靠谱电子书 > 穿越古今电子书 > 重生之跨国巨头 >

第171部分

重生之跨国巨头-第171部分

小说: 重生之跨国巨头 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    受邀的嘉宾除了海外暴雪,EA,育碧等大大小小的游戏厂商外,国内包括网易,完美世界,盛大等甚至于包括现在跟汇众敌对的腾讯,也都在邀请之列,只不过汇众虽然邀请了,但是腾讯并没有派出代表来参加这次大会,明眼人都能看出来,汇众举办这次“原创”游戏开发者大会,几乎明摆着就是在给腾讯上眼药。

    你腾讯不是说你没有抄袭,都是自主原创吗?那我们好好给你普及一下,什么是原创游戏,看看穿越火线是不是跟S没有关联的原创游戏,看看QQ炫舞是不是跟劲舞团没有关联的原创游戏等等一大堆咱们都可以聊聊。

    马总和腾讯的高层们自然知道方哲和汇众的险恶用心,因此他们压根就没搭理汇众的邀请,不过除了腾讯,不管是国外暴雪,EA等大牌厂商,还是国内完美,网易等游戏厂商,都派出了各家的代表参加这次的大会。

    value公司的创始人G胖,也受邀来中国作为主邀嘉宾之一参加本次大会,而方哲这个站在steam中国背后的男人,自然也毫不例外的要为这次大会站台。

    林林总总算下来,不管是主办方还是受邀嘉宾的身份,都足以彰显出这次大会的盛大规模,甚至于许多互联网人和游戏行业的同行们都认为,这次大会,比几个月前在深市举办的IT峰会,规模和影响力都是只强不差,毕竟这次的受邀嘉宾,可以笼统的说囊括了全球大部分著名的游戏开发商们,这样由中国主办的全球性盛会,在国内各行各业,都很少见到。

    游戏大会的名字,叫第一届steam中国原创游戏开发者大会,而不是名声更响的中国原创游戏开发者大会甚至于全球原创游戏开发者大会,这其中倒也有些原因。

    前者是因为起这个名字会冷落受邀的海外嘉宾们,让大家觉得这场会议的主要内容是谈论中国原创游戏,格局上不够全球化。

    后者的话,则是即便以汇众和value现在的影响力和身份,也不敢贸然撑起这个招牌,那样会直接让暴雪,EA等海外老牌的游戏厂商们对汇众和value产生敌意,因为按照行业的潜规则,谁能举办“全球”打头的行业盛会,那几本就等于自认武林盟主了,暴雪,EA等公司怎么可能会认同汇众和valve当游戏行业的“武林盟主”?

    因此,这次大会最后也就定名“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,格局够不够不是关键,关键是把事儿办好了,把腾讯和马总的脸打响了就够了!

    这次的大会内容,主要分为两部分,一部分是讨论海外的游戏厂商们,如何借助steam中国平台,更好的在中国市场上运营游戏,虽然暴雪,EA等海外巨头都在国内有网易等游戏公司代理运营他们研发的游戏,但是大部分海外厂商的游戏,实际上都没有进入中国市场。

    这其中有众多原因,包括海外厂商自身的实力不够没能力在中国发行运营游戏,在中国找不到合适的代理商,中国特殊的市场环境等等,都属于这次大会的一个主要讨论内容。

    鉴于前段时间steam中国才刚刚停运整顿,下架了像《求生之路2》等类型的游戏,不少海外厂商内心都对自家游戏能不能在steam中国上运营甚至上架都抱有疑虑,而且,这类厂商并不在少数,好在,方哲亲自上场给众多厂商代表们吃了颗定心丸。

    一直负责主持的steam中国负责人黄峥把大Boss方哲请上台后便下去了。

    方哲走到讲台前,校正了下话筒,用流利的英语开口说道:“ok,既然我们现在聊到这儿了,我看在场的不少厂商也对海外游戏能不能很好的在steam中国和中国市场上运营下去抱有很大的疑虑,我就亲自给大家答疑解惑。

    我们中国市场的特殊性和复杂性,一直都是各位海外厂商不愿意在中国市场上运营游戏的一个重要原因,但是过去我们汇众和valve合作推出的steam中国的运营情况,大家也都看到了。

    steam中国在中国运营以来,先后帮助数千款海外游戏,数百家海外游戏厂商在中国发行和运营游戏,steam中国在公测之前,就有超过300多万的预注册玩家,steam中国至今运营三个多月,平台上的累计注册用户已经突破了一千万!”

    “一千万!”方哲着重重复说了一遍这个数字后又说道:“大家应该已经知道了我们最重要的合作伙伴valve公司上个月公布过steam平台非中国区全球用户总数刚刚突破2000万,而现在,单单steam中国区的用户数,仅仅用了3个月便突破了1000万!

    可想而知,我们steam中国的运营成功以及中国市场庞大的市场潜力。

    这三个月来,我们steam中国平台累计流水营收,总共超过13亿人民币,扣除各种运营成本后,总利润也超过9亿人民币,其中给开发者们的分成,超过6亿人民币,换算成美元也就是将近1亿美元!”

    “1亿美元!”方哲用重复咬重了一遍这句话,在看到台下厂商代表们有些发光的眼神后,才又微笑着继续说道:

    “而这,才只是刚刚开始!”

    “大家可都知道,中国大概有多少人?”方哲用英语问了一个每个中国人都人尽皆知的问题,不过这个问题在海外游戏厂商代表们眼里,还是有些难度的,就像大部分中国人可能并不知道美国有多少人,日本有多少人,英国法国又有多少人一样。

    不在这个国度,又有谁关心你们国家有多少人,海外的这些厂商代表们也一样,他们潜意识里只是知道中国很大,中国人很多,中国市场很大,但是因为各种消息不对等或者西方媒体渲染等等,许多海外厂商代表们,还真不知道中国有多少人!

    方哲看着台下交头接耳的海外厂商代表们,直接微笑着说出一个数字:“13亿!”

    

第三百二十六章 号令群雄() 
方哲听到,在他用英文说出“13亿”这个数字以后,台下不少海外厂商代表都发出了惊呼声。

    13亿!是美国只有3亿出头人口的四倍多,是欧洲许多人口连亿都不到的众多发达国家的十多倍,可想而知,这个市场到底有多么庞大,一个庞大的中国市场,足以比肩整个欧美市场的总和!

    方哲微笑着继续说道:“这13亿人中,使用电脑和互联网的网民,超过5个亿,其中又有将近两亿人的,都多多少少玩过一点网络游戏。

    尤其是在去年初全球刮起“农场风”和去年底的我们公司代理发行了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款国民级游戏,都让中国的游戏网民数量不断的增长,这其中,更有超过5000万的网民,玩过跟《魔兽世界》类似的重度网络游戏!

    可想而知,我们覆盖了从轻度休闲游戏到重度游戏的steam中国平台,未来的发展潜力有多么巨大!”

    方哲给台下的海外游戏厂商们画完蛋糕后,又开始说起想要吃上这个大蛋糕面临的问题和困难,方哲继续说道:

    “当然,以中国目前的经济实力和人均消费能力,不可能达到欧美等发达国家的水平,但是中国的快速发展以及整个市场的庞大潜力是毋庸置疑的。

    除此之外,我知道大家也都非常担心我们中国特殊的市场环境,就连前几天,我们steam中国也不得不整改下架停运一部分特殊的游戏,这其中的困难和风险,是有的,而且还不小。”

    “但是”方哲咬重了转折的但是两个字,说道:

    “但是,大家也看到我们汇众和steam中国的应对和处理方式,不管因为什么原因导致这些游戏下架或者停运,我们汇众和steam中国,都愿意一力承担所有损失!”

    方哲最后豪言壮语般的承诺,直接触动了台下不少海外厂商代表,对许多海外厂商来讲,进入中国市场所要面对的困难和问题都是可以解决的,他们更看重的,是责任,担当,和态度!

    以往海外的游戏厂商们,不乏暴雪,EA这些大厂早就考虑到进入中国这个庞大的市场,但是因为中国市场的特殊环境决定了他们需要在中国寻找一个优质的合作伙伴来合作。

    但是很不幸,中国有这种能力的游戏厂商和合作伙伴,只不过大猫小猫两三只,除了网易完美盛大和腾讯,连第九城市都因为和暴雪合作运营《魔兽世界》的诸多不合而在海外厂商中没落下好名声。

    而网易,完美盛大这些公司,又实力有限,除了暴雪,EA这样的大牌厂商以及《魔兽世界》这样的游戏巨作在他们的合作范围内,众多海外中小游戏厂商和一些3A大作,都只能从非官方渠道进入中国,而这些利润,也并没有回到海外研发商的手里,而是给了那些盗版论坛或者游戏网站。

    是以,steam中国的建立以及它背后运营方汇众的责任和能力担当,直接让台下的海外厂商代表们,看到了进入中国市场的希望!

    方哲发言完后,台下响起了热烈的掌声,其中又尤以海外厂商代表们的掌声最为热烈,而同在台下听讲的中国游戏厂商代表们,部分英语不好的借助英语翻译器,英语好的则直接听懂了方哲发言的内容。

    他们都知道,方哲刚才这些话,主要就是给海外厂商代表们说的,因此他用英语发言也就不足为奇,不过方哲发言的内容,还是引起了中国厂商代表们的议论。

    中国著名游戏公司完美世界,这次派出的代表之一是完美主管游戏业务的副总裁鲁晓君,坐在他旁边的,是网易的代表,也是现在网易游戏的主要负责人唐朝,此刻,听完方哲发言的鲁晓君扭头看向身旁的唐朝,问道:

    “唐总觉得,方总和汇众,这是想要干嘛?”

    唐朝对于鲁晓君明知故问的问题不置可否,可他还是回答道:“能干嘛,拉关系搞帮派,号令群雄呗!”

    鲁晓君听着他这没好气的回答,轻声笑道:“唐总倒是看得明白,原本汇众引进steam建立steam中国,已经掌握了众多海外游戏资源,影响到咱们这些国内游戏厂商,现在看来,方总和汇众的野心,不止如此啊,你没看旁边跟你们关系匪浅的暴雪代表,那掌声拍的比谁都响。”

    “怎么,鲁总你有什么好担心的,我记得你们完美也没代理什么海外游戏,难不成还怕汇众抢你们代理?”唐朝问道。

    “难道你不担心?”鲁晓君反问道。

    唐朝看着他,笑了笑说道:“你觉得台上那位方总年纪轻轻,短短两年时间就做到了国内互联网四大巨头之一,他的聪明程度,比你我如何?”

    不待鲁晓君脸上显露出尴尬的神色,唐朝便继续说道:“放心吧,以方总的智慧,他才不会跟咱们这些国内游戏厂商抢食呢,要不然他今天又怎么会邀请咱们过来,相比于咱们这些光有游戏没有流量渠道的游戏厂商,拥有庞大流量的腾讯游戏,才是方总的目标!

    腾讯游戏最大的优势,不是是因为他们游戏有多好,而是他们拥有QQ这个庞大的流量源,而方总和汇众要做的就是反其道而行,靠steam中国平台汇聚许许多多优质的游戏,在流量比不过腾讯QQ的情况下,靠海量优质游戏自身的吸引力,来把游戏玩家们抢过来!”

    鲁晓君身为完美的副总裁,他的智商自然也是不差的,他刚才之所以没想这么深,也是因为他英语水平有限,没完全听懂方哲的英语发言而已。

    既便如此,他刚才也没想着戴英语翻译器,因为他无意中瞅见,刚才唐朝不屑的看了眼不远处戴着英语翻译器卖力听讲的盛大代表,那眼神仿佛就在说,呵,就你这英语水平也好意思当盛大代表?

    盛大的代表都被鄙视了,他这个完美的副总裁,自然也不敢给自己和自家公司都面子,同时他内心也暗下决心,回去一定要好好巩固巩固英语水平,因为听池总的意思,保不准这两年开始,他们完美也要多代理几款海外端游大作,降低自研游戏的比例,毕竟有steam中国这么个大游戏平台在前面挡着,他们就算自研再多的游戏,也赶不上steam中国几百上千家游戏合作商们的开发速度。

    

第三百二十七章 三国杀() 
第一部分关于海外游戏在steam中国和中国市场运营的讨论内容很快就结束了。

    包括方哲,G胖,中国相关部门领导等多位主要嘉宾,都轮番上台发言或者一块儿坐在台上探讨海外游戏在国内运营的诸多事宜。

    等这部分内容结束以后,台下的海外游戏厂商代表们心里,已经彻底吃一下一颗定心丸,他们很多人都恨不得现在就马上赶回国内,向上级领导或者公司反映,尽快跟steam中国建立合作或者进入中国市场的事。

    毕竟�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(2) 踩(0)

你可能喜欢的