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第44部分

重生之跨国巨头-第44部分

小说: 重生之跨国巨头 字数: 每页4000字

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    “这个我倒是了解过,因为我之前在新浪负责新浪交友,也是做社交,对社交行业了解的还算多,不管是i通讯,还是sns社交网络,国内外几家著名的代表公司和产品都有过研究,当初我们公司”李一飞说到这儿有些尴尬的想起来,他已经从新浪离职,也是因为在新浪呆的时间太长,一时说顺了嘴,他赶紧改口:

    “当初在新浪,上面决定做新浪交友,也是看中了sns行业正在爆发的趋势,可是我们真正做下来发现,我们单做独立的社交网站,实际上也就是腾讯的qq空间。

    而且,不像qq空间在qq上有个入口,关系网也是平铺的qq上的关系网,我们的用户只能自己去找,原本做这个项目的目的是让陌生人之间互相交友,可是后来发现,在社交网站上,陌生人和陌生人之间的关系非常弱,我们不可能逼着用户去加几十个陌生人形成一套关系链,只能等着用户主动去加,所以产品上,越做越陷入了一个死胡同。”

    李一飞还待继续说一下其他几家sns产品的情况,被方哲摆手阻止。

    “恩,社交网络的事儿,咱们不做也不说那么多,既然你了解过,那我接下来说这块儿里边关于咱们游戏行业的事儿,你也应该都知道。开心网,这个你们应该都知道吧?”方哲问了一句,李一飞和一直都没说过话的郑思文都点了点头。

    “这网站从今年3月份成立,到现在7个月的时间,注册用户已经破千万。这网站同样是做sns社交,只是定位上,跟你们的新浪交友的项目不一样,它是从白领社交开始的,是上班族的工作关系网,它也是依托于现实中有的关系网,把它搬到了互联网上。所以,从难度上讲,要比你们单纯做陌生人社交简单的多。

    不过,如果你们上过这个网站,其实还应该了解到另一点,就算这套关系网存在,大家又为什么要在网上维系这套关系网?又靠什么维系这套关系网?”

    方哲抛出两个问题,不待李一飞和郑思文细细思考,又开口道:

    “第一个问题看起来跟咱们做游戏的没关系,第二个靠什么维系,我觉着你们已经猜到了,其中之一就是开心网站上那些抢车位,好友买卖之类的社交游戏。而了解第一点,对我们来说也很重要,只有知道用户在这个网站上社交的目的,我们才能知道什么样的游戏产品对用户有吸引力。”

    一直没有说话的郑思文,第一次开了口:

    “我觉得原因有很多个,我挑几个主要的简单说一下。

    第一个就是,现实中工作上班的时候,同事之间的关系和社交都太严肃太正经,而在社交网站上,大家可能就随意很多,可能你给同事的某条动态点个赞,留条评论,就很容易拉近两个人的关系,这是第一点,用社交网站,可以很好的低成本的维护和促进用户的工作社交关系;

    第二点,很多人每天在公司可能只跟一个组或者周围的几个人打交道,而到了社交网络上,这个圈子可能会扩大很多倍。甚至于,你的上司也可能在这个圈子里,那你去上司的动态下面点个赞留个言,可能就给上司留下个好印象,这点,是扩大工作社交关系网,帮助用户认识到现实工作中可能很难有直接工作关系的同事;

    第三点,如果你从某家公司离职,并不代表以前这些同事就不在你的工作关系网上了,我们同样需要去维护这套关系,而社交网站,就是一个很好的地方。”

    显然,郑思文因为未来公司要做全球化i社交软件的原因,对社交行业下了大功夫,一直在不断研究。

    李一飞看了眼之前一直坐在旁边不说话的郑思文,心想,原本以为郑总在公司,只管日常运营不管业务和战略,现在看,郑总的眼光和思维也是一点儿都不差,不鸣则已,一鸣惊人。

    方哲赞同的点点头:“郑总说的没错,开心网如果一直扎根在工作社交圈里,虽然用户数量上可能很快就触碰到天花板,但是网站上的社交质量,却不会差。

    假如他将来再把朋友啊,陌生人之类乱七八糟的关系网加进去,虽然表面上看用户天花板上去了,实际上很容易降低自己的产品竞争力,直接跟腾讯的qq空间对上,到时候它的前景如何,没人会知道。”

    方哲最后虽然说了句“没人会知道”,但实际上听到郑思文和李一飞耳朵里,方哲的意思就是说它要这么搞准完蛋,这样的flag在公司两大高层面前立下去,如果将来没有成真,不免要让二人对方哲的眼光失去一些信心。

    “方总,我想问一下,咱们公司,也有打算在未来做社交网络吗?”李一飞想起刚才郑思文那番言论,如果没有专门对这些社交产品做过研究,怎么可能在这么短的时间内分析的那般透彻,眼前的方总,言语间也尽是对社交产品的理解和观点,也因此,李一飞心底怀疑,方哲和郑思文,是不是也有了做社交产品的打算或者说规划。

第八十三章 国外也要搞一搞(书友“夕阳残星”冠名更新)() 
方哲听到李一飞的发问,扭头和郑思文对视了一眼,说道:“我们不会做社交网络,至少近几年,我和郑总,都没这样的打算。”

    方哲说的是不会做社交网络,也就是sns产品,这话听在李一飞耳朵里,却以为方哲不打算做社交产品,毕竟眼下除了社交网络,还有别的社交产品可以做吗?起码李一飞是想不到。方哲的回答,也算安了李一飞的军心。

    新浪交友的失败让他对社交产品已经有了一丝心理阴影,他怕方哲也有做社交产品的想法,浪费一身精力和资源去白白折腾,新浪是家大业大不怕折腾,汇众呢,真要这么折腾,恐怕没几年就完蛋了,那自己这次跳槽,岂不是鸡飞蛋打。

    方哲没理会李一飞为何要这么问,他心里大概也能猜出点儿原因,无非就是怕才出虎口又入狼穴。方哲端起桌上的茶喝了两口,又继续说道:

    “既然我们已经知道了第一个问题的原因,那我们再回过头来考虑第二点,这些sns社交网站,之所以做开放平台,引进很多社交游戏,目的也是为了增强用户之间的互动,培养用户的粘性,所以不管是在引进的游戏选择上,还是它们网站自己的资源投放上,都会往社交游戏方向倾斜。

    所以,社交游戏,也该是未来我们汇众不能落下的一个游戏方向。”

    方哲说到这儿,李一飞有些疑惑的发问:“方总,我们除了做页游平台,也要做研发吗?”

    方哲看了看他,笑着说道:“我们母公司可以不做页游研发,但是我们可以投资工作室或者一些小的游戏公司做研发,毕竟我们平台战略上包括ip定制游戏,没有自己的研发渠道,是不行的。”

    李一飞心下觉得方哲的战略摊子铺得太大,但是想要让汇众的页游平台独树一帜,似乎眼下除了方哲的方法,也没有别的方法可行,所以这点上他暂时也就没再有异议。

    不过,对于方哲所说的社交游戏,他之前做社交产品,又怎么可能没有了解,只不过他一直不看好这类产品,认为这类产品无非是推广平台为了增长用户,提高用户粘性的小游戏,盈利上不能保证。

    所以,尽着为公司前途着想的原则,李一飞是有问题说问题:

    “方总,我还有一点得问下您,据我所知,现阶段的社交游戏,arup值都很低,做同样体量的页游产品,远不如做其他重度页游赚钱多。”

    方哲对他笑了笑,他很肯定李一飞这种敢于直接发问的态度,虽然他是公司一把手,而且还是重生者,对未来的一切了如指掌,但他还是希望,公司内不管是郑思文还是李一飞等高层,对于方哲的决策等,有问题就问出来,这样方哲既能在给他们解答问题的同时,确立自己这个老板决策高明的威信,也能活跃公司高层的决策氛围,方哲虽然是重生者,但并不意味着他的每个决策都是正确的,有着其他高层在一旁发问指正,他才能更好的纠正和完善自己的决策,更好的做好一个老板。

    方哲说道:“现阶段的社交游戏arup值低是没错,但这并不代表未来的社交游戏arup值也这么低,哪怕我们把这个arup值往上提升一毛钱,通过这些社交网站上庞大的用户数量,也能放大很多倍。

    社交游戏本来就可以认为是休闲娱乐游戏中的一种,这种游戏从类型上就注定了它们的arup值很低,但同时,它也有区别于其他类型游戏最大的一个特点,就是用户数量的天花板很高,只要游戏足够好玩儿,社交性够强,那么单个用户的获取成本就会变得非常低,可能某个玩家发个链接邀请一下,我们就得到一个用户,所以说,它的arup值低是相对的,别的类型的游戏arup值高,但是用户获取成本也不低。

    而且,实际上我们做社交游戏,赚钱是其一,还有另外一个很重要的目的,就是积累用户,提高我们的运营能力。

    一般来讲,社交游戏的用户体量都非常大,我们虽然是在给社交网站做游戏,在帮他们增长用户,提高用户粘性,但并不意味着这些用户对我们毫无价值。平台方终归只是入口,游戏的内容更新和运营上,虽然他们也有一定话语权,但终归我们占着大头。

    这样,对于这么庞大的用户群体,我们完全可以把游戏当做平台,用一套数据系统去培养和挖掘用户,比如说某些玩家在咱们的游戏里,付费率很高,那我们的系统可以认定他们是高质量用户,我们就可以借住他们的游戏行为,分析他们的付费心理和付费原因,再来据此改善我们游戏的付费率。

    用户数量越大,那么这种行为数据分析的准确率也就越高,哪怕付费率只是提高0。0个百分点,总体利润也会被这么大的用户基础放大很多倍。而同样,有这么庞大的用户群体,如果我们有新游戏上线,只要在这款游戏内做出推广,那另一款游戏的用户获取成本,几乎可以认为是零。

    所以说,有这么多用户,我们不能光想着靠玩家在游戏内充值付费赚钱,除了玩家付费,还有许许多多的隐形价值可以挖掘。。。

    在我看来,互联网公司,最值钱的,不是什么产品之类的东西,而是用户,哪家公司的用户多,哪家公司市值就高,公司的潜力也就越大。”

    方哲一番话说下来,在说服李一飞的同时,也得到了李一飞和郑思文深深地认可,尤其是最后那句,互联网公司最值钱的,是用户。

    纵观海内外的互联网公司,这么多年发展下来,基本上就像方哲所说,哪家公司的用户多,哪家公司的市值就高,潜力大,微软占据着全球95%以上的个人电脑操作系统,所以有电脑的基本上就算是微软的用户,也因此微软是称霸全球的跨国巨头之一,同样的谷歌,亚马逊,国内的腾讯,阿里巴巴,百度,基本上市值体量都跟他们的用户数量挂钩。

    “所以,社交游戏,我们也可以像其他页游一样,交给工作室和小公司来研发,但是运营和用户,都得留在咱们这儿,而且,咱们也不能光盯着国内这几个社交网站,国外的,faebk,yspae这些,我们也要搞一搞!”

第八十四章 海外市场才是大海() 
“国外也做?”李一飞作为传统的互联网人,在国内互联网行业摸爬滚打好多年,思维上,已经局限在国内的一亩三分地儿,也因此,当方哲说“国外也要搞一搞”的时候,他直接表示疑惑,国外能搞么?谁运营?怎么运营?拿什么运营?

    方哲看了看他,肯定道:“对,现在全球的sns社交网站都在崛起,我们虽然不插手社交网站,但并不代表我们不趁势吃一点儿肉。我知道你心里边有疑惑,说我是不是心太大,把摊子铺这么大,汇众能不能撑得住。我可以肯定的告诉你,没问题。”

    方哲虽然说了没问题三个字儿,但显然,从李一飞的表情来看,他是并不太相信的。

    “咱们当初见面的时候,我就跟李总你说过,我创业开公司的钱,是靠往海外发游戏赚到的,现阶段,不管是国内还是国外,手游和页游行业,都是一片蓝海,而且现如今,已经跟以前大不相同了,过去运营人员最头疼的服务器部署维护问题,现在有了云计算,我们可以在云端来部署服务器,你人在国内,就可以处理海外的业务。

    而我们在海外运营什么游戏,是对标咱们国内的业务,一步步来的,所以李总你也不用太担心步子会迈得太大。

    同样,针对海外的运营团队和研发团队,也是根据国内外的情况,一步步来做,现阶段我们的任务,依然是先在�

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