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第163部分

重生之游戏教父-第163部分

小说: 重生之游戏教父 字数: 每页4000字

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    叶乐的心境已经不知不觉发生变化,不再是初入商界的愣头青,平时有事儿没事儿就喜欢观察那些前辈们,学习他们的经验。

    心境的成熟,代表着自己对自己行为的负责。

    不过,每一个重生者不是都擅长克服重重困难的吗?

    叶乐未来的路上,时间还有经会告诉他什么是对的,什么是错的!

    但是他现在只想说一句:先把面前的路走好。

    人生就是赌博,不敢赌,永远原地踏步,要想前进,必须成为赌徒!

    一个有钱人是不好做的!

    有钱人,真的是有钱人。

    在这个扯淡的灰暗社会里面,没有钱,没有权,你只能算个蚂蚁。

    玄幻小说中经常说什么圣域之下皆蝼蚁,在现实中,没有钱,那就是蝼蚁。

    有了钱,他就能打造出一个庞大的游戏帝国,创造辉煌的游戏时代,借此完成自己的梦想。

    有了钱,父母就能享受好的生活。

    有了钱,叶乐就能去做自己的事情,而不用受到别人的牵制。

    有了钱,哪里都是美丽的,哪里都可以去。

    钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。

    同龄人也许还拼命在抱怨世事不公,却不知道以后还有什么样的遭遇正在等待着他们。

    叶乐是重生回来的,拥有两世经的他已经见过太多人生的世态炎凉,背叛,出卖,抛弃……

    有钱人,这三个字很有意义,越是像叶乐这样白手起家的人,越能懂得这三个字的意义。

    小时候,拥有一块钱那叫有钱人;初中的时候,每个月生活费比别人多几十块钱那叫有钱人;高中时代,身上都是名牌那叫有钱人;大学,每天吃香的喝辣的,那叫有钱人;毕业了,有车有房那叫有钱人;然后又发现,富二代才叫有钱人。

    这是社会所拥有的一套定律,无可更改的一个事实。

    叶乐想要成为一个有钱人,想让家里人过得更好,如果以后自己组建的家庭能让儿女、妻子过上更好的生活。

    叶乐的这个愿望的确很俗,但却很真实!

    试问有几个人,不想成为有钱人吗?即使本身就出身于富贵之家,但是难道就不想拥有更多的钱吗?

    叶乐知道自己就是一个俗人,重新回档,然而最终不会再是曾经的样子,而是另一个自己曾经幻想了无数次的目标。

    难道这个世界真的有些人类不可想象的东西?比如说神!

    以前叶乐是个唯物主义者,根本不相信什么鬼神论,可是重生的现实狠狠的打了他的脸,他的重生说明些什么。

    我的未来有多远?我会成为一个什么样的人?

    叶乐经常在深夜缓缓闭上眼睛,静静的思考着这两个问题。

    他实在想不出答案,唯一知道的就是既然上天给了自己一次重新开始通往高处的机会,那自己就要好好珍惜!(未完待续。。)

第341章 掉线城与勇士

    “系统,我现在有多少游戏点?”

    “距离兑换剑灵后,哥哥累计再此完成3个小任务、4个大任务,现在有373万游戏点。”

    没错,今年叶乐的目标是发布两款pc端在线游戏,而明年则是“单机游戏年”。

    《剑灵》是极光游戏今年的主打游戏,至于另外一款游戏叶乐打算兑换出一款格斗元素强烈的游戏,来和《剑灵》一起创造出一个动作、角色扮演游戏的崛起之年。

    “哥哥需要打开兑换列表吗?系统可以给你推荐游戏哦!”

    叶乐犹豫了一下,才做出了决定“不用了,我记得《dnf》的兑换价格是300万游戏点吧,我就兑换出这款游戏,和剑灵一样把他的所有数据、文件和资料分类传到我的u盘上。”

    提到动作、角色扮演游戏,叶乐第一时间就想到了大名鼎鼎的《dnf》。

    《dnf》即“毒奶粉”,它的全称是《地下城与勇士》,又名“掉线城与勇士”。

    在地球上他的原制作公司是一家韩国游戏公司,08年腾讯成功拿到它在中国的独家运营权。

    为了在一开始就制造出话题,腾讯干脆搞出了一个投票决定游戏名称的活动。

    投票活动里有四大类型的游戏名称。

    腾讯qq型:qq勇士、qq地下城、qq战记。

    气势恢宏型:

    阿拉德大陆、地下城ol、阿拉德战记。

    音译简写型:地下城与勇士、dnf战记、阿拉德物语。

    借鉴名着型:侍魂ol、街机ol、快打旋风。

    大多数的名字其实还好,不过叶乐实在想不通“街机ol”这么low的名字腾讯是怎么想出来的,而且他的票数还不是最低,竟然比快打旋风、侍魂ol、阿拉德物语、阿拉德大陆的票数都要高。

    反正叶乐当初把自己的那一票投给了阿拉德战记,可惜大多数玩家都把票投给了“地下城与勇士”这个名字,最后“地下城与勇士”的译名以9000多票的成绩,遥遥领先于其他9个中文名称,正式成为官方认可的中文译名。

    dnf一个充满格斗的网游横版游戏,曾经的人气度,我们有目共睹!!

    这款游戏是一款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。

    以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共几百上千种装备道具。

    每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk。

    红眼、白手、瞎子、鬼哭、鳗鱼、大枪。。。。。。这些职业的绰号承载了不知多少玩家的回忆。

    即使是叶乐,每当想起dnf也满满的都是回忆。

    他最喜欢的还是dnf里的招牌职业鬼剑士。

    剑魂,鹰的眼睛,豹的速度,熊的力量!招式:野猪式冲锋;狂战,15秒前,我是哥!15秒后,他是哥。。。。。。。。。

    在叶乐的眼里《dnf》就是一款充满了中国式奇迹的游戏。

    它的游戏画质高吗?不高!

    它的人物模型精美吗?粗糙到掉渣!

    其实在那个年代单论其美工它还是做得相当不错的,准确点来说日本韩国这两个国家在游戏美术与音乐方面可谓是做到了极致的细腻。

    可惜这是一款2d横版游戏,在游戏开放初期这款游戏也仅仅只有500mb的大小,再加上那会儿的电脑分辨率的确不高,所以。。。。。。。

    它频繁掉线、外挂满天飞刷金一大堆。

    但是这款游戏却抓住了一些人对小时候玩的横版过关游戏的怀念情怀。

    而且游戏也不像其他大多数网游一样站桩输出把每个技能都按一遍那样粗暴无脑,也没有“挂机”这个功能。

    对于土豪来说,也不用像某些网游一样一掷万金才能玩的爽,总的来说它的确算得上是2d横版过关游戏的经典代表作。

    dnf在腾讯的游戏帝国的地位和所代表的意义都不可谓不重。

    dnf的地位绝对是腾讯游戏的先驱者及现金大牛,成为游戏三巨头之一甚至老大的征程起点。

    腾讯正是通过合作代理在游戏领域站稳了脚步,从此可以两条腿走路,收入不再仅依赖无线互联的增值付费(qq会员、各种钻、超级qq

    )。

    dnf可以说为腾讯培养了大批运营人才,其后七雄争霸及lol的运营骨干都出自dnf的成员,为自研的积累爆发提供了空间和时间。

    很长一段时间,dnf都是腾讯游戏里的收入大头,老板们签游戏时常开的玩笑是也就dnf几天的收入。据说在某年春节前夕,推出的dnf大礼包,当天创造3600万的收入。

    游戏的趣味性和游戏评价呈两极分化趋势,但是真要算起来都是代理商的锅。

    在地球上它绝对是继劲舞团狠操空格键后,狠操方向键的游戏,如果这两帮人撞到一起,叶乐可以认真负责的说一句大实话:网吧老板已经哭晕在厕所。

    它就是这样一款你玩的好好的就突然掉线,好不容易要通关了就掉线、终于爆出一大堆值钱货就掉线、强化装备时掉线,打得正开心客户端居然不见了,但是就是这样一款游戏它还能常年保持百万活跃在线。

    这种需要反复上线而是痴心不改的热情可以算得上是每一位dnf玩家的独有的情怀。

    好吧,虽然育碧的游戏也好不到哪儿去。。。。。。。。

    可即便如此dnf依旧是mmorpg动作细分市场上最无愧的王者,一年盈利就能高达几十亿人民币,那么多年过去了国内和国外依然没有哪一款横版格斗游戏能在中国这片土地干掉它,甚至全被它给耗死了。。。。。

    (第一更)

    (未完待续。。)

第342章 动画先行

    在dnf这款游戏里,对于一个玩家来说一个职业从创建到成型,时装、宠物、称号、药水、包裹、仓库,全部都要买、买、买!

    捆绑销售、季度充值、周年庆典、饥饿营销,在固定刷一波情怀推出以前那些绝版的时装(天空套),简直让玩家“欲罢不能”。

    想想看,在这样一款游戏还有什么钱是开放一个新职业赚不来的呢?

    如果有!那就补个二次觉醒好了。

    这次叶乐并不打算做出太多的修改,不过关于游戏掉线问题和外挂问题肯定会在制作其间将它们考虑到,制定出一个完美的解决方案。

    钱还是要赚滴,所以关于那些付费道具、时装、宠物仓库等等叶乐打算都延续腾讯那一套,至于这款游戏到底能够在这个世界坑到多少钱叶乐自己也说不清楚,只希望这款游戏到时候不要让自己失望就行了。

    记得在地球上,国内的网络游戏领域已经快要被moba类的游戏给统治了,但不是完全,正是因为网游里面还有像cf和dnf、魔兽这样的游戏存在着,他们也拥有一群始终坚持不离不弃的玩家。

    作为一款2d横版的格斗游戏,在前世08年登陆国服的时候,就给了很多玩家眼前一亮的感觉。

    因为一个2d游戏能展现出这么优秀的技能特效,加上丰富的游戏内容,这吸引了无数的玩家加入。

    叶乐始终认为,玩家在接触同一类事物的时候,第一个总是最好的最值得怀念的,无论事实上到底是不真的是这样。

    就好比《地下城与勇士》,玩家总觉得他要比其他横版过关游戏更好玩更经典,虽然有些游戏从制作水平上来说实际上已经超过了它,可惜最后的下场依然是自生自灭。

    所以说,无论后面再出现什么形式的横版格斗类pc游戏,都能难跨过dnf这座大山。

    《地下城与勇士》叶乐预计会在今年8月底正式公测,7月份展开封测和删档内测活动。

    现在是5月初,6月叶乐就会让动画先行。

    没错,极光游戏开放《地下城与勇士》肯定需要耗费相当长的一段时间,毕竟《剑灵》和另外一款极光游戏自主开发的游戏占用了太多的资源。

    不过叶乐还是有信心做到在两个月之内把《地下城与勇士》制作出来,至于这两个月时间,极光游戏完全可以一边着手制作游戏,然后制作tv动画。

    那么以他们的实力和庞大的团队,一定可以制作出一部让人满意的动漫。

    地球上的《神奇宝贝》

    这部动漫有名吧,可是它制作的目的也仅仅是为了宣传游戏而已。

    叶乐打算动画先行的目的也是为了宣传游戏,同时也为了让刚刚从极光集团总公司独立出的子公司“极光动漫”打响名气。

    今后那些游戏的动漫改编叶乐都打算交给“极光动漫”来制作。

    虽然极光动漫只是一家刚成立不久的动画公司,不管是公司规模还是团队实力都很弱。但是架不住现在叶乐有钱啊!

    缺人手?请就是了!

    团队实力太弱?那大不了就去其他公司用到高薪挖人。

    漫画助理、编剧、漫画编辑、版权助理、策划、设定、原画、动画、程序、测试。。。。。

    这些人才几乎有一半极光游戏都没有,毕竟它是一家游戏公司,做不到专业动画公司那样动画人才齐全。

    值得一提的是,“极光动漫”在成立之初就以收购的方式吞并了两家小型动画公司,其中就包括极光游戏曾经的老邻居炫飞动漫。

    而《地下城与勇士》的动画化制作极光游戏分配给刚成立的“极光动漫”的第一项任务,务必在一个月时间内制作出dnf动画的第一季第一话,同时以每周更新一集一集24分钟为前提,保证动漫的质量不能低于同期热门动漫的质量。

    地球上09年的那部《地下城与勇士》动画,制作水平很平庸,

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