦机械指挥官,像白熊这样抗机械指挥官看上去容易。其实放在很多人都很难做到,单单要克服面对星空巨头的恐惧就是一个难题,更不用说要比拼微操作。

在疾风的眼中,现在机械指挥官已经被白熊引着走,那是一种很奇妙的感觉,机械指挥官的攻击已经进入到满贯状态,而不是白熊的招架和躲闪。什么是满贯状态?这是对于一种身体状态慢慢从低到高达到顶端的状态。以前白熊抗海军上将的时候是全躲闪让海军上将的攻击速度变化速度达到一种满贯状态,同时白熊自己的躲闪也会达到满贯。但是现在白熊完全不是用先躲闪满贯然后改变招架的方式,这不是白熊做不到,而是需要一种感觉,面对boss用不同的方式。机械指挥官现在的状态不断被白熊的招架和躲闪引导进入另外一种攻击方式的满贯状态,他现在无论怎么改变攻击方式,白熊都可以很容易地招架和躲闪开来。

这是一种很奇妙的感觉,如果没有达到这种境界的人完全看不出来。在这个游戏世界上,可以看出白熊用的坦克方式的人不超过五个。

“真不知道半月黄昏再在天骑战队混上半年会达到什么境界!”很多高端坦克都清楚知道,以前白熊抗海军上将完全是进入一种忘我状态以一种反应极限去抵抗,那是完全发挥了自己身体的本能的战斗。现在的白熊是完全引导着机械指挥官来杀,看上去虽然有点压力,其实很多人都清楚知道白熊是完全轻松的。这完全是两个不同的境界,这才是一部资料片的时间,这才是白熊过去了天骑战队差不多一年的时间,境界就发生了这么大的改变。

白熊抗机械指挥官是没有问题,可是雷格那边已经出现不少的情况了,现在已经倒下了2个人……

047光暗分身!

白熊这边的确是坦住了机械指挥官,但是雷格那边抗不住这波攻击了,现在已经倒下了两个人。不过还好,情况还是让雷格控制下来了,还是能应付过去。要是雷格连这边的情况都控制不下来,他真的丢人了。白熊连机械指挥官都能坦下来,雷格不过是杀一些小怪罢了。虽然这些小怪也不简单,那是第11波小怪。

“速度杀完去帮法爷,我看法爷那边抗不了多久!”白熊用这种方式抗boss只能暂时拖住机械指挥官,让他向白熊那边攻击过去。但是这种方式也有弊端,那就是会越来越容易激怒机械指挥官,等到机械指挥官开大招的时候,白熊就悲催了。

在雷格看来,白熊现在的确进入了一种奇妙的状态,但是任何事情都有正反两面。雷格最喜欢就是思考这方面的问题。不过,雷格知道白熊一定有方法去应付,暂时还不需要考虑,现在他需要做的就是尽快搞死这些小怪,到时候去杀机械指挥官,那里才是主场。

如果不是怕他们杀不了小怪,保证完成副本,雷格很想跟白熊一起去坦机械指挥官。两个人坦机械指挥官总比一个人好,至少白熊不会这么冒险,需要用这种方法来拉住仇恨。其实,白熊在很早就开始拉仇恨,不断将自己在团队重要作用显示出来,吸引机械指挥官的注意。如果不是这样,白熊出来的时候,机械指挥官不会特意去攻击他。白熊希望坦住机械指挥官,而机械指挥官希望杀死白熊这个最具威胁的玩家,反正他是认为没有白熊,其他人基本没多大威胁了。

机械爆破拳!

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机械指挥官收起一把单手剑,一拳打在白熊身上,原本是打算用连招攻击白熊,可是白熊根本没有退后,只是吃了一个伤害罢了。有鲜血残影在,白熊被转移了40%的伤害,攻击打起来不会太疼,加上白熊本身有20%的第一免伤效果,打出来的伤害就更低了。

邪神泰坦的神躯!

机械指挥官的攻击根本无法撼动这副神躯,甚至机械指挥官打出一拳之后还后退了一步。攻击连招无法用出来。如果这一圈可以将白熊大退开去,附带白熊的后退力,机械指挥官可以连环冲刺连斩白熊。

大招?

看到机械指挥官双手变成通红,白熊知道机械指挥官开大招了,不过这时候白熊也就退后一步罢了,连免伤技能也没看。

招架!

招架!

招架!

招架!

……

机械指挥官急速连环斩完全被白熊招架下来,这攻击虽然强大,但是在白熊眼中太慢了,太熟悉了。对于这样的攻击,白熊早就习惯了,根本不需要开免伤技能去抗。就像先前交通指挥官最后阶段的齿轮一样,白熊完全可以招架下来。或者说,交通指挥官的齿轮攻击更为高端,至少是隐形情况下不断变化,可是机械指挥官这种攻击简直太单调了,就是攻击速度加成,攻击方式改变罢了。要是机械指挥官在之前使用,或者能砍上白熊一两剑,可是现在完全没用了。

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机械指挥官完成攻击之后,白熊马上补上了一招光暗打击上去,直接给机械指挥官造成高额伤害。现在白熊开始反攻了,机械指挥官似乎已经疲惫下来。

“机械指挥官的连环攻击这么快,半月黄昏好像玩一般简单招架下来了。似乎根本没将机械指挥官的大招看在眼里……”接近99。99%的坦克玩家都做不到白熊这样的招架攻击,甚至吃上2剑其他攻击招架也没办法。毕竟攻击太快了,速度快如闪电,连环下来,而且攻击还在改变,这让人怎么招架?

就连游戏开发组的工作人员在观看白熊招架方式的时候都在感叹,他们已经尽量将机械指挥官的实力提升上去了。甚至已经超出了绝大数玩家能承受的范围,目的就是让玩家开技能,而不是单单靠技术抗过去。但是在遇到白熊这个异类,结果还是被抗了下来。但是已经不能做更多的改变了,这已经是很变态了,如果再强化下去,那只有一些必杀的技能了。

很多时候,游戏就是要靠职业的技能去免伤,需要多人来抵抗一个强力的boss。但是玩家的技术达到一个巅峰完全可以免去这个环节,最后造成了能单挑boss的境界。要不是怕出现这种情况,开发组成员不会将机械指挥官的生命值调到80亿。如果是30亿生命值,开发组成员怕是怕有人能单挑磨死机械指挥官。

“半月黄昏还真是个麻烦的家伙,不过我们也没办法了,职业选手就应该有这实力。”开发组成员是无法干预系统,只要一部资料片开始就无法再干预了。职业选手就是开发组成员的最大敌人,他们设计最前端最高端的任务就是预防职业选手能顺利通过。所以他们采用了很多的新boss模式,当然这些新boss模式也是适合广大玩家玩的,只是难度不同罢了。为了防止职业选手过于强力,在boss掉落方面已经削弱很多了,就像白熊现在即使是强力的坦克,在整个大型副本中他也拿不到一件给力的装备。

“不管怎么样,我们设计出来的boss能让玩家抗下来,可以让所有玩家兴奋起来就算成功了!就像海军上将一样,一次性被击杀虽然有点遗憾,但是也创造了英雄一般的半月黄昏,这也是好事!”另外一位开发组成员知道boss被击杀是必然的事情,只是他们感觉设计出来的boss被人一次性就搞死了,感觉好像自己输给了玩家一般。

“海军上将和月之骑士都被半月黄昏给杀死了,这有什么办法?他有这个实力。机械指挥官能不能杀死还是个问题,即使他现在实力好像强了许多。但是在装备上他比以前那个阶段弱了一些,应该不会这么容易过的。不过他应该也只能在这部资料片威了,到了最终boss死亡之翼,他想要一次性通过就不太可能了!”之前设计的月之骑士很难被击杀,但是最后还是被白熊给击杀了。谁都没想到白熊会在这部资料片就成为了巫妖王,谁都没想到他会出现对轰月之骑士。但是现在机械指挥官能不能杀死,这还很难说。从整体方面说,白熊对上海军上将的时候,装备相对现在对上机械指挥官要好的。虽然现在白熊已经有多件神器装备了,但是当时白熊有残缺神器霜之哀伤那才是抗住海军上将的关键。但是现阶段,boss也拥有神器,白熊即使有霜之哀伤也不会有很大优势。

下一部资料片也快要开启,最终boss死亡之翼可不是那么容易被击杀了,毕竟boss是一头巨龙,而玩家看上去就像一只甲虫,体型方面的差距已经无视了招架,即使躲闪方面也很难,因为死亡之翼的攻击以吐息为主,那是法术攻击,无法躲闪。到时候会主要以装备为单位,所以开发组成员是可以肯定,即使那一位坦克去抗死亡之翼都很

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