靠谱电子书 > 游戏竞技 电子书 > 超级游戏帝国 >

第353部分

超级游戏帝国-第353部分

小说: 超级游戏帝国 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    所以他在龙腾巴黎研发中心待了整整一个星期,将自己的意志全部在游戏中全部体现出来,做成了比原版《三角洲部队》和《命令与征服:红色警戒》更加优化的新版本。

    《特种部队》没有买枪换枪那种cs开局前紧巴巴凑钱的做法,玩家游戏开启杀戮模式,只需要提着固定武器无脑冲,杀一个够本,杀两个就赚,《三角洲部队》里的超大地形地图被缩小,更多的是遭遇战,巷战,类似《半条命》里面的“意大利”地图关的有很多。

    不过真正到时候在wcg里比赛,混战随意杀戮肯定不会成为竞技比赛形式,重生消耗点数的模式会成为比赛规则,这一类规则是皮特提出杨云完善,对队伍的整体配合要求更高,更加具备技术含量,而类似《魔兽世界》风暴之眼战场的那种夺旗模式会成为表演级别比赛。

    《沙罗曼蛇:红色警戒》则延续了沙丘1993的风格,同属星际旅行的沙罗曼蛇系列,但是更贴近于现实版的二战游戏,除了电磁线圈和时空穿梭机等科幻元素之外,基本上可以当成改良版的沙丘1993。

    这款游戏也是按照怎么简便怎么做的思想进行过修改,耗时长的建筑在未建造好时可以预先设定安放位置,各类兵工厂最多一次可以点出生产20个同样的兵力的计划,这样玩家在前方操控部队进行战斗操作时,也不会停止家里建筑的建设。兵营里也会源源不断地生产后备兵力。

    这种模式与《魔兽争霸》和《星际争霸》中的兵营可以不停歇生产多个兵力,农民在正在修建建筑的同时预定好下建筑是一个原理,特别人性化。

    很多普通玩家在操控部队战争时太投入,很容易忘记家里的造兵。建设和科研,这种单线程思维在一场战争结束后家里可以多出几千,却无兵可用,高手则是多线程思维,前线拼完一波家里又生产一波,家里资金从来不超过300,龙腾帮忙在游戏中减少了这方面的差距。

    有杨云在,很多即时战略游戏的好设定都会留下来,而糟粕与鸡肋都会抛弃掉,他们努力让龙腾制作的游戏都成为经典中的经典。流芳百世,希望龙腾游戏能成为同类游戏中的王者,无人能媲美。

    只是他们并不知道,美国ea旗下的西木头工作室,正在努力开发着《命令与征服:隐秘行动》。并且硅与神经键工作室也被寄予厚望,他们即将开发《魔兽战争》的对战版本。

    在两家工作室被ea总部隐秘保护起来,进行了封闭式,西木头的《命令与征服》系列在去年出了第正片《命令与征服:泰伯利亚黎明》,勉勉强强卖出二十万的销量,这《秘密行动》是它的资料片,ea公司严阵以待。将这款游戏当成龙腾的即时战略游戏竞争对手,希望一鼓作气,能在销量上超过龙腾的沙丘系列。

    另外保险起见,ea他们将硅与神经键工作室当成第二副备用牌,打算开发出类似战锤世界观的魔幻类游戏,虽然他们拿不到英国游戏工车间的战锤世界观授权。但他们最终还是拿到了魔戒的授权改编,想借此机会开发出西式魔幻类的即时战略游戏,抢占欧美市场。

    ea这几年被ktt公司紧追不舍,他们想收购哪家公司,ktt就举着支票本抢先一步抢夺。他们与索尼任天堂合作,龙腾又不逞多让地站出来正面狙击,自从nba游戏事件发生后,倍受打击的罗伯特重新经营策略,打算投入3000万美元做自主研发,暂停收购。

    被压抑多年的西木头工作室一直在隐忍,在蓄积力量,他们想要一雪前耻,他们在沙丘之争中丢掉的面子,打算这次在pc游戏上找回来,他们也要向自己的老板ea证明,自己不是废物,他们也是经验丰富技术全面的一流游戏开发小组!

    被强行收购的硅与神经键工作室,他们失去了升级为blizzard暴雪的机会,他们更是与秃鹫工作室失之交臂,他们自己的《魔兽》系列也输给了龙腾的《魔兽争霸1》,现在他们打算趁着龙腾没有开发《魔兽争霸2》和其他即时战略游戏的空档期自己再次成为世界的中心!

    这一次,ea的保密做的特别好,除了他们自己,谁都不知道这两款游戏的存在和立项,即使是熟知历史的杨云,也只是猜到1996年应该会发生点什么事情,他知道龙腾前两年将ea打压的比较狠,影响了正常历史进展,但他很确定,对方绝对不会甘心。

    一股暗流正在向龙腾涌来,这将会是原版与改进版的直接对抗,龙腾将会同时面对几个老牌强手的正面竞争,鹿死谁手,在游戏还未上市玩家们还未掏钱购买之前,现在谁都不知道!

    ……

    ……

    一晃到了四月底,杨云要回上沪了,《暗黑破坏神1》历尽千辛万苦,整整做了一年多的时间,做出ss版本后隐忍了小半年不发售,等同时做出pc版本后,才开始统一上市销售,十月怀胎,难产半年龙腾西幻rpg游戏的玩家们望眼欲穿。

    从《敢死队2》发售日那天开始,《暗黑破坏神1》的宣传也同时开启,作为正统的地下城游戏,宣传方案始终逃离不了黑暗,地牢,昏天暗地的地下世界。

    新奇的游戏始终是容易受人的,暗黑1的出现,不得不与dnd规则发生联系,欧美国家的游戏玩家们纷纷探讨着暗黑1的游戏规则和模型。

    在1996年之前,制定dnd规则的tsr公司只开发出来第二版“进阶龙与地下城”,这个规则的核心就是骰子系统,这一套系统告诉了人们,这个世界是如何构成的,即使是日常生活,一个熟知dnd规则的人都可以用dnd解释全世界。

    一个典型的d20解释案例就是“回家开门”这个动作,门要是没有锁,毫无难度,这是直接判定成功;如果门出了点小bug被卡住了,推门的难度是5,那么普通人基本会一次成功,偶尔多试两次;如果门锁着,难度变成20,普通人要想方设法尝试很多次,极难成功;万一门是防盗门,这个开门难度就是20以上,只有开锁职业才能打开。

    在数据化“开门”这个动作后,难度的设定,门的属性会起到什么作用,推门者是普通人还是职业锁匠,人物等级的力量如何体现,这一切都是dnd规则中严格规定的,它构造了“龙与地下城”这个世界,不能轻易改动,所以,如果《暗黑破坏神1》是dnd规则的体现者,那么玩家们将会简单上手,毫无不适感。

    只可惜,《暗黑破坏神1》并不是dnd规则的游戏,它最多只是借鉴了dnd的一部分规则而已,这个世界上,获得adnd电脑游戏改编独家授权的是ssi公司,更何况杨云在思考暗黑1时,根本就没有考虑过全盘dnd规则化,真实历史上的暗黑系列不是活的好好的吗,干嘛非要的游戏都去往dnd上面标榜?

    借鉴,仿造,然后修改成自适应版本,这才是最聪明的做法,龙腾公司多年前制作的《西游释厄传》《三国战纪》就做到了这一点,杨云做出一个糊涂账开发dnd规则的tsr公司有苦说不出,只能看着被人侵权。

    这两款游戏是完全模仿和抄袭日本卡普空游戏公司的《龙与地下城:暗黑秘影》,只可惜杨云深知其中的关系,在收购卡普空公司时,故意自己不开发,封存起来。

    在京城动漫游戏产业基地,龙腾推出第一批中小企业扶持计划时,他将这款街机游戏的设计原案单独拿出来,交给与中科院息息相关的启明星科技,开发出《西游释厄传》。

    然后在上沪动漫游戏产业基地,在第二批扶持计划中,杨云再次卖出这份原案目标制作《三国战纪》。

    《龙与地下城:暗黑秘影》是矮人战士,精灵射手,人类野蛮人和红袍法师,《西游释厄传》和《三国战纪》换了个皮肤,改成中国人物形象,但是8格菜单,武器和法术,这一切都逃不脱“龙与地下城”这个核心。

    ……

    ……

    ps:郑重声明,本文一切只代表个人观点!拒绝战斗!

第500章 哪个家伙设计的屠夫BOSS?() 
中国知识产权薄弱,再加上天高皇帝远的,牵头搞侵权的几个公司不是和中国政府有关联,就是那种穷怕了直接玩横的主儿,龙腾这个庞然巨物又不是参与的主体,所以中国企业未经授权使用dnd规则这件事,就这么糊里糊涂地变成了既成事实。

    反正《西游释厄传》和《三国战纪》也就是畅销中日韩等亚洲国家,在华人世界中知名度很大,但是欧美正统喜欢西方奇幻的玩家们对这两款游戏并不感冒,再加上tsr公司无力满世界向他们追讨权利,事情就这么不了了之。

    但是龙腾自己目标太大,他们的《暗黑破坏神1》不敢完全一字不改地抄袭dnd核心数学规则,所以在一年以前游戏立项之初,杨云就与暴雪工作室诸人共同商议,自己设定了一套全新的规则。

    从外表上看,暗黑1在游戏中的表现与dnd规则没什么差别,职业有战士法师盗贼,人物属性有力量敏捷体力智力等,生命值和魔法力的经典红蓝双瓶,人物多方向多系发展的技能等级科技树,人物升级附送自由属性点等等,这些都是大同小异,不过暗黑的内在设计规则比正统dnd更复杂。

    马科斯兄弟俩就曾经当着杨云的面争吵过,究竟是购买授权,还是仿造借鉴自己从头开始设计,两人争过不止一次。

    马科斯是总策划师,他想一砖一瓦都是自己亲手搭建,将来就不必受制于人。想怎么改就怎么改。

    而埃里克是程序方面的负责人,他看过上百页的dnd规则说明书。程序设计的具体事情那是他的工作,所以他看到恐怖的信息量后。强烈要求购买正版dnd授权,即拿即用。

    埃里克的脑袋摇得像拨浪鼓:“马科斯,好像做底层编码的不是你吧?你可知道将这一百页的规则说明书变成不知道有多少数量的**程序,测试游戏平衡性,修改程序,这会给我们带来多大的任务量?既然tsr公司可以将dnd的pc游戏改编授权给ssi公司,想必他们也能授权给我们吧?”

    马科斯反驳道:“dnd可以借鉴,但我们不希望被dnd捆绑,变成pc界面的桌面游戏。我们有每秒计算几亿次的计算机芯片帮忙。为什么非要拘泥于那些简单的dnd桌面游戏规则呢?你认为桌面游戏规则会比我们pc游戏规则计算的更快?”

    杨云当时就笑起来,别人不清楚,他自己是太清楚不过了,dnd桌面游戏玩起来真的很慢,每个玩家都要了解游戏规则,而且要让熟知规则的城主手工一点一点计算,并且最终给出结论。

    但是pc游戏就不同了cpu来通过复杂的计算公式,玩家攻击敌人的瞬间就可以得到计算结果。并且反馈在屏幕上,不需要地下城主来计算和判断。

    人工和计算机的速度是根本不能比的,在暗黑系列发展的历史上,曾经就有人专门开发过暗黑dnd的trpg。也就是桌面文字rpg,这是一部掺入了暗黑2的dnd桌面游戏规则,就是希望吸引那些暗黑玩家纯正dnd桌游世界中。

    在rpg游戏争斗中。暴雪公司的魔兽模式逐渐成为主流,纯正dnd桌游和dnd授权的各款pc游戏都无法达到暴雪的影响力。所以他们不得不借用暗黑的名气来吸引新玩家,将暗黑任务。亚马逊野蛮人圣骑士法师这四个英雄全部增加进去,用投骰子来玩游戏。

    可是死灵法师却被独独遗忘了,因为死灵法师的召唤物有骷髅土魔石魔,另外还有数不尽的复活仆人,一个死灵法师可以带着差不多满屏幕的跟班,这些东西可以让dnd桌游95%的时间都浪费在计算上面,谁要是当了dnd地下城城主,看到几十个召唤物他会疯掉的……

    “马科斯,我你的想法!在我们龙腾公司里有一句话,规则就是用来打破的。龙腾不必刻意追随其他的规则,龙腾自己才是规则的制定者。dnd不要也罢,我们自己制作出一套全新的暗黑规则出来,我相信,未来的几十年内,全球的rpg游戏都将以我们龙腾的作品为标准!”

    杨云的这番话不是无的放矢,《魔兽世界》很多规则都是改动的dnd,然后进行过自我发展,通过多次版本升级来增加新的规则,不断满足玩家们的需求,所以到十年后,wow已经开始潜移默化地影响dnd规则的新版本,这就是典型的后来者居上。

    可能马科斯并不明白,他也猜不到会发生这种事情,但是杨云心里清楚的很。

    他有一句话没有说出来:“wow让整个世界围着玩家转,而dnd有没有玩家都一样转,玩家不是dnd世界的中心,这就是两个世界的不同,这也是为什么暴雪会获得巨大成功的原因,顾客永远是上帝!”

    这是一

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的