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第39部分

网游中混口饭吃-第39部分

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    过了半个小时再次上线,哈,人不见少,只不过认识的人都不见了。这个时候大厅里的人们都把名字显示着,密密麻麻的人,密密麻麻的名字,看得我眼晕,算了,我还到会长室去呆会吧。
    “哎呀,你们都在这呀。”一进门就看到一群人,原来两个工会的大小头目们在这举行高层会晤呢,小猪也跟着凑热闹,几个女生聊得不亦乐乎。
    听他们扯了一会,我凑到风中羽旁边,低声问道:“喂,羽毛,你那个划步怎么搞来的?”
    刷刷刷,旁边突然冒出来几个脑袋,吓了我一跳。仔细一看,全不认识,是鸡翅膀那边的人。我声音不大呀,你们怎么听到的,再说,人家风中羽不是一直在这嘛,前面不会自己问啊,听到我一问,就跟鬼似的冒出来了。
    风中羽依旧一副冰冷的面孔,说道:“没什么啊,我第一转职弓箭手的,就接了个任务,然后奖励的。”
    “啊?”我只来得及啊了一下,鸡翅膀就插嘴说话了。
    “啊,你运气太好了,我第一个转职剑士的,也接了任务,奖励的是剑侠的移形换影,没你的好。”移形换影,剑侠的高级技能,被动,可提高闪避,作用和盗贼的残影差不多。
    “什么!”我气得跳了起来,掐住鸡翅膀的脖子,又慢慢的松了开来,缓缓道:“第一个转剑士的是我!我是整个服务器第一个转职的,转的是什么你也看到了。”
    “啊?”一伙人都愣住了,一时不知道说什么好,这点我显然是不会说谎的,而鸡翅膀显然也一样,但是,怎么可能有两个同时转职的人呢?
    “难道恰巧是同时?”豆豆问道。
    “不对,”鸡翅膀缓缓的摇头道,“我转职前,排行榜上已经有一个人了,猪既然说他是第一个转职的,那个人应该就是他了,我在他后面。我那时还奇怪,居然第一个转职的不是剑士。”
    我摆摆手,仔细的回忆:我第一个转职,这是毫无疑问的,奖励就是那个共享,按照游戏公司的说法,这个奖励应该是游戏开机前就设置好的,而其他的奖励都是游戏自身做出的设置,这个道理上是说得通的。那鸡翅膀又是怎么回事呢?难道是因为另外个任务?周伯堵的双手不博?
    对了,有可能是这样,按照游戏公司的说法,事情可能是,开机前游戏公司针对第一个转职有了设置,但开机后,系统本身也设置了奖励,每个职业第一个转职的都会得到系统奖励的任务,这个概率看来是100%,而真正第一个转职的,可以有万分之一的概率得到双手不博的任务,我如果没有得到这个任务,毫无疑问,鸡翅膀就不会得到奖励,他的移形换影就归我了,而一旦周伯堵的任务被激发后,系统在分配职业任务的时候,就把我排除在外了,否则,我应该是领到两个任务。
    真是的,系统也太精明了,两个任务都给我会死啊。我很是不忿的想。
第八十七章 余波
    看到我舒了一口气,他们都知道我想出原因了,一个个用期盼的眼光看着我。
    “给钱才说。”我嘿嘿笑。
    晕倒一片,只有鸡翅膀大笑道:“你说的啊,不能赖皮的。”
    说着,抛出来一个银币,鸡翅膀很得意的指指银币,“有钱了,说吧,说吧。”
    大家也都得意的哈哈大笑,让我吃憋的机会不是太多的,让我在关于钱的问题上吃憋的机会那更是凤毛麟角。
    好在我也只是假装矫情,顺口这么一说,没想到还真有人拿钱不当钱,于是爽快的收了起来,问道:“你怎么不索性给我个铜板?”
    “大爷我身上刚好没小票。”鸡翅膀说得很是得意。
    “道理很简单嘛,第一个转职的不是有系统奖励了嘛,就不算在里面了。”
    “对哦,刚才就想问你了,奖励了什么东西?是技能么?不会是那把剑吧?”周围的人很急切啊。
    原本我想玩个偷梁换柱,告诉他们周伯堵那个任务就是系统奖励的,可是这个任务我又没完成,我的痛苦无疑会让这帮坏人感受到极大的快乐,这种损己利人的事我显然是不会干的。
    所以我就打死也不说,直到被他们逼得没办法了,才假装异常痛苦的模样说道:“给我一千交易点,就告诉你们。”
    “切——”冲我树树中指,他们就散了。
    “哎,别走啊,八百怎么样?”我急了。
    这次更彻底,连个“切”的回音都没有。价是不能再降了,不然以后生意难做。
    怎么大家现在都变精明了?还是我刚才的表演过火了?我反省着这个重要的问题。
    不过,说起周伯堵那个任务,我就心痛啊,那家伙愣是不告诉我怎么去做,后来我20级,25级,30级的时候都特地去找过他,都只得来一句“但你现在体质薄弱,谈论这个问题似乎还为时过早……”,简直变态的。得知了他们的奖励之后,更增添了我的期待,同时也增加了我的痛苦,他们的奖励是一个高级技能,我这个可是万分之一概率的牛比任务啊,不会一下给我一万个高级技能吧,那也太疯狂了。可惜,想得再美,不能完成也是白搭。
    系统给我的奖励就没一个干脆的,另外一个“共享”技能,我百分百的肯定在它表面的说明之下,有着隐藏的玄机。首先,宠物捕捉率肯定受影响了,不说那一次疯狂的行动后只抓来一只,就是后来,我打探之后,也间隔着去抓过,愣是一只都没能抓过来,打死我也不信其中没有名堂。另外有个利好消息,低捕捉率的好处就是,我的宠物会比其他人同样的宠物厉害点,布丁和其他正常的波利相比,属性方面没有任何差别,不过多了个技能——变形,虽然也没什么实际用处。而熊猫就厉害了,属性技能没有同样的宠物来比较,但它附加的智慧是比较高的,内测和现在论坛上的结论是,附加属性的刃化,都是每五级增加一点属性,而熊猫增加了两点,只不过它就是加一百点我得到的好处也极其有限。
    至此,比武大会也全部结束,纵观整个比赛,弓箭手的风头无人能夺,其次就是敏捷型的法师和剑士,而另外一个敏捷型的职业——盗贼则是完全沉沦了,一转的盗贼是比较尴尬的,闪避是最高的,因为有辅助技能——残影的存在,但现在却躲不过其他职业技能的命中加成,更别提弓箭手了,弓箭的威力是和灵巧有关的。而盗贼在一转时面对怪物还凑合,PK就不行了,现阶段没有能拿得出手的强力攻击技能。
    和赛前被胡乱猜测寄以厚望的盗贼不同,另外倒是冒出来两个种非主流职业,让人耳目一新。
    一种就是战斗型的商人,加点类似于剑士,只有物理攻击,目前拿得出手的技能是呐喊和金钱攻击。金钱攻击每次攻击都得耗钱,显然不是练级的主流技能,不过在用来PK时,只能用一个猛字来形容。呐喊,极其有用的一个辅助型技能,可以在一段时间内提高自己和队友的血量上限。可惜,这次是单人比武,呐喊只是提高上限,并不加血,也不加防,在不能使用血瓶的情况下,血的上限翻倍都没用,当前的血量还是那么多。另外,他是近身攻击型职业,还没有类似于冲撞之类的技能,没能取得特别好的名次也就不奇怪了。即便如此,这次比武还是让大家对这个冷门职业有了很大的了解。
    还有一种比战斗型商人还要冷门的职业,那就是服士……战斗型的服士,加点比较类似于运气加得比较多的盗贼,虽然现阶段爆击的作用并不明显,但二转成牧师后,有一个叫“幸运颂歌”的技能,一定时间里增加自己和队友的运气,效果……不知道,也许到时候会有点看头吧。服士的攻击力比商人的商人还次,他们根本就没有攻击型技能,只能靠普通攻击,但他们有个最厉害的技能——加血,对手要不是很强的话,就很容易被他们给硬生生的磨死,服士可以帮自己加速,厉害点的还能使用减速。
    战斗型牧师的出场,最重要的不是他们能够取得怎样的成绩,而是开拓了大家的视野,扩大了大家的想象力。一时之间,各种各样的想法如春后竹笋般冒了出来。比如说:魔剑,力量少加点,添加到智慧上去,利用回复高的优势,以狂击来杀怪,而且,剑士有加速血恢复的被动技能,体力也可以少加点,配合魔力恢复。魔弓,原理同上。肉法,就是肉搏型法师,又能肉搏,又能放技能,这类法师有个蝉心可以提高魔力的恢复,比剑士多个优势。
第八十八章 大势
    基本上,这些配点方案都是瞄准着一个目标——魔武双修,听起来就十分的牛比,实际效果呢?嘿嘿,不明。论坛上虽然一个个旁征博引,说得天花乱坠,但真正动手实践的还是极其的少数,说到底,都是纸上谈兵。一个人只能建一个游戏人物,除非你自杀掉重来,否则是没有机会做试验的,内测除外,但那时人数和时间都有限。所以,对于现在那些魔武双修的玩家,我是比较佩服的。我向来都是规规矩矩的加点,不敢胡思乱想,因为没有十足的把握能够成功,要是练成废物,我也就完蛋了,几个月就没什么收入了。除非内测时让我成功的试验出比较另类的加点,否则,我绝对不敢冒这个险,而事实也证明,另类加点能够出头的机会,并不高。就像这次比较出风头的战斗型牧师,也只是出了风头而已,我并不觉得他在打怪PK方面能比我有什么优势。
    我个人更倾向于对技能本身的研究,而这次比武的时机不对,首先,没有二转,技能的种类有限,用来用去就那几种,其次,游戏开放时间还比较短,技能本身的级别差距没有拉开。要是再过个几个月,大家也都二转了,选择多了之后,同一个职业也各自专攻不同的技能,都把技能等级练高之后再进行比较,肯定是比较有意思的。有些区别,不是单从表面的数据上能够分辨得出来的。
    论坛上除了这些口水文,最多的就是关于工会的比较了,坚挺而持久。首当其冲的莫过于豆豆的天堂圣域了,冠军,三人进前百,不管从质量还是数量上来说,都是首屈一指的。其次就是鸡翅膀的妖精家族了,亚军,两人进前百,再次就是土星城的霸皇,季军,两人进前百……基本上,工会排名等同于比武的排名。哎,这样的排法显然是很没道理的,不过N多人还是讨论得不亦乐乎。
    而前百的工会,除了少数工会之外,都迅速的招满了人,可是,外面还有着N多的学生想进学校啊,于是,也都把升级问题提上了日程,没多久,按照工会等级,按照人数来分高低的标准又被抛了出来,同样的毫无道理,但同样的被大多数人所接受。
    这个时候,榜样的作用就显示出来了。除了少数急功近利的工会会提成比较多的经验之外,绝大部分升级的工会都按照了“第一工会”天堂圣域的做法,普通成员1%,头目2%。甚至那些没进入前百,但又想招人的工会,也都不得不跟着升级,因为外面人家都二级、三级工会了,你还是一级工会,都拿不出手啊。
    于是,一段时间之后,游戏里的工会组织出现了两极分化的局面。最先富起来的一批工会,不管是自己觉得升级可能有好处,还是因为要再收人不得不升级,反正都开始了成员对工会贡献经验的传统,结果就是,后面想加进来的人,必然也必须遵循这个规则,对分经验有意见?没关系,去加那些不分经验的工会好了,通常都是“不厉害”的工会。
    这就是榜样的力量,这就是流行的力量,这就是竞争的力量。换作比武前,你跑到广场上吼一嗓子:欢迎大家来加我们工会啊,加我们工会要贡献1%经验啊。有人理你才怪了。而现在的情况不一样了,名气出来了呀,要加的人多了,刚开始的时候这个还作为了一个门槛:你同意贡献经验?好,优先录取你。随着越来越多的工会采用这个做法,逐渐就变成了流行,人们的观念也随之改变,这个条件也就成了一个约定俗成,不愿意分经验的就不来凑这个热闹了,嚷嚷着要加“厉害工会”的,全是愿意贡献经验的,这已经成了一个最基本而又为大家所共知的要求。
    于是,原先大量的志在加入厉害工会的闲人,就被这些最先富裕起来的工会给瓜分了。没这些打算的人呢,大多数都和各自的朋友组了个小工会,也不动挪窝的打算。富者越富,穷者越穷,绝大部分的一级工会不提经验,却连半数都没收满,反倒是那些提经验的三级、四级工会,却挤了个满满当当,外面还不少人等着被录用。各个大的工会都制定了各自的会规,所有的规定,要被大多数人所承认,才能成为规定,也许其他的情况下,每个工会都会出

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