靠谱电子书 > 游戏竞技 电子书 > 网游之传奇3D >

第155部分

网游之传奇3D-第155部分

小说: 网游之传奇3D 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    无惊无险地干掉对手,孰不知,这平淡无奇的打斗竟然成就了对方提高身价筹码的一段传奇故事……

    这才发现自己竟然被人给录了像,从那个跑在后面的玩家头上的特殊标志就可以看出来。我二话不説地跑上前去将之杀掉,对付这种未经付款就侵犯肖像权的玩家,也只好拿他的经验值来付帐了。

    一条命换一顿烧烤,除了早晨喝一碗稀饭垫底之外,一直撑到晚上再去祸害一顿饱的,应该能赚到不少吧……四面埋伏如是地想着。

    午夜过后,大概是为了弥补我因为昨天停电逛街的损失,土匪又接到一单打仗的生意,让我赚足了经验值。并且由于我的攻击力远居众匪之首,往往杀人获得的经验值,也以我赚得最多。

    接下来的半个月时间,找到工作的方芳终于开始了早出晚归的忙碌奔波,也让我有了更多的时间进行游戏。

    随着土匪战队东奔西跑地参加了大大小小不下一百场战斗,累积的经验值竟然让我在区区半个月内连升十级,成为30级的高段武士,轻轻松松地在武士职业的前百强中占有了一席之地。

    如许多的战斗次数,却没有哪一次能有对阵杀人联盟那么惊险的,第一次任务竟然是难度最高的,这多少让我有点哭笑不得。却又恰恰是那次高难度的佣兵任务,才算是打响了咱们战队的名头,这还真是,让人感到矛盾啊……

    轻易的经验值获取还算不上是最大的惊喜,比起菜刀又一次成长带来的喜悦确实是差得太远了。这黑得简直发亮的肤色和平滑的曲线,完全等同于屠龙1。5米的长度,还有那因为变长而并没有增加的宽度,让菜刀从整体看起来似乎都要瘦上了一圈,苗条了许多。尽管从整体的造型上看起来,仍然是把菜刀……

    菜刀(四品):幸运+2,攻击速率+3,强度+2,攻击力12…33,持久性40,重量88。

    幸运终于回复到起初+2的美好状态,再次的+1幸运在本身已经具备了不俗攻击速度的我来説,带来的实力提升甚至比之攻击速度+1还要强得多;增加的强度+1可以降低武器的维护费用;攻击力增加了0…1也算得上是聊胜于无;唯一不足的是攻击速率减少到+3的状态,大概是因为武器变长变重的缘故。

    从总体的提升上来説,菜刀的这一次成长非常成功,甚至已经变态到,让左手的祈祷之刃配不上的地步。

    奈何最近的运气实在是已经好到了无复以加的地步,还真是缺啥就来啥。或者説是,土匪战队的大量杀戮已经累积到了可以突破的地步,爆把屠龙刀出来也完全可以算在正常的范围之内。

    没错,幸运+1,攻击力5…35的屠龙刀,目前全游戏总共也不过才23把而已。要不怎么説那个大款玩家有够衰呢,谁让他是一个双武器的武士呀?谁让他没能早一点买到屠龙将之变作不可掉落的专属武器呀?谁让他偏偏遇到了咱们土匪战队呀?

    从小弟手中接过屠龙的时候,我的想法,有着很多很多。

    虽然我向来都是个自私自利的人,但是不可否认地,由于基因中某些固执的传统因子作祟,把我很不幸地塑造成一个恩怨分明的傻瓜。

    和我有仇的,向来都是睚眦必报,到死方休,谁得罪了我我就把他往死里整的习惯永远都不会改变。

    对我有恩的,就像欠了钱没还的那种感觉,总想着怎么把这份债早点还回去求个心安。至于赖帐一説,我干,那是人能够做得出来的事吗?猪狗不如的事虽然偶尔也让我有一种叛逆的尝试冲动,奈何却一直都下不了那个决心,因为畜生道,是没有回头路可走的……

    当然那拣到屠龙的小弟也获得了海量的战队积分,以后分享战利品时享受绝对的优先权,可谓是名利双收。积分换取全套极品装备给他带来的实力加乘,甚至比屠龙还要多得多,更何况他还是个术士。

    当然他也可以选择冒着50%被爆出来的危险私吞屠龙,然后卖钱,但他的选择,仍然是把屠龙献了出来,至于有些什么想法之类的,你问我我也不知道……或许这跟一直以来宣扬的,把本匪首打造成一个天下无敌的高手,作为战队精神领袖的宣言也不无关系。

    多大的一个责任呀!逼得我不得不耗费更多的精力来为战队谋福利,真不知道得到屠龙到底算是亏了,还是赚了?

    幸运的是,我不必现在就陷入为战队作贡献这个无止境的泥潭中去,因为还有着更重要的事让我去做。

    装备,等级,那都不是对本天才最有力的肯定。作为一个资深的游戏玩家,最引以为傲的标准永远都只会也只能有一个——操作技巧。

    操作技巧,永远都是对战中最为关键的获胜因素。但是关于操作技巧的评定,既不是由什么权威裁判来给你打分,也不是在大庭广众之下对着空气练上两手,更不是有着多少的杀人数量。

    衡量操作技巧的唯一标准,就是决斗,打败一个公认的高手,那么你的操作技巧,无疑就在那个高手之上,这却是再简单不过,同时也最受欢迎的证明方式。

    今天是一个非常特殊的日子,因为和嚣张の剑约定决斗的时刻,便在今天。一个自从最初的相遇以来,就非常让我期待的敌人。这却是比之所谓比武大赛的冠军,更加吸引我的存在,遍观全游戏之高手,真正能和我匹敌,也就只有他一人而已,我是如此地期待着,和他之间的全力一战,多么辉煌与永恒的一战——

    当高手遇到高手,他便不再寂寞! 

第一百零三章 通天之战() 
“好了,就到这里吧,你们赶紧回去,我掩护!”我对着来送行的八大匪王吩咐道。

    开玩笑,一般人连五层都难以达到的通天塔,你让我只身上到十二层,那不是强人所难吗?这里又不是适合单练的十八层地狱,一个人的实力和一个小组完全是不同的两个概念。

    千万不要以为找帮手来护送就算是违规了,实在是只能如此呀!想必作为对手的嚣张の剑,也是不得不找一批高手护送呢。人力有时而穷,也许在升到八十级以前,任何人都不可能具备独上通天十二层的能力。

    可以预见的是,面对更加惊险的通天塔顶层,以我目前的实力来説绝对是不可能撑上多久的,不过只要能做到在打败对手后才挂掉,就算是胜了。

    但是即便赢了,又该如何逃生呢?这个问题,并不在我的考虑范围之内,也只有先行击败对手,才能有工夫去担心其它。今次的重点是如何获胜而不是小家子气地去想着怎么保命,怕死就不要出来混了,还学人家玩什么决斗?

    交易完大伙身上剩余的万年雪霜,然后再保护他们安然地启动回程卷,消失在灰黑的塔楼地板上。

    通往十二层的洞口处在一个狭长的甬道尽头,这也是为什么只要我一个人,就足以掩护大家安全地度过十秒钟启动时间,让回程卷生效的主要原因。同样的道理,也让我坚持到和嚣张の剑约定的这个时间,方才义无返顾地踏上了进入最顶层的洞口。

    早一秒进去,就得被上面的怪物多消耗那么些血量,从而让自己在非人为因素的干扰下少坚持上几秒甚至几十秒。虽然我对于自己的实力向来都是比较自信,但也没有自大到可以在让血的情况下战胜对手的地步,在决斗前保持最佳的战斗状态,才是聪明人应该做的。

    这个时刻,相信在另一个入口处,同样有着这么一条决然的身影走向同一个目的地,带着必胜的信念……

    十二层的怪物并不如想象中那么多,但是与之层数相匹配的地方,只能是更为强大的个体实力。

    不管它们具备了多么高的实力,这些怪物也不能吸引我哪怕是丝毫的注意力,所有的一切,只不过是系统赋予它们的天赋属性罢了,在我眼中只能是一堆堆的程序和数据。

    与人斗,其乐无穷;与怪斗,鸡肋乏味,完全难以让高智商的自己产生激动的感觉。

    越过数十只长相狰狞的怪物,我看见了那个坚忍不拔的身影,身披龙鳞甲,手持倚天剑,在怪物的海洋中随波逐流,在不停的格挡中游刃有余,在万千的空隙中,目光如炬。

    这,就是我此次需要****的强人。

    我见青山多妩媚,料青山见我应如是!同样是彷徨于怪物的包围圈中,我的表现比之对方却并没有差上分毫,想必在他的眼中,同样在为我的深不可测而感到震撼吧!

    在这一瞬间,我们都明白了,其实大家都具备了独身闯进十二层的能力,但有一个前提条件却是,必须得有用不完的极品药水。否则即便是破天荒地冲到了顶层,恐怕也没有余力去进行决斗了吧!

    虽然是属于最顶级的怪物,它们的攻击力比起我来却并没能高上多少,其所仰仗的,无非是更高的防御力和远超玩家的血量而已。它们从攻击速度上来説也算得是挺快的,比起我来却又是不如远甚,在格挡术遇到攻击力更高的对手时,不但无法使用反击术,反而会因为没能完全地把攻击格挡下来而受到一定的伤害。

    所幸的是,经过格挡术过滤后的伤害,只要双方的攻击力不是太过悬殊,比起未经格挡所受到的伤害,简直就是九牛一毛。这也是我和嚣张の剑,能够暂时立足于顶层的根本原因。

    可在顶层的怪物总数并不能以两位数来计算,虽然从总体的密度上来説比起下面要稀薄一些,但是要想越过和嚣张の剑之间的这段距离,少説也得惊动七八个,甚至是上十个怪物。

    怎么办?或许对方在和我思考着同一个问题,但无论是什么人,处在这个位置恐怕也只可能得出这么个唯一的办法——冲。

    几乎是默契地达成了协议,我和嚣张の剑不顾一切地冲向对方,并且还隐隐计算着跑过的距离。

    其实所谓的较量,已经开始了。谁冲出的距离更远,应该就可以算作是第一回合的胜利者,也只有这般多姿多彩的决斗,才配得上我们绝顶高手的身份。竞技场里面那种单调乏味的打斗,算个什么玩意……

    此时摆在面前的难题,并不仅仅是如何才能尽快地跑出更远的距离,还有一个问题必须得引起注意,那就是对于血量的保护。

    关于距离的比试,只不过是双方默认的第一个回合而已,接下来才应该是最为紧张刺激的短兵相接,那是对玩家操作技术的完美诠释。同时,也要求我必须在那个时刻到来之前,保证自身能够具备尽量多的血值,也许到时候多一滴血或是少一滴血,很可能就是两种完全相反的结果,这在彼此实力相近的情形下显得尤为重要。

    漫天残影只能针对玩家,由程序控制的怪物连眼睛这一器官都没能具备,更是何来残影一説?反而只会白白地浪费掉不少内力值,所以我只是运用简单的步伐,以身后那两个紧追不放的石巨人为肉盾,施展出迷踪步中最为常用的移形换位。

    好钢用在刀刃上,颇为浪费内力值的轻功,用在嚣张の剑身上才能取得更大的成果呢!

    此时已经没有工夫去关注对手了,单单是身后那两个石巨人的攻击就让我疲于应付,时不时地转身格挡的动作每每都能使我的奔跑速度因此而慢下来。而且还得时刻注意周围被我引过来的怪物,计算好它们靠到近身处的时间,再以巧妙的步伐将它们晃到石巨人的身后去。

    石巨人虽然攻击力很高,每一次格挡后造成的伤害比起其它怪物都要多得多,但是它们的攻击速度较慢,让我有了更多的时间进行跑路,同时由于其庞大的体形,只要能有两个并排着追在后面的话,其它怪物根本就插不进来,实在是最佳肉盾。

    可能对我造成伤害的,并不是只有石巨人经过格挡过滤后的攻击伤害,最主要的还在于,那些临时受到吸引而加入到追逐大队中的怪物。

    迷踪步并不是万能的,还没有达到完全避开怪物攻击那么恐怖的程度;我也不是神仙,偶尔操作上的失误更是在所难免;还有一些非人为因素,即便预料到了也仍然来不及躲开的情形。

    因此即便是有着万年雪霜的迅速回复效用,也还是来不及恢复被消耗掉的血值,如果一直遭受这种持续性打击,以我丰厚的血量也是难以坚持上两分钟时间。更何况,和嚣张の剑接触之后只会让这个时间变得更短……

    各自带着一堆追随在身后的怪物,我和嚣张の剑终于汇合到了一起。

    出于对距离的精确计算,我们几乎是同时出招,各自手上的两把武器同时击中了对方的要害。

    然后,早就有所准备的双方,斜着身子交错而过。


返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的