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第168部分

重生之跨国巨头-第168部分

小说: 重生之跨国巨头 字数: 每页4000字

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    由汇众发起的“抵制腾讯抄袭”的活动,也依然如火如荼的进行着,并且截止到现在,在活动网站上点赞和参与活动的人数已经突破了一千万,这也足以说明,看到相关新闻报道的网民,应该有上亿用户之多,基本上覆盖了中国电脑网民中的主要活跃用户。

    想要一堆火能持续不断的烧下去,你就需要不断地往里边加入新的木炭,舆论热点也一样,若是单单揪着腾讯抄袭其他互联网公司那点儿事儿不放,并且没有足够的新料和新闻能持续在网上传播发酵,网民和吃瓜群众们的兴趣和热情也就会大打折扣。

    也因此,从最开始腾讯抄袭的相关报道,到后面网友在qq上被骗钱,被盗号等等各种新鲜新奇的新闻八卦都开始在网上大量传播扩散!

    腾讯既然明知道这背后是汇众和30在搞得鬼,又怎么会坐以待毙?是以在之后的声明中,腾讯已经开始点名道姓的指出让汇众和30停止散布不实新闻和网络谣言的行为,否则将诉诸法律手段。

    不过,你以为就你腾讯有公关部,汇众和30的公关部是吃素的么?。。

    汇众和30的公关部门自然是全力反击,多次公开声明,汇众从未故意抹黑或者诋毁腾讯,网络上散布的关于腾讯的抄袭新闻,也只不过是在阐述一个事实罢了,你没看各家媒体的“抄袭”两个字都打着引号,新闻和报道内,也只是在把腾讯和其他公司的产品扒出来做比较而已,至于腾讯到底抄没抄,汇众和媒体不下结论,只是网民们自己判断而已!

    双方你来我往的口水战一连打了好几天,马总和腾讯的高层们对于汇众和30的态度是又气又恨,但是又很无奈,不要脸的遇上一个更不要脸的,就看谁的脸皮更厚了!

    虽然说腾讯保留了追究法律的权利,但是熟知中国诉讼官司的人都知道,这些事捅到法律层面去,鬼知道官司要打多久,就算最后腾讯赢了,也无非是让汇众赔上几百万名誉费道个歉而已,这点损失,对财大气粗的汇众根本不值一提,更何况,腾讯能不能打赢官司还真不好说,毕竟就像汇众的公关声明说得那样,汇众只是在阐述一个事实而已!

    马总对汇众这种跟自己一样不要脸的行为气得牙根子痒痒的时候,汇众也借助这次的舆论热点,给自家旗下的产品带了一波热度,包括微信和stea中国等产品,都因为这次舆论的发酵,被更多数的广大网民所熟知。

    之前微信在国内的推广,还仅限于汇众旗下的游戏渠道等等,在百度等广告渠道的推广,力度并不大,这次借助舆论的发酵,除了舆论自然带来的流量外,汇众还在网络,地铁,公交车等各种各样的广告渠道推出了大量关于微信的广告。

    从讽刺移动qq抄袭微信的保护原创广告,到移动微信改变生活的产品广告,铺天盖地的广告攻势,也为微信带来了一波注册高峰期。

    五一假期仅仅过去一周,微信在国内的总注册用户数便突破了500万,并且以每天超过30万的新增注册用户数快速增长着。

    微信在3月初开始全球推广,至今已经过去两个多月,在海外因为移动聊天软件市场的空白以及汇众旗下多达近3亿用户的覆盖群体,微信在海外的总注册用户数已经突破了5300多万。

    国内,汇众旗下产品的覆盖人数有限,仅有stea中国,众乐游戏平台和众多手游加起来不到5000万的覆盖人数,也因此汇众虽然在过去的两个月内对微信的推广力度也是不差,但是直到现在跟腾讯在网上爆发矛盾,才彻底让更多人知道微信这款软件,也让微信有了更快的增长速度。

    腾讯和马总,自然对这一切都看在眼里,他们只看见appstre和各种andrid应用商店里,汇众在免费应用下载榜上的排名,从之前的七八名上升到仅次于qq和新浪微博的第三名,心里别提有多膈应了!

    麻蛋这一波儿算是被汇众给耍了,腾讯和汇众打得越热闹,越等于给微信带了一波免费的流量,腾讯的qq已经在国内人尽皆知打不打广告都一样,可是微信,等于借助这波舆论,成了大多数网民们都知晓的汇众旗下推出的跟腾讯移动qq针锋相对的移动聊天软件!

    这下好了,许多厌恶了使用qq或者纯粹抱着好奇新鲜的网民,纷纷开始下载和使用微信,方哲和微信国内运营团队都乐意看到这种效果,但是马总和腾讯的高层们可不乐意看到,虽然微信只有不到2000万的用户数并不足以对拥有数亿用户的qq构成太大的威胁,但是马总心里依然恶心膈应。

    是以,腾讯公关部早已准备好的下一步棋,很快就走了出来。

    5月中旬开始,腾讯旗下包括腾讯网,腾讯微博,腾讯新闻等多个腾讯系新闻渠道以及一些跟腾讯有合作关系的新闻媒体上,出现了大量关于stea中国上的部分游戏过于暴力,过于血腥,价值观导向不正确等相关新闻,stea中国首页推荐的《求生之路2》,更是被大量媒体和所谓的有关专家打上新时代“精神鸦片”的称号。

    5月7日上午0点,全国刚刚上班打开电脑登上qq的网民们,收到了一个标题为“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”的qq弹窗,对于汇众接连不断的抄袭指责,腾讯终于做出了最为强力的反击!

第三百二十章 汇众赚“黑心钱”() 
一封“腾讯坚决抵制暴力血腥游戏的倡议书”,通过qq弹窗这种犀利的媒体覆盖和传播方式,瞬间便让全国的网民们关心起来stea中国以及stea中国上那些被腾讯系媒体和有关专家定义为“血腥和暴力”的游戏。

    马总和腾讯的高层们虽然知道这次等于又帮汇众的stea中国打了个免费的广告,但腾讯最后还是决定这么做了,因为他们相信,只要能让网上形成抵制stea中国上血腥和暴力游戏的舆论,尤其是能引起部分官方媒体的注意和舆论助威,那stea中国即便不被关门下架,也必然会受到严重的惩罚和整顿。

    马总和腾讯公关部这么做,一是想转移网民们关注的焦点,压下之前喧嚣不已的“腾讯抄袭”新闻,二是打破汇众之前因为抵制腾讯抄袭的舆论从而形成的所谓“正义”的形象,可谓是一石二鸟。

    只要汇众自己也不干净,那汇众和腾讯就是半斤八两,网民即使讨厌腾讯抄袭,也更不会喜欢赚“黑心钱”的汇众。

    国内的大部分普通人和监管部门,对于电子游戏的态度向来是松一阵紧一阵,最早电子游戏进入国内,不管是插板的小霸王游戏机还是主机游戏,基本上都属于监管空白任意发展的状态。

    但是后来,因为不少青少年沉迷于电子游戏,监管部门对电子游戏的态度开始趋严,许多家长和教育学者或者专家,更是把电子游戏当做新时代的“精神鸦片”,因此十多年前中国游戏行业一直不温不火。

    直到后来电脑和互联网的普及,大多数开明的家长和专家学者,也认识到电子游戏并非什么洪水猛兽,适度的玩玩电子游戏,不但可以休闲娱乐,还可以开发智力锻炼天赋之类的。

    慢慢的,游戏行业便又重新发展起来了,此时监管部门对这个行业也是睁一只眼闭一只眼,只要在制度和规矩之内办事发展,监管部门也不会故意为难。

    这两年,伴随着《开心农场》,《植物大战僵尸》等国民级游戏的诞生,许许多多从来没接触过游戏的网民们都成了轻度的游戏用户,国人对于游戏的接受程度也是越来越高。

    但是,大多数网民和家长们能接受的程度,也仅限于开心农场,斗地主这种轻度游戏或者那些不包含暴力或者血腥的网络游戏,而对于stea中国上发售的《求生之路2》这种包含恐怖暴力和血腥的游戏,大多数网民和家长们都是不能接受的,尤其是那些家里有孩子玩游戏的家长们!

    是以,当腾讯在网上发起这波舆论攻势的时候,网民们关注的焦点很快就被转移到了stea中国上的暴力游戏等相关新闻上。

    虽然,有些头脑清醒的人都能看出来这是腾讯故意报复汇众,但是,那又怎样,舆论的大风向已经变了,之前还声援汇众抵制腾讯抄袭的吃瓜群众们,现在已经开始diss汇众,指责汇众赚“黑心钱”,骂汇众没有底线,连方哲这个原本被许多人崇拜的中国最年轻的亿万富翁兼汇众创始人,也被打上了昧着良心赚黑心钱的无耻奸商等各种不堪入目的标签。

    舆论的大风向已经转换,非腾讯的媒体们自然也不能装作不闻不问,虽然之前“腾讯抄袭”的舆论打击的是它们最恨最怕的竞争对手腾讯,媒体们自然而然的向汇众这边儿偏了点心。

    但是现在,秉着媒体公正和大是大非又或者说明哲保身的原则,媒体们即便不直接翻脸调转矛头攻击汇众,也要不偏不倚的把相关新闻报道出来,只有少数几家跟汇众关系好的或者实在跟腾讯仇很深的媒体,为汇众和stea中国申辩了几句。

    而网民们,也又一次因为这波“抵制暴力血腥游戏”的舆论在网上掀起了新一波的口水和争论。

    新浪网友我儿子要上清华:“汇众的良心真是被狗吃了,不管什么题材的游戏都敢运营,赚这么多黑心钱,也不知道方哲晚上睡觉的时候会不会做噩梦!”

    搜狐网友细品岁月:“汇众这次真得有点儿过了,我儿子前两天还跟我要钱说要在stea中国上买游戏呢,我当时想着反正也要放暑假了,让他放松放松也挺好的。没想到stea中国上竟然有《求生之路》这么暴力血腥的游戏,要早知道有这种游戏,我坚决不让我儿子花钱买,现在我已经让他把stea中国卸载了,以后再也不让他玩汇众旗下的游戏了!”

    网易网友人生如茶:“我怎么听我儿子说他根本玩不了求生之路这种游戏,好像stea上面有什么成年人认证,不是成年人都玩不了这种有点血腥暴力的游戏!”

    “我家小子上个月还偷我身份证注册stea中国账号呢,他倒是过了成年人认证,可是最后汇众给我手机发来短信验证的时候被我发现了,我觉得汇众也算有良心的企业,起码没让未成年人玩这些游戏!”

    “什么不让未成年人玩,我女儿借的她们同学哥哥的账号不照样玩,前两天让她妈发现玩那个《求生之路》,直接给她妈气得把电脑锁杂货间了,本来给孩子买电脑是让她学习的,谁能想到她玩这种乱七八糟的游戏!”

    “我觉得政府就不该允许这种游戏运营,这种血腥暴力的游戏对玩家有什么好处,成年人都可能要学坏,更可况偷偷摸摸玩儿的未成年人!”

    。。。。。。

    一时间,网上形成了大面积针对汇众和stea中国上暴力血腥游戏的声讨声,伴随着舆论的扩大,马总和腾讯高层们期望看到的另一件事,也发生了。

    5月19日上午10点多,人民日报新浪微博发布了一篇关于“营造和谐网络环境,抵制血腥暴力等不良网络游戏”的社论。

    很快,包括新华网,央视新闻,共青团等相关官方媒体,都发表或者转发了类似的社论或者相关新闻,一时间,刚刚在国内运营不到三个月的stea中国和他背后的公司汇众,被推到了舆论的风口浪尖上!

第三百二十一章 无奈的方哲() 
“唉!最后还是这样了么!”汇众总裁办公室,方哲一脸无奈,有些唉声叹气的靠在椅子上。

    “没想到,最后还是走到了这一步,果然纵使我是重生者,很多事情也只能是尽力而为!”

    方哲有些意兴阑珊的想了想,马总和腾讯公关部会从stea中国上下手,这件事早在“反腾讯联盟”成立的时候方哲就早有预料。

    中国特殊的网络环境,决定了中国游戏行业的发展,注定了要面临很多困难,汇众引入stea中国,一方面是为了在端游领域发力跟腾讯竞争,遏制腾讯的现金流,另一方面也是希望借着现在环境还没几年后那么严峻,尽早摸索经验,推动游戏分级制度的诞生。

    游戏能被称之为第九艺术,就注定了游戏跟电影一样,从题材到内容上是丰富多彩,包罗万象的,因此对于特殊题材的游戏进行特定用户群体的限制,也就成了一个发展方向,在欧美等发达国家,因为游戏行业已经发展多年,相关制度法律也早已成熟,包括游戏,电影等艺术内容,都有相应的分级制度。

    在国内,因为特殊的环境和游戏行业的畸形发展,游戏分级制度一直仅限于行业内学术性的讨论或者研究,汇众引入stea中国,并且还搞一套把用户往外推的成人认证,深度防沉迷之类的大数据系统,又何尝不是想摸索游戏分级制度的�

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