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第76部分

超能科技帝国-第76部分

小说: 超能科技帝国 字数: 每页4000字

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    舞台上再次被清空,然后陈彭走了出来。

    大屏幕上立刻显示出了陈彭的身影,还附着简单的介绍,而迎接他的则是内场观众席上的一片掌声,久久不绝。

第一百一十一章 勋章() 
对于玩家们来说,虽然有很多都不认识陈彭,但光看屏幕上那个《巴兰塔世界》创造者的头衔就足够让他们对陈彭表示敬意了。o

    另外就是今天的这场活动令他们非常满意,要知道不是没有游戏厂商会举办回馈玩家的活动的,但一般规模都比较小和简陋,更像是而一种妥协的产物,而像思维领域这样的大手笔根本是前所未有的,就连政府引导的专业级游戏展会对比今天这次活动都有所不如。

    玩家们虽然很多时候容易受到各种各样信息的误导,但谁对他们好谁对他们差在心里还是有杆秤在的,在思维领域表现出如此的诚意面前,他们自然也是十分领情,现在陈彭作为思维领域的代表上台,他们也不会吝啬掌声和欢呼。

    和上次在海滩晚会一样,陈彭同样感受到了那种令他颇为愉悦的万众瞩目的感觉。这一刻,他仿佛自己就像是一个明星一样,只要不是怯场,这种感觉确实会让人感到一种难以言喻的爽快感,正如现在他所感受到的,而和上次不同的是今天的规模更大,让他感觉更为美妙。

    “各位好,欢迎你们来到晚会现场。”

    陈彭的声音通过音响传达到了活动内场的每一个角落,整个会场的玩家们顿时自觉的安静了下来。

    “我代表思维领域全体上下向今天所有到场或者收看直播的玩家们表示诚挚的谢意,从思维领域成立到现在不过半年时间,是你们的支持让思维领域以不可思议的度成长到了现在这个地步,这一切的一切都是因为你们,没有你们就没有思维领域的今天,谢谢你们。”

    陈彭向着台下鞠躬行礼。

    现场掌声雷动。

    等了一会掌声稍歇,陈彭笑着继续说道:“好了,感言就此结束的,我可清楚大家来这里不是看我表演单口相声的。不再废话了,现在进入正题,有请第一次黑玫瑰战争中的前十强玩家登场。”

    十道灯光亮起,将靠近舞台的部分座位和上面的人给罩了进去。

    被灯光罩住的玩家都是这次战争积分前十名,听到陈彭的话后,他们纷纷站了起来,沿着通道向舞台上走来。

    看到游戏中的风云玩家们开始登场,现场的气氛立刻热烈了起来,要知道能入选这十强的都是游戏中最为顶尖的那部分玩家,在玩家群体中算是声望最高的那一部分,现在能够让大家一睹游戏角色后的真颜,无疑是一件非常有意思的事情。

    每一个十强玩家登上舞台的时候,大屏幕上都会相应的出现其游戏角色的精彩战斗画面,让在场的观众看的如痴如醉,不断大声叫好。

    当十个人6续登上舞台时,陈彭来到台前,为观众们介绍这十强玩家,其中有几个性格外向的还配合着陈彭的介绍做出一个个令人捧腹的po色,使得在场的观众们大笑不已。

    “在推出《巴兰塔世界》之时,我们思维领域就承诺过游戏中的历史将因你们而改变,这次游戏中的战争正证实了这一点,而在这次战争中做出了最为卓越贡献的你们理应受到奖励。”

    两个工作人员各自捧着一叠礼盒走上台来,给每个台上的玩家各了一个。

    “这是我们公司为纪念这次游戏中第一次真正改变了既定历史所特制的勋章,希望以此将你们的贡献铭记在我们公司的游戏史上,请各位打开一看。”

    台上的玩家打开礼盒,这是大屏幕上的画面直接拉到了礼盒口上,使得在场的观众们都能看到里面勋章的真面目。

    勋章整体呈v字型,通体由高透明的白水晶制成,艾丁卓一方的是狮子头造型,而巴赫尼亚方的则是衔尾蛇造型,不管哪一种徽章,上面每一条菱角都在光照下闪着七彩的光晕,而更特别的是在勋章中心位置,一个人影在其中若隐若现,并随着角度的变化而改变着动作。

    这时,大屏幕上出现了十强玩家和他们的游戏角色样子,然后再对比水晶勋章中的人影,很快就认出了这个人影正是十强玩家各自游戏角色的模样。

    这个勋章材料上并不贵,但构思上十分巧妙,运用了先进的光影技术加工而成,使得这些勋章每一个都是独一无二的。

    对于这个荣耀奖励,不但台上的十强玩家很满意,而台下和屏幕前的观众则是羡慕异常,至于积分排第十多名的那几位,连肠子都快悔青了,就恨自己当初怎么没有拼上去。

    “不但台上的十位玩家,到场的大家都会获得相应的纪念勋章,等节目结束后可以去门口纪念品放处凭借邀请码领取。”

    听到陈彭说在场的观众们都有,顿时又一阵热烈的掌声响了起来。

    当然,这些事后领取的纪念勋章就大路化了很多,11名到5o名一个档次,51名到5oo名一个档子,而5o1到5ooo名又是另外一个档次,至于5ooo名开外的就只剩下一个最普通的纪念章了。

    让台上的十强玩家将勋章别在胸前得意的招摇了一会,陈彭才继续言:“这个勋章只是一个荣耀的纪念,接下来则是真正的奖品……”

    中心舞台上,通过升降机两排竞技比赛电脑房升了上来,就像是要展开一场电竞比赛一样。

    “每一个小间都拥有一套完整的游戏设备,包括一台高端配置的电脑以及我们公司最新推出的各种周边设备顶级版,每一套市价在五万以上。现在,十位玩家可以自由选择一套,事后将会送到你们所填写的地方。”

    陈彭说的这个数字肯定是有水分的,那台电脑价值在一万二左右,是后勤部采购时特地从厂商那多拿的几台,另外那些设备都是思维领域让代工做出来的产品,算算成本的话能在陈彭说出的数字里砍掉一半。

    不过对于玩家们来说已经一份丰厚到极处的大手笔礼物了,顿时现场一片哗然,看向台上十名玩家的目光已经不再单单是羡慕了,而是都快冒出火来了。

    只是台上的十位玩家显然没有感受到台下玩家们那心中已经快要压抑不住的澎湃心情,都兴匆匆的跟着工作人员去选自己那一份奖品了。

    当然,这十套设备其实都是一样的,并没有什么区别。

    很快,十个玩家也现了这一点,然后就很和谐的分配好,各自坐到了自己选定的设备前,按照过来帮忙的工作人员的指示开始进行测试。

第一百一十二章 推出游戏() 
“同时借着这个机会,我要在这里宣布,思维领域的新作《圣战》将于明天中午12点正式上线,而台上的十位玩家将会是第一批体验到这款新作的人,请大家看大屏幕。”

    在陈彭的话语间,舞台上方的大屏幕开始播放第二游戏开部精心剪辑的《圣战》游戏测试中的画面,一下子就将观众们的注意力给吸引了过去。

    ……

    就在观众们的注意力都放在大屏幕中播放的新游片段上时,齐志豪正坐在位置上听着工作人员的讲解熟悉那些看起来很奇怪的装备——作为总积分的第九名,他自然有上台的资格。

    其他几个3d眼镜、耳机、左手用方向操控器什么的齐志豪倒是知道,不久前就在《冲锋》的游戏仓里用过,这里虽然有点不同,不过看得出来应该是升级过的精品,基本功能上还是一样的,但右手那个比手掌大点的很像蝙蝠的半球型物体是什么东西?上面怎么还带着看起来能伸进手指的凹槽?另外,键盘和鼠标在哪?

    在工作人员的指导下,齐志豪将右手的五根手指插入那个圆形物体的凹槽里,手指经过的地方很柔软,如果让齐志豪说的话就像是插入了一个果冻一样,有些微凉,他判断应该是用硅胶之类的胶质材料做的,有点不着力的感觉,但同样的也没有挤压他的手指,让他的手指可以非常灵活的动弹。

    “在拇指凹口再下方一点,对,就是这里。这里是模式切换按钮,往上切换就是正常的鼠标模式,和平时用鼠标的操作一样,鼠标灯也会亮起,你可以试试看……”

    听着工作人员详细的解说,齐志豪试着将这个奇怪的操控器切换到鼠标模式,他立刻感到手中的操控器微微震动了一下,正上方绿色小灯亮起,应该这就是模式切换完成了。

    他试着动了动,果然就和平时用鼠标的感觉没什么区别,一点也不难受。

    “没问题的话我们就开始讲解特殊模式的使用方法了。”负责帮助齐志豪的工作人员说道。

    “嗯,好的。”

    ……

    “……这款新推出的游戏《圣战》是一款完全有别于市场上竞技类网游的游戏,我们将其定义为真实系全面对抗性战斗游戏,至于到底是怎么样的,请大家看之后这十位玩家的演示就清楚了。现在先请看这个,这是我们公司为旗下所有游戏所设计的最新产品——先贤操控器,它可以切换成正常的鼠标操作,同时也可以完成一些需要特殊组合键功能的项目,就如同我们这款《圣战》所需求的那样……”

    在陈彭的介绍中,落地的大屏幕上顿时出现了先贤操控器的全方位外观,旁边还出现舞台上工作人员指导玩家使用操控器的画面。

    ……

    “食指和中指控制的是基本动作,预制设定总共为十六个,等你熟悉后可以自己进行扩充,而无名指和尾指则是自定义组合动作,我们同样预制了十六个基础组合动作,配合我们按照人体工程学设置的辅力感应系统,你不用担心手指力后的准确性,特别对于难以力的尾指还设有特殊的助力系统,不会照成任何障碍。这是基本的操作手册,你看一下,然后可以进入练习画面进行下简单的练习……”

    齐志豪点了点头,接过工作人员递过来的小册子,看了一会,就进入了《圣战》练习场景。

    ……

    “……之所以我们将这个游戏称为真实系全面对抗性战斗游戏,是因为这款游戏极其真实的展示了冷兵器对抗的战斗,在这场战斗中,你可以是一个独身作战英勇无畏的战士,也可以是一个带队冲锋的队长,或者运筹帷幄的指挥官等等,这一切在战斗中都可以做到……”

    大屏幕上开始出现了一个个演武场一样的场景,里面是台上玩家们各自所操控的角色,正在熟悉各种操作和武器,秉承思维领域的一贯风格,游戏画面和场景真实的就像存在于这个世界上一样。

    在场所有观众都是《巴兰塔世界》的忠实玩家,而且还是这次游戏中战争表现的最为狂热参与也最深入的那部分玩家,因此对于这个可以所和《巴兰塔世界》同出一源的新竞技类游戏非常感兴趣,都非常认真的观看着。

    其实对于《圣战》的研,思维领域内部是有不同意见的,有很多技术人员认为游戏应该越简单越好,这样可以尽可能的减少玩家在熟悉游戏时的不适感,最大程度的留住玩家,而玩家越多则游戏就会越火热,然后又会吸引来更多的玩家,形成一个良性的循环,现在市场上已经开始稳稳压制老牌竞技类游戏dota的1o1正是这种理念的最好实例。

    放弃这条已经被证明行之有效的道路而选择反其道行之,这怎么看都不是一种好的办法。

    但最终陈彭还是说服了不同意见者,其中最重要的理由就是《圣战》本身就是源自于《巴兰塔世界》,并非是一个从无到有新建立的游戏,所以完全继承了《巴兰塔世界》的复杂性,这是根本无法剥离的,除非完全抛弃《巴兰塔世界》的因素,但这样的话《圣战》也就失去了自身最具吸引力的部分。

    另外,想要将竞技游戏做的简单而吸引人,在这方面1o1已经基本做到了极致了,想要越谈何简单,而《圣战》如果放弃了自身的优势而去走其他游戏的路,就好比被拖入了一个不熟悉的领域,然后去和熟悉这个领域的对手竞争,怎么看都会被对手用丰富的经验给拖垮掉。

    这些非常现实的理由外加上陈彭在技术人员中的威望,最终使得游戏制作组的意见打成了一致,从而拿出了这款呈现在观众面前的《圣战》。

    ……

    魏东成看着大屏幕上灵活的做着各种动作的被玩家操控的游戏角色,不禁感叹思维领域的技术能力以及开能力之强大。现在只是看游戏角色能够做出动作的多样性以及繁复多样的组合起来的可能性,从这一点上比起《冲锋》那简单到粗陋的动作,难怪之前陈彭说《冲锋》只是《圣战》的简化阉割版,一款几个技术人员空闲时弄出来的游戏之作�

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