靠谱电子书 > 游戏竞技 电子书 > 老友记 >

第2部分

老友记-第2部分

小说: 老友记 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



友过18岁生日,约了我和稽强等几个熟人小酌。我们来到了城隍庙里一家老字号饭店,点了该店看家招牌三黄鸡和其他若干小菜,点菜时我发现稽强似乎欲言又止的样子,随后却又忍住了没有吭声。酒菜上齐大家开始奋勇动筷,稽强的筷子始终不伸向三黄鸡盘里。
某人问:〃三黄鸡味道不错,你为什么不尝尝?〃稽强答道:〃我平生从不吃鸡!〃众人忙问其故,稽强从容道:〃因为我姓稽,所以不吃鸡,怎么能自己吃自己呢?〃我们被他出人意表的解释惊呆了,一时间楞在当场做声不得,随即又一起爆笑地前仰后合,某君还差点把口中含着的啤酒喷在他人脸上。
在座的玩友小朱调侃说:〃以你的论调,我岂非应该戒吃猪肉?〃稽强讪讪然笑着回道:〃个人理念不同,彼此都不必刻意强求嘛!〃经过这次饭局后,稽强不吃鸡的新笑话很快就在包机房尽人皆知了,有些人穷极无聊想出馊点子来捉弄他。一干人故意约稽强吃饭,点菜时十个菜里倒有九个与鸡相关,意在惹他暴跳如雷。但他却并不以为忤,席间始终谈笑风声,最后反而是众人自觉无趣。虽然不吃鸡日后成为甘谷众经常挂在嘴边的经典笑谈,但凡是有稽强出场的饭局,鸡相关的菜肴却都自然而然被无视。即便其人已仙逝多时的今日,这种习惯依然延续成为了传统……


本书纵横中文网首发,欢迎读者登录。zongheng。查看更多优秀作品。

二、契机:
包机房这个上海的地下产业从1995年开始盛极而衰,不断关门歇业直至数年后彻底消亡。有人把包机房消亡简单归结为使用廉价软件载体的32位主机普及流行所致,而我则认为是游戏玩家群发生了急剧变化。原先作为包机房用户核心的70后都已经成年并踏上工作岗位,这些人的经济能力足以拥有属于自己的游戏主机,新生代玩家截然不同的游戏理念彻底动摇了包机房生存的根基。
甘谷街的时代也终于告一段落了,许多熟悉的面孔不断消失,取而代之的却是稚嫩的书包族,包机房已经逐渐失去了那种近似家的感觉。所幸玩友刘氏兄弟在位于凝河路的自家建立了一个巢窟,由于地点非常隐秘,基本都是做得圈内熟客的生意。我一直不认为那是包机房,从某种程度上更像是一个收费的私人游戏俱乐部,即便当时许多人都已经拥有了自己的主机,但闲暇时还是会聚在那里讨论游戏。这个游戏俱乐部居然存在了十多年,至今依然成为我们这个遗老圈的聚会圣地,只不过现在游戏的核心话题已经〃顺应〃时代潮流,由TV游戏转向了WOW为代表的PC网游。
稽强可以算是凝河路基地创建的大功臣。开张伊始,他不遗余力地从甘谷街等几家老字号包机房拉拢了许多核心玩家,后却因为自觉没有享受应有的尊重待遇,一度曾负气出走,但很快就又回归。
稽强作为玩友中最年长者之一,已经由被直呼其名升格为稽大哥,不过他的实际地位却并未有相应改善。虽然是个资深老鸟,稽强的游戏水平在我们这个核心度相对较高的圈子里显得实在稀松平常,依然经常被当作了调侃的靶子。〃稽强〃甚至成了我们衡量游戏难度和品质的度量衡。例如比喻一个游戏很简单时会说:〃这个游戏连稽强都能通关。〃形容一个游戏很烂则为:〃估计连稽强都看不上。〃经过了这些年的磨练,稽强已经修炼到了不食人间烟火的地步,对于那些带有人身攻击性质的调侃充耳不闻。他依然什么游戏类型都玩,依然什么游戏都玩得不精,又经常拣了玉米扔了西瓜。
在凝河路,稽强有幸结识了他平生最亲密的两个朋友。
老潘之所以被尊称为〃老潘〃,并不因其年长,实因其行事素来老成持重,他的真实年纪不过仅比稽强大了一岁而已。老潘如何得以潜入我们秘密基地至今还是个未解之谜。记得1995年的某日傍晚,一干党羽几乎悉数在场,忽然有个陌生的虬髯大汉叩门直入,落座后在短短一小时内接连换了七八个SFC游戏,其意正在展示其游戏的水准。我们从他所展示的《四狂神传说2》和《皇家骑士团2》等几款名作的关底存档并观其操作的手势,立知其乃深藏不露的会家子,遂与之结交。经过一段时间接触,众人发现老潘为人正直稳重,平素并不轻言,言出则必有所见地。老潘最为人所称道的优点就是〃耐心〃,他可以从旁指点不相干的玩家攻关数小时而不烦不倦。稽强原本和老潘素昧平生,因多次在玩游戏受到其点拨,进而心悦诚服尊为兄长,二人以后在公开场合一直兄弟相称。老潘的工作经历也颇具传奇色彩,他原本不过是上海电影制片厂的龙套演员,为我们熟知的出镜是在电视版《三毛流浪记》扮演一个街头混混,总共才两个镜头加一句台词:〃我们是白老板派来的!〃后来老潘又担任后台剧务工作,经过个人一步一个脚印的不懈努力,目前已经跃升为东方电视台某名牌节目的导演。
小张是我平生遇见过的游戏天才之一,除了体育类以外几乎各种游戏类型都有相当造诣。此君对于游戏的执着也让人非常佩服,早先他并不怎么玩《铁拳》系列,自从某次惨遭他人蹂躏并被言语嘲笑后,立志发奋苦练。曾经有将近半年时间,他每天晚上跑到秘密基地,独自一个人坚持苦练三小时,居然成为当地所向无敌的第一高手。小张天生是一个口无遮拦的直肠子,平素遇见不平事就喜欢发表评论,往往因此得罪他人,在我们这个圈子扮演着刺猬型的角色,让人又爱又恨。小张对于稽强的游戏水准颇看不上眼,经常借故对之挖苦嘲笑,稽强了解他实际并无恶意,采取了大肚包容的态度,两人竟然因此而成莫逆之交。
虽然岁月飞逝,但稽强的游戏水准似乎却并未与时俱进,闹出了不少经典笑话。记得1996年初,老潘连续两天攻关《火焰之纹章…圣战的系谱》,至后半部分时体力终于支持不住,竟自在躺椅上沉沉睡去,稽强出于好意便自说自话接替其继续游戏。待得老潘一觉醒来,赫然发现游戏中我方阵营中除了几个重要角色以外,基本都已经换了一班新面孔,不禁错愕万分。稽强煞有介事地解释道:〃那几个部下能力不怎么样,我特意帮你换了一下……〃老潘经过仔细研究后才发现,那些可怜的部下在稽强蹩脚的操控指挥下先后光荣捐躯,游戏自动随机更新了一批人接替空缺。在此后一段时期,稽强已经由DQ饭转职成了机战饭,然而其对机战系列的游戏素养也令人难以恭维。有次我亲眼目睹他在玩PS《超级机器人大战ALPHA》,某关里只登场一个HP并不多的海底BOSS,他却足足打了一个下午都没有过版。对付这个BOSS的方法其实很简单,第一种方法就是让几个海战适性强的机体如车弁庆潜入水中以对海强力武器围歼之。另一种就是把BOSS从海底引到陆地上从容消灭。而稽强却让众机体呆在岸上用对海效果极低的米加粒子炮类武器攻击海底BOSS,伤害威力可想而知。再加上那个BOSS又有每回合回复一定比例HP的特殊性能,因此陷入了毫无结果的消耗战。对于稽强一味死拼滥打不肯动脑的游戏态度,在场诸人都摇头苦笑相对无言。
〃这个所谓的世界就是一个人与人的结合体,当我们存在于这个纷纭空间中,无时无刻不在相互影响着,或许别人不经意间地细微举动,足以改变你的人生轨迹,反之亦然……〃…摘自《FAMI通GC+ADVANCE》的NGC网络游戏《HOMELAND》介绍。
1999年以前,我除了受朋友转托为一本非正式发行的游戏刊物写过几千字的攻略以外,没有自发性写过其他任何游戏相关的文章,之所以后来走上了撰稿人之路,实与稽强有着莫大干联。
1998年,我迷上了GBC版《DQM》(《勇者斗恶龙怪物篇》),通过大量收集《FAMI通》等日本游戏刊物的攻略心得并结合成千上百小时的实战心得,摸索出了一套自认为简单而有效的对战秘诀。可惜当时朋友圈中对携带类游戏感兴趣的几乎没有,唯一的同好就是自称DQ死忠的稽强。不过稽强并不懂得隐藏BOSS级最强怪物的育成法,更不了解魔法特技的有效组合,我们之间的对战完全呈一边倒之势。关于《DQM》的心得确实也并非三言两语能够交待清楚,在稽强的极力撺掇下,本人忽发奇想,准备编写一本以《DQM》心得为主的游戏同人志。最初我把同人志命名为《LOVEGAME》,被一干好友恣意嘲笑了一番,认为这个名字更像是色情类刊物,后更名为《GAMETIME》,虽依旧很俗,但终于避免了外人的想入非非。《GAMETIME》第一期共24页,前三页为摘录自《FAMI通》的业界新闻简评,其余部分全为《DQM》的育成和对战心得,还特意手绘了相关题材的封面和封底。该非公开发行的刊物总共打印了三份,除自行收藏一份外,其余分别赠送稽强和另一好友。惜哉虽然笔者在创作攻略心得时力求深入浅出,但稽强同学实朽木不可雕,他获赠心得后水平并未有明显进步,心灰意冷之下,遂彻底打消了将游戏同人志季刊化的打算。
《GAMETIME》在朋友圈里传阅了一圈后颇受好评,无形中激发了我的自信,有感于《DQM》这款携带游戏的经典作品在国内认知度极低,决定将文章整理后投稿以供更多玩家分享。花了几天时间,把原本数万字整理凝缩成约七千字,先后投递给了两家北方的游戏刊物,均如石沉大海般再无音讯。最后又投给了当时刚崛起的《游戏机实用技术》,数月后被全文刊登,杂志编辑还发来了充满热情的鼓励回函。看到自己的姓名出现在媒体上、看到自己辛勤的努力取得了预期的成果,心中的快意实不言而喻。自此后,本人如上瘾了一般不断笔耕,走上一条过去自己从来没有想过要涉足的路。
世上很多事情原本并无因果,纯系阴差阳错。我最终能成为撰稿人有着许多外部因素,但当年和稽强的那段交往却是其中最关键的契机……


本书纵横中文网首发,欢迎读者登录。zongheng。查看更多优秀作品。

三、下海:
十多年前,有人曾经问我:〃一个非常精通游戏但已经逐渐热情消褪的玩家和一个游戏水平不高但始终热情高涨的玩家两者之间,谁更算得上是真正的玩家?〃当时毫不犹豫地选择了前者。
时至今日,如果再有人询问我相同的问题,本人将给出完全相反的答案。
〃游戏玩得好坏实际并不重要,游戏玩得是否开心才是关键!〃…这段话很长一段时间一直被稽强挂在嘴边,我曾经认为这不过是他为了掩饰自己资质不佳的托词,直到许多年后才咀嚼出其中的精辟含义。电子游戏从诞生之日起就是以娱乐休闲作为存在价值的,玩游戏的真正意义就是为快乐,如果有人玩游戏水平很高,却无法从中获得应有的乐趣,也应视为误入歧途者。
稽强毕业于江南厂技工学校,曾经在一家出版传媒机构旗下的印刷厂担任过车间领班,后因为健康原因不得不离职,失业了近三年。这三年里,他玩游戏的时间明显减少了许多,不过还是经常来到凝河路秘密基地找朋友们聊天。不过自2001年以后,由于朋友们大都自有了TV游戏主机,而家用机包机已经完全没有了市场,秘密基地也完全改换成了电脑网吧,许多过去狂热的TV单机游戏玩家又沉迷于PC网络游戏。稽强依然还算是TV游戏的孤臣孽子,只有他还会掐着手指头计算着那些曾经让我们疯狂痴迷的名作续篇的发售日。百无聊赖之时,稽强又开始上网聊天,他经常混迹于上海热线的某个情感交流论坛,居然用了不到半年时间就混到了斑竹。不过他的网名…〃午夜色僧〃依旧恶俗不堪、依旧成为诸多友人闲暇无聊时调侃嘲笑的热门话题。
〃铁拳王〃小张踏上工作岗位也已数年,由于公司内部环境不佳,常有离职他就的打算。
在一次小型朋友聚会上,稽强、小张和在某市级大医院担任牙科医生的小翁三人忽发奇想,准备合资开设一家电玩专卖店。但是他们三人都没有从商经验,更没有任何相关的门路,合计之后决定要拉我入伙,他们认为我门路熟且有想法,极力游说本人参股加盟。对于他们的创业计划,我的参与热情并不高,内心深处的根源,在于我当时对于稽强的能力信心不足,断定此人成事不足而败事有余。虽然并无太大信心和兴趣,但实在拗不过三个朋友车轮战式的软缠硬磨,更加上开一家电玩专卖店是绝大多数玩友都曾经有过的梦想,最终我还是答应入伙。
我深知经营电玩最关键的就是要找到好的上家,能够以尽量低的进价、尽量快的速度拿到热门货品,这样才能确保成功(经营能力和资金充实度当然也很重要)。反复权衡利弊后,我决定找有十年交情

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的