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第270部分

网游之刺客风流-第270部分

小说: 网游之刺客风流 字数: 每页4000字

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    在前面第三波交火要开始的时候,在后面船队中的凡心跟粉碎星辰等人就已经看到了前面的状况,沉吟了一下,凡心对粉碎星辰道:“这样的打下去,恐怕是我们还没有登陆,人手就要损失一半了。最重要的还是船只,我们的船只本来就不多,经不起这样的消耗,而且日本区的玩家舍弃了近海的优势,在远海跟我们战斗,肯定是想要拖延时间,所以我们没有必要跟他们拖下去。”(近海是属于靠近本国区域附近的海域,远海则是远离本国陆地很远距离的统称。)

    “恩,不过只要我们这边一摆脱NPC舰队,那些日本区玩家的舰队肯定就会缠上来的。虽然明知道他们是在拖延时间,可我们现在也只能跟他们拖下去。你也不是没有发现,那些日本玩家的船只几乎都是属于战斗船只,而不跟我们这边大部分都属于运输船只的吧。战斗力上的差距,我们现在只能够靠NPC舰队保护才行。”粉碎星辰点了点头,却还是有些保守的对凡心说道。

    相比于粉碎星辰的保守的想法,凡心却还是想要搏一搏,对粉碎星辰说道:“需要保护不假,只是你别忘了,我们现在占据绝对数量上的优势,于其是将我们之前好不容易创造出来的时间优势给让出去,不如我们现在搏一搏来的实在一点呢。反正就算是没有搏成功,后续航队还是可以继续前进的。”

    看着站在自己身边的凡心,粉碎星辰不知道怎么的心情有点复杂,好像是看到了之前的自己。想着自己也是如同他一样新星一般闪耀出世,让所有人都为之惧怕,那个时候的自己是那样的年少轻狂,相比也不比现在的凡心差上多少吧,只是随着年岁的增加,变得成熟了,就再也没有之前那种激情了,反倒是一种有些苛刻的保守,看着身边以前与自己一起奋斗的人渐渐离去,粉碎星辰自己都觉得有些稍微的麻木了。




海战 (3)

还记得,那一年,也是在游戏里,一个游戏朝代的更替与下一个朝代的兴起,那个记不清名字的老玩家曾对自己说过:“游戏的激情,始终都是属于年轻人的。”

    想到这里粉碎星辰几乎是下意识的点头对凡心说道:“你想做就去做吧。”

    不自觉的粉碎星辰感觉自己的口吻似乎是有点苍老的感觉,更想是一个前辈对一个晚辈的说话的方式,想到这里粉碎星辰又忍不住苦笑了起来,自己难道真的老了?可是自己的身份证上才刚刚的二十八岁啊,或许是心老了吧!

    看着满脸惆怅的粉碎星辰,凡心能够理解现在粉碎星辰的心情,一直以来凡心都未曾想过将粉碎星辰踏在脚下,游戏是一群人玩的,不是你一个人或者是一个帮派玩的,只有朋友没有敌人的世界,你觉得还有什么乐趣吗?

    聚拢在一起的舰队慢慢开始散开,十几只船只组成一支小队,开足马力朝着同一个方向而去。对于这个忽然脱离大舰队的小队伍,一开始也没有引起那些日本玩家舰队的注意,对他们来说十几只船只算不了什么就算是跑过去了,也不可能登陆上岸的,只是让他们想不到的是随着第一波的船队出去,接二连三的又有几只船队分离的大舰队,这一下子就不得不让那些日本玩家的舰队感觉到奇(…提供下载…)怪了,再稍微考虑了一下之后,那些日本玩家组成的舰队还是分出了大概三分之一的船只去阻拦那些分散出去的小队。

    在日本舰队这边刚刚将三分之一的舰队分出去,就猛地看到所有跟随着NPC舰队的中国区玩家组成的舰队一下子全部都散了开来,然后如同天女散花一般开始在茫茫的大海中撒了开来。面对中国区玩家忽然采取的分散前进的趋势,日本玩家的舰队一时之间也搞不清楚中国区的玩家们到底搞什么飞机,眼看着越来越多的船只消失在眼前,那些日本玩家的舰队终于忍不住了,在三三两两的分开之后,就去追捕完全散开的中国区玩家舰队。

    只是他们这一散开,马上就知道这样的决定是多么错误的了,只要是他们分散出去的队伍一靠近某个船只,马上就会被中国区玩家的船只靠近,就算是日本区的船只各个都是战斗船只,可是二三艘船只的火炮根本来不及将中国区玩家的船只给轰沉,结果就是船只靠拢,然后在船舷上的发生直接近身肉搏战。

    本身战斗船只可以承载的人员就不是很多,再加上日本玩家现在在线的实在是太少了,又是匆忙应战,几乎是每艘船只除却了必要的操作人员之外,其余负责在船只靠近肉搏战斗时候的人员根本就没有几个人,现在面对完全是一艘装满人的船只,只是稍微一碰撞,马上就只能无奈的被淹没在人海下面了。




一步之差 (1)

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    这样一来在肉搏战的情况下,中国区玩家的舰队非但是没有得到多大的损失,反倒是多了几十艘战斗船只。面对中国区这样分散式各个击破的策略,那些日本区的玩家也很快就看明白了,在收缩舰队的时候,却已经损失了大约二分之一的船只了,而更让他们郁闷的要死的,几乎是百分之八十以上的中国区玩家的船只已经超过了他们的视线,朝着日本区的近海驶去。

    在这样的情况下,两只属于中国区与日本区的舰队则正在海上继续战斗者,每一次船舷之间的擦过,就是无数的炮声轰轰响起,然后就是一艘或者是更多的船只慢慢的消失在海平面上。这场战斗已经没有多大的悬念了,随着日本玩家的航队关心现在中国区玩家登陆的情况而撤退,本来就数量上不及中国区的日本NPC航队惨遭失败,而剩下的不到百艘中国区NPC舰队则继续朝着日本区的港口行驶而去。

    为了对防守方提供一个防守的必要良好条件,系统会给进攻方指定一个位置,进攻方必须将这个位置给攻占之后才可以进行全面战斗,这也是为了在国战的时候,因为人数的差距造成一些国家四面受敌的因素而考虑。而系统给与中国区的指定攻击目标就是日本的长崎港,这是一个天然的深水港口,港口的面积可以容纳大约三百多艘战航,这样的面积虽然大,但是对中国区的玩家来说还是有点小。

    这个天然港口并不是与城市相连,在长崎港巨大的港口后面还是一大片的沙滩地段,这一块地段并不适合建筑城市或者是耕种,一般只当做是囤积货物的地方。长崎城则是建筑在这一片沙滩的后面,在一道被两道天生的峡谷口处建立的城市,长崎城的外形看起来就像是一个凹字,旁边是两座无法逾越的大山,想要通过就必须从长崎城的大门打进去才可以。

    只是现在中国区玩家手头上并没有什么可以用来攻城的器具,甚至连能够爬上几十米高城墙的攻城梯都没有,这样的情况下想要拿下长崎城实在是有些困难。只是现在箭在弦上也不得不发了,其实这次中国区跟日本区的国战,无异于是让众多玩家在大面积国战之前先有一个好的心理准备,现在看到中国区玩家来到长崎城面前的艰难样子,几乎是所有人都暗自记下了关于攻城器械这一项东西。

    在所有的玩家都在暗自作难的时候,在日本区还有一个地方一群人正在非(…提供下载…)常艰难的对付面前全身笼罩在金光下的一个金甲武神,这就是日本众神回归的守护者,五行之金仙。在《神迹》的神话历史中,每个国度的神仙几乎都是被对方所封印的,比方说中国区的众神就是被魔法元素给封印起来的,而日本区就是被中国区的众神五行给封印掉的,其余国家的遭遇也都差不多。




一步之差 (2)

先不管到底是谁封印了谁,现在的日本玩家正在对付封印了他们众神的最后一个封印,只要是破除了这个封印那么他们就可以将中国区的玩家给全部打回去了。

    如果胡来等人有任何一个人在这里,一定能够发现现在站在那一支日本队伍里竟然有真武本藏的存在,只是看样子真武本藏在这一支队伍里的等级并不算是很高,真正的领导者是一个身材瘦小,全身都裹在一身黑色的皮装下面,手持一把泛着红色妖异光芒武士刀的人。

    对于上一次在比赛中的失利,真武本藏还是有些怀恨在心,看着那个身材手下手持妖刀的人小声应允道:“服部大人,这次我们一定要支那人尝尽失败的苦果!他们的土地终有一天是我们的!”

    “恩,不要多说废话了,真武君,快点把它给解决了去找八歧大人将被封印的众神释放出来吧!”被叫做服部大人的那个人静静的说了一句,身子慢慢的消失在空气中,连那柄流淌着血红色光彩的妖刀也随着他一同消失的无影无踪,似乎是刚才这个地方根本就没有出现过这个人一样。

    等确定那个人真的离开之后,真武本藏这才松了一口气,加入了前面的战斗中,那个五行金仙也随着战斗时间的拖延慢慢的衰弱下去,最后在击杀了真武本藏这边四五个人之后,终于败落了下来。

    为何金仙如此好对付,那是因为真武本藏等人是连续攻破了五个封印之地,根本没有给其余的封印来吸收那些被击杀的封印所流失的力量,这让他们对付起来非(…提供下载…)常轻松,即使是最后一个被击杀的金仙,也只是在时间的因素下成长到了六十多级,这样的级别根本让真武本藏他们浪费不了太多的时间就可以解决了,在解决掉金仙之后,真武本藏一群人就朝着为处于日本区正中央的富士山而去。

    就在真武本藏他们杀死金仙的时候,胡来他们在风谷里也总算是干掉了风谷的BOSS,看着地上如同流云一般的风系魔法结晶,胡来也不由得松了一口气,转而想到不知道现在国战进行的怎么样了。不过现在还不是担心这些的时候,还是先把最后的一处地方给连根拔起再说吧。

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    最后一处元素结晶距离风谷并不算是很远,只是现在这个时候要是直接去雷谷却不是最好的选择,不是说现在胡来他们的补给跟不上,而是从风谷到雷谷却有一个很大的阻碍,那就是一片几乎笼罩整个雷谷的沼泽地。

    在冰谷是一片寒冰之地,在炎谷是一片熔岩之地这还是比较好理解,只是现在这一片雷谷忽然出现一片沼泽地,就实在是让胡来无法了解了,沼泽与雷根本就互相联系不在一起。




雷谷之困 (1)

只是你不管它到底能不能联系到一起,那一片沼泽都足以让你感觉到非(…提供下载…)常无奈,要是沼泽地对胡来来说并不算是什么影响,因为胡来现在有可以无视地形影响的效果,依靠飞快的敏捷胡来可以直接穿过上百米的沼泽区域。

    不过胡来能过去是能过去,可是一刀砍死两他们却没有办法跟随者胡来一起进去,有过风谷经验的胡来可不认为自己一个人单干就能够干掉雷谷的BOSS。

    在风谷BOSS进入第三形态的时候,最主要的输出还是体现在一刀砍死两他们几个人的身上,毕竟胡来一个人的输出是有限的,而面对这样单体针对性的BOSS,还是必须要依靠职业的区别来负责有效的输出。

    如果在打风谷BOSS的时候胡来是一个人去的,光是风谷BOSS的第三形态就足够胡来一个人用技能打上两三个小时,这期间还那面风谷BOSS出现什么意外的变化。

    在《神迹》这款游戏里,玩家与BOSS之间的战斗千万不要拖延那么长的时间,因为随着你与BOSS的战斗时间越长,BOSS可能出现的异变就越多,这也是为了防止玩家可能出现的卡BUG或者是利用一些BOSS的弱点来卡高级BOSS。所以说千万不能将与BOSS的时间拖延的越来越长,否则的话等过了一段时间后,你就会发现原来低级BOSS也不是那么好欺负的。

    首先是BOSS会进入暴走状态,这样的状态BOSS的实力都会有50(百分号)的提升,可不要小看这样的实力提升,这百分之五十的提升可是对BOSS的全面提升,不仅仅是在普通属性上的提升,BOSS的技能也会随着这百分之五十的提升而提升

    所以综合算起来,时间拖延的时间越长BOSS的实力也就越强,甚至说拖延到了一定时间,一些低级BOSS可能要比一些超过百级的BOSS还要厉害。

    当然了这个前提是你有本事能够拖延那么长的时间,拖延BOSS的前提就是让他对你有充足的仇恨值,而你的攻击却不足以在最短的时间内杀死它,最重要的还是你要激怒BOSS。




雷谷之困 (2)

所以说打BOSS拖延的时间越长对玩家来说越是不利,尤其是一些想要利用系统

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