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第165部分

魔兽世界之再生战神-第165部分

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    2分55秒。
    “战士散开,准备群嘲!”
    “3分整!”
    随着我的一声报数,拉格纳罗斯立刻开始召唤火焰之子,瞬间高大的炎魔变成了无敌模式,然后慢慢地消失在了翻滚的火浪之中,留给我们的是一群正在朝我们飞奔过来的火焰之子。
    “战士群嘲!都给我拉到一起!”
    一声大吼,我在战场的中心位置直接释放了挑战怒吼,有四只火焰之子的仇恨被我吸引到手。于此同时,战场上剩余的几只火焰之子也得到了有效的控制,六个战士一起群嘲的效果果然不是盖的,稍微进行了几下走位,一众火焰之子就被我们拉到了一起。
    “法师冰环,aoe技能起,战士不行就磕火抗药,该撤就撤!”
    我是没有丝毫犹豫,仰头就是一拼火焰吸收药水灌了下去,四只火焰之子所叠加的伤害实在有些恶心。随着抗怪时间的推移,这些强悍的debuff已经可以给我造成生命危险了!
    “治疗使劲刷,法师速度控制小火人!”
    不用多说,一众法神早就已经就位了,杰克船长当先一步,一个霜冻新星顿时在怪群里面炸开了一朵冰花,牢牢地将八只火焰之子全部束缚在原地。与之相衬的,天上的暴风雪夹杂着荧光闪闪的乱箭一起砸到了火焰之子的头上,终于将它们嚣张的气焰砸了下去。
    “圣骑士丢审判,治疗该回蓝回蓝,术士职业注意点杀!”
    丧失了aoe能力的术士们,点杀能力也是非常强悍的,一轮dot丢上去,几个中招的火焰之子明显是加快了掉血的速度。我赶紧把血量最少的那只给标记了出来,众人的集火目标顿时更明确了。
    天上的暴风雪和箭雨拼命地往下砸着,猎人的陷阱不敢稍停,怪群中也不时地会有几多冰花重新炸开,在一众远程的配合下,这群火焰之子已经被我们牢牢地控制住了!
    3分48秒,第一只火焰之子顺利倒下,揭开了拉格纳罗斯迈向死亡的序幕。
    3分52秒,第二只……
    3分58秒,第三只……
    在众人的倾力配合下,大团顺利地挺到了4分25秒,将用来帮法系回蓝的最后一只火焰之子解决掉,众人已经严阵以待,等待着拉格纳罗斯的再次降临。
    4分30秒,拉格纳罗斯的身影再次从岩浆池里出现,大团进入了整个炎魔之战中最为关键的一段时刻。
    rush!
    炎魔血量47,大团剩余人数31人,我们必须在接下来的三分钟内将炎魔推倒,第二波的火焰之子我们是绝对撑不过去了。
    “大家加把劲,dps都给我凶狠一些,躲好技能,炎魔的首down就是我们的了!”
    “杀!!!”
    首down的刺激让众人爆发了强烈的热情,不过炎魔的血量依然是那种老牛拉破车的速度,部分人员的阵亡彻底拉慢了团队的节奏,当第一波拉格纳罗斯之怒来临的时候,炎魔的血量堪堪揍到了39。
    25秒无压力输出,才一共带走了炎魔9的血量,这个速度有些危险了!
    ff8“注意躲岩浆喷发,位置不好的宁可给我死在原地也不要扎堆!”
    最混乱的时刻再次到来,炎魔的熔岩喷发的确是一个很容易造成场面混乱的技能,上千点的火焰喷发伤害,虽然有火抗装的抵消,但是一干贫血的法系玩家还是生受不起的,一波地火烧下来,又有两名同伴倒在了炙热的熔岩当中。
    “让火焰来净化你们!”
    ……
    “尝尝萨弗隆的火焰吧!”
    ……
    几经周折,我们与炎魔的决战已经处于白热化的状态,残存的二十几名玩家都已经陷入了癫狂状态。boss的技能已经完全被我们解析完毕,大量的减员让整个战场也变得空旷起来,跑位也变得更加简单。
    战斗的重心已经从如何规避炎魔的各种技能,转为了如何在单位时间内给炎魔造成更大的伤害,这个时候已经无分治疗和dps了,连奶骑都开始操起武器装起了近战,牧师能用的技能全部都甩到了炎魔的身上。
    6分29秒,炎魔成功进入斩杀阶段,场上剩余人数21人。
    “战士全都准备鲁莽斩杀,所有dps都给我起了,如果一分钟我们干不掉这20,那么这场战斗就彻底失败了!”
    狠咬了一下牙齿,连我都切到了狂暴姿态,这个时候已经完全顾不得那么多了,我的性命全部交给治疗,这种关键的时刻,连我都要担负起dps的责任。
    “尝尝萨弗隆的怒火吧!”
    “近战撤,战死准备!”我咬着牙,手上的斩杀片刻也不敢稍停。
    五秒后,拉格纳罗斯之怒准时到来,我已经卡着时间切换到了防御姿态,不过系统的伤害判定还是快了一步,拉格纳罗斯之怒给我造成了过千点的伤害,直接将我本来就残存不多的血量给压到了谷底。
    幸好包里的糖一直没有被我磕掉,我眼睛一绿直接连泰坦带治疗石一起磕了下去,瞬间抬起了近两千的血量,这才赶着炎魔的大爪子拍下来之前,将自己的小命儿给保住了。
    “会长保命,最后一口了!”
    一众治疗早就已经空蓝,路飞挤着心灵专注硬是给我又抬上了一口,将我的血量回到了安全线以上,我深吸了一口气,炎魔的血量已经只剩下10了……
    时间已经越来越近,炎魔的血量也在飞速地跌落,为了帮我争取一点儿生存的时间,战死已经先我一步挂掉。姐夫也在炎魔血量跌倒5的时候彻底ot,能把仇恨控制到现在已经是不容易了,等到漂泊也死在岩浆喷发的火焰中之后,炎魔的仇恨我已经彻底拉不住了。
    7分17秒,炎魔血量5,团队剩余人数8人,boss仇恨失控……
    “2万血,不能让风尘也死了,治疗再帮他抬上一口!”我哑声道。
    “加不住了,把蓝都用到输出boss上,我也拼了!”
    没见风尘干嚎了一声,黑曜石之刃挥出最后一道斩杀,也躺倒在地。
    “还有10秒,3!”
    身上挂着元素怒火的dot,在根本无法治疗的情况下,我已经绝无幸理。这一刻,我已经彻底陷入了疯狂状态,根本顾忌不到什么仇恨不仇恨的了,近战dps全部死光,站在炎魔身边的只剩下我一个人,一众远程全部空蓝,都在远远地丢着他们的魔杖。
    眼见dbm的警报响个不停,时间已经拖到了7分28秒,炎魔的血量却还有4236……
    斩杀!
    斩杀!
    “给我死啊!”
    ……
    ……
    第236章搏命
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第237章 炎魔的馈赠
    第237章炎魔的馈赠
    便随着一片华丽的金光,拉格纳罗斯雄伟的身躯轰然倒塌,瞬间化为一滩熔岩重新跌入岩浆池,唯一能证明它存在过的,只有那把象征着无尽威严的巨锤。失去主人的它,正横亘在熔岩湖的中心位置,仿佛在等待着新主人的降临。
    2005年6月28日,晚10点05分,中国区艾露恩服务器新生公会首down熔火之心最终boss——拉格纳罗斯。
    耗时近三天,累计灭团二十几次,强悍的火焰之王终于还是倒在了中国玩家的脚下,整个熔火之心的开荒历史,已经打上了cgt里一片欢声雷动,拉格纳罗斯的倒下,代表的不仅是一个简单的首down。悉数过去的成就,这短短一的一个月就仿佛在梦中一样,从正式运营到此时此刻,中国区的新生公会以绝强的“势”,独霸了这个版本的所有首down,将一干老外彻底压在中国玩家的荣光之下。
    “不知道大家现在是什么感觉,虽然只是一个小小的游戏首down,但我的心情还是颇为感慨的。不是因为我们的进度快到让别人只能仰视,而且在这一个个首杀当中,所带来的挑战极限的爽快。”
    我攥了攥自己的拳头,大声地将自己的心情吼了出来。
    “我们是第一!”
    “我们是第一!”
    “世界第一!”
    ……
    一干愤青将自己多日积蓄的抑郁之气全部宣泄了出来,直到连宿管的老大爷都开始敲门了,我们这才安静了下来,将视线不由自主地聚集到炎魔的尸体上面。
    作为整个mc最牛叉的boss,炎魔的掉落简直好到报表,除了各职业的t2裤子,一干散件也是极品中的极品,尤其是那散发着橙色光芒的眼睛,更是让一干小白眼热不已。我搓了搓自己的手心,朝二爷拜了两拜,希望大神之光稍微照耀一下,把我的霉气清个干净。
    在众人期待的目光中,我的手伸入了炎魔的尸体……
    没有橙色!这是我的第一反应。
    网游界一向有一种说法,那就是每个boss的第一次死亡,它的掉落往往是最完美的。这种说法虽然不太可信,但是加尔和迦顿男爵的首down都掉落了橙色物品,而费尽了千辛万苦才干掉的炎魔,竟然没有给我们掉件神器玩玩,这还是让我有些小疙瘩的。
    不过稍微扫了几眼拉格纳罗斯的掉落列表,我只能感叹,这货实在是太给面子了,这掉落要是放在金团里,今天在场的人哪个不得分个十来张点卡啊!
    当先一眼,我就发现了掉落列表里那件图标好似匕首的物品,第一眼下去我就小小地震惊了一下,这tmd是削骨之刃啊!
    ……
    削骨之刃(史诗)
    拾取后绑定
    双手剑
    206…310伤害,速度3。40
    (每秒伤害75。9)
    需要等级:60
    击中时可能:使目标的护甲降低700点,持续10秒。
    装备:使你造成致命一击的几率提高1
    ……
    如果说泰坦之锤是掩盖在奥金斧之下的真正神器,那么削骨之刃就只能用躺在剑冢里的真正神兵来形容了。
    在这个没有破甲属性的年代,使目标降低护甲xx点的属性一直就没被重视过,就像公测时期那些成天拿着幻影之刃逛街,真正开战又会换上痛击之刃的玩家们一样,玩家们普遍对破甲的属性不够信任。
    就像tbc时那些鼓吹斧专高爆的战士们一样,真正选择锤专的破甲战实在少之又少,对于这种计算数据麻烦的特殊物品,玩家们通常的第一反应就是“排斥”抑或“不信任”。只有真正使用过这些物品的玩家才会知道破甲这个属性到底有多么牛叉。
    不少玩家都喜欢拿削骨之刃同al比较,从各种数据上来诉说削骨之刃的垃圾,其实这两样物品的可比性实在是太少了,一个是炎魔出品,一个是奈法利安出品,这两件装备本身就差了一个等级,用t2+物品等级的武器来跟t1+物品等级的武器相比较,实在有欠公允。
    的确就dph和dps而言,兄弟会之剑无论在造型还是在各项属性上,都有碾压削骨之刃的味道,但是就pvp而言,兄弟会之剑的致死率绝对是比不上这把造型颇丑的奇兵。
    削骨之刃的触发几率奇高,而且十分让人吐血的是,这把武器的破甲特效是可以叠加到三层的,通常打个战场,一个旋风斩刮下去,破甲效果就可以叠到2100点!
    想想看,六十年代,布甲的护甲值也就一千出头的样子,盗贼可能稍好一些,或许能撑到两千挂零。这两个职业往叠了三层削骨属性的战士眼前一站,那就跟**根本没有什么区别,一个致死加英勇打击绝对搞定,鲁莽旋风斩刮死一片也是情理之中的事情。
    而同样是双手大剑,黑翼之巢出品的狂野之刃就要磕碜多了,虽然300点力量的特效非常牛叉,但那触发几率实在太过尴尬,根本就无法与削骨之刃相提并论。
    至少在兄弟会之剑还没出现之前,削骨之刃的价值还是无与伦比的,与它相比,就算是号称布衣强j器的脊骨收割者,都要逊色上一筹不止。
    而且,更重要的是,削骨之刃的牛叉不止体现在pvp上,作为一把拥有强力破甲属性的武器,削骨之刃的输出能力也是让人难以想象。作为输出收益最为imba的属性,破甲特效的收益曲线还要高过致命一击,拥有了削骨之刃的武器战,就好比多了一个强力的输出饰品,效果绝对无比牛叉。
    看了看这把逆天的神兵,再看看同样给我留下深刻印象的风尘同志,恐怕也就这玩意儿的造型能让我跟这货联想到一起,我现在还记得这厮在岩浆河里畅游的身姿。
    不过作为?000哦永镂ㄒ坏奈淦髡剑舛鞑桓绯揪褪翟谟行┌紫沽耍乙仓坏煤峥戳艘谎壅獍鸭唇淙朐羰值纳窠#偷笔潜恢砀傲税伞?br/》
    “削骨之刃,非常厉害的武器,无论是pvp还是pve都有很出色的表现,30分风尘要么?”
    “……武器不都是20分么,又坑我呢……”
    我顿时翻了个白眼,“想得美,炎魔武器30起,装备20起,要不要一句话!”
    “要!要!要!”风尘赶忙回道。
    忍痛将削骨之刃分给了这个便当武器战,这货来一团之后,mc里是毛都

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