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第97部分

超能科技帝国-第97部分

小说: 超能科技帝国 字数: 每页4000字

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    “那你为什么不委托我们帮你做呢?”这一刻,凡妮莎终于露出了她一开始的真正想法,“或者你也可以入股这款mod游戏?”

    “你是说……”科洛看着凡妮莎,等着她的进一步回答。

    “是这样的,里昂和我将成立一个新的公司,专注于欧美市场,而你所想的这个19世纪欧洲mod我认为非常适合作为我们公司的第一款作品,准备邀请各方面的专业学者重现那个时代的方方面面。如果你有兴趣的话也能一起加入进来,一起创造出这个世界,将你的智慧渗透进这个游戏的方方面面,你认为怎么样?”

第一百四十三章 利好() 
“她是谁?”

    看着科洛远去的身影,陈彭转头问凡妮莎。他问的显然不是名字,而是她的身份。

    刚刚和科洛谈定了大致的协议,接下来会另找时间和科洛经纪人详谈的凡妮莎显得心情非常的不错,不过听到陈彭的问题后,有些诧异的看着他,“你不认识她?”

    “应该是明星吧,但具体是谁我不大清楚。”陈彭老老实实的回答。从毕业以后他就几乎没看过电影了,就连网上的也懒得看,只对什么变形金刚、指环王、加勒比海盗这些名声大噪的影片和一些顶级明星有点印象,刚刚那个估计还没到20岁的小姑娘实在让他想不起来。

    “不是吧?科洛。莫瑞兹你都不认识?你这个年纪的男人不是都最喜欢这种萝莉的吗?不是说每个男人心中都有一个洛丽塔吗?”

    “是吗?看来我落伍了。”陈彭摊摊手,显得有些无奈,有时他对流行文化确实不是很敏感。

    “那你可需要好好补补课了,她可是我的一个大客户,而且和她合作我们新公司在推广上会获得很大的助力,只要她一宣布和我们合作制作游戏,保证我们的游戏还没做出来,名声就已经被抄的火热了……”

    “ok;ok。”面对凡妮莎孜孜不倦∫的教导,陈彭只能高举起双手,“经营方面全部归你管,我就是个技术研究人员,这些事你处理就行了,我可是百分百相信你的。”

    “切。”凡妮莎嘴中表示不屑,但眼中还是闪过了一丝感动,“好了,继续跑吧。我们还要早点出门的。”

    她转身当先跑了出去,陈彭悠闲的活动了几下身体后再快跑着跟上。

    等他们回到家的时候,家里的其他三个人都已经在客厅里等他们了。

    “回来了先去洗个脸,再来吃饭。”看到凡妮莎和陈彭一前一后的走进屋子,陈曦虹温和的笑着说。

    两人依言去稍稍清洗了下,然后坐到餐桌边。开始吃早餐。

    “你们今天有什么计划?”陈曦虹问道。

    “我等下要和里昂去见一个预约好的客户。”凡妮莎回答说。

    “嗯,这样正好,瑶瑶就跟着我出去走走,还有几天我的假期就要到了,下次这样聚在一起就要到圣诞了。”陈曦虹就职的实验室位于勒沃库森,所以平时她并不住在伯明翰,而是在勒沃库森那里有个住所,只有假期的时候才会过来。

    “妈,如果你觉得累的话干脆就辞掉那里的工作吧。要不我提供资金给你在伯明翰建立一个实验室,这样一来你也不需要跑来跑去的,而且大家也能经常聚在一起了。”陈彭提议道。这个想法在他出国的时候就有了,也跟陈曦虹说过,只是她当时只说要考虑考虑,没答应下来,现在正好旧事重提。

    “嗯,小彭你说的这件事我考虑过了。确实是一个不错的办法,只是我现在手上还有三个课题正在很重要的公关期。我想把这些完成后再辞职,你看怎么样?”

    见到陈曦虹松口了,陈彭自然不会在意早晚的问题,很是高兴的说道:“那行,正好你要什么实验设备、地址要求的都先提出来,我可以事先做准备。”

    “那好……”

    陈曦虹笑意盈盈的说着。接下来餐桌上的话题就转为了实验室的选择、规模、组成结构等等,直到凡妮莎约定的会面时间接近,瑞秋也要赶去自己的服装设计室,这场愉快的谈话才告一段落。

    等其他人都走了后,陈曦虹看了看空荡荡的屋子。对一边有些落寞的潘璐瑶笑着说道:“别失望了,他们有他们的事,我们也有我们的。今天我先去带你去购物,你们俩的衣服、各种生活用品都需要添置,顺便带你熟悉一下整个社区,当然这恐怕需要几天的时间。?梳洗一下我们就出发吧,今天会很累,要做好心里准备。”

    “好的,我马上去梳洗。”潘璐瑶点点头,上楼去梳洗换衣服。

    就这样,以后的几天陈彭和凡妮莎就跑外面为新公司的事而忙碌着,潘璐瑶则在陈曦虹全天候的陪同下熟悉着这里社区附近的环境,开始消除陌生感,习惯在这里的生活。

    另外,张何那里也发来了好消息,在11月的韩国gstar游戏展上,思维领域大大的出了一次风头,推出的《巴兰塔世界》、《冲锋》和《圣战》受到了众多游戏专业人员的好评,一时间各方面的订单蜂拥而至,让思维领域上下再一次品尝到了痛并快乐着的滋味。

    这是思维领域第一次走出国内,参与国际性的游戏展会。虽然rstar在名气上比起国际三大游戏展会——科隆游戏展、美国e3和东京tgs还有些差距,但也是一项国际上很有名气的游戏展会,特别近年来在韩国政府的支持下规模和影响力不断上升,颇有蹿升为第四大游戏展会的趋势。如果在这个游戏展会上受到好评的话,含金量是非常高的。

    可以说在这次rstar上风光无限的思维领域真正开始确立了自身在全世界游戏商中的地位。

    除了游戏方面,几乎同时电影《艾德莱妲之永戒之剑》也在日韩以及其余东南亚国家同步上映。这款在国内席卷了十二亿票房的影片在日韩甫一登陆就引起了巨大的轰动,纷纷开始冲击各大票房记录,连带着对于《巴兰塔世界》的关注也节节上升,日韩东南亚等服务器的新增玩家数量开始大幅度的攀升,一时间可谓是形式大好。

    不只如此,现在欧美的电影商也纷纷找上门来,洽谈影片引入的问题,而在王源的牵线搭桥下,基本已经敲定影片会在圣诞假期登入欧美市场。

    到时候张何会亲自带队来到英国,名义上是现场考察各方面的市场状况,实际是和陈彭的新公司签订一系列的战略协议,将思维领域向着欧美市场版图扩张的序幕正式拉开。

    对于这些消息,凡妮莎觉得很是鼓舞,为此她变得更加忙碌了起来,连带陈彭也跟着她忙个不停。

    直到这时候陈彭才发现凡妮莎对于思维领域的发展研究以及新公司的计划设计不是这些天才有的,而是很早就开始实行了,最早甚至能够追溯到好几个月前他和凡妮莎这边联系时第一次提到这个计划的时候。在各方面的数据之详细、了解之深刻等方面有时连他这个思维领域名义上的拥有者都比不上她。

    从中可以看出来,凡妮莎当时就已经决定帮助陈彭,开始做起准备工作了。

    这个情况让他倍加感动,但他和凡妮莎之间根本不需要说谢字,因为他们是亲人。。。

第一百四十四章 星环() 
两周之后,新公司的相关文件办理下来了,星环科技有限公司是这个新生公司的名字。作为每年都要诞生无数小企业的开曼群岛来说这不过是一个不起眼的小不点,但几年后回顾今天,人们才会意识到当初错过了何等壮观的一幕。

    公司的名称来自于小时候凡妮莎和陈彭很喜欢的天文景观,他们当时最喜欢的就是胖胖的土星最外围的那一圈环系统,当时他们没少幻想着上面可能存在些什么,现在想到新公司的名字,两人一番商量后就用了星环这个名字。

    新生的星环科技注册资本是一千万美元,其中陈彭占据60%的股份,而凡妮莎占剩下的40%,不过陈彭的60%并不是全部挂在他自己的名字下,其中57%全部在他的母亲陈曦虹名下,他只是拿个3%意思意思。

    之所以这样做有很多方面的考虑。一是这个公司本来就是他想给亲人们留下的,他可不敢肯定艾瑞思人什么时候可能会发什么疯,就算有简志杰当诱饵,可他依旧缺乏足够的安全感,所以这些资产挂在他名下的意义并不是很大;第二则是纯粹商业上的考虑,为了这个公司以后的扩张并购,毫无疑问,基本算是全英资的星环科技可以避开中西文明之间意识形态差异而形成的雷池,和思维领域形成很好的互补。

    公司成立后暂时先在凡妮莎的那个广告公司所在落户,再在旁边又多租了一个楼面作为即将新增的人员所用。现在整个星环科技人员除了多出个陈彭以外,也就是凡妮莎广告公司的那些员工,不过换了个业务部的抬头而已。在这一点上倒也没什么不方便的。

    接下来就是开始充实公司了。

    在公司的筹备阶段,凡妮莎和陈彭关于公司成立后的发展方向进行过好几次细致的讨论,最后他们的决定就是主力发展cg特效方面的业务,游戏方面反而放在次要的地位。

    主要是因为虽然思维领域的游戏产品数量还比较薄弱,但却涵盖了网游、单机和竞技三个方面。而且都是横向扩展性非常强的那种,可以说对于一开始定位于思维领域代理商的星环科技来说在自身开发能力还没有建立起来的时候,代理思维领域的游戏已经足够支撑星环科技早期的发展了。这样一来除了准备和科洛共同开发的《欧陆19》这个mod用来当作打响星环科技名气的游戏外,暂时没有其他的计划任务,短期内在游戏制作方面进行盲目的扩张没有什么必要,先利用《欧陆19》来打好自身在制作开发能力上的基础才是最好的选择。

    而星环科技虽然因为陈彭的缘故拥有灵语耳机、先贤操控器、《冲锋》游戏仓等颇受欢迎的游戏设备的生产资格。但如果自己建厂生产的话还不如直接向煌游进口来的更划算,所以在这方面星环科技也只是作为一个代理商存在。

    可以说一开始虽然星环科技拥有着一个很好的基础,但实在在未来发展上是有些迷茫的。

    不过这时《艾德莱妲之永戒之剑》在亚洲电影市场掀起狂澜的消息传了过来,让凡妮莎注意到了一个她之前没注意到的部分——cg特效领域。

    在通过陈彭获得了有关这部cg影片在制作成本、资金消耗、制作工期等各方面的全面数据后,凡妮莎经过几天的研究以及和陈彭的讨论。最终将星环公司一开始的主营方向放在了cg特效方面。

    自从20世纪90年代中期以来,cg?技术发展势头迅猛,现代电影工业从中嗅到了商机,很快电影特效制作成为?cg?技术的重要舞台,缔造了一系列的大片神话。到了现在更是没有任何影片能够离开cg技术,就连乡村爱情这样低成本的连续剧也是用了大量cg技术,而在广告中,cg技术的应用更是普遍。

    这一切证明了cg特效是一个多么大的市场。

    当然。这个市场也不是那么好进入的,不说所需要的技术和资本等硬性指数,光是cg从业人员的分工就非常的精细复杂。模型师,灯光师,材质师,绑定师,动画师,特效师。毛发师,布料师等等。这绝对是一个高精化的行业,需要多方面的人才整合在一起才能完成。可能一个只是几秒的特效画面就需要无数的cg工作者为此加班加点。

    可对于陈彭创造的用于cg特性制造的海市蜃楼软件来说,这反而不是什么问题,因为做这些繁琐技术工作的主体是ai,它们不会累,不会心情不好,工作速度还快,而工作人员更多的负责相对轻松许多的艺术性工作。这种方式使得制作成本被大量的节省,开发周期也大幅度的较少,这种优势完全可以碾压世界上所有其他的特效公司。

    这也是凡妮莎准备主营cg特效的最重要的原因。

    对于凡妮莎的想法陈彭很是赞同,而且除此之外,他还想起了在国庆活动时和德国海斯特3d技术公司合作制作艾德莱妲3d全息成像和观众直接面对面交流的那个活动,当时他就在3d全息化上有所想法。后来他通过整理脑中那些关于艾瑞思人的资料确实发现了一些适合实现3d全息化的技术,只是因为出国而暂时没有时间研究,现在看来这方面的技术对于星环科技的发展很有帮助,正好重新捡起来,相信在ai的帮助下不久就会有成果出来。

    确定好发展方向,陈彭和凡妮莎雇佣猎头为他们寻找人才市场上适合他们公司的技术人员。要求很简单,年轻、适应性强、有创造性,有相关开发经验的更好,只要符合这些条件的人才档案,他都�

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