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第318部分

网游之刺客风流-第318部分

小说: 网游之刺客风流 字数: 每页4000字

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    玩家称号:猎杀者(该称号可以让玩家对任何的敌人都提升5(百分号)的额外无视防御的伤害。)

    (以下所有属性都不计算装备附加属性。)

    玩家力量属性:568

    玩家敏捷属性:731

    玩家体质属性:186

    玩家智力属性:137

    生命值:2730(未计算巨人血统与血精石附加)

    魔法值:1115(未计算装备附加)

    攻击力:360——516(不附加武器)防御力:93(二点体质一点防御。)魔法抗性:无(装备与药水、技能提升,与属性无关。)

    玩家主动技能:暗影之舞(永久性增加20(百分号)的移动速度与攻击速度,格斗能力将附加武器50(百分号)的伤害,对任何武器皆可以发挥出所有的效果,并且为玩家提供20(百分号)的超级闪避属性,该属性在遭受攻击时,可以将敌人的任何攻击闪避掉。使用弩弓时将加强50(百分号)的威力,使用匕首提升30(百分号)的威力,使用短剑提升15(百分号)的威力。在遭受任何物理性快速攻击时,只要对方的攻击速度不大于本身,都将受到减弱10(百分号)移动速度的惩罚!)

    玩家被动技能:暗影:不可升级技能,无任何僵直进入隐身状态,隐身状态可以进行高速移动,消除声音,将有三次攻击机会后进入隐身状态三秒,三次攻击机会失去后隐身将被打破。持续时间:600秒,冷却时间三十秒,消耗魔法三百点。




新属性 (2)

暗之鬼步:不可升级技能,追随敌人的脚步后,将会进入半隐身状态,并且创造一个幻影出现在敌人的身侧与自己同时攻击敌人,幻影具备50(百分号)的攻击力,可承受六次攻击后消失。持续时间:三十秒。冷却时间:六十秒。

    玩家领悟技能:速度爆发(提供暗影之力,速度爆发将提升一倍效果。)破釜沉舟(该技能改变属性,当遭受致命伤害时,玩家将瞬间恢复满血量,持续时间为六秒,十五分钟内不可重复触发。)目空一切(将可看出敌人的一切弱点。)

    暗之伤纹:(不可升级技能,一百零八伤纹使用后,将会爆发出所有伤害对范围十五米内敌人造成同等量的伤害数值。)

    玩家天赋:幽厄轮回:恩赐死亡与幽厄之殇的集合体,无视任何的敌人都可以释放。造成双倍的致命、必杀与死亡一击效果,并且每次攻击都可以吸收掉敌人三到五点属性,最多可提升全体属性的二倍,任何一方死亡后,效果消失。消耗五百点魔法,冷却时间三十分钟,持续时间,直到一方死亡为止!

    暗影技能:暗影天赋(唯一):不可升级技能,在黑夜下将会获得30(百分号)的攻击速度与移动速度的加成,并且提升15(百分号)所有的魔法抗性。无视黑夜对视觉的影响。提升在黑夜下200(百分号)的个属性恢复速度,遭受敌人负面魔法的效果也将会减半。

    灵魂陷阱:不可升级技能,在三十米的范围内降低敌人百分之五十的移动速度与百分之八十的攻击速度,无视任何的魔抗效果,持续时间五秒。消耗100点魔法,冷却十秒,最多可存在七个,存在时间为无限!

    暗影突袭:三级,最高五级。可在瞬间出现在敌人身后,每次出现在敌人身后攻击成功都会附加自身10(百分号)的额外伤害,并且为自身提高十五点攻击,持续三十秒,可叠加十五次。每次升级提升五点攻击力,十秒持续时间,可叠加次数五次,消耗魔法六十,冷却时间:五秒。

    暗影天幕:二级,最高三级。可以在自身五十米范围内造成绝对黑夜效果,在该效果内,每秒削弱敌人一点护甲与二点攻击里力,并且会让敌人视野遭受到最大的影响。持续时间为六十秒,冷却时间:五分钟。消耗魔法:五百点。

    暗影庇护:三级,共三级。开启该技能时,将有十五次攻击附加额外三百点伤害或者抵消敌人十五次不超过自身防御四倍的伤害,持续时间十五秒。消耗300点魔法,冷却六十秒。

    一念天堂,再念地狱:神恩如海,神威如狱。




新属性 (3)

暗影独有提升属性:所有基础属性提升50点,并且每次升级将会获得额外3点属性点,八十级级后计算,已升级等级将会补偿!

    玩家心法:昭云天:修炼体系高等心诀,修炼等级:二级。附加整体属性提升五十点,增强攻击力10(百分号),提升生命与法力回复速度百分之五十,并且具备提升所有自身技能20(百分号)的效果属性。

    玩家装备:死亡之殇·天地悲歌,斩妖剑,叹息,黑暗之逐风者,修罗之圣魂天锁(附带宝石,模糊,血精石,不朽者结晶,凝神宝石、疾风宝石等)、七色落英。

    看着现在的技能与属性,胡来都已经不知道该说什么好了,现在这样的属性实在是太彪悍了,尤其是技能,大多数技能都是将自己本来两个技能融合到了一起,而且冷却时间也大幅度的减少了。有了这样的技能,胡来在今后的战斗之中也没有必要在依靠着武器上的技能来战斗了,自身附带的技能也变得强悍了起来。

    不过让胡来比较在意的是最后一条技能,虽然技能没有改变,但却多出了一条介绍,只是这介绍看起来并不像是任何技能的介绍,看起来更像是一些咒语什么的,难道说只要念了这新出现的八个字就可以释放这一招了吗?




隐患 (1)

虽然有心想要试试,但是现在这种情况下胡来觉得还是算了吧。鬼知道这样的技能会有什么附带的后遗症,要是这样无缘无故的放了,到时候后悔就来不及了。

    所以胡来还是暂且放弃了现在自己的这一份冲动,看着面前的无数条互相纠缠在一起的锁链,胡来开始朝着上面攀爬了起来。虽说灵魂之主死亡了,可是这锁链还是存在的,也不知道这锁链上面到底被灵魂之主使用了什么东西给腐蚀了,在胡来走上去的时候,竟然还能爬出来一些腐尸哀嚎着朝着胡来冲过来。

    只是现在这些腐尸对胡来来说根本就没有一点威胁,用斩妖剑做开路的武器,一路上十分顺畅的就走了上去。下面的锁链还好走上一些,但是随着高度的上升,锁链之间开始有了断层,胡来必须要依靠自己的跳跃能力才能够跳的过去,甚至有些地方的间隔,就连胡来的跳跃能力都无法跳跃过去,只能借助一些技巧来过去。在这样的环境下任何的技巧都是具有危险性的,可以说是稍有不慎就会直接落入下面的深渊中被摔成肉饼了。

    虽说胡来知道下面的深渊并不是如同看起来那样看不到地面,可现在自己看起来还是觉得有些害怕,只能小心再小心的在锁链上来回的移动。灵魂之主的身形胡来也没有计算到底有多大,可光是在第九层露出来的那仅仅只有一颗头颅就有近百米了,这身躯肯定是更加庞大,以胡来这向上攀爬的计算,恐怕也少说有近千米了。

    在胡来总算是看到第九层所在的台阶时,恍惚有一种再世为人的感觉,这在无尽的黑暗之中不断的攀爬实在是太折磨人了,胡来都不知道自己是如何能够坚持的下来的。可不管如何,现在总算是爬出来了,胡来不由得在心底里大呼庆幸。

    看了一下现在在线的时间,已经有些超过了,也不知道为什么系统没有提示自己。在放松了精神之后,胡来也感觉到了一股疲倦席卷而来,刚才的精力一直都是十分集中,也没有注意到自己的上线时间,现在这一放松下来,马上就感觉到昏昏欲睡,似乎随时都有可能睡过去似的。

    可不能在游戏里睡着了,强打起精神给自己下了线之后,胡来去洗手间洗了一把脸之后,正打算随便找一点东西吃的时候,却惊愕无比的发现刚才自己走出来的洗手间里竟然又出来了一个人。

    “你...”看着走出来的龙易,胡来实在是不知道刚才洗手间里有人,更让胡来无奈的是龙易竟然在洗手间里连门都不会反锁一下。

    对于胡来现在的表情,龙易倒是一脸满不在乎的样子看着胡来,十分随意的坐在胡来面前对胡来问道:“喂,我说,本小姐是不是特别没有魅力啊?你竟然去洗手间连看都看不本小姐一眼,洗了一把脸转身就走,当我是透明的啊?”




隐患 (2)

龙易这胡来明显是对胡来没有‘偷看’她的抱怨居多,对此胡来也是表示十分无奈,这年头不偷看也成罪过了,还有没有男人可以活的路了。

    胡来也实在不想跟龙易在这个问题上纠缠,转身走进厨房开始找起了吃的。

    对于胡来对自己如此的不理不睬,龙易也是非(…提供下载…)常的不高兴,秉着胡来不主动,她就去主动的思想,紧随胡来其后钻进了厨房,并且将厨房的房门给反锁住了。

    “好了,大小姐,随便你了,给我找点吃的就行。”对于现在的厨房胡来是一点也不熟悉,甚至连一包方便面都找不到,对跟进来的龙易说了一声,胡来实在是没心情陪她玩闹了。

    对于胡来如此服软,龙易也没有想到,随手扔给了胡来两包薯片道:“吃吧。”

    “...薯片?就这么一点,你喂老鼠的啊。”看着手上的两包薯片,胡来十分无奈的对龙易道。

    “喂老鼠怎么了?不过就算是喂老鼠,你这只老鼠也太大了一点吧。”龙易一边说,一边又取出了一把面条,看样子是打算要下面条了。

    “你要做饭?千万别把老鼠药当盐放进去了,我可不想英年早逝啊。”对于龙易的厨艺,胡来实在是不敢恭维,不过现在这样的状态还是勉为其难的吃吧,对胡来来说现在只要是能吃就好,管它是谁做的呢。

    将所有的面条都扫的一干二净之后,胡来就一头扎进了卧室里。看着躺在床上呼呼大睡的胡来,龙易对于夜袭胡来实在是也没有什么多大的兴趣,对她来说这样玩起来多没意思,她不想她的第一次就这样过去,她一定要让胡来有一个刻苦铭心的记忆。

    想到这里,龙易的嘴角非(…提供下载…)常邪恶的飞扬了起来。

    对此胡来是一点都不知道,正在飞翔香甜的在睡觉。在胡来下线的期间,关于一些系统在胡来开启要素之后出现的公告,许多玩家也为之热论,对于以后可能出现的门派这种东西,许多玩家也是颇为感兴趣,这也是加大了许多玩家赶快升到八十级的动力,在游戏里又掀起了一股练级的热潮。

    相比于普通玩家看到了这一方面,许多的帮派领导者与一些人看到的不仅仅是这样的方面,而是觉得游戏在后面肯定是要做到一种特殊的军队模式。在经历过团战甚至是大规模国战的淘汰与验证之后,必定会出现许多适合团战与国战的职业,那时候大部分的玩家肯定会朝着这方面去转职,这样的话就形成了类似于军队的职业模式。

    这样的变化相比于直接转化为军队模式要让玩家容易接受的多,而且这样的淘汰制度的职业也是非(…提供下载…)常不错,至少可以为每个国家都配合出来相应的职业战斗力。




隐患 (3)

不过现在想起来还实在是有些太遥远了,那个时候不知道要打到什么地步了,反正是现在只是一个预先的设想,还都是属于猜想阶段,今后的发展到底如何,还是无人能够知晓的。

    在许多人都对这些新出的公告热论的时候,在游戏暗地里似乎酝酿着一股针对着中国区的阴云。自从上次被击败之后的日本区,非但是没有急着报仇,反倒是一直与中国区避免战斗,对中国区玩家的挑衅也大多数时候都是避让,这样反常的举动还是被许多人发觉了。

    相比上一次的国战时候的大团结,现在的国内帮派却没有之前那么团结了,首先是各个帮派之间的利益分配,还有就是对于各个帮派之间的崛起与败落实在是太快了,各个帮派之间的联合几乎是瞬间开始,然后又眨眼之间开始了。对此一直保持着稳定的几个大帮派也都是十分无奈,这样的局势也是必须的存在的,中国区的玩家实在是太多了,没有谁会去真的去服谁,现在可不是以往的皇帝年代了,有个几十万人跟着混已经算是不错了,想要更多人在手下,那就是很大的难度了。




峥嵘 (1)

在这样的趋势下,已经有许多人在心底里早做好了准备,摩拳擦掌的等着下面的战斗开始。

    相比于大多数人期待着大面积国战的开始,还是有些人在关注着关于混沌之界,还有神之遗产所出现的东西。甚至遗产里到底是什

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