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第248部分

网游天下之英雄无敌-第248部分

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第五百六十六章模拟之战(上)
更新时间2010…12…14 13:09:24  字数:1838

 移动硬盘的使用也十分的方便,只需要用一根数据线和游戏头盔连接起来就可以了,在开启了游戏头盔的读取功能以后,一个有着上百立方米空间就出现在了我的眼前,这里就是游戏头盔按照移动硬盘里面的资料所显现出来的模拟空间了,在这么大的一块地方中可是没有任何的东西,与此同时,在我的面前显现出来了一个小小电子屏幕,上面正是刚才我在资料里面所认识的各种佣兵。
  我是绝对没有想到他们居然会这么的帮助自己,不仅为自己取得了第一手的决赛资料,还弄出来了这么一个虚拟的空间供自己练习,要是自己这次的决赛没有取得好名次的话,那么就是优点愧对人家的好意了,至少我知道能够得到这些东西,让我在决赛当中就又多出来了不少的把握。
  模拟空间之中不仅可以进行佣兵的各种对抗练习,当然也可以由我自己带队来和电脑控制的佣兵进行战斗,可是我是知道“饭要一口一口的吃,路要一步一步的走”这个道理的,所以刚开始的时候我并没有招出来多少的佣兵,实际上,我只不过是召唤了一个佣兵出来,然后我就对这个佣兵下达了自由攻击的命令,这只是一个十分普通的近战型佣兵,他所使用的武器也是比较常见的大刀,几个攻击的套路下来我就已经大概明白了他的优点以及缺点,毕竟之前我可是把他的相关资料都给记忆到了脑子里面,刚才我需要的不过是再相互的印证一下罢了。
  然后我就对他下达了向我攻击的命令,果然佣兵没有丝毫的犹豫,直接就反身对着我猛砍了下来,我并没有使用盾牌去进行格挡,而是选择了静静的用身体去承受,不过事先我还是把模拟的程度减低到了最低的水平,果然是没有丝毫疼痛的感觉,根据所显示出来的数据,这个刀兵全力攻击差不多可以让我损失大概二十分之一的血量,也就是说在决赛当中我最多也只能够承受大概二十次的刀兵攻击。
  之后我又依次的亲身体验了其他的各各不同类型和职业的佣兵,相比较以后才确定之前资料上面所作的描述并没有什么问题,然后我就同时召唤出来了二个佣兵,其中一个刀兵,另一个则是弓箭手,这两个佣兵刚一出现就立刻的丝杀了起来。战斗很快的就结束了,看得出来,因为两个佣兵出现的地点相距较近的关系,整个的战斗过程中明显是刀兵要占据了上风的优势,弓箭手则是因为出手距离过近而显得有些缩手缩脚的,虽然努力的反抗却还是没有撑得过去。
  第二次的战斗很快的就又开始了,这一次我故意让他们拉开了一段距离以后才下命令让他们开始战斗,这一次的情况就是完全的另外的一种景象了,刀兵依旧是在战斗的开始就迅速的想要拉近和弓箭手之间的距离,可是因为距离的原因,所以他想要达成自己的希望是需要一段时间准备的,但是弓箭手则是处在了十分有利的位置上面,他所要做的事情就是当刀兵进入自己的攻击范围以后马上进行反击就可以了,这次的战斗同样结束的非(提供下载…)常的快,刀兵虽然防御惊人,可是在弓箭手的密集攻势之下他还是只能够无奈地倒在了地面。
  随后我又接着实验了枪兵、骑兵、魔法师、盗贼等其他职业的佣兵,甚至就连各各种族的佣兵也被我给使用了个遍,终于在最后一场精灵族的战士和恶魔族的魔法师战斗结束以后我没有再进行新的展缓,这证明我已经完成了本阶段所有实验项目,虽然我本身并没有参与进去,可是作为一个旁观者而言,无疑我对各各种族和职业的佣兵都有了最为直观的了解。
  在休息了一个小时以后,我重新的戴上了游戏头盔,这一次我一口气的就召唤出来了一百个相同职业的佣兵,这些佣兵手持长刀,一看就是近战类型擅长防守反击的职业,而我也没有停止召唤,就在空间的另外一头,相同数量的弓箭手佣兵与这里远远想望着,我自己主动担任了刀兵队伍的指挥,而对面则是交给了电脑负责,随着倒数时间的结束,我这边的刀兵队伍最先开始发动了冲锋。
  我一马当先的冲在了队伍的最前方,弓箭手厉害之处就在于可以进行远距离的攻击,只要能够挺过他们的一两轮次的攻击以后,那么相互接触的近战就完全都是刀兵的天下了,按照我的估计,对方的攻击最多也就只能够放倒我这边大概三分之一的人数罢了,毕竟刀兵虽然不能够进行反击,却也并不是完全的被动挨打,所以我对于这次的战斗还是颇具有几分胜利的信心的。
  随着距离的拉近,对方果然开始攻击了,密集的箭矢飞速的飞上了天空,然后又再一次的重重落了下来,顿时就有不少的刀兵被射倒在了地面,甚至有些直接被命中要害部位的佣兵就这样保持着奔跑的姿势而被钉死在了半途之中。
  剩余下来的刀兵根本没有时间去关注那些不幸的同伴,他们继续飞快的向着前方冲了过去,就在这时,天空之中再一次的响起来了箭矢划破天空所发出的巨大响声,整个的刀兵队伍再一次的遭受到了严重的打击。
  

第五百六十七章模拟之战(中)
更新时间2010…12…15 13:26:20  字数:1826

 这一次刀兵队伍又损失了大概四分之一的人员,可是这时候距离对面也不过是十几米的距离了,几乎就是几个呼吸的时间他们就可以成功的冲杀进对方的队伍中去了,到那个时候可就是虎落羊群,无论如何对方都只有等待最后被全灭的命运了,但是就在我带领着队伍冲杀过去的同时,弓箭手的队伍却是整齐划一地转身飞快的跑了起来,弓箭手的跑动速度自然是要比刀兵快得多,可是他们的体力却也不能够支持他们进行长距离的奔跑,所以在看到对方竟然首先退却的时候,我并没有太过着急,因为我相信最后的胜利自然还是属于我这边的。
  果然还没有跑出几十米远的距离,整个弓箭手的队伍就再一次的慢了下来,只是他们并没有完全停止下来,而是忽然的从中间分开了两半,这个时候我才看到在他们的前方居然还有一部分的弓箭手,此时这一小部分的弓箭手全部都已经是拉满了弓弦,随着号令者的一声令下,几十支利箭飞快的就向着迎面追过来的我还有刀兵队伍飞射了过来,我的反应最快,直接就举起了手中的盾牌,牢牢地遮挡住了自己的身体上下,然后就感觉到盾牌上面一阵巨大的冲击力袭来,几乎就让我把持不住手中的这面盾牌,紧接着就听到了周围传来了箭矢射入人体以及刀兵临死之前的惨烈呼喊,这一轮突袭之下,刀兵再次减员一半左右,就算是剩余下来的那一半人员里面也是几乎个个带伤,明显战斗力要大大的打个折扣了。
  “杀!”
  刚才还在逃跑的弓箭手们直接转身就冲杀了过来,虽然刀兵在近距离的战斗中是有着很大的优势,可是对方却在人数上面占据了绝对的压制,再加上旁边还有几十个弓箭手在放冷箭进行偷袭,使得这场战斗在开始还不到十分钟左右的时间里就已经落下帷幕。看着事后的战斗统计数据,我简直有点不能够接受,怎么说自己也是有着英雄这么一个职业在身,带领佣兵不敢说有多么的精通,起码十多场大大小小的战斗还是亲身经历过的,可就是这样,在面对着由电脑所控制的佣兵时,自己却是几乎没有多少的反击能力,难道自己的实力真的只有这么低下吗?
  我不甘心的紧了紧拳头,然后继续选择了另外开始的一场战斗,这一次我选择的是魔法系的人类佣兵,而电脑那边则依旧是和我同样种族的弓箭手队伍,在上一次的战斗中,对方现露出来了足够强大的远程攻击能力,我倒是要和它比比看,是它的弓箭手厉害呢,还是我的魔法师强大。
  战斗很快就在倒数声后开始了,魔法师自然是不必向近战系的职业那样发动冲锋,而在他们释放魔法的时候,则是需要自身处于静止的状态之中的,倒不是说一边运动就不可以释放出来魔法了,只不过那样的方式会使得魔法的失败率大大的增加,甚至可能会引发魔法的反噬也说不定呢,再说魔法的攻击距离原本就要比弓箭远上不少,恰好现在对方就正好位于我这边佣兵的打击范围之内,所以我干脆就让他们首先感受一下魔法的滋味吧。
  留给对方的选择并不多,不外乎是直接冲上前来对我们展开近战,又或者是达到合适的距离上在发动弓箭反击了,其次就是尽快的和我这边拉开距离,只需要脱离出魔法的攻击范围之后自然他们也就不用担心会遭受到魔法的打击了。第一种选择比较主动,虽说弓箭手和魔法师同样不擅长近战,可是这也不过是和近战系的那些职业相比较而言了,其实弓箭手的近战能力也是相当不错的,不然的话在上一次的战斗最后,他们也就不会敢于和我这边的刀兵进行短兵相接了,所以对付几乎没有多少的魔法师队伍应该说还是胜算很大的,只不过在冲到这边之前他们可就要遭受到密集的魔法攻击了,以他们那点体质估计到时候也剩不下多少的人员了,至于拉近距离用弓箭进行压制也是存在着相同的问题,倒是第二个选择可以保存大多数的兵力,然后伺机而动,“留得青山在,不怕没柴烧”嘛,只是我会留给他们这样的机会吗?
  从上次战斗失败的经验中,我多少也是吸收了不少的有用体验,最大的一点就是我已经开始有计划计算起了两方之间可能的行动,按照我的猜想对方极有可能会选择第二种方法,所以我并没有一开始就把全部的兵力都派上去,而是留下了大概四分之一的魔法师开始慢慢的向前进行推进,之后他们同样也开始咏唱起了魔法的咒语,这个时候第一次的魔法才刚刚落在了那些来不及撤退的弓箭手身上,魔法的杀伤力果然是所有攻击方式之中最具有攻击力的,对面的弓箭手顷刻之间就倒下了三分之一数量,而第二批次的魔法师队伍也已经咏唱完毕了魔法咒语,在我的控制下,每一次都会有一部分的魔法师佣兵会向前进行推进,然后开始准备释放魔法,这样犹如推土机一般的进攻方式,相信对方是绝对不可能找得到偷袭的机会,只能够在不断的逃跑当中被我一口一口的全部给吃掉。
  

第五百六十八章模拟之战(下)
更新时间2010…12…16 14:11:58  字数:1800

 不知道是不是我的错觉,总感觉我距离对方的距离在急剧的缩短着,原本能够追上对方就已经是让我非(提供下载…)常的高兴了,可问题是这种情况之下我根本就无法将所有的佣兵都集中起来,要知道为了预防对方在逃跑的途中使用弓箭进行反击,所以我的刀兵都是在分散进行追击,这样不仅可以减少受到对方远程攻击时的伤亡人数,并且还能够加大追击的面积,尽量的压缩他们的逃跑空间,这么好的一个计划却因为我的追击速度过快而显露出来了一个很大的漏洞。
  其实对方根本就没有选择后退,而是选择了主动的进攻,这样做的确是非(提供下载…)常的危险,无论是谁都知道让一个弓箭手去和一个战士进行近身的搏斗,这样的战斗几乎十有八九都会是那个战士赢得最后胜利,可是胜利的时机往往就是在这看似危险的选择之中,作为一个由电脑控制的队伍,他们自然就很好的抓住了这个难得的机会,发动了几乎算是自杀式的攻击。
  弓箭手的行动速度有多快我之前可是有所领教的,在两方面相对快速冲刺的时候,这种速度的效果尤为变得惊人,几乎没有留给我多少的时间,我所带领的刀兵就已经被对方狠狠地给撞了进来,虽然只是仓促之中的迎战,不过刀兵不愧是擅长近战的职业佣兵,一个照面的回合里面就让对方损失了十数个弓箭手,而自己这边却只付出了个位数的代价,这样的成绩不能说不让人感到心情舒畅了。
  大量的弓箭手还在前赴后继的继续闯进刀兵的队伍中,当双方的数量差距进一步地加大以后,不可避免的,刀兵也开始出现了大面积的伤亡情况,这不是因为他们不勇敢,也不是因为他们实力低下,而是对方的人数实在是太多了。如果从上空往下望去,你就会发现整个的战场上面几乎都是由刀兵在占据着,不过最为密集的地方却是刚好位于战场的中央位置附近,这里却几乎已经是成为了攻箭手的天下,原本这里还残存着的数十个刀兵陆陆续续的全部倒在了弓箭手的箭矢还有短刀之下,当然他们和消灭了几乎相同数量的对方佣兵,现在这里还在继续战斗的也不过只剩下了我一个人罢了

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