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第66部分

2013081607-第66部分

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第一卷:无尽群岛104法师、术士和巫师

祥和安宁的小教堂里,老法师正有些躁怒的走来走去,不时还跟一脸淡定的老牧师说上几句什么。

梧桐有些奇怪,但还是牵着笑笑走过去,看上去老法师的心情不是很好,所以梧桐相当小心的向两位老者问好。

看到梧桐和笑笑到来,老牧师站起身来,笑眯眯的牵着小萝莉坐下,温和的询问了小萝莉几句后,开始教她一些有关于神职的知识。

而老法师看到梧桐到来,虽然稍稍缓和了一下烦躁的心情,但是依然看的出他在因为什么事情而发愁。

“呃老师,有什么事情让您很为难嘛?”

梧桐拿出那本老法师给他的厚重《法术详述》,一边老老实实的坐到了老法师的对面,一边小心翼翼的询问着,他有点心虚,毕竟这本《法术详述》是老法师叮咛他有空的时候仔细阅读的“课后读物”,可他居然塞进包里之后就在也木有看过,有点担心老法师一会考校他里面的内容。

“没什么”

老法师整理了一下心情,微微呼了口气之后,非常满意的看着自己的弟子:“只是因为那些将村子弄的乌烟瘴气的那些野蛮的巫师和邪恶的邪术师而已,现在像你这样有天赋,而且愿意投身法师行列的年轻人已经不多了!”老法师似乎非常感叹。

“巫师?邪术师?”梧桐很惊讶。

“是的,就像之前我和你说过的,法师是施法者,但施法者并不仅仅只是法师。”老法师并没有急着给梧桐讲解关于法术的问题,而是给梧桐讲解起来“施法者”这个职业体系的构成来。

和“战职者”是由各种战斗者,例如战士、武者、骑士、弓弩手、猎手、游荡者等等组成的一样,“施法者”同样拥有庞大的职业分类,最基础的就是法师、术士、巫师这三大类,其中,巫师倾向于黑暗性,而术士倾向于邪恶性。

再加上一些具有施法能力,但很难界定其职业分类的职业变种,例如说吟游诗人之类,既具有施法能力,又具有近战能力的职业。

巫师的起源,通常来源于一些古老的种族和部落,他们同样拥有施法能力,但却是和法师完全不同的体系,与法师和牧师的关系性质类似,与“巫师”这种施法者相对的,是一种叫做“萨满”的神职者。

大家的理念和信仰不同,这没有什么好去争论和辩驳的,各职业体系之间是互相矛盾排斥,但却又并存的。

但是,比较另类的,就是术士,术士和法师、巫师不同,他们并不需要像法师这样需要大量的知识和学习,又不需要像巫师那样需要拥有信念和信仰。

术士的施法能力来源,纯粹来自于他们自身的血缘血脉,依靠的是自身的精神力,有时候天赋强大的术士甚至能够自我激活自身的秘法血脉,本能的领悟法术。

法师能够掌握的法术,术士几乎都能够掌握,而且他们不需要任何的学习和准备,也不需要任何的施法材料和法器就能够施法。

老法师长达半个多小时的解释,把梧桐差点听晕了,但是却又不得不认真仔细的听着,因为他已经意识到,老法师所说的这些,恐怕就是玩家们在经过了试炼期之后,达到1阶时正式就职时的职业选择路线了。

到时候玩家们才能正式从“施法者学徒”这个称谓,分流出去,而正式成为某一种施法者,同时他也明白了老法师为什么会这么恼怒。

因为村子里的玩家在经历了黑暗的第一天之后,终于认识到了自己游戏方式的错误,开始在村子里不懈余力的挖掘任务,频频激活了各种职业任务和主线任务。

这些任务都是用来给玩家们体验性的,尝试各种职业路线的特点以及特性,便于在就职的时候自己心里有底,并不影响玩家最终对职业路线的选择。

这么一来,法师职业的高门槛,就成了玩家们望而生畏的一个职业,而学费平价以及需求极低的术士和巫师,就成了玩家们的首选,毕竟术士和巫师与法师一样,都具有几乎相同的施法能力,法师能做到的术士和巫师都能做到,那为毛舍近求远要去选择又难练又昂贵,消耗又极其恐怖的法师?

施法职业之间存在的巨大差异,让玩家们无比疑惑,同时造成了整个新手村这么多玩家,投身法师行列的屈指可数,两天下来,包括梧桐在内,来老法师这里学习正统法术的施法者学徒屈指可数,你让老法师怎么不恼怒?

虽然,梧桐觉得老法师这么生气的原因,倒不是因为没有人愿意成为一名光荣的法师,而可能是因为村子里那些巫师和术士NPC导师“抢生意”的关系,但是从老法师这里了解到三个施法者路线的差异之后,他也不由自主的犹豫了一下。

因为三种施法职业的优劣一进行对比之后,估计很少有人能够忍得住诱惑:

【法师】:

需求:拥有一定天赋(智力达到10以上),入门学费150银(购买见习法术书),按照每4级可以在老法师这里学习2个法术计算,达到20级时,总共可以掌握10个法术,每个法术学徒价5金,总计51金50银,其中50金可赊欠。在每4级2个法术之外,每额外学习一个法术需要50金!

如果想配齐那份恐怖清单上全套法师所需的各种工具、道具(同类物品中最便宜的品种)的话,需要近700金币,再加上学费,合计800金左右,才能勉强成为一个最基础的见习法师!

法师优势:学习法术的数量无限制,条件允许的话,可学习大量法术,法术威力及效果强悍。并且拥有的“法术位”较多!

法师劣势:施法需要法术材料、法术器材,施放时需要吟唱秘法咒语及配合手势咒印。需要每日研习法术书,在黎明前“记忆”当日所需要使用的法术,未经“记忆”填充进“法术位”的法术无法使用。

PS:简单一点综合起来就是:学费昂贵、施法繁琐、施放慢速。

【术士】:

需求:拥有特殊血脉及一定天赋(魅力达到10以上),激活血脉50银(购买各种激活血脉仪式中所需材料)。

术士优势:0级后,每4级可自动领悟一个法术,如果魅力加值够高,还可领悟定量额外法术。无需记忆法术,一经掌握,终身受益,施法速度快,随时可施放,二度施放仅需充能即可。

术士劣势:拥有的法术数量少,威力较法师弱,除现有领悟的法术之外,无法获得新法术,如果想在现有法术数量上获得新法术,每2级可获得一次遗忘掉1个老法术,替换为新法术的机会(替换的新法术必须与遗忘的法术阶级相同)。

PS:实战性强

【巫师】:

需求:拥有特殊血缘及一定天赋(感知达到10以上),进行传承100银(购买传承仪式中所需材料)。

巫师优势:0级后,每2级可进行一次传承,获得1个法术,如果感知加值够高,可以获得定量额外传承法术。无需记忆和准备法术。法术威力较强(各种巫师部族传承的法术种类不一样),有一定近战能力,可穿甲。

巫师劣势:由于巫师的施法能力来自“先祖”传承,无法自己选择法术种类,无法替换现有法术,无法获得额外法术。对施法材料依耐性大,施法时需要消耗各种施法材料、施法器材。

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说实话,三种施法职业各有优劣,总结一下的话,法师倾向于“学术派”,实战差,很难独立战斗,术士倾向于“实战派”,战斗力强,但变化少,巫师倾向于“实用派”,虽然比较僵化,但是各种法术十分实用。

可是相对比较起来的话,在前期,选择术士或者巫师,远比法师来的轻松,特别是术士,而法师那庞大的学习经费根本就不是新手能够承受的,那怕能够赊欠也不行!

最主要的是,法师职业除非不动,一动就是烧钱,你叫梧桐怎么能不犹豫!?

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麻烦:昨天晚上不知道怎么了,一晚上跑肚十几次,差点没壮烈在厕所里,今天起来愣是扶着墙下床的,一照镜子眼圈发黑,嘴唇发乌,小脸发白,浑身发冷,遍体冷汗,小腿软的跟面条似的,小爪子哆嗦的跟琵琶似的我这是肿么了我?

最悲剧的是发现上强推了!差点两眼一黑撅过去!同志们啊!血的教训告诉我们:好汉经不得三包稀啊!!!亲!

最后,含着眼泪水儿的呼喊一句:看在老麻冒死战斗在码字第一线的份上,大伙别客气了,兜里有推荐票的扔出来吧!有催更票的挂上吧!有打赏的飘红吧!俺尽量在挂掉之前爆发!

第一卷:无尽群岛105一梦千年的时差

法师职业除非不动,一动就是烧钱。

这句话可不光是说说而已,梧桐可是深有体会,就例如说他现在掌握的几种法术,虽然不使用施法材料也能够施放,但仅仅是最基础的法术威力,而使用施法材料所释放出来的法术,虽然法术性质和效果完全一样,但威力却截然不同。

这就好比法术是一堆篝火,而施法材料则是一桶汽油,不往篝火上泼汽油虽然也能烧,可泼上去之后的效果肯定和没泼之前绝对不一样。

可问题是,目前即便是口袋里有点小钱的梧桐,也不敢考虑去购买施法材料用于释放法术,基本上凑活着能用就行了,这就是为什么到目前为止,他还没有去购买那份恐怖清单上的任何一件物品的原因。

与战职不一样,法职初期对装备等外物的需求并没有那么强烈,因为他们自身的法术能力,已经足以应付“新手村”周围的怪物了,战职虽然消耗相对于法职来说较小,可是对装备的依耐性却较大,孰优孰劣就要看玩家们自己掌握。

在这种情况下,喘口气都恨不得烧掉一堆钱的法师职业,怎么能不让玩家们望而生畏呢?

有大型公会、家族等势力包养的法师还强一点,独行散人玩家不像梧桐这样碰上点奇遇,基本上不可能自己养活这个职业,即便有比较勤奋的玩家,以莫大的意志力,顽强的依靠自己的能力,慢慢的练出来了,其进度,也绝对比其他玩家慢个十倍八倍的,不到中后期,根本就没有出头之日!

而且法师本身不适合激烈战斗的特性,更是让无数一激动选择了施法者路线的玩家大呼坑爹,尼玛!法师难道就是个辅助职业么?《无尽》官方有木有常识啊?安排个法师职业路线,却比别的生活职业还废?

《无尽》难道是个充满了肌肉兄贵和熊熊基情的游戏么?

难道战职才是主角?

这恐怕是绝大多数非战职玩家的疑惑,很可惜的是,《无尽》官方以十分强硬和坚决的态度,拒绝了无数玩家要求修改法职难度的请求,这种态度一度引起了广大玩家的怒火,声称要“罢玩”和“拒玩”这款游戏,并积极的组织起“抵制《无尽》”和“封杀《无尽》”的活动来威胁《无尽》官方,向官方抗议。

无数业界人士等着看好戏的嘲弄之中,《无尽》这款划时代的游戏,似乎就要在“职业设置不平衡”的巨大白痴级“漏洞”下轰然扑街了。

可是,仅仅不到一天的时间(现实),原本那些从游戏中退出来向《无尽》官方抗议的玩家和玩家组织,突然在接到了朋友或是手下从游戏内传递来的消息后,诡异的一个个偃旗息鼓,迅速的销声匿迹了,这让无数等着看热闹的人一头雾水。

原因就在于,玩家们终于发现了《无尽》之中,原来施法者并不仅仅只有“法师”一种职业可选,不但选择性十分的多样化,而且还有“术士”这种最符合玩家们概念之中“魔法师”形象的法职路线。

那还犹豫什么?赶紧练级去,让那些还没收到消息的傻×们接着去闹吧,等他们发现不对的时候,哥已经遥遥领先了!

所以,《无尽》的一场扑街危机,就这么在极短的时间内,就烟消云散了,好像什么都没有发生过,玩家们仿佛获得了胜利一般,开开心心的继续游戏去了。

唯一有点不爽的,就是玩家们怨声载道的抱怨官方既然有解决的方法,为毛不早告诉他们,这对游戏内部资料的保密性也太高了吧?

害他们浪费了好多时间,他们离开游戏这么会儿功夫,搞不好已经有人抢在他们前头了,要知道,游戏内外时间可并不一致!

《无尽》的运行是:20:00~06:00之间,其中有8个小时衍化为游戏之中的3天,而剩下2个小时则强制性让玩家处于深层睡眠状态,以避免影响到玩家们的正常作息时间。

而玩家们在白天的06:00~20:00之间,虽然也可以进入《无尽》,但这段时间,并不允许离开所在地外出,只能待在所在地的城镇与村庄里,做一些小任务,或者完成一些在室内可以进行的手工业劳动。

据说,在某些比较特殊的地图,时差比例还会更大,毕竟在潜意识浅层睡眠状态下,玩家们在《无尽》之中的行为就

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