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第59部分

钢铁雄心之舰男穿越记-第59部分

小说: 钢铁雄心之舰男穿越记 字数: 每页4000字

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    反派中,女杀手的哥哥,黑化版郑咤等等。无论是美洲队,大洋洲队还是别的什么队的,和主角交过手的几只队伍的重要角色,队长,大家都印象极深刻,鲜有NP脸谱化的感觉。主角队伍里存在感稍差的霸王,零点之类的,同样也有自己的故事。

    这很不容易,非常地不容易。其实我很想给字母张打上这样的标记:其实他和我相同,是一个为角色编剧情的作者,而不是一个为剧情添角色的作者。

    网上写无限流的作者这么多,在字母张之后,能做到和他相同境界的作者,一个都没有,哪怕是后来自成一家的卷土,在这一点上也不如字母张。

    《无限恐怖》这书,剧情上的精彩,很大程度上,掩盖了他在角色塑造上的亮点。字母张成名成功,很多人诟病他,但是有几个人真正看出,他的写人这一点上深厚的功力?

    角色特点鲜明,各有各的故事,这才是字母张《无限恐怖》的肉和魂之一。几乎所有的无限流的跟风者,涉入者,却只看到了可以在无数个电影世界里乱入、借壳,方便写作编剧偷懒的“皮”,却买椟还珠,把这本书里真正精髓的部分给忘记了。

    对比之下,哪怕是卷土的《王牌进化》,虽然这书重看的次数比《无限恐怖》还多了一次,但在角色塑造上,卷土还是差字母张一些。王牌进化,除了男主角我有印象外,他的两个队友给我印象很浅薄,对手更是一个都记不住。

    《王牌进化》由于剧本的构架是开放式的无限流,角色的自由度很高。对队友的要求不象《无限恐怖》那般,整本书到最后,我只记住了两个人的名字:主角,还有傅正直这个有趣味的名字。

    很多作者,包括龙空上,对《无限恐怖》里角色的塑造不以为然,动辄一句:不过是日漫流的写法云云,一句话就把这本书的长处打死,这种看法是极愚蠢的。说出这句话之前,请先看看自己,你们自己笔下,写出来的作品中,到底写活了几个角色,到底让读者记住了几个角色,有几个读者记住你们笔下的主角、配角叫什么名字的?

    即使是是以为角色编剧情自居的青蛙我自己,我过去的作品中,我也不敢说我一本书写活了多少个角色。《无限恐怖》本最成功的地方之一,就是书里塑造成功了一堆鲜活的角色——证据?看看现在满天飞的《无限恐怖》同人里,那些被轮了无数次大米的无限恐怖的男或女的角色就明白了。网文时代,无限恐怖几乎可说是同人作品最多的一部了(除了黄易的大唐双龙外)。网上跟风写无限流的作者少说也有近千人了,有哪一位在自己的无限流作品里,塑造角色这方面,胜过他的?

    一个都没有。

    B节奏篇以及对原作剧情世界的利用问题

    网文写作中,节奏是最难把握,也是最难学会的东西。无数的作者,哪怕是大神,他们名作中,节奏问题都没有处理好。

    一本,节奏是除了角色和剧情外,最重要的因素。而对无限流作品来说,控制好剧情的节奏,更是重中之重。从我过去看无限流作品,弃书不看的原因来看,有相当大比例的无限流作品,就是节奏没的把握好,作者水得离谱,最后把读者太监掉。

    关于无限流作品,我两年前曾写过一篇评论,名为《从很聪明的无限流作品谈起——无限之高端玩家》,讨论过无限流作品很容易陷入同人流的误区问题。现在回想起来,关于这个问题,最关键的,还是无限流作者在处理剧本任务时的节奏把握问题。

    很多无限流作者,看到当年字母张利用电影刷任务剧本,个个都心中大喜:哈哈,可以轻松不动脑地写作,抄袭现成的电影剧本情节的好时代到了。。。。。。。

    然后,无数的跟风者,在进入无限流的电影电视甚至世界时,疯狂地把原作的剧情大段大段近乎原封不动抄袭过来注水骗钱。

    写到这里时,我想说一声,你们注意到了吗?当初字母张处理这些剧情时,他的写作节奏是如何控制的吗?他对原作剧情的是如何利用而不是在抄袭的吗?

    在这一点上,无数跟风的作者,学到了字母张无限恐怖中最糟糕的地方,却没有学到他对剧情节奏的控制技巧、

    如何控制好一个无限流任务剧本的涉入程度,控制好这个剧本剧情的发展节奏,关于这个话题,我那个贴子《从写得很聪明的无限流作品谈起——评无限之高端玩家》/thread/660800里已说过很多,在这里就不想再重复了。

    我在这里想说明的一句,节奏,是决定一本无限流市场前景的关键因素之一,其重要性甚至不下于剧情本身。但很多作者,在写作无限流时根本就没有意识到这一点,无数次作死地在无限流剧本任务里灌水,注水,以及所谓的“挖尽一个任务剧本里所有潜力”的愚蠢想法——关于这个话题,我会在接下来的“陷阱”篇结合这个“节奏”篇一起谈。

    一部,控制好剧情的发展速度,详略得当,这一句话几个字看似很简单,其实却非常不容易学会,甚至说就是许多精明老道的混成精的老作者,在写作过程中,由于“身在此山中”,往往也无法完美地控制好笔下故事剧情发展的速度。

    而目前网络中,最大的问题都是详略得当中“略”的问题。

    无限恐怖,分析他前面几个任务剧本,如果从细部分析的话,会发现在节奏这一点上,字母张其实一直控制得很好,基本上找不到拖沓或者注水的部分。

    第一个剧本:生化危机一剧情。这个剧本现在是被无数的跟**的无限流作品写烂写臭了。抛开这一点去分析这段剧情,这一段重点的描写的地方有两处,一处是激光通道,一处是最终BO舔食者的剧情,作者没有额外地添加隐藏BO之类的所谓“挖潜”——挖潜问题同样也会影响一本尤其是无限流的剧情节奏,不过这个话题我会在下一章谈。

    第二个剧本:异形1。这个任务其实是一个小场景,就是困在一艘船上对付一堆怪兽,整个过程字母张除了打怪兽外,余下的剧情则是体现人性和为写活楚轩而准备剧情,整个剧本也很干很紧凑,基本上找不出可以让我快进跳过的章节。

    第三个剧本:咒怨。这任务剧本其实仍然写得很紧凑,基本看不出有“跳出任务里主角之外,大段的原住民或“原作里读者看过的电影场面”的描写。请注意我上面打引号的里的话。很多控制不好节奏的作者,就是输在这里,或为了灌水,或者想偷懒,或者编不出自己的剧情了,然后就开始大段地在写作中大编所谓的“原作原创剧情”了。结果反而是画蛇添足,严重影响了作品的节奏。

    第四个剧本:死神来了。情况和上面类似,而且这一章是为张杰准备的。

    请注意一点,将上面四个剧本如果结合起来看,你们会惊讶地发现一点,虽然《无限恐怖》的剧情是架设在电影剧本的基础上,但实际在写作过程中,字母张几乎是将原作一脚踢开的,他利用的,仅仅只是原作的世界背景,利用原作的原因仅仅只是为了将BO拉出来当怪打。原作中的主角的存在感其实是极差的。

    这一情况一直到后面的《木乃伊》、《星河战队》、《猛鬼街》和《变形金刚》这几个剧本,皆是如此。

    而这一点,网上无数涉入无限流这一领域的作者,尤其是新人作者,往往走了一条和字母张完全相反的路。

    他们由于心态有误,从一开始写无限流作品时,就是冲着可以大量利用原作的剧情,角色的方向去的。所以写出来的东西,大量渗杂了原作的剧情,原作的情节,以大段关于原作场景的描述交待——为了凑字数。

    而这种作法,本身就是破坏一本书剧情节奏的愚蠢行为。

    这种作法,最登峰造极,可以说成是,“最聪明”,也是争议最大的一种写法,“升级版”,就是所谓的对原作“挖潜”,“补完”、“再创作”、“再推演”之类。

    这个问题是现在的无数无限流作品都常在走的路,“原作挖潜”的问题,但在我看来,这其实是无限流自身的特点,带给作者的一个巨大的有**力的陷阱,是一颗包着糖衣的**。剧情节奏把握能力稍差一点的作者,一旦选择了这条路,就极易陷进我在《从很聪明的无限流作品谈起——评无限之高端玩家》里说过的,无限流作品极易掉入同人流作品误区和陷阱的问题。

    无限流作品,控制好原作世界剧情的节奏,避免作品掉入“同人流”陷阱,这是无数无限流作者,在写作这个问题时最需要注意的问题。我接下来一章,陷阱,就会讨论这个问题。

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讨论无限流的出路(7)陷阱和突围() 
第七章无限流的陷阱、剧本和破局突围

    无限流从2004年左右诞生至今,走过十年的路程,目前却陷入困境。这个题材问题出在哪,龙空无数的人讨论过,无数的作者也思考过,我在龙空也和无数龙友讨论,观念观点几次变化,静思了数星期后,终于有了一些或新或旧的看法。

    第一:无限流最大的陷阱,其实就是无限流套路化、模版化极其严重的问题。

    在这篇评论开始之前,我先敬告所有想写无限流的新人作者一句:无限流,想写无限流的新人作者,如果你们以为写无限流,仅仅只是一个主神空间,加几个剧情世界,就能写好无限流。如果你心中的无限流世界仅仅是这样,我在这里告诉你,别写了,百分百仆死。因为光靠几个电影,游戏或者的剧本世界就想撑起一部无限流的时代,早已经过去了。

    在网络中,无限流遇上的问题,过去有一个流派的也遇上过,并导至这个流派在网络上几乎彻底死亡。

    那个流派就是曾经红极一时的洪荒流!

    由《佛本是道》开创洪荒流,在最巅峰时,网上满地都是这个类型的,但由于几乎所有的作者的写作格式模板全是使用的梦入神机创造的斩三尸,三清,六大圣人设定,以及十大洪荒神器,再套用封神演艺当重要的BO战背景(网上还有读者对此总结过一首嘲讽的诗歌),结果无数的作者对着这个模版疯狂地编造换汤不换药的套路化洪荒体,最终硬生生地将这个体裁写烂写臭写得直接崩掉。

    无限流的问题,其实和洪荒流是极其相似的,而这正也正是无限流现在陷入困境的真正原因,根本原因之所在。

    关于这个话题,要完全说清楚,要从许多方面去分析,我一会儿马上就就开始解说。但在这里,我先说一句,由于我个人极喜欢无限流的,关于这个题材研究得较久,自己私下准备的剧本自己YY爽也有好几个。无限流面临的困境,我认为还是有办法可解的。

    我先从无限流题材的变更历史,发展历史,以及那些尝试着突围、创新的作者开始谈起,用划分时代法的手法进行讲解期间可能会穿插一些上面提到过的东西重复,还请大家原谅。上面说到的套路化问题,陷阱问题,剧本问题,以及突围问题,都会在这个过程中综合着一起讲出来。

    首先,就上面说到过的,无限恐怖和无限越狱这两本,开创了无限流时代的开始。

    就象洪荒流或所有流派刚诞生时,都是如日中天一般,无限流刚诞生时,也是如此。

    这个时代的无限流跟风作者,多是以上面我说的两本书,尤其是字母张的《无限恐怖》构架的世界为模版,开始写无限流故事,使用的剧本题材,也脱离不了电影。

    但我在上面说过的,字母张的世界构架,其实BG极多,缺陷也很多。在这跟风的过程中,许多新人作者或跟风作者,自觉或不自觉地,开始补完他世界设定中的缺陷。

    其实这种补完,本身就可以称为一种突围、创新的方式——当然,相对于凭空创造,这种补完是要差很多,但是其进步意义,还是不容否定的。

    这种补完的最终境界,就是到了卷土时**始大流行的,交易市场,自由组队,主神设定新人区等等。

    这种东西相对元祖无限流,本身就是一种进步和突围。

    在这里,我把当时无数作者完善字母张不完美的无限流世界的过程,称为无限流的第一次突围。

    无限流的第二次突围,我认为是以卷土为代表的,数据流和街机流或者说游戏流的出现,这个突围的角度是无限流开始脱离纯粹的电影题材,选择剧本的方式开始多样化,突围的突破点在剧本上。

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