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第247部分

重生之跨国巨头-第247部分

小说: 重生之跨国巨头 字数: 每页4000字

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    直到方哲的身影消失在门外,雷总才若有所思的点点头,是这个道理,随即他又突然一笑:“这臭小子还教育起我来了,我像他这么大的时候,他还不知道在哪个幼儿园学加减乘除呢!”

    一旁的林晓斌突然开口打击道:“你像他这么大的时候,的确还是个毛头小子!”

    雷总听此一愣,小米对比苹果是毛头小子,十几年前的雷总对比现在的方哲同样是毛头小子,看来自己天生就是毛头小子的命,得先下手为强啊!

    2月28号,方哲跟雷总谈过此事后仅仅不到二十天,汇创董事会便通过了谋求控股或全资收购在纳斯达克上市的美国authen公司,并且汇创还专门成立了专案组督办此事。

    这期间,小米董事会仅仅用了五天时间便同意了此事,而后的半个月里,在各种利益的许诺和应允之下,华为等汇创的其他几大手机厂商股东,也通过了此事。

    在方哲和几大手机厂商的高层看来,不管最后这些技术花落谁家,最后便宜的都是中国厂商,能极大地阻击苹果的创新脚步,更何况最后得到技术的厂商也会给其他厂商相应的补偿,对每家手机厂商来说,都是一件利大于弊的事。

    2月29日,难得今年是一个有2月29日的闰年,每隔四年仅此一天,而这天,也是汇众代理的dota2端游大作,在国内和全球同步公测的日子!

    “dota2今天公测,我觉得我离1亿奖金又近了一步!”

    这是今天,在全网突然火起来的一句话!

第四百七十四章 不一样的Dota2() 
这次dta2的公测,跟汇众之前公测stea中国和其他端游大作一样,采用了预注册模式,自从三个月前汇众官方放出dta2公测的消息后,便开启了预注册通道。

    而因为当初dta2要在鸟巢举办比赛,1亿奖金等噱头,截至dta2公测当天,单单dta2国内的预注册用户数,便突破了800万!

    这个数字,足以令国内许多号称端游大作的游戏仰望,除了《魔兽世界》《梦幻西游》《dn》等老牌游戏外,最近一两年公测的游戏里,也唯有腾讯代理的《英雄联盟》和汇众自研的《绝地求生》能与之一较高下。

    也因此,dta2的公测受到全球玩家和游戏行业同行们的关注。

    2月29日上午10点,dta2国服正式公测,随后的24小时里,dta2全球各服也先后开始公测。

    而等到dta2全球总的首日公测数据出来,已经是3月1日的晚上!

    “中国区首日激活用户268万,全球首日总注册用户573万!”

    当这份数据被先后摆上valve公司总裁g胖,汇众公司大老板方哲的办公桌上时,前者的脸上满是震惊和狂喜,后者眼中先是闪过如负释重的轻松,随后脸上才露出欣喜中夹杂着自信的表情!

    这份数据,实在是太耀眼了,首日500多万的注册用户数,这在全球游戏史上,都足以载入史册!

    g胖兴奋的让运营部把这份成绩好好挂出去炫耀的同时,远在燕京的方哲,也在看完这份报告后,靠在椅子上好好揉了揉自己劳累过度的眼睛。

    实际上,在这份数据正式出来之前,一贯自信满满的方哲内心,还是有一丢丢忐忑的。

    盖因今生的dta2,跟前世由valve公司独立研发,中国服由完美代理的dta2已经有了很大的不同。

    早在两年多前,汇众打算跟valve公司合作研发dta2的时候,方哲就曾深思熟虑的研究过前世dta2在很多方面一直竞争不过英雄联盟的原因,包括公测时间,包括游戏对新人的友好度和复杂度等多个方面。

    也因此,这一世当汇众开始参与dta2的研发后,方哲花费了极大地精力避免dta2重蹈前世的覆辙。

    公测时间上,因为汇众的参与和推进,dta2在全球的公测时间比前世早了将近一年多,而在游戏内容上,汇众和valve两边的研发团队在经过大量讨论后,对dta2做了不小的改进。

    首先,相比于前世dta2入门难的特点,新版的dta2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,dta2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的dta2,是一款入门简单精通难的游戏!

    其次,dta2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了全球同服模式和全球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟全球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是全世界!

    前世的dta2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受限于网络环境等技术问题和代理商的实力,dta2并没有真正意义上做到全球同服,而今生,在汇众这条粗大腿的帮助下,dta2做到了真正的全球同服!

    伴随着dta2的公测,dta2国际邀请赛的预选赛也在全球拉开帷幕,而为了让全球玩家都能参与其中,dta2在游戏客户端内置了专门的比赛直播频道,玩家们除了可以直接观看比赛直播外,还可以参与相关的赛事竞猜等活动支持自己喜欢的参赛选手和战队!

    为了扩大dta2和ti2的影响力,汇众移动互联网事业部还专门为dta2开发了一款手机应用程序,dta2助手!dta2的玩家们不仅可以在这款助手上直接查询和管理自己的游戏账户信息,还能直接在上面观看ti2的相关直播比赛!

    各种功能的添加和改进之下,前世那些dta2对英雄联盟的种种劣势已经得到了极大地弥补。

    而为了彻底压制英雄联盟,将英雄联盟崛起的可能扼杀在摇篮里,dta2在全球公测两天后,一项更为疯狂的计划,即将展开!

    3月2日晚上20点多,美国时间早晨七点多,方哲和汇众的几名高层跟远在美国西雅图的valve公司高管们,召开了一场视频会议。

    会议上,dta2的全球运营主管和中国区运营主管先后向双方通报了dta2开服两天的战绩,全球总注册用户836万,中国区总激活用户423万,如果不出意外,到明天晚上之前,dta2的全球总注册用户便能突破1000万的大关!

    三天一千万的用户,对于这份足以让全球游戏行业的同行们羡慕掉下巴的成绩,方哲仍然感觉不满足!

    “数据已经出来了,我相信贵方也应该看到了我们的专业实力和预判!”坐在方哲下首的黄铮挑眉说道,虽然两年前黄铮是由valve派过来担任stea中国的负责人,但是两年多来,黄铮已经彻底的融入了汇众,行为处事都以汇众的利益为优先,反而与他之前的老东家valve越来越划清楚界限。

    黄铮所说的专业实力和预判,正是方哲上面提到的那些对dta2的改版和中国区用户占全球总用户超过一半的现实。

    实际上,当初黄铮在接到方哲的命令,对dta2各种功能进行研讨和改进时,曾与valve一方的研发团队产生巨大的分歧,valve一方认为应该原盘继承dta的衣钵,保留dta一贯的难度,这样才能赢得dta固有粉丝群体的好感。

    而黄铮领导的汇众一方的研发团队,则被大老板方哲说服,希望能降低dta2的入门难度,提升游戏对新人玩家的友好度。

    两种不同的设计理念,前者认为dta类游戏应该有足够的技术性和专业性,面对符合这一特性的玩家群体,而后者认为,dta2应该降低游戏入门难度,向全民游戏的方向去开发。

    虽然最后,双方在多次争论和交锋中达成妥协,设计了让双方都能接受的成长系统,但是达成这一妥协的条件之一,就是汇众保证对这些改动负责,换句话说,如果游戏上线后数据和成绩不理想,那么这个锅肯定得由汇众来背。

    也是因为这样,黄峥看到了西方游戏制作人的傲慢和固执,从而彻底倒向了汇众。

    黄铮的小脾气,既被大洋彼岸的valve高层看在眼里,也被坐在他旁边的方哲看在眼里,只不过方哲对此并没有阻止,虽然在dta2的研发和运营上,汇众和valve是合作关系,但是在这之前,一直都是valve公司占据了主动权,而方哲相信,今天之后,事情恐怕会有所改变。

第四百七十五章 谋求控股Valve公司() 
视频会议另一头的g胖,对于黄铮的小脾气权当没看见。

    说实话,以dta2现在的公测成绩,双方合作期间发生的不愉快之类的小问题已经不重要了,因为他知道,今天这场视频会议,有更重要的事情要谈,那就是汇众想要控股valve公司!

    “方先生,黄先生,中国区的成绩的确令人惊讶,我们也非常愿意在后续的开发运营中,更多的尊重和采用你们提出的意见!”g胖早就明白今天这场会议的主题是什么,因此也不愿意在这种小事上跟黄铮争辩。

    黄铮内心轻声一笑,他看出来g胖有些心不在焉,也知道他为什么心不在焉,黄铮扭头看了眼方哲等待大老板的指示。

    方哲向他轻轻点了点头。

    dta2中国区庞大的用户数量,决定了汇众不可能满足于现在对dta2的话语权,就像前世腾讯和英雄联盟的开发商拳头公司一样,英雄联盟超过7成的用户都在中国区,腾讯又怎么可能满足于拳头这样一家小公司,拿走那么多利益?

    后来,腾讯干脆直接收购了拳头公司,以保障其对英雄联盟的控制权,不过放在dta2这儿,情况又不一样,因为valve公司是全球游戏行业赫赫有名的一家大公司,方哲不可能像腾讯对付拳头那样轻易搞定它。

    看到方哲点头后,黄铮继续充当了先锋说道:“纽维尔先生,想必之前我给您发送的关于进一步加强我们双方合作的传真文件您应该已经看过了!”

    “来了!”视频会议另一头的g胖心中警惕,其实从汇众代理stea中国,跟valve公司合作两年多以来,随着stea中国为valve贡献的营收比重越来越高,g胖也越来越担心会出现“尾大不掉”“功高震主”之类的情况。

    可是让valve公司放弃stea中国,放弃已经尝了不少甜头的中国市场,g胖和vve的高管们是绝对不甘心的,也因此,g胖对于汇众之前的多次暗示都装作不知道,采用拖延战术。

    直到这次,汇众彻底把这件事摆在台面上来!

    一天多前,当g胖和valve公司的高管们兴奋和庆祝dta2全球公测的大好成绩时,远在大洋彼岸的汇众传真过来的一份文件,让他和valve高管们兴奋地心情瞬间冷了下来。

    盖因这份所谓加强合作的文件中,汇众直接明目张胆的表达了希望能控股valve公司,不是参股,是控股,控制valve公司!

    刚看到这份文件的时候,g胖和valve公司的高管们简直是火冒三丈,气儿不打一处来,在他们看来,汇众简直就是一只养不熟的白眼狼,当初要不是valve公司将stea中国的代理权给汇众,汇众又何以成为今天全球游戏行业一呼百应的第一大游戏厂商和发行商?

    要不是dta2的成绩如此优异,并且中国区表现的非常突出,汇众又何以如此嚣张到开始明目张胆的想要控制他们valve公司?

    生气归生气,愤怒归愤怒,可是等到g胖和valve公司冷静下来再看这份文件的时候,他们脸上在露出苦笑的同时又不得不面对一个残酷的现实,那就是现在valve公司已经离不开汇众,但是汇众却能轻易摆脱valve公司!

    首先是如今的stea中国,凭借庞大的用户总量,已经超然独立于valve掌控的stea全球,并且因为汇众庞大的实力和在stea中国上的不断发力,通过stea中国原创游戏开发者大会,推出汇众云游戏开发解决方案,以及从研发到发行的一条龙服务,许多全球的游戏开发者和游戏厂商,已经开始绕开valve公司直接与stea中国合作,就算valve现在收回stea中国的代理权,汇众也完全有能力立马打造一个新的stea中国。

    更何况,双方合作协议中高昂的违约费用,就算把整个valve公司卖掉也不一定赔得起,因为g胖和valve公司的高管们从没想到,stea中国的用户竟然会有那么多,stea中国带给valve公司的利润竟然会那么大!

    就算他们能跟汇众彻底分手,想想拥有几千万用户的汇众另起炉灶跟valve成为对手,在汇众强大的实力面前,stea的全球业务都将不堪一击!

    现在,从dta2的公测情况看,也遇到了跟stea一样的情况,

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