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第119部分

重生之跨国巨头-第119部分

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    这样的高端人才,已经不是什么猎头公司能搞定的了,这种人,大多都被收拢在微软,谷歌,ib这样的大企业手里,很少有闲散在市面上的人才,方哲想招到这方面的人才,不得不挖他们这些大公司的墙角!

    不过,因为李志鹏在场,方哲也不好直接开口,雷总他们几个讨论技术也累了,所幸四个人便在林家的大阳台上摆了个椅子茶几,闷了壶茶,随便闲聊放松放松!

    方哲之前已经答应了雷总的邀请,表示愿意兼任未来的小米公司首席顾问,所谓顾问,就是帮雷总和林晓斌他们这些企业高层出出主意提提意见,并没有什么实权和责任。

    方哲也象征性的,接受了小米0。1的股份,股份虽然不多,但这就是个敲门砖,等未来小米融资,才是方哲和汇众对小米真正产生影响和话语权的时候!

    现如今,小米公司的组建筹备工作已经全面展开,各位创业元老也是各司其职,雷总和林晓斌两个人,则负责全面把控全局。

    “我估摸着,iphone入华也就是这几个月的事了,再拖下去,不管是苹果还是联通,恐怕都等不起了!”聊着聊着,雷总又把话题拐回了手机行业,为了创办小米,他也算是殚精竭虑,整天从早到晚都在操心手机和手机行业的事。

    雷总这话,很明显是说给方哲听的,他跟林晓斌整天黏在一块儿,不可能没说过这事,现在又提起,很明显是想听听方哲这个首席顾问的意见。

    对于iphone入华的事,方哲也一直保持高度关注,前世的时候,iphone是在今年10月份入华,最开始也是像国外一样,跟运营商联通合作,推出合约机销售iphone,最低的起步价套餐,都是5999元,既便如此,国内的许多手机用户,依然对它趋之若鹜。

    iphone入华,可以看做一个标志,一个中国正式迈入移动互联网时代的标志,因为它高昂的价格和火爆的销售场景,在媒体和网络上掀起了不小的舆论,也因为这些舆论,国内大部分普通人,开始认识到智能手机,3g,wifi,应用app这些在后世妇孺皆知,在现在还很新鲜的名词。

    方哲接过话茬,说道:“这对我们来说,其实是好事儿!”

    雷总和林晓斌对视一眼,很明显都从彼此眼神里看出疑惑,不待他们发问,方哲便继续解释道:

    “现在国内大部分普通人,连智能手机是什么东西都不知道,iphone入华后若能在网上掀起舆论效应,无形中也帮助其他手机厂商,教育了手机用户,但是iphone又有一个非常大的弱点,那就是它的价格,实在是太高了!”

    雷总和林晓斌点点头,再旁边的李志鹏也点了点头,他虽然是做技术的,但毕竟身在这个行业,对这些也很是了解。

    三人都是聪明人,他们已经明白了方哲的意思,iphone虽然进入了中国,但对即将创办的小米公司不但没有一点坏处,反而有不少好处。

    苹果的iphone手机定位高端手机领域,小米未来主打的则是以性价比为代名词的中低端手机,二者并不存在明面上的竞争。

    反而,iphone在国内炒作的越火爆,渴望拥有智能手机的用户也就越多,在iphone高昂的价格面前,不少用户,必然要选择价格更便宜的中低端智能手机,这样也就让未来的小米抢先占了一个便宜!

    几人又聊了聊关于iphone跟联通合作的事,过了会儿,方哲饶有兴趣的向李志鹏问道:

    “鹏哥,你说你在现在的公司,都闲的淡出鸟来了,是有想跳槽的想法?”

    刚才他们聊天,李志鹏吐槽他现在所在的山寨手机公司不思进取,一直固守现有的功能手机市场,自己提议了好多次研发android手机,都被上层的领导以投入太大为由拒绝了,全公司投入研发的经费也是少的可怜,不到总营收的百分之一,他这个研发总监,是越混越没地位。

    李志鹏对着方哲笑了笑,早些日子他就听说雷总即将创办的新公司有位非常年轻的首席顾问,而且这位顾问还是一家规模不小的公司的老总。

    这身份地位,可比他一个小小的技术研发总监强多了,今天刚见到方哲本尊的时候,他还认真仔细的多瞅了两眼,也没见这个年轻人多长两只眼睛,但是这脑袋瓜子,还真不愧是当老总的料!

    他说道:“我倒是想跳槽,可是别的手机公司,也都一球样,南方虽然有数百家手机公司,但上进的还真没几个,要不我眼巴巴的指着跟雷总和林院长大干一场,不过有我师兄在,我还是不来凑这个热闹了,我可不想再在师兄屁股后面当个小跟班!”

    方哲听明白了他的意思,很显然如今的李志鹏在这个行业大小也算个腕了,不想再像以前在摩托罗拉那样,在他师兄手底下工作。

    宁为鸡头不为凤尾,这个道理人人都明白,方哲内心起了招揽他的心思,方哲虽然不打算让汇众自己做手机,但是对于手机行业的布局,他还有别的想法,那就是只做研发不做产品!

    听起来这事有些夸张和不靠谱,但细细说下来,可行性很大,前世许多老牌的手机厂商,例如诺基亚,爱立信等,在自家的手机业务衰败,并且感觉很难再重新崛起的时候,卖掉了自家的手机业务,专心做研发和专利授权之类的业务,国外也有许多,专门四处搜罗各种专利的专利流氓公司,专门靠这些专利跟苹果,三星之类的大公司打官司靠赔偿诉讼或者专利授权牟利!

    而方哲打算做的,就类似于这种专利公司,身为重生者的方哲,很清楚的记得前世大部分手机的各种所谓黑科技和卖点。

    什么指纹识别,双摄像头,全面屏,智能防抖,快充等等从设计到材料到工艺等等各种各样的产品专利,方哲都可以通过收购或者自己研发等各种手段把这些专利弄到自己手里。

    到时候,不管是用这些专利做授权出售还是跟国内的几家手机大厂合作组建手机专利联盟进军海外市场等等,都能发挥不小的作用。

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第二百二十五章 组织架构调整() 
方哲虽然有这样的想法,但现在的场合很显然不适合说出来,只能等后面找个合适的时间,再跟李志鹏单独谈谈。

    再后来,方哲也说出了自己此行的目的,就是希望林院长能给自己推荐几个国内云计算方面的人才,林晓斌身为谷歌中国工程院的副院长,这行业的顶尖人才,他基本都认识,再加上现在谷歌中国已经有点动荡的意思,李院长之前已经找他聊过,说会在近期离开谷歌中国。

    谷歌中国已经面临着树倒猢狲散的局面,不少研究院的顶尖人才,已经在谋划未来的出路,所以,林晓斌直接给方哲推荐了几个他们谷歌中国几个对云计算有研究的人,让方哲试着接触一下。

    其实现阶段,bat这些大厂,都已经闻出谷歌中国不安稳的味儿来了,各家也是忙着招揽和挖掘谷歌中国的人才,方哲在听到林晓斌透露的消息后,更是起了来着不拒的心思,能混进谷歌中国研究院的人,怎么着来汇众也能干点别的吧,就算汇众没跟他们技术职业相关的工作,那方哲也打算专门为他们组建上一两个部门,管他现在有用没用,先把这些人才搂到手再说。

    7月13号,汇众召开了一场非常重要的全体高层会议,之所以说这次会议非常重要,是因为这次会议,汇众进行了一次组织架构改革。

    首先,汇众成立了专门的版权部,之前,汇众从起点购买小说版权等,都由法务部专门负责,但是随着汇众购买的版权越来越多,法务部的组织架构和工作职责已经越来越模糊和臃肿,未来,汇众还将储备大量知名的ip版权,为了便于管理,方哲决定成立专门的版权部处理这些事。

    版权部成立以后,将同时在海内外出击,国内,版权部瞄准的主要目标,是盛大文学旗下那些知名的网络小说版权,不过,由于之前汇众改编的几款游戏大获成功,现在许多畅销的网络小说的版权价格已经开始走高,盛大对这些小说的版权也开始收紧,不愿意再出售,转而由自家的盛大游戏改编研发。

    好在汇众之前已经把未来近十年最火的十几本网络小说的版权都买到了手,剩下几条漏网之鱼倒也无所谓。

    海外,版权部重点出击的目标,则是日本,尤其是日本动漫界的许多经典ip,包括《海贼王》《火影忍者》《拳皇》等一些知名ip的版权,新成立的版权部也都在接触洽谈,这些ip目前已经非常火,汇众想要捡大便宜是不太可能,拥有这些ip的公司,也都不傻,价钱给低了他们也不会愿意卖。

    因此,这方面,就只能是实打实的按照市场价走,反正整体的大ip战略下,汇众改编这些游戏必然是赚钱的,唯一的区别,就是赚多赚少的问题!

    组织架构的第二项调整是,对汇众手游部进行分拆,之前汇众研发的几款手游,基本上都是从研运一体开始的,项目组既负责游戏研发,又承担相当一部分的游戏运营工作,后来随着项目组的增多,手游部旗下又设立了单独的手游运营项目组,现如今的分拆,就是要把手游运营项目组从手游部独立出来,成立单独的游戏运营部。

    之所以把运营部单独摘出来,其实是方哲在为未来汇众代理运营其他公司的游戏做准备,汇众再怎么牛逼,终究只是一家公司,终究只有这么多人,不可能把市面上所有的好游戏都一网打尽,而运营部的单独设立,便是为了弥补这个弱点,将汇众的研发和运营发行分拆独立,这样运营部便可以代理别的公司的游戏做代理运营。

    游戏运营部分拆出来以后,除了代理汇众目前自研的几款游戏外,首先代理的外界公司的第一款游戏,是《植物大战僵尸》中文版!

    《植物大战僵尸》是美国西雅图知名游戏公司宝开研发的一款电脑单机策略类游戏,前世这款游戏风靡全球,单单中国地区,就有上亿的电脑用户玩过这款游戏,今生也一样,这款游戏从今年5月份发布英文版以来,已经在美国地区风靡起来,只是国内,因为中文版本的滞后,目前还没火起来。

    原本身为重生者的方哲,也有想法让汇众自家开发包括《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款风靡全球的单机电脑游戏,但是后来考虑到这两款游戏在前世的发布时间,方哲还是决定放弃了。

    原因就是这两款游戏基本上都是今年内发布的,说明它们的原制作人,现在早就开始做起了这款游戏,这种情况下,倘若汇众贸然的制作这些游戏,很容易发生撞车甚至于陷入抄袭之类的法律官司。

    像汇众之前研发的这些手游或者页游,要么是前世还得几年以后才会出现,原创者现在不太可能有做这些游戏的想法,要么就是,汇众自己研发,就比如说汇众旗下的《炫飞超人》《开心消消乐》等游戏,虽然游戏题材上跟前世那些大火的原作没什么差别,但是从设计到内容上,汇众已经实现了大部分原创。

    再接下来即将发布的《捕鱼达人》,方哲更是把它的原创公司创始人刘群都招到了麾下,《神庙逃亡》,也无非是借用了这个项目的3d跑酷创意,不管是美术风格还是玩法上,都比前世过两年才会发布的《神庙逃亡》原作,只强不差!

    从模仿到创新,这就是方哲给汇众的研发部安排的路子,没经验没底子一开始就搞创新的话,恐怕死都不知道怎么死的。

    除了版权部和游戏运营部的分拆独立外,另一个被独立出来的,是之前研发cocos2dx引擎的技术基础服务部,这个项目组,之前也一直归在手游部下面管理。

    现在,引擎已经研发成功进入全面测试阶段,即将发布,因此方哲也把它单独独立出来改名为引擎部,为未来它的正式发布和汇众制定国内手游评级标准以及手游研发解决方案做好准备。

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第二百二十六章 steam中国() 
除了以上的组织架构调整外,汇众还专门在欧洲,美国,日本三个国家或地区分别成立了单独的游戏研发工作室。

    日本则跟之前已经成立办事处的美国一样,也单独成立了办�

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