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第497部分

宅男闯无限-第497部分

小说: 宅男闯无限 字数: 每页4000字

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游锞桶锔缑嵌瓜铝四锹�7发炮弹中绝大部分的弹片和冲击波,而剩下那一小部分就被铠甲模式轻松得给挡住了。接着在第一辆步兵战车完成了射击之后,第二辆btp—80里的黑叔叔可能就收到了哥们儿的消息,它就也加入到了对我的火力压制中来了,不过由于这个时候哥们儿就已经缩回到了公寓楼屋顶的里面,因此它所发射的炮弹就同样全都偏离了目标。

    绕了个圈子偷偷的来到离第一次攻击点大约十多米的地方之后哥们儿第二次架起了火箭筒,不过这一次我就没有瞄准步兵战车的炮塔,因为那里的大倾斜角装甲对于没有办法提升飞行速度rpg来说实在就不是什么好目标,打那里的话这一发很有可能就会与之前一样形成跳弹。由于现在绕到了第一辆btr—80的侧面,因此这次我就将目标定在这辆步兵战车右侧那一排的车轮上。攻击装甲目标,比如坦克或者各种履带式或者轮式的装甲载具,效果最好的其实是直接打穿它车体,因为这样的话不仅可以直接杀伤里面的成员,还能够从根本上毁坏整辆战车。但是如果没有办法破开那些东西的装甲呢,破坏其传动结构或者动力装置就也不失为一个选择。因为一旦履带、车轮或者发动机损坏了的话接下来整辆载具最多就只能充当固定炮台使用,虽然其装备的30毫米速射炮对于哥们儿来说仍旧是一个巨大的威胁,不过凭某家的手段想要避过固定炮台,这里面可行的方案实在就太多了。

    现在以我目前的位置来说就没有任何的射角能够攻击到这辆战车的发动机,所以在瞄准了车体左侧那一排四个轮子里第二、与第三颗中间的位置之后哥们儿直接就扣动了扳机。为什么要选这个位置呢,这是因为从科塔娜给出的结构图上看btr—80这种8轮步兵战车驱动系统的配置是前四为转向轮、后四责是动力轮,打这个位置的话就最容易损坏掉这辆车整个右侧的传动结构从而瘫坏掉整辆步兵战车。‘嗖’的一声之后第二发rpg就被咱给射了出去,由于距离及近,几乎是在瞬间我就观察到了这一次的战果——只见这辆步兵战车右侧第三个轮子打着旋就飞了出去顺便还带倒了附近两个正把这辆btr—80当作掩体躲藏在一边的黑叔叔士兵,虽然二号车轮就没有像三号那样从车子上飞出去,不过它的悬挂系统有也被炸得稀烂,整个轮子现在就只是靠着一根半断不断的轮轴连接在车体上。

    在观察战果的时候我就还发现了一个可能的利好消息,那就是这辆步兵战车路面的车组成员很有可能也被刚才的那发rpg给震死咯,即使没死最少就也应该是被震伤了。这是因为直到哥们儿重新装填完一发新的火箭弹为止这辆btr—80的炮塔完全就没有任何的动静,不管是重新转动来搜索哥们儿的位置还是发射炮弹,这辆车就好像是死了一样完全没有任何的动作。反倒是跟随在它后面的僚车,那家伙就非常积极的转动炮塔想要攻击哥们儿,只不过由于被第一辆车给卡位卡死了的关系,它完全就没有任何的射角。

    所以现在咱就能够顶着不怎么密集的7。62毫米子弹好整以暇得选择第三发rpg的攻击位置——黑叔叔的射击精度看官们就都应该能够想象得到吧,好像他们完全就不知道什么叫做点射。我发现底下这些大兵最普遍的做法就是在大致对准了一个方向之后扣死扳机打光弹匣里面所有的子弹,随后再躲回几角旮旯里面重新给弹匣压子弹,然后再一次重复步骤一。本来ak47的散射就出了名得大,在黑叔叔们如此的操作下几乎就鲜有子弹能够打到正确的方向上来,更别说射中躲在楼顶上的哥们儿了。

    经过仔细地挑选之后,最终我就将打击的目标放在了第二辆btr—80步兵战车上。为什么呢,当然是因为这样闹出的动静够大啊。别忘了我会在这里主要的原因就是为了吸引政腐军的注意力以黑寡妇和土豪等人撤离,闹得约凶的话底下政腐军就越是会注意哥们儿这里,其他人成功逃脱的几率也就越是大。而最能够吸引仇恨的,当然就要数干掉对方的重型单位啦。由于所在位置的射击角度不太好(与第二辆btr够不到我一样,现在哥们儿火箭弹的飞行通道就同样被第一辆给挡住了),因此在蓄力了一下之后咱就从原本那栋大楼的楼顶上跳到了旁边另外一栋三层高公寓楼的楼顶上,到那里之后我发现第二辆btr车体顶部的绝大部分就全都暴露在了哥们儿的面前。而由于贫民窟里面可见光源非常得有限,因此政腐军的人马就并没有发现我已经转移了阵地,他们仍旧向‘混乱之子’的总部大楼不停得倾斜着火力。经过仔细得瞄准以及生化装辅助系统的矫正之后,第三发rpg就从侧翼冲向了第二辆btr—80炮塔上那挺30毫米速射炮——那辆步兵战车的驱动轮就被第一辆给完全的挡住。由于够不到动力系统的关系,我就打算先废掉它的武器再说。

    由于这一次瞄准的时候比较的用心,所以它就并没有出现第一发那辆的跳弹。命中后这发rpg不但干掉了那门30毫米速射炮,步兵战车周围刚集结起来的一对政腐军就也被炸得人仰马翻。不过那些家伙就都没有被干掉,因为爆炸的位置是在比他们头部还要高出很多的步兵战车车顶上,他们就只是被爆炸的气浪给掀翻了而已。

    然后当我掏出第四发rpg准备接着玩的时候,科塔娜突然就通过生化装给哥们儿发了一个视频警讯,只见在离哥们儿大约200米处政腐军就已经搭建起了一个拥有5门轻型破击炮的炮兵阵地。而由于刚才那一发rpg尾焰的关系,现在哥们儿的位置很明显就再次暴露了,通过神盾局卫星传输到生化装面甲上的实时影象,我发现5个黑叔叔炮兵就分别向迫击炮的炮筒内丢入了一发炮弹。

    卧槽······

    轰、轰、轰、轰、轰

    虽然就在迫击炮落地前及时从房顶上跳了下来,不过那具rpg就不知道被丢到什么地方去了。从爆炸的震荡以及落地时的撞击中缓过来之后我发现不远处的刚果政腐军就再一次集结了起来,大量黑叔叔士兵就向着哥们儿这里摸了过来。将已经没有用处的三个帆布包和里面剩下的火箭弹丢在地面上后我就拿起了那支一直被咱挂在腋下的ak步枪,推拉枪栓为它上膛并点亮了隐匿模式,随后咱就悄悄得向着对面的黑叔叔们那里滑了过去。

    午时已到···

第621章 殴打小朋友() 
大家好,我是王五。

    虽然没有了重火力输出,不过在能够隐形了之后可用我使用的战术就一下子变得多了很多。利用隐匿模式潜入到附近一栋主体为砖结构不过房顶就是由水泥预制板铺成的一个店铺里面后哥们儿就把手上的ak架到了墙上一个应该是被步兵战车装备的3o毫米炮炸出大洞上,因为这个位置就正对着刚才咱摔下来落地的地方,哥们儿落得时候的动静这么响亮,之前我看到的那对人马很有可能就会过来探查一番。才果然过了大概没一分钟的样子之后刚才咱瞄到的那队黑叔叔就跑了过来,由于那五个家伙基本上就是聚成了一堆来查看哥们儿砸出来的那个小坑的,因此他们仅仅就花费了我不到十的7。62毫米子弹。

    不过这样一来我的位置就再一次的暴露了,几乎是在五个黑叔叔倒下的瞬间大量的突击步枪子弹就从四面八方向着这个小房子费了过来。而且由于那些砖头的质量极其糟糕,卡拉什尼科夫的子弹在轻松得穿透了它们之后就还携带着大量的动能,这就给我造成了很大的困扰,我不得不将身体压得很低以躲避射来的子弹。同时由于那些砖头非常酥软的关系,ak的子弹在射穿它们的同时就会带起大量的灰尘。然后当这些灰尘掉落到生化装上了之后哥们儿就不得不浪费一些额外的能量来让工程机器人清理它们,这到不是我有洁癖,而是因为灰尘会影响严重得影响隐匿模式的效果,不将它们清理干净的话暗影机器人折射光线的效率会大打折扣。虽然就要浪费一些能量,不过到目前为止生化装的能量槽就还没有低于过7o%,这倒不是咱多牛逼,而是因为围攻哥们儿的那些黑叔叔大兵们的枪法实在是太烂了。

    并且刚果政腐军单兵的训练程度和战术素养就也有够低的,绝大部分冲过来的士兵就都只会简单得低着头跑直线。即没有压制火力来让阻挠我射击,也没有烟雾弹之类的来遮蔽哥们儿的视线,所有成散兵线推进的士兵之间甚至就连最基本的配合都没有。躲在砖墙后面的哥们儿我就像是在游乐场里面打移动靶一样,能够从从容容得瞄准开火。手中被调整成三连点射模式的突击步枪每次开火,基本上就都能够收割到一个人头。不过这些黑叔叔倒是非常得英勇,当打空了手头这支ak上弹鼓的时候不算最开始的那五个,小店周围最起码就已经躺下了2o多个黑叔叔,但其他人仍旧前赴后继得向哥们儿这里冲过来。

    由于现在这个位置就还算不错,因此原本我就打算躲在这件店铺里面不再到处乱窜了,只不过从卫星影像上现的一个情况就改变了咱的想法。只见两个刚果政腐军的两个双人火箭炮小队正在第一辆趴窝的步兵战车那里利用火箭弹不断的轰击‘混乱之子’的基地公寓楼,大楼上就已经有好几个火力点被炸哑了——不知道是大当家的在撤离的时候来不及通知所有人还是那些家伙自愿留下来断后,反正从卫星影像上看现在大楼里面就还有好多扇窗户那里就还闪动着枪械射击的火光。如果大楼里面留存的人在看到rpg之后怂了的话,那哥们儿肯定就不会去救那些家伙,然而除了几扇被rpg怼掉的窗户之外现在卫星图上的枪火一点都没有减少。这样的话我肯定就要拉他们一把咯,毕竟人多枪多的话打起来肯定就合算,而且就算再不济‘混乱之子’的黑叔叔们就能够像周围其他一些散户火力点那辆帮哥们儿分担掉一些注意力。

    然后以大厦为中心,目前哥们儿所在的小店坐落在右边与公寓楼成大约2o度夹角、距离6o米开外的位置上。火炮被炸掉的第二辆步兵战车就在离我14米远的地方,而咱落地时候砸出来的人形坑就在店旁边7、8米的位置上。然后第一辆btp…8o步兵战车就趴窝在了里大厦大约2o多米的地方,而两个火箭炮小队现在就将这步兵战车以及周围的一些障碍物作为了自己的依托。

    所以在换上一个3o子弹的弹匣并用了大约8子弹干掉两个里咱大约有1o多米距离的黑叔叔之后,撑起了铠甲模式的哥们儿直接就从店门那里冲了出去。由于距离极近的关系,因此很快我就来到了最开始被哥们儿干掉的那五个黑叔叔的身边。然后就在这个时候,两个应该是第二辆步兵战车车组成员的黑叔叔就推开步兵战车尾部的大门从里面钻了出来(他们的头上就带着专供装甲单位车组成员使用坦克帽,并且身上就并不像普通步兵那样副挂了很多零碎装备),我们三个六只眼睛就巴登巴登的对视在了一起。接下来哥们儿我倒是先采取了行动,将手中突击步枪对准了他们两个之后咱立马就扣动了扳机,只不过没有一7。62子弹从这支ak里面被射出来。卧槽,居然在这么关键的时候空膛了?!

    好在哥们儿就不是第一次遇到这种坑爹的局面所以就已经很有经验了,将手中的卡拉什尼科夫砸向那两个家伙中左边那个的同时我就弯下腰捡起了那五个最开始被咱干掉的黑叔叔中离我最近的一具尸体手上的ak,利用铠甲模式硬钢住射来子弹的同时哥们儿就在第一时间扣死扳机把那两个家伙给怼死了。一直到俩孙子被咱给射成蜂窝煤之后我才注意到生化装居然就在不停得报警,定睛一看面甲上的能量槽指示居然就只剩下了不到五分之一。卧槽还好把那两个家伙给干死了,不然躺下的绝对就是咱这三百多斤啊,而刚才的这个小插曲就呢就更坚定了哥们儿救人的想法——生化装毕竟不像‘虎’式那样打不过还能跑,虽然这套装备很吊但是被人围攻的话一样会被干掉,所以多找几个代打的来分担火力就还是很有必要地。

    现在实际上第二辆步兵战车离开那两个rpg小队的距离实际上就并不是太远,在步兵战车那里稍微躲了一下让生化装重新充能并为手中新得到的这支ak换上一个新的弹匣之后,我就点起隐匿模式向着那里悄悄得摸了过去。当我来到第一个小组身边的时候射手就刚刚打出了一rpg,现在他的队友就正在帮那个家伙重新装弹,而第二组人马离开第一组大概就只有十米不到的距离。除了两具火箭筒以及一些火箭弹之外,这两个小组的成员就也装备了ak47。直接用枪扫射的话虽然就�

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