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第84部分

重生之跨国巨头-第84部分

小说: 重生之跨国巨头 字数: 每页4000字

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毛!关键的还是,它为社交网站带去的庞大用户注册量。

    也因此现在方哲,直接指到了郑志豪一直刻意避开的重点上。

    郑志豪笑了笑,心底叹了口气儿,果然,有这个年轻人在,今天这场谈判不可能轻易拿下,刚才他让他的助理跟五分钟两位创始人扯皮,谈多少利益都无所谓,那些都是表面的东西,他们希望《开心农场》入驻qq空间,看中的并不是这款游戏多赚钱,而是它恐怖的带量能力,开心网因为一款《开心农场》,从一家不知名的小公司发展到现在人尽皆知的社交网站黑马,已经开始威胁到腾讯在社交领域的地位。

    “方总,你有什么跟好的提议?”郑志豪终于决定松口。

    听到郑志豪松口,郜韶文和刘志峰都不由自主的看向方哲,之前他们跟郑志豪的助理扯皮半天,对方都没有松口的意思,没想到方哲拿了一份文件加随便几句话,就让对方松口了。

    条件,方哲在心底早就想好了,不过方哲并没有现在开口说出条件的意思,他算是五分钟这边儿的底线,他的话说出来,可不就被郑志豪摸出底儿来了,所以,他只是打了个哈哈,说道:“我的意见不重要,郜总才是五分钟的ceo。”

    郑志豪明白,方哲还是不想透露他的底线,希望腾讯继续往上提条件,但是他身为腾讯qq空间的负责人,能放下身段来找他们谈判,已经是很给他们面子,又怎么可能轻易被他们几个年轻人摆布,他看向自己的助理,助理知趣的开口说道:

    “不瞒各位,我们公司虽然也对《开心农场》非常重视,但是高层的其他领导,并不希望在这方面付出太大的代价,《开心农场》只是一款普通的休闲社交游戏,以我们公司的研发实力,做这种题材的休闲游戏,并不在话下。”

    方哲也听明白了,郑志豪这位助理的意思,大概就是说,他们公司要做同样的游戏,成本要比他们提的条件要小得多,这也就是现在还没有发生3q大战,腾讯内部的思维还没转变过来,现在的腾讯,做事考虑的第一要素,依然是付出最小的代价拿到最大的利益,手段和名声什么的,都是其次。

    这点,也是方哲认为这次谈判中难度最大的一点,腾讯即使不拿到《开心农场》入驻qq空间,也不是没有别的办法,因为有退路,所以腾讯并不愿意给出太高的代价,这也就让腾讯先天上已经立于不败之地,方哲能做的,也就是争取更大的利益而已。

    方哲眨了眨眼,说道:“就算贵公司有很强的技术研发优势,时间上,不知道贵公司,能不能等得了?”

    郑志豪看了他一眼,这个年轻人,终于说道了他心里边儿认为己方最脆弱的一点劣势,那就是时间,虽然以他们公司的研发实力,最多两个月,一款同样的农场类游戏就能登陆qq空间,但那会儿,开心网和校内网做大到什么地步,他并不敢想象,不管是腾讯还是qq空间,都不敢在自己的核心业务领域冒这个险。

    双方摸清了彼此的底线后,剩下的事儿就好办了,没过多久,郜韶文就跟郑志豪签署了正式的合作协议,双方选择了第二种合作方案,《开心农场》在qq空间的全部流水收入,双方按照55分成,这已经是方哲为五分钟争取到的最大利润,也是腾讯的底线所在。

    再多的话,那郑志豪和腾讯宁愿选择冒险一试,自己去做,虽然他们引入这款游戏的主要目的还是为了拓展用户防守其他社交网站的威胁,但并不代表他们不希望这款游戏为公司带来足够的利润。

    

第一百五十七章 炫飞超人上线() 
方哲这次帮助五分钟争取最大利润,自然也是无利不起早,汇众虽然是五分钟第二大股东,为五分钟争取最大利润也就是为汇众争取最大利润,但受益最大的,依然是五分钟的其他股东。

    也因此,作为回报,方哲为五分钟争取到的额外两成分成,有一成纯粹归给汇众,剩下的四成,再按照五分钟的股份比例分成。

    郜韶文和刘志峰虽然不舍,但是也无话可说,这些事儿早在谈判之前方哲就跟他们商量好了,要是没有方哲,恐怕他们连额外1成的分成都没有,表面上看是方哲谈判的时候轻轻松松说了几句话,实际上背后还是因为方哲抓到了腾讯这次谈判的最大弱点。

    跟腾讯谈完合作以后,方哲并没有着急返回燕京,他又去江海工作室视察了一次,了解《开心农场》入驻e的工作进度。

    同时,他也跟江澈等江海工作室的高层开会,决定了升格江海工作室为汇众江海分公司的想法,这样做也是为了方便下一步江海工作室进行扩大招新,总打着工作室的名声,起码招人的时候感觉不是什么正规的公司。

    接下来,江海工作室将扩大研发团队和运营团队,围绕《开心农场》国际版,继续研发其他的这类休闲模拟经营游戏,包括延伸的《开心牧场》,《开心渔场》,《开心小镇》等等,这三款游戏前世都有非常出名的案例,《开心牧场》是养一群各式各样的动物,《开心渔场》是养一群各式各样的鱼。

    《开心小镇》,则是比较复杂的小镇,城市模拟经营游戏,从基础的农场,牧场到食品加工厂,医院,住宅,警察局消防厅等等各种常见的城镇配套设施,应有尽有,这类游戏在pc端早有模拟城市这样的经典案例,不过在页游领域,目前还从未出现过这样的游戏。

    相信等这三款游戏出来以后,一定能完全巩固汇众在海外社交游戏领域的地位,有着之前《开心农场》国际版的研发经验,研发团队再做这类游戏也算是得心应手。

    方哲和李文返回燕京的时候,正赶上红烧茄子那组的游戏《炫飞超人》上线的日子,这款游戏从当初立项研发到现在,已经过去了三个多月,当初自己招聘红烧茄子这组,起先让他们更新《flappybird》这款游戏练手磨合团队,之后再打算让他们做别的项目。

    但是因为红烧茄子和他们组策划的意见,方哲改变了主意,让他们尝试做了现在这款《炫飞超人》,方哲并不知道,前世的时候市面上有没有这样一款游戏,不过类似的飞行跑酷游戏,倒是不少。

    这款游戏的操作跟flappybird一样简单,但是游戏内的各种特效表现,却是相当之多,因此,这几个月的开发期间,光是性能优化这个词儿,方哲就叮嘱了红烧茄子不下十几遍。

    现在这款游戏终于要上线了,方哲也很是期待它的表现,毕竟前世,的确没有这样一款一游戏,它的成绩如何,也从侧面考验了方哲自己的制作人能力和眼光。

    2月16日,《炫飞超人》通过了苹果的审核,而且不出意外,得到了苹果appore上的新游推荐,现在汇众的研发实力,已经得到了苹果的认可,两家公司也形成了一定的默契,而汇众近期上线的手游项目,过了研发保密期临近发布前,也会提前告知苹果那边儿做出相应安排。

    除了苹果appore的推荐,汇众之前的两款手游《水果运动会》和《别踩白块儿》内,也通过游戏更新加入了这款游戏的推广视频。

    另外,早在游戏内测期间,这款游戏已经在汇众官方tebook等各国外账号上开始宣传运营,而更重要的是,这款游戏,是一款取得dc漫画公司授权的ip游戏,而ip的核心,正是超人。

    早期在定角色原型的时候,方哲就想过,干脆用美国知名的漫画人物超人来做游戏角色,虽然这样需要向dc漫画公司支付高额的授权费用,但是以超人在美国和全世界无人不知,无人不晓的超高人气,这样的投入,是非常值得的。

    因此,这次的《炫飞超人》始一上线,就等于站在了巨人的肩膀上,流量和曝光率可谓非常充足,而这款游戏的定价,是4。99美元,方哲却是从来不考虑定比这个价钱更高的价格,因为那样虽然短期内赚钱多,但是也很容易让很多喜欢这款游戏的人因为价格的原因而放弃购买,比如说之前世嘉的那款9。99美元的《超级猴子球》,现在已经落到了畅销榜10名开外,可见它的潜在付费用户,是越来越少。

    现如今苹果上60以上的应用和游戏都是付费游戏,而4。99美元的价格,刚好处于大多数游戏价格的中位数,再低的档位,方哲感觉配不上这款游戏的品质,免费的话,方哲暂时更是不考虑,单单这款游戏的玩法和内容,这款游戏就不该是免费游戏,除非等后面,它也像《水果运动会》那样遇到天花板,到时候方哲才会考虑在这款游戏内加入付费购买项目或者干脆直接把这款游戏改为免费游戏。

    。。。

    美国,洛杉矶,高中生大卫,是前5个进入这款游戏的人,虽然现在时间已经是深夜,但他依然压制不住内心的兴奋之情。

    大卫是骨灰级的超人粉,关于超人的漫画和电影,他全部都看过,他的卧室里,也摆满了各种各样的超人手办。

    除此之外,市面上但凡有一款关于超人的游戏,他都要下载下来玩一玩,而这次,这应该说是他第一次接触到有关超人的手机游戏。

    早在一个多月前,他一直关注的超人ter上,突然爆出了一段儿游戏视频,好奇的大卫跟其他超人粉丝一样,从那时候就开始关注这款游戏的研发和上线进度。

    这条ter在引来上万转发量的同时,也让不少人关注到了这款游戏研发公司汇众的官方tebook账号再到youtube,各种官方账号上一次次爆出不同的游戏视频。

    直到今天,官方给出的公测时间是美国华盛顿时间零点,大卫早早地就打开appore,一直搜索等着这款游戏出现,也因此,他如愿以偿,成了进入这款游戏最早的玩家之一。

    

第一百五十八章 超人() 
早就看过很多次游戏视频的大卫,轻车熟路的过完新手引导,然后,他就被授予了“见习超人”的称号,这也是这款游戏内的特色之一,称号系统。

    游戏内根据玩家的实力,可以获得不同的称号,新手引导刚刚结束的时候,每个玩家都会获得“见习超人”的称号,而这之后,还有包括“初级超人”,“中级超人”,“高级超人”,“超人”等不同的称号。

    每个不同的称号等级,都能获得特殊的游戏角色,每个游戏角色,拥有不同的超能力,有些角色飞行速度很快,有些角色自带磁铁效应,能自动吸食游离在身边的金币,还有些超人能变大变小或者发出激光灯武器。

    最顶级的“超人”称号,根据游戏官方ter爆料,这个称号只会颁发给上周排行榜第一的玩家,限时一周,它对应的角色,也是dc漫画里最酷的“s超人”。

    大卫的目标,正是这个“s超人”,对他这样的骨灰级超人粉来说,收集各式各样的超人,已经成为他人生的一大乐趣,从漫画到电影,从海报到游戏,但凡缺了任何一种,他都感觉自己的人生是不完整的。

    大卫一遍遍重新开始,不断刷新自己的新成绩,然而没过多久,他就感觉有些绝望了,虽然他一次比一次非得更远,飞行米数已经接近上千米,但是他在周排行榜上的排名却在不断下降,从刚过完引导时的70多名,到玩完第二把的300多名,第三把的700多名。。。

    大卫突然感觉,“s超人”对自己而言,是一个遥不可及的称号,然而就在这时,刚刚结束一把游戏后,游戏内提示他一次性飞行了上千米,获得了“初级超人”的称号,同时,游戏也鼓励他不断进步,所有能不断自我超越的人,都是真正的超人!

    这样的鸡汤,的确鼓舞了不少游戏内的玩家,让他们不断尝试一次次挑战自己,而对于纽约曼哈顿,骨灰级游戏玩家亚历山大来说,他是不屑于看那些鸡汤的,因为他,就是目前《炫飞超人》周榜上的第一名。他倒不是什么超人粉丝,他实际上是汇众的粉丝。

    全球各地有许许多多的暴雪粉丝,作为新生游戏公司的汇众,也在不断推出一款款优秀的游戏后,收获了不少粉丝,亚历山大就是其中之一。

    从最早的《flappybird》开始,他就开始玩这家公司的游戏,当初,在玩《flappybird》的时候,因为游戏内的变态难度,他不知道把这家公司的开发者骂了多少遍,而这款游戏内的小鸟,也一直被他成为傻逼鸟。

    后来在玩过这家公司的其他游戏,《khero》,《水果运动会》,《别踩白块儿》后,他对这家公司制作游戏的水平已经非常认可,而也因为当初被《flappybird》虐过无数次以后,他对点击操控类的游戏简直是如鱼得水。

    现在这款《炫飞超人�

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