靠谱电子书 > 游戏竞技 电子书 > 全球论战 >

第4部分

全球论战-第4部分

小说: 全球论战 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



们梗郊洞騜oss也就有了可能。

    《战争》游戏对每个玩家都是公平的,玩家枪法好坏与现实无关。现实里的神枪手进入游戏后如果不高,哪怕他用最标准的姿势she击,系统也会判定他没有命中目标。

    反之,如果一个现实没摸过枪的人的为100,哪怕他姿势再丑陋系统也会在他she击时帮助矫正姿势,然后判定他命中目标。

    指针没有停在陈浩期待的jing准上,但他得到的还是一个单兵特技,近身格斗特技浴血。浴血:近身格斗时战斗力提升20,攻击时有1几率无视等级差距秒杀对手

    没有得到想要的jing准特技陈浩也没有丝毫的沮丧,因为在看到浴血特技后他想到了另一种练级方式。既然没有了提升枪法的jing准特技,得到了近战特技浴血,那为什么不选择以近身格斗为主呢?

    《战争》是典型的枪战类网游,主流武器肯定是枪械,这是毋庸置疑的。正是因为这个陈浩陷入了思维惯xing一门心思想到的是以枪法为主,得到近战特技浴血后他才灵机一动,决定不练枪法前期走近战路线。

    随机抽取两个特技后,副官双脚并拢向陈浩敬礼道:“长官,您的设定已经完成,抽取特技后您的身份证号已经与账号永久绑定,伴随您一生不可更改。”

    陈浩点头后副官消失了,抽取特技时身份证号会与账号绑定他早就知道,这是系统避免玩家重复删号刷特技而采取的手段。身份证号绑定对玩家也有好处,玩家可以通过自己的账号进入“创世”建立的虚拟交易平台出售虚拟货币,不用担心会被人查出现实身份。

    游戏里的积分将决定月球、火星及土卫六的利益分配,而积分又是通过游戏虚拟货币购买,为了玩家现实安全《战争》游戏的数据只有“创世”能绝对掌握。

    人类赋予“创世”那么大的权限也不是没有条件的,创世敞开主程序让人类科学家输入了一道“公正”程序,如果违背了这道程序创世就会毁灭。

    陈浩走出了大厅,一幅世界地图出现在他眼前,他需要在地图上选择一个出生地。玩家设置了籍贯,但不等于玩家一定要在祖籍地出生,系统默认玩家进入游戏后年龄为16岁,可以是所在国任意一个城市出生,也可以选择成为海外华人。

    如果以后发展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟20世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷sao宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。

    陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且1900年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。

    选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:

    “玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属xing面板分配你的zi you属xing点。”

    陈浩按照系统提示打开了属xing面板,看到了所有的显示属xing,如今他的等级还是0级,各项属xing都是0。

    姓名:陈霸先

    等级:0

    军衔:列兵

    部属:0/0

    地盘:0

    信仰:君主立宪

    政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)

    权谋:0(与部属的忠诚度相关)

    声望:0(关系到npc投靠的几率)

    管理:0(决定属地收益多少)

    外交:0(决定npc好感度)

    文化:0(与自身属xing提升有关)

    宣传:0(提升npc对所属阵营的好感度)

    特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1几率让npc改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

    军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)

    统帅:0(含战略分析、战术执行)

    战略分析:0

    战术执行:0

    步兵jing通:d

    炮兵jing通:d

    骑兵jing通:d

    工兵jing通:d

    海军jing通:d

    空军jing通:d

    特战jing通:d

    特务jing通:d

    单兵:0(含强壮、she击、格斗、潜伏)

    强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)

    she击:0(决定she击准确度)

    格斗:0(决定近战能力)

    潜伏:0(埋伏被发现的几率)

    驾照:无

    特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20,有1几率无视等级差距秒杀对手)

    《战争》游戏里属xing分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属xing都会增加一点,升到50级以后属xing点不再增加。

    每个小项属xing点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属xing点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属xing点的机会越大。

    玩家的某一项属xing点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属xing点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属xing点。如果他的战术执行属xing点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属xing点奖励。

    npc的属xing点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属xing就只有单兵一块。

    玩家基础属xing点要想上90难于登天,npc上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

第六章 属性点分配() 
玩家的两大类属xing点里,政治属xing点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、she击、格斗、潜伏四项的平均值。

    政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

    玩家如果想当老大权谋这项属xing必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说a级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属xing为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

    声望关系到npc的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀npc也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被npc选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属xing。

    管理属xing是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属xing就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属xing直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

    外交属xing作用在于与npc互动,如果外交属xing高,游说npc成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属xing高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

    文化属xing决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属xing,但事实上这个属xing非常重要。

    玩家除了升级时系统赠送的属xing点外,想要获得其他属xing点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属xing点,玩家也没有办法完成任务。

    文化属xing点提升不需要机遇,只要找到npc老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。

    陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个zi you分配属xing点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触发了学习任务,追随大儒学了三个月。

    三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他xing格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。

    结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那个幸运儿学习半年后触发了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定陆军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……

    有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属xing的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。

    政治类最后一个属xing宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属xing。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属xing高的人来辅助。宣传属xing点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。

    军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属xing都必须要高。

    战略分析能力增强的是大局观,这个属xing高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属xing点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。

    反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属xing点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。

    战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏里最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。

    战争游戏里的npc名将,战略分析和战术执行两大属xing点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官;有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国里的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。

    玩家收服npc以后需要做的是知人善任,把npc安排到合适的位置。每个历史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑npc的能力还得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。

    兵种jing通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一个军官的步兵jing通是d,他率领100名步兵作战战斗力可能是50。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵jing通是a,那发挥出的战斗力可能就是100了。

    单兵属xing总共分为四块,强壮属xing实际上隐藏了几个小属xing。强壮属xing数值高,玩家耐力、速度、抗xing和恢复能力就强。这个属xing很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把zi you属xing点浪费在这上面。

    说白了就是枪法,点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的jing准,就是想将自有分配属xing点加在实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属xing在国外不被重视,但在中国区由于枪械子弹缺乏,前期选择走单兵近战路线也不错。

    中国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏里运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属xing点又很高的话,前期绝对nb。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的