重生之跨国巨头-第174部分
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“任总,我们真得要停掉英雄杀项目吗?我们可是已经研发了整整大半年,单单美术特效就花费了两三百万,整体投入算下来,也接近千万,眼看着现在就要封测了,怎么能在这个时候把项目停掉呢?”
这名手下的话中,满是伤心和压制的怒火,他是英雄杀项目组的制作人,他和全组三十多号人在这个项目上投入了大半年的精力,结果现在临近封测了,上面竟然说要把这个项目停掉,毫无声息的就要突然停掉,这让他感觉非常不理解和不满!
“阿涛!你先冷静冷静,我问你,如果让你们重新调整英雄杀的主要玩法和技能设定等内容,大概需要多久?”任宇鑫安抚着手下激动的心情。
被叫做阿涛的英雄杀项目组制作人,愣了几秒,随即疑惑的问道:
“任总,您什么意思,您是说我们不做三国杀类型的卡牌桌游?那不是等于完全重做一个游戏吗?”
阿涛说完这话,看着任宇鑫脸上慢慢消失的笑容,才有些尴尬地说道:“我是说,任总咱们英雄杀和那个三国杀。。。”
任宇鑫有些兴趣寥寥的摆了摆手,不想再听阿涛解释,说道:“就这样吧,这段时间你们项目组先休整一下,我会给你们组安排新项目开发,至于原因,你有空的话,回去找找三国杀最近的相关新闻,看看咱们的英雄杀还能不能继续做下去!”
等把阿涛打发走以后,任宇鑫靠在沙发上揉了揉眼睛,脑海里回想起上午马总刚刚对自己说过的话:
“宇鑫啊,咱们公司,尤其是你们部门,未来几年恐怕要面临一场持久战啊,在我们打赢这场战争之前,你们部门,还是尽量不要让人家抓住把柄!”
“唉!汇众这位方总,是彻底想和我们不死不休么?”任宇鑫靠在椅子上揉着眉头,内心有些无奈的想了想。
第三百三十一章 阻击英雄联盟()
“你是说,要成立一个将近200人的端游研发项目组?”燕京汇众总部总裁办公室,郑思文有些不解的向方哲问道。
“对,英雄联盟那款游戏的美国版本你应该玩过了,你感觉如何?”方哲看着他问道。
“还行吧,我对这类游戏兴趣不大,不过的确挺好玩儿的,你是担心,这款游戏会在国内大火?”郑思文很快就猜透了方哲的心思。
方哲无奈的摊摊手说道:“我们跟拳头沟通了三次,对方一直不愿意把英雄联盟的中国代理权卖给我们,腾讯知道这件事后,更是对我们严防死守。
现在市面上Dota类游戏版本已经太老了,老的已经跟不上时代了,valve开发Dota2的蜗牛速度你又不是不知道,等明年英雄联盟公测以后,我怕国内市面上,很难有游戏能跟它抗衡!”
方哲说话的同时,想到了前世英雄联盟的可怕数据,巅峰时期全球月活跃玩家人数超过1个亿,日活跃人数将近3000万,单单国服的日最高在线人数,就将近千万!
而更重要的是,这款游戏从09年在海外公测,11年在国内公测以后,就开始慢慢火起来,一直到方哲重生前的2018年,整整7年,这款游戏都是全球最火的端游。直到,后来一款名叫绝地求生的游戏出来,它的风头才由盛转衰。
“前两天G胖来中国的时候,我们也跟他们做过沟通希望能加快反恐精英和dota2的开发进度,但这两款游戏毕竟是他们的游戏,我们虽然着急,也没办法干预太多!”郑思文接过方哲的话说道。
方哲点点头,说道:“是啊,所以我才想着咱们自己也成立一个端游项目研发一款应该足以能跟英雄联盟抗衡的游戏!”
接着,方哲把绝地求生的玩法,简单的跟郑思文讲了讲,这款游戏本质上还是一款FPS射击类游戏,只不过因为玩法模式与现在市面上传统的FPS类游戏截然不同,这才在前世出现巅峰性的火爆!
当时端游版的绝地求生登陆的事steam海外版,国内玩家玩起来很不方便,既便如此,它在国内也有近千万玩家,单算国人的最高在线人数就超过300万!
而网易旗下手游版的类绝对求生游戏《荒野行动》,公测后仅仅用了三个月,便拥有了超过2000万的注册用户,它的火爆程度,远胜过以前任何一款端游,手游上,也唯有跟英雄联盟同为MOBA类型的《王者荣耀》能与它抗衡。
郑思文听方哲讲绝地求生的玩法,即使他这个不怎么玩游戏的人,也同样被方哲所讲的游戏玩法吸引,100个人只能活下来一个或者一个小队,这种生存竞技游戏考验的是人类最古老的本能,生存,也因此这类游戏对大部分人都有着极其强烈的吸引力。
“我还是觉得,我们自己不太适合开发这款游戏,倘若我们自己又当裁判,又当运动员,难免要被其他合作商,质疑我们的公平性!”
郑思文说出了他的忧虑,steam中国作为一个游戏平台,它背后的运营商汇众已经充当了一个裁判的角色,倘若汇众自己也开发端游的话,等于又下场做了运动员。
“这个我早就想过,不过不用太过担心,游戏行业不同于其他行业,每款游戏内容题材不同,也有它自己的吸引力,我们做的是FPS游戏,跟平台上大部分游戏类型都不会产生竞争。
再说了,就算同为FPS游戏,其他游戏的卖点也各不相同,valve在海外运营steam平台,不也一样在不断开发新游戏么,只要我们能很好地当好裁判,公平公正,他们就算有想法,也不会多说什么!
方哲嘴上给了郑思文一个解释,不过,方哲内心其实很认同郑思文的话,原则上steam中国成立以后,汇众作为裁判方的确不适合再自己开发端游,方哲刚才说自己做FPS游戏,不会跟别的游戏产生竞争,实际上也是半真半假。
倘若汇众开发的是以前那些传统的FPS游戏,他们卖点有限,的确不会跟其他游戏产生太大的竞争,但这是绝地求生,是吃鸡!前世它用了三个月在国内积攒2000万用户,其魔力可见一斑!
而这些庞大的用户群体,自然是来自F,英雄联盟以及其他各种各样的游戏,只要它们游戏的吸引力不如吃鸡,玩家都可能被这款游戏吸引,不管是市面上的国产游戏还是steam平台上的游戏,都难逃这一命运!
不过,方哲还是决定脸不红心不跳的撒谎坚持要汇众自己做绝地求生,无他,这款游戏在前世实在是太火了,国内唯一能稳压它一头的游戏,也就是在它之前火了好几年的英雄联盟。
其他像F,Dota2,守望先锋等游戏,火爆程度都远不如这两款国民级的游戏,因此不管是出于占领市场还是盈利的角度,方哲都需要把这款游戏牢牢抓在汇众手里。
之前,汇众跟网龙合作研发的《盘龙》端游,《魔域》页游以及汇众过去研发的多款页游,正好为汇众打下了研发《绝地求生》端游的开发经验和技术基础。
当然,即便是汇众储备的人才经验上不足略有瑕疵也无所谓,现在的汇众又不差钱,别说从国内,就是在全球挖一群研发FPS的顶尖大牛,也不过是多花点钱的事,前世《绝地求生》优化差到爆的三流开发水平,现在正好可以弥补和解决!
方哲和郑思文简单商定了专门成立单独游戏项目组研发《绝地求生》的事,按计划,等8月份《盘龙》公测以后,大部分研发人员将加入新项目准备投入到《绝地求生》的研发工作中去。
而《盘龙》后期的开发和更新维护,需要的研发人员并不是很多,这也是端游大作的研发特点之一,上线之前重研发,需要投入大量研发人员,上线之后重运营,许多研发人员都可以调遣到别的项目组。
时间迈入六月,六一儿童节,方哲和冯雪在欢乐谷当了一天“大儿童”后,六月二号一大早,便跟秘书李文以及汇众海外运营部的几名工作人员,一同飞赴日本东京。
方哲此去,是为了参加一场庆功宴,一场汇众在日本全资投资的手游工作室,开发的手游《智龙迷城》,总玩家人数突破一百万的庆功宴!
第三百三十二章 智龙迷城()
日本游戏市场,一直都是全球游戏市场上最为独特或者说封闭的市场之一,之所以这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不允许海外游戏进入等等。
而是因为日本独特的游戏文化,导致几乎所有的海外游戏进入日本市场,都很难大红大紫,这样的情况,即使在东西方文化差异迥然的中国市场上,也很少见。
因此,前世在日本市场上畅销榜前列的游戏,几乎大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,同样,这些游戏虽然在日本国内很火,出海却很容易遇到水土不服,在欧美和中国这两个全球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是这样一款游戏。
《智龙迷城》是一款转珠消除类卡牌养成游戏,游戏类型名字有些拗口,简单点说,它就是《水果消消乐》那种消除游戏和卡牌养成游戏的结合版。
它的玩法,创新了消除类游戏的滑动消除,只不过不同于传统的消除游戏,《智龙迷城》内的珠子可以往上下左右两个斜对角共八个方向滑动,而且不限制珠子的滑动距离,因此也被叫做“转珠”玩法,这种玩法可以说是《智龙迷城》这款游戏的首创,在前世的消除类游戏和手游行业留下了深刻的影响。
除此之外,不同珠子的颜色还对应不同颜色属性的宠物,根据珠子的消除效果释放不同的技能,对属性各异的敌人产生攻击。
整体听起来,《智龙迷城》的玩法有些复杂,非是玩过它的人并不能很清楚的认知这是怎样一款游戏,而且这种玩法,即便是方哲自己,兴趣也不是很大,更不用说跟方哲一样被国产游戏熏陶出来的普通国人。
也因此,前世《智龙迷城》在日本大火以后,曾经被腾讯代理引入国内,然而没上线多久就因为数据很差停运了!
就是这样一款在国内刚上线就停运的游戏,它在日本游戏市场的大红大紫,却是达到了前无古人后无来者的水平。
前世这款游戏在12年中旬上线,从上线之后,这款游戏就一路爬升到appstore和Android market等各大应用商店畅销榜前几名,曾经在畅销榜第一名的宝座上,呆了两年多!
巅峰时期,这款游戏月流水超过1亿美金,年收入更是占到整个日本手游行业年收入的一半以上。
它单单在日本这个只有1。2亿人口的国家,注册用户数便将近5000万,平均每三个日本人中,就有一个人玩过这款游戏,可谓是名副其实的国民游戏,要把这个比例放在国内,等于有4亿多人玩过这款游戏,这数据,即使前世国内的国民手游《王者荣耀》《开心消消乐》吃鸡等也有所不如!
对于这样一款在前世几乎等于撑起和代表了日本手游市场的游戏,方哲自然要毫不客气的把它收入囊中。
前世,这款游戏由日本游戏研发商GungHo公司开发,今生方哲直接截胡,在这家公司都压根还没想过开发这款游戏的时候,就已经投资了日本手游工作室让他们按照自己给的大体策划案开发这款游戏,只要掌握这款游戏的的核心玩法和卖点,即使在游戏内容和细节上有所差异,也没什么的大的影响。
果然,不出意外,这款游戏从今年3月中旬在日本本土上线以后,到如今只用了两个半月的时间,累计注册玩家便超过上百万!
因此,在日本工作室方面强烈的成就和期待下,方哲这个母公司大Boss,决定亲自参加他们注册玩家人数破百万的庆功宴,一来是彰显汇众母公司对于他们工作室和日本市场的重视,二来也是为了提振他们的士气,让他们再接再厉,因为《智龙迷城》这款游戏在日本的传奇史,才只是刚刚开始而已!
六月二号下午13点出头,方哲乘坐的中国国航航班在东京羽田机场降落,日本和中国大陆因为隔海相望而感觉有些遥远,但实际距离比燕京到wulumuqi的距离还近,东京时间比燕京时间也只快一个小时,并不存在倒时差之类的问题。
因此,方哲一行人在汇众日本办事处负责人的接待下,入住酒店后也没怎么休息,便开启了旅游模式!
方哲和冯雪两个人,避开了大部队,开启了二人世界,从动漫圣地秋叶原到媲美纽约第五大道的商业区银座,再到仿照巴黎铁塔建造的东京最高建筑东京塔,短短的一下午加一晚上时间,两人在这些地方留下了不少欢声笑语和甜蜜合照!
自从年初两人正式确定情侣关系以后,这还是他�