超能科技帝国-第42部分
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第五十三章 企划()
“……战场的情况就是上述所说的那样,战局的推演到此为止,接下来将会循环播放第一战内的具体场景,另外以参与该次战斗所有主要角色的视角录像已经生成,可点击直播间下方公告中的连接去煌游视频平台观看,请大家慢慢欣赏。好了,我们就此别过,下一次战斗我们再见!”
雅莉对着屏幕微微欠身,然后身体周围乳白色的光芒流转,身后双翅一振,身影就从屏幕中消失不见,而原本静止的充作背景的画面再次开始动了起来。
“哇……哇嗷……我宣布我的女神就是她了!”这时,关泽这时才顶了顶鼻梁上的眼镜,口中连呼,宣布了他对于英灵殿三女神之一雅莉的崇拜。
“你不是号称你是戎装公主艾德莱妲的脑残粉吗?怎么今天就叛变革命了?”和关泽并肩而立的程杨,斜着脑袋看着同伴,一脸的鄙视。
“这不一样嘛,一个是最具明星范的女人,一个最上镜的女神,同时喜欢这两个难道不可以吗?”
“你忘了加上二次元这个前缀了,你这个未来预备役死宅!”
“切,那是你不动宅文化里所蕴含的美感。”
“我只看到了你那腐烂的一面,就像是狗喜欢吃屎,人看到屎就要绕开一样。”
……
一时间,关泽和程杨这两个好友又以游戏中女神的出现为话题,再一次拌起嘴来。
魏东成没理这两个经常处于这种状态的室友,而是自顾自的拉着网页点来点去,看了好一会,然后才转头对着关泽说道:“我看,你的女神估计会是三个,而不只是一个。”
“怎么说?”
“英灵殿三女神,我刚刚查过了,雅莉是里面的老大,老二是蕾娜斯,老三是希尔梅莉亚,已经有去过英灵殿的玩家贴出截图来了。
“哪里?让我看看。”关泽急忙凑了过来,看着魏东成打开的网页。
“雅莉,蕾娜斯,还有希尔梅莉亚,这三个名字怎么有点耳熟啊。”后面的程杨用左手拖着下巴,冥思苦想。
关泽头也不回的回了一句:“笨啊,那是《北欧女神》系列中的三大女武神的名字,那么经典的游戏你不是都玩过好几次了,怎么还不知道?”
“玩游戏就玩游戏,谁还记名字啊。”
“切,玩游戏不了解剧情和主要人物,那还不是浪费时间?”
“我们两人理念不同,不跟你说这个了,对了,思维领域怎么会给三女神取这个名字?”
“瓦尔基里本来就是负责为奥丁收集人间死亡勇士的灵魂来制造英灵战士的,现在《巴兰塔世界》里的英灵不是差不多吗?管理英灵殿的三女神叫这个名字我觉得正适合,还很亲切呢。”关泽一边回着程杨的话,一边接过魏东成的鼠标并不断的在鼠标垫上拉动着,口中出了啧啧声:“太棒了,思维领域的cg能力太强了,这三个女神的cg实在太完美了,老二,你的电脑借我用下,我一定要去英灵殿看下那场景。”
“行了,你先用吧。”魏东成爽快的答应了下来,站起来,把位置让给关泽和跟着凑过来的程杨,自己走到齐志豪那边,看了看屏幕,现似乎已经不处于战斗状态了,才问道:“怎么样?逃出去了?”
“嗯,刚刚脱离了,前面就是安全区域了,算是没事了。”齐志豪抹了下额头,将汗水拭去,语气中也是大松了一口气,然后转头问道:“你们情况怎么样?”
“老三老四都挂了,我也被干掉了,不过还好,伊迪丝被赶来的援兵救出去了。”因为对《巴兰塔世界》的投入程度有所区别,所以寝室里也只有齐志豪和魏东成两人拥有了英灵,而拥有英灵的玩家的统一特点就是自己的游戏角色可以死,英灵可千万不能挂了,否则一切属性归零,还有叛变的可能,真生了那真哭都哭死了。
“伊迪丝没死就好,你们这一阶段战争是来不了,那么就看我的吧,一定要给那群无耻的黑皮一点颜色瞧瞧。”
“嗯,一定要给他们好看,偷袭最无耻了。”
……
就在4o9号寝室的男生正在商量在接下来的战争中怎么对付敌人的同时,在思维领域的会议室里,一场小型的会议正在展开。
“陈总,这是我们修改后做出的企划,你请看一下。”
说话的是煌游的技术组组长梁浩。这次煌游提出以《巴兰塔世界》为背景来制作一个dota类的竞技游戏来拓宽市场的计划并获得思维领域积极回应后,梁浩作为煌游技术人员的代表和楚铮带领的来自思维领域的技术人员一起组成了足有上百人的开团队,专门负责这个项目开设计。
因为这次做的是面向电脑端口的竞技类游戏,所以开人员不可能再像一开始弄手游页游那么节省了,不过由于双方这方面的技术人员储备都不是很够,七拼八凑才弄出了这个已经是尽了双方力所能及的最大团队规模了,甚至思维领域这里除了日常维护《巴兰塔世界》的人员,其他技术人员全部加入了这个项目之中。
虽说用这个人数的团队去开一款端游还是略显不足,不过在可以大量调用《巴兰塔世界》现存资源的情况下,这样一个团队已经完全满足要求了。
这段时间,这个联合团队一直在做开前的先期工作,特别是对于游戏整体框架的确定,为了能够对抗市场上原本已经深入人心的dota和以dota为原型开的并且已经有着强烈崛起势头的1o1,所以这款被命名为《圣战》的竞技类游戏必须有自己非常独到的地方,以形成自身的核心竞争力,才有可能打败其他竞技对战类游戏。
为了这个企划,可以说这个团队已经没日没夜的的工作了很长一段时间,陈彭也参与了好几次交流会议并将他的想法和思路告诉梁浩和楚铮,现在终于是结成果实的时候了。
在官方直播房间已经进入正规后,陈彭和联合团队的几个负责人一起聚到了会议室里,对这个企划做最后的评估。
。。。
第五十四章 新游戏和新手柄()
接下来,梁浩通过幻灯片资料向着会议室里的人们介绍了下这个企划的具体内容。
为了创造出一款成功的竞技对战类游戏,这次《圣战》的模式不是单纯的dota模式,而是在集合《巴兰塔世界》战场模式以及传统格斗类游戏的特色后所开创的一种新的竞技游戏方式。
主要特点有以下这些:
1、cg级的游戏场景以及大电影一般的转播技术,这是现在《巴兰塔世界》的大卖点之一,能够完全碾压其他竞技类游戏还相对比较粗糙的画面。要知道竞技类游戏不但需要注重本身的游戏性,给旁观者所造成的视觉观赏性也是极为重要的,比如o同样有战场或者竞技场模式,但一直就是不温不火的,这不但是因为其竞技游戏模式跟不上现在玩家的需求,还有一个主要原因就是o一直存在着一个很严重的问题,那就是缺乏吸引旁观者的投入能力,往往是游戏者自己玩的不亦乐乎,而旁观者则是看的索然无味——除非这个旁观者也是资深的o玩家并能从中得到趣味。
这个问题在dota以及类似的早期的竞技对战类游戏中都存在,只是或多或少,这也是现在1o1强势崛起的原因——很多玩家不但能够通过自身玩1o1获得很大的乐趣,就算在观看别人玩或者看视频都能觉得非常有意思,而不需要多了解这个游戏的具体内容。
不过这个问题对于源自于《巴兰塔世界》的《圣战》来说完全不算是个问题,甚至远远领先于其他游戏——通过海市蜃楼软件的cg转化能力,可以将一场游戏中的战斗变成一段史诗般的战争cg电影,绝不担心观众会看的没意思。
2、战斗场景的地图。在这方面继承了《巴兰塔世界》战场的设计理念,虽然整个战斗地图看起来和dota的原始对战看起来有些类似,但已经不再是简单的二维平面式地图,而是有着多层次多地形类型三维立体地图,从而使得玩家们可以使用的战术和游戏方法更多变,更有创造性。
3、全新的职业体系。和dota类的给出各种类型的英雄给玩家选择不同,在《圣战》中先粗略的分为几大派系,分别对应《巴兰塔世界》里的各个势力国家,玩家选择了一个派系后,在游戏中一开始只能选择该派系最低级兵种中的一个来扮演,然后依靠着在游戏进程中所获得功勋点来提升阶位;当满足阶位提升要求时,玩家可以选择高一级阶位中的任意一个兵种作为自己的新职业,而前一个职业的技能也会保留,现在暂定每一个派系共有十五个阶位,每阶都有四到十个兵种职业不等,可以提供给玩家近乎无穷的角色养成选择,给玩家们带来更多不可预知的娱乐性。
另外,思维领域技术部经过这几个月的研究,加上ai的帮助,已经拿出了独属于思维领域的一款极为优秀的游戏引擎,在物理系统方面尤为的出色,不但可以用于场景搭建,在战斗表现方向更是无比出色,完全可以展现出《圣战》战斗中的爽快感。使用这款引擎搭建的战斗系统能够完美的实现“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏元素,完全可以算是一款变种的动作格斗游戏,,再加上技能组合、个人和团队的连击特性,玩家完全可以依靠精妙的操作、灵敏的反应以及对游戏的独到理解,打出华丽的连续技并战胜对手,这一点是市面上所有竞技游戏所比不上的。
加上其他别的一些比较小的特点,把这些所有因素组合起来就形成了这款独特的竞技游戏《圣战》。
在梁浩的解说中,配合一幅幅详实的幻灯图片以及会议室里每个人手上的企划案,在场所有人虽然有不少都参与过这个企划的制作过程,但在看到这个企划的完整版后,还是不由的出了一声惊呼。
这个游戏创意无疑是领先他们锁定的那些竞争对手起码好几年的,但核心还是来自于思维领域的所拥有的资源,这也是这个游戏能够制做出来的最主要原因。而其他那些做竞技游戏的公司并非不可能想不出这些创意,但是他们没有关键性的技术,想得再好也只是镜花水月而已。
啪啪啪……
在梁浩完成解说的时候,陈彭率先鼓起了掌,接着其他人也跟着鼓掌,一时间会议室里掌声雷动。
“梁浩,你的这个企划做的非常好,我已经没有意见可以提了。我相信这款游戏一旦开成功,一定会在竞技游戏领域引一场疯狂的潮流。”陈彭站起来,毫不吝啬的赞扬道。
“谢谢陈总,这是我们整个团队的功劳,陈总你也给了不少意见,这才有了现在的企划。”梁浩站在台前,向着在座的与会者微微鞠了下躬,然后再开始说道:“但是现在还有一个难题需要解决,就是操控系统的问题。”
梁浩点了几下投影仪,幕布上的画面转变成了另外一个文案,接着解说道:“由于这款游戏内容的丰富性,也大大提高了操控上的难度,我们已经做了一个很简单的测试场景,现在实际中想要实现我们所设定的所有动作,光靠传统的鼠标加键盘模式极其繁琐,各种组合键和命令太过杂乱,实际体验下来反而会大大降低游戏中的爽快感,但如果简化操作的话,那么我们游戏的特点又会被极大淡化,所以现在我们急需要找出一个平衡点,才能把游戏的框架确定下来。”
陈彭微笑着摇摇头,对着他身边的一个三十出头的矮胖男子说道:“钱工,把我们准备的神秘礼物给梁浩他们看看吧。”
“好的,陈总。”矮胖男弯腰拿起了放在脚边的一个纸盒,站了起来,和身边的陈彭比明显矮了一小截。
只见他将纸盒放在会议桌上,小心的拆开,将里面用来防震的泡沫塑料拿开,最终取出放在里的物品并放在了桌上。
这个物品大概也就拳头大小,大致呈蝴蝶形,上面有好些个凹槽口,表面是黑色的磨砂塑料,还有不少电路线裸露在外,看起来挺粗燥的,显然这是一个手工做出来的实验室产品。
“这是什么?”不但梁浩,其他技术部的人员也是极为好奇的看着这个陈彭所谓的“神秘礼物”。
“这就是用来解决你们这个在操控方面难题的东西。”陈彭指着桌面上的物品笑着说道:“你们现在能播放那个测试场景吗?”
“没问题,一会就好。”一边的楚铮答复道,然后立刻指挥手下去把事先准备好的设备搬了过来。
这段时间,开团队的成员都围在这个看起来像是某种操控仪器一样的物品边,研究着这个东西该怎么用。
“钱工,你们硬件部拿出�