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第200部分

网游之塞隆战争-第200部分

小说: 网游之塞隆战争 字数: 每页4000字

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无法拒绝拉风!
悲苦衰败一直耿耿于怀于被那个白精灵小村庄视为仇敌、连传送阵都用不了的事情,反而成了让两个美女NPC轻笑和愈加柔媚的笑料;而被魔法屏障护卫的断手塔、和费伦山脉上的流放者营地果然是非去不可的地方。
“黑暗精灵种族的复兴”这个任务听起来就宏大而耗日持久、但正好让悲苦衰败对于这几个上古精灵古迹的探索欲望,变得师出有名。
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第二百六十六章           隆塔尔城战

写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好!现在、想必您已经了解了隆塔尔城的美好;但问题是:这样美好的一座海滨城市、有着足够的经济收入,怎么可能疏于防御、或者没有经济能力去构筑防御?莫斯城的攻城战的确让玩家们成长了不少,但隆塔尔城的NPC守卫军和拥兵守备队很快就让玩家们知道了:每一场战斗都是完全不同的,而这一次、玩家们要为自己的自大和无知、付出更昂贵的学费!塞隆之旅绝无冷场、惊喜和意外永远不断,你可千万不要错过。请大家继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!
第二百六十六章隆塔尔城战
在得知悲苦衰败很正好的把千年哀悼任务也做完之后,了露菲丝?冰眼直接给了他一个披风的奖励………总算找到机会也送悲苦衰败一个贴身且可以长期使用的物件了,她怎么能放过?有些东西不只是暧昧的信物、也可以当作略带警示和威胁的徽记。
这件披风对使用者在盾牌防御格挡率以及魔法攻击力的额外加强,可谓正中悲苦衰败下怀;所以他没有作任何推辞、就直接收下了,也就此顺势接下了“黑暗精灵种族的复兴”这个任务。
正事谈完、被召唤者本该马上告退,可是悲苦衰败却全无这方面的自觉性………他要把这个听名字就很冗长的任务尽可能的弄清楚,如果运气好的话,还能从这两个经历多的可以写成书的女性NPC口中、听到很多对自己和大家未来都有帮助的内幕、或者历史。
很多事不光要你有这个愿望,还要有对方的成全;蜜莉斯蒂?媚言借故先走一步,成就了冰眼女士和悲苦衰败的近距离接触;在这种很私密的环境下,悲苦衰败自然很不客气的越坐越近、而这个等级高达120级的美丽NPC对此也没有什么反对的表示;好在骑士一直秉持着眼看手勿动、毕竟第一次就搞得很急进、绝对不是什么正确的方式方法。
暧昧的气氛、美好的夜,这种亲密的低语持续了很久,直到冰眼女士因为某些原因、不得不下逐客令后,骑士才很听话而知足的告辞离开。
直到回到贝拉城,悲苦衰败还是在忍不住回味刚才那些美妙的感觉:很多时候、甚至不需要有触感上的接触,旖旎和美好的感觉就会很足。在反复回味自己手上那些美妙的触感,那种不同于蜜莉斯蒂?媚言的柔美的美好感觉。
男人的回味、是会花费很多时间的;当稍后骑士意犹未尽的把思绪收回来时、他才发现队伍里的其他人、居然一个个闷声不响的下线了。在之前完全无视了队伍频道里那些询问的骑士很是愤慨了一会,才下线休息去了。
如果说莫斯城是丢给玩家练手的小玩具,那么很有钱途的隆塔尔城、就已经升级为一块肥肉、让每个贪心不足的掌权者欲罢不能。海运港口不但代表金钱和资源、也代表着能和上面的人搭上关系;麝鱼干这种讨好的玩意、悲苦衰败他们还没有大方到把任务让给别人。
如果那个老牛头人自己按捺不住又找了别人去灰爪岛继续他们未竟的事业、那就罢了;但要悲苦衰败他们自己把那里的地图和资源、无端共享给别人?目前骑士还不认为自己有这么慷慨。
而在发现了大陆传奇度和贵族友好度这两样东西、对于争霸天下或者接到内部任务缺一不可之后,那些有志于此的玩家们、就开始为这两个鬼数据严苛的得取条件、而不间断的问候着塞隆大陆优秀的设计团队的长辈和家人;但另一方面、势比人强:各大血盟领导者们,还是不得不绞尽脑汁、为了自己的大陆传奇度和贵族友好度努力。
隆塔尔城的半岛地貌、让NPC守卫的工作变得非常简单;而本城富足的资源、又让他们拥有大批常年流连往来这里找活干的NPC拥兵可以雇佣。在经历过战鼓关隘和莫斯城的笑话之后、战前还彼此骚扰不断、挑衅不停的几大联盟在系统宣布攻城开始后,迅速举行了高峰会议,很快商量好了先后顺序、按照各自阵地所在的位置、从西到东依次攻城,他们再也受不了把一场好好地攻城战’变成一场无新意的PK了!
做第一个攻城的盟、面对的是毫无损耗的守卫力量;但另一方面、如果你能够打进城去,你也就是最先拥有寻找隆塔尔印符机会的一方。更何况、周而复始下之下,第二轮你还是第一个,这样你的机会还是占先………反正攻城前期、就是破城槌和弩车、以及玩家组成的远程攻击队伍在努力,正好从另一个角度看看谁的弓团配合更默契、杀伤更恐怖。
这次攻城伊始、玩家们就有了个暂时的君子盟约用来共同遵守,他们中的大多数人、也的确有着好好攻城的美好心愿;但问题是第一、总会有人不把脸皮当回事;第二、NPC虽然很怕死、但是隆塔尔城里绝对兵多将广、又有那么多亡命徒般的佣兵充斥其中;哪能看不出和忍得住、让这些莫名奇妙很自信的玩家一批一批过家家一样的冲过来练手?开玩笑、开放攻城已经是给了塞隆众神天大的面子了,你们还真当碰见乌龟了、只管撒着欢的打我了?!
趁着永远缺乏耐性的玩家们在攻城部队还未打破城门或城墙时的互相打闹、闹出火后完全无视战前协定开始互殴的机会,隆塔尔城门悄然打开、成群的拥兵和NPC守卫蜂拥而出、直接击溃了正在散乱后撤的岁月友情的远程部队、并一举捣毁了来不及收拾的攻城器械!
这并不算完,推进速度非常快的佣兵队伍、和NPC守卫们配合无间,一路追杀过来,在屠戮奥丁联盟和有了谁主沉浮血盟加入、实力更强的塞隆风云联盟无心帮忙之下、把按顺序第四个去攻城的战乱公子他们、在阵地上悉数放倒、让他们连一次尝试都还没做、就直接失去了再次攻城战场复活的权利、只能回城再来!
接下来倒霉的、是还没来得及放声大笑的屠戮亚丁联盟阵地,在终于稳住阵脚、靠不断地死亡再复活、用损失经验和NPC们相持了很久之后,暂时拧成一股绳的玩家们、总算打退了守城方的突袭,但他们杀掉的守城力量、实在是太少了,而自己的损失,是士气和本来不错的阵型。
迅速撤回的城内NPC守卫和拥兵们有条不紊的接受着治疗,而根本没动窝的巫师和弓手职业NPC、则依旧站在城墙上、以逸待劳的等待着玩家们缓过劲来、再次向隆塔尔城发动进攻!
怒不可遏的战乱公子和嗜杀小天哪里受过这种气:在战场上被人全部干掉?!岁月友情联盟内部群情激奋、大家迅速整合队伍、再次开拔、向隆塔尔城奔去!这次他们目标很明确:杀玩家、管你是不是敌对;刚才对我痛下杀手者、肯定不会是我的朋友!
然而还在复仇的路上,他们就收到了屠戮奥丁联盟阵地失守的系统信息,这个消息让所有人都非常震惊!稍后、提前开着飙车技能、身边有依旧等待相陪、带着风走效果药水的艺术我不懂作为前哨、给大家发回了具体信息:玩家们没有想到、或者还没有条件利用海水;但隆塔尔经验丰富的守卫力量、没有忘记这个朝夕相对的财富,他们利用快艇绕过玩家的视线,从海里绕了个不大的圈子、把一些刺客和弓手等善于突袭、且移动速度和单体生存能力很强的精锐小队,偷偷运到了大陆上!急行军的NPC突击队成功抓住了屠戮奥丁联盟和塞隆风云联盟商量之下、倾巢而出但求一搏成功的当口,做掉了少数复活和守卫阵地的玩家、配合着再次从城门冲杀出来的守卫和拥兵、一举把屠戮奥丁的阵地也全部攻陷!
接下来、NPC守城方没有余勇追穷寇,而是放任仅存的塞隆风云联盟玩家回到了自己的阵地,战战兢兢的在隆塔尔城前独活………这种来攻城、然后无所适从的挫败感和混乱感、恐怕比战死,更让人觉得愤怒和羞辱!
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第二百六十七章          攻城的本质

写在前面:今日第一更,书友大大们中午好!隆塔尔城的守备者绝对无愧于他们的身份:作为塞隆南部海岸线上最大最好的港口城市的守卫者,一定要特别的强大才行。但他们忘记了一件事:玩家们是会同仇敌忾的,尤其是在他们被同一个敌人羞辱时!隆塔尔城让几个玩家联盟再一次站到了同一条战线上,所有参加攻城的玩家们目的只有一个:就算最后还是无法夺取城镇印符,但他们一定要拼尽全力、打进隆塔尔城里!塞隆之旅绝无冷场、惊喜和意外永远不断,你可千万不要错过。请大家继续支持本书,多多订阅,谢谢大家了!
第二百六十七章攻城的本质
这一次、系统对于在线玩家的强烈要求没有再一味满足,而是趁机向所有玩家重申了一下:攻城能够获得的好处、和攻城的艰难;本想再请求系统给一次划分阵地机会的岁月友情和屠戮奥丁联盟,现在只能寄望于硕果仅存的塞隆风云联盟、可以凭借一盟之力、击溃隆塔尔城里气势正盛的守城力量、夺取印符并守卫成功。
只有这样、攻城才能再次进入割据状态,其他玩家联盟、还有一次重新划分阵地的机会。
然而事实终究是事实、实力也就是实力;在各种原因驱使下、塞隆风云联盟展开了一次又一次的冲锋,虽然破坏了城门和部分城墙,但这也是他们所做到的全部了:在和城墙上远程力量的对抗中、冷漠香烟倚重的巫师团完全处于下风!而塞隆风云联盟里的弓团力量本就孱弱。
在死了不下十次之后、塞隆风云联盟只能告诉在战场外列阵等待加油的其他两个联盟的玩家:他们确实拼尽了全力、但他们、的确心有余而力不足。
在不远处把过程看的很清楚的大家也只能承认这点,在确信玩家战斗意志已然消逝之后、隆塔尔的守卫者们、却再次选择了突袭,他们要用彻底的胜利让这些不知天高地厚的玩家知道,什么才叫战争艺术!
人类在这个世界上成为主导的根源是同仇敌忾的本质,而这本质、还没有彻底消亡、起码还没有在游戏里彻底消亡;又也许是因为纯粹的愤怒,总之不知是谁起的头,在塞隆风云联盟的阵地遭遇NPC的队伍冲击并即将沦陷之前、屠戮奥丁联盟阵营里的一些人冲了过去、他们不是去趁火打劫杀塞隆风云的玩家、而是去帮他们一起杀NPC!
这种举动引起了连锁反应、海量的玩家们在游戏进行到今天、从生疏到熟悉、从熟悉到阵营分割、然后成为敌人或形同陌路。但此时此刻,在共同的敌人和共同的愤怒之下、他们再一次站到了同一边!
面对着几乎集合了所有精锐玩家的力量,冲出来的NPC队伍也很快溃不成军、最终连一个都没有逃回去;然而这场胜利、对于大局并没有什么影响,而到现在、攻城已经进行了超过两个小时,还有不到四个小时,就将结束。
再次一起作战取得胜利之后,战场上显得格外安静。所有人都看着身边混杂的血盟玩家、不知是该打招呼还是继续沉默。战乱公子的号召力和统筹局面的能力、以及小能能同样的交际能力在这时发挥了作用:他们两个不约而同的出面招呼其他盟主,迅速融洽了气氛;也让面面相觑、有些不知干什么好的玩家们,暂时消除了不适应和不愉快的感觉。
战场不是喝下午茶的好地方,几个联盟的领导者很快就达成了共识,并转头开始招呼盟员,号召大家先不要管别的、时间紧迫、机会难得,现在请在场的所有人、都把自己的注意力都投注在了攻城战里,大家一起努力一次!
屠戮奥丁和岁月友情联盟已经没有了阵地,他们死后损失的经验值、将等同于平时在普通区域里被怪物杀死或PK死亡损失的情况;而且如果没有人复活、他们就只能回到离这里有二十多分钟路程的卢马恩村庄复活,然后再跑过来;一来一回、耗费在路上的时间和耐性,恐怕就已经足够让人失去继续下去的勇气。
在这样的情况下,只能要求人人多带复活卷轴、不分彼此,尽可能治疗和加持状态、在战场上多多配合;如果一定要死:“那就我们盟的先堵抢眼,我们有阵地,不用跑很久就能再来,大家一起打城!”半天说不上话的冷漠香烟、在这时表现出了他玩得起的一

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