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第549部分

网游之帝皇崛起-第549部分

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同时攻击两个人,现在却是这样?因为是最后爆发阶段吗?在帝月晨风想来,越是最后爆发阶段就越应该抓住一个人击杀,现在白熊队伍的人都不多了。

让帝月晨风看出是“仇恨平衡”是他打来了仇恨列表看了一下,莫单行的仇恨是最高的,不过现在莫单行是尸体无敌状态,仇恨在方尖巨石看来无论是多少都是最低一位。接下来仇恨最高的很巧合地是两个人,白熊和杰克。他们的仇恨数值都是六位数,而且完全一样,这个太神了。

如果数值小的时候,仇恨相同这个可以刻意制造,可是对于仇恨值高达六位数的时候,这能保持仇恨相同简直是不太可能的事情。即使是刻意去位置,这效果也是很难达到,职业不同,装备不同,攻击方式不同,要将这些数值积累起来是多么困难的?

这两个家伙做到了,他们在方尖巨石随机攻击的时候就开始筹划这仇恨值,慢慢将仇恨值到接近的数值。当时帝月晨风感觉方尖巨石BOSS随机攻击的时候,他们俩高端坦克也只能做个输出了,可现在看来,他们一直都是在做坦克的事情,即使是在输出,这输出也比别人高端,也注意到自己作为坦克的任务。

单单靠一个人去抗方尖巨石太难了,即使白熊或者杰克多么高端,随着方尖巨石的力量不断解封,要抗衡这个BOSS的可能性就越来越小了。因为这方尖巨石BOSS的暴发力量太强大了,移动速度和攻击敏捷太快了,一个人要抗住BOSS的双拳连续攻击太难了。如果两个人来,这回容易很多。这不单单是将方尖巨石的攻击分开两半,如果两个人配合的好,甚至让方尖巨石的攻击无法发挥到作用。

如果双方达到了仇恨平衡效果,那么在BOSS没有其他仇恨的情况下,会同时攻击这两位仇恨相同的玩家。一般情况下,这会很容易出现乱仇恨的现象,基本上不会采取这种极度高难度而且输出进展慢,会影响战斗。要造成仇恨平衡本来就难实现,如果要持续实现会更难,同时坦克的仇恨虽然高,但是输出不断攻击也不低,如果要保证持续平衡的情况下,那么输出的速度会慢下来,这个不可能超越坦克,到时候乱仇恨。输出的速度慢,治疗压力大,同时BOSS存在的时间长,会引发大招的频繁爆发。一般会极端采取这种状态是针对特定的BOSS渡过爆发阶段,一般情况下这会引出下一个战术“双头风筝”。

不过白熊现在的情况不同,这个时候就剩下他们4个人面对方尖巨石,没有治疗,而且莫单行作为强大的无敌尸体输出不计算仇恨,牛不二因为是后期参与战斗,仇恨远远抛离在后面,如果他们持续地维持仇恨平衡,吸引BOSS同时对他们作为目标,这样可以得到更大的生存。因为没有治疗,输出仇恨比他们高,这个根本不需要考虑乱仇恨问题。这仇恨平衡战术在这个阶段完美的展示出来了。

帝月晨风还真没想到这两家伙在方尖巨石乱仇恨的时候竟然就预想到这个结果,做好了前期的准备,在这个即将要灭团的时刻,这个细节准备起到了关键作用。这是坦克的大局观,在现在或者即将到来的阶段做出准备。帝月晨风相信,这绝对不是在开始就想好的,而是两人在默默输出的时候临时想到的,这可不是一般人能看出来的大局观。

现在对于这两架坦克,帝月晨风的确佩服了,连这个战术都能想出来,而且完美的操作。双反只是靠疾病和病毒平衡地积累仇恨,保持这种仇恨平衡状态,不断压线双向走位让方尖巨石BOSS的攻击偏移,为他们提供更好的躲闪机会。现在这情况基本上是方尖巨石一招秒杀,不可能有丝毫损失,如果单单靠双躲闪去抗BOSS,这个容错率太低,要维持这种高速躲闪消耗的精神太大了,还容易形成抗性,BOSS的攻击速度提高。

咚……

方尖巨石攻击一次白熊之后,再去攻击一次杰克,爆发力是惊人,可是打不到坦克身上根本没用,那怕这是秒坦大招!莫单行的输出继续爆发起来,牛不二在虽然在打酱油,不过他在不断给BOSS上一种特殊的负面状态……

第196章 黑白双坦

躲闪!

躲闪!

躲闪!

熊坦和黑狮不断躲闪方尖巨石的攻击,获得最大化免伤效果,同时保持仇恨平衡。在这个基础上,熊坦和黑狮刻意压低自己的躲闪速度,只保证在能躲闪方尖巨石BOSS的攻击上,这样免得出现“系统满贯”效果。现在除了躲闪外,可不能保证其他方法躲闪了,一旦让方尖巨石的攻击不断提速,这不利于战斗。现在还好,方尖巨石的攻击因为分摊不会过于频繁,不会累计系统满贯效果。这是熊坦模式下的系统喜欢,不然这熊坦可是坦不住了。

白熊和杰克分别在方尖巨石两边,卡在80码线处,吸引BOSS攻击,做好最大化躲闪效果同时卡这线上能防止脱离方尖巨石的仇恨控制。这个可不是单单卡80码就容易做到,从映射角度看这线是根据方尖巨石的体型而计算出来的仇恨控制线,通常情况下,这卡线是距离保持在30码到40码范围内比较容易,是卡法系输出的双线。这是根据玩家的跨步和移动速度限制而确定的最佳方法。而80码的距离已经大大超出了这仇恨线的控制范围,要知道以方尖巨石的体型,一步转身攻击移动的距离可不是熊坦或者黑狮能一步跟上去的,同时这还要防止被脱离和方尖巨石转身反逆袭。要卡这线必须要计算出自己的移动速度与方尖巨石的移动速度,转身频率和攻击时间而确定标准速度,不然这个可是卡不了。快了容易脱离仇恨,攻击转移影响循环,这可不单单是另外坦克的难处,还有输出的影响;慢了会容易受到攻击,提高自己的移动速度,这样会逐渐形成移动速度提高,很难再降低下来,不利于以后的免伤。

【伤之残废】:负面状态,叠加42层,持续30秒。攻击时将50%的攻击伤害转化为对自己的反震伤害,同时消耗25层叠加效果。当叠加效果低于25层时,将消耗所有叠加层数,并将叠加层数X2%的攻击伤害转化为对自己的反震伤害。剩余25秒。

白熊和杰克都看到方尖巨石身上这个状态,不用问,莫单行绝对没这个技能效果,不然早用了,会有这个技能的就只有另外一个人了,那就是牛不二。

“这家伙是个人才……”白熊现在还真不知道这家伙还隐藏了什么,以前看他是山寨货,现在身上竟然是百宝袋,他的实力到底是怎样,现在还不清楚,不过现在的情况来看,这家伙应该是善的。

以目前的攻击速度,应该能在解封之前将方尖巨石的生命值打落下去,所有灵魂攻击技能在最后的时候爆发。至于这次任务是否能成功就要看最后方尖巨石BOSS承受灵魂攻击的崩溃系数了,还有帝月晨风在最后放入辅助道具的时间,这都是关键中的关键。

烟雾弹!

莫单行在白熊的方向扔了一个烟雾弹过去,这回方尖巨石双拳出击的时候失去目标,白熊躲闪相对容易很多。同时这烟雾弹解除了白熊被后续连击的可能。这个时候,白熊收到一条信息,这回马上打开,这条信息应该是莫单行故意烟雾弹安排下发来的,应该有什么隐形特殊情况。

“小心狙击!可能我身上有灵魂附身宠物,自己小心……”牛不二发了一条信息给白熊,本来这是副本BOSS战中的禁忌,不过现在情况危急,牛不二也只能这样做了。他相信白熊会处理好自己的情绪,而不会被这条信息影响,这是心态的影响,对于一个坦克来说很严重,因为这样他很难再集中精神。牛不二知道要是自己不说,怕是等会更危险。可能这个任务就这么给完了。

与其灭团任务失败,不如考验一下白熊的心态,让白熊自己去决定这次任务的成功与失败。牛不二知道这个人很厉害,曾经丛林中的毒蝎,现在游戏界致命的职业杀手。在这个游戏世界的虚幻可能下,这个职业杀手会更变态。如果白熊提前知道,可能白熊会有办法应付,可是现在不同,他也是刚才去拉杰克的时候才发现的。他的眼睛可以当成是演戏一般没事发生,可是这是受过职业训练的,白熊没有。如果想要瞒过毒蝎就必须要在烟雾弹那个瞬间让白熊知道,让毒蝎看不到白熊的眼神变化,修改计划。

“好样的!”看到白熊根本没当回事一般跳出来,丝毫没有受到影响,眼睛还是那股狰狞的杀气,牛不二知道这表面功夫是做到了。至于毒蝎会不会发现,这就不知道了。牛不二看白熊的动作似乎没多少影响,这心态素质比起自己还要强大。

莫单行这个烟雾弹还真起到烟雾的作用,至少知道毒蝎存在的玩家都感觉一点怪异,因为这个时候也是没多大必要开烟雾弹的,不过这也可以当成一个免伤技能,避开方尖巨石的一次爆发,免得影响循环。其他人都在想,这个烟雾弹究竟有什么含义?这个可不简单。

毒蝎潜伏的时间太长了,游戏中技能光线变幻导致的隐遁效果不好和光线反差会暴露他的身份,这个是没办的。毒蝎知道现在很多人都清楚自己的出现,因为这个位置不适合过多隐藏,但适合生存与狙击。要是其他隐蔽的位置很难找到机会对白熊一击必杀,只有这个方位了。这个地形本来就限制了狙击,而他能隐藏得这么好算是极限了。

“这个家伙果然是个危险因素!”毒蝎知道那个牛不二应该知道自己存在,至于他刚才有没有将话说出去就很难猜测。因为让坦克知道在周围有一个狙击猎人在等待他,这会给坦克造成很大的压力。在这个紧张时刻,一个坦克的心态会决定他的行为,而白熊的表现似乎完全没受到影响,而且似乎是更好。如果说是牛不二说出去了,那么白熊竟然能更为强力,那么白熊这个家伙简直是一个变态。

如果是现实情况,面对这种可能威胁到自己生存的狙击,那么毒蝎绝对会逃脱。可是现在是游戏,他想玩一下这种刺激,加上就算让白熊等人知道,谁能杀得了自己?

“这是一个人物……”毒蝎作为狙击猎人以来,猎杀的游戏界高手无数,就算是巅峰级坦克都试过多次成功,只是像白熊这般从开始到现在都没给他有机会下手的人很少,太少了。无论什么时候,这个家伙给人的感觉就是他还有后招,很多后招没使用。

天使守卫,舍我其谁,钢铁之躯,古尔达斯的庇护,鲜血残影,这些都能从技能上硬抗他的狙击射击,至于技术上会怎样,毒蝎还不清楚。不过毒蝎相信,这家伙绝对会有脆弱的狙击时候,现在只能等待。很久没有机会经历如此长的狙击等待了,从毒蝎的经验看,他知道白熊不像表面那么简单——这是一个对手!

莫单行的爆发越来越厉害,有时候还出现0。1秒的瘫痪,中止了方尖巨石的攻击,这是最好的效果,白熊和杰克都能顺利躲闪开去。

“单行,控制背后残影的效果,想出4倍暴击的时候出暴击,想出瘫痪的时候出瘫痪……”白熊跳开躲开方尖巨石BOSS的攻击,现在方尖巨石的力量继续解封,速度越来越快了,白熊已经感觉到一点压力。这个得让莫单行习惯出恐惧残影的效果,让方尖巨石在关键的加速时候瘫痪,中断攻击,这是一个很难的技巧。

“想出什么就什么?”莫单行感觉白熊说的太神奇了吧,这死亡残影效果有四个,每次攻击都是随机出现的,这是几率,要出什么完全是运气,这怎么能控制?别说是莫单行,其他人都感觉这不太可能。

“这是游戏,不是数学,一切都有可能……”白熊知道莫单行的想法,如果从数学的角度来看,任何一个死亡残影出现的几率都一样,四分之一,说要控制残影出现的几率那是不可能的。不过这是游戏,不是数学,一切都是有规律和手法可循的。这就像盗贼一些根据技术效果而判断伤害效果的技能一样,这死亡残影出现各种效果的方法也不是一定按照数学中的几率计算。一般人都认定了数学几模式,可是如果去留意和实践,从攻击角度和位置来看,这个会影响到这个几率的。

如果不去质疑这种可能,那么这就是百分之百的数学几率模式。因为随机出现一个是认定为偶然,连续出现两个是几率中的几率,不过是恰好罢了。在白熊的认识中,这种所谓的数学几率模式不是固定的,是可以靠玩家去影响。当然这玩家必须要质疑这种几率,同时要花费大量的时间是实践和掌握这技巧,这是一个很漫长的极限几率技巧。如果没有人去提醒,很多人都不会去注意,或者要等到一天联系出现10次同一种效果的时候才有感觉了。

躲闪!

方尖巨石BOSS的生命值掉落到4%的时候,白熊和杰克都必须要用双躲闪的技巧去抗这个BO

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