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第94部分

星空统治者-第94部分

小说: 星空统治者 字数: 每页4000字

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    第二件事,则是把超限机甲的下个型弄出来。

    早前潘文一度想把超限机甲这些小玩意给抛弃掉,最近在MR241跟玩家捣乱反而让他改变了心意。

    玩家可能是因为有“包裹”这种的存在,对战利品存放空间的需求似乎不怎么高,相对的,他们所配备的战机数量是高过正常标准的,最近潘文还发现他们越来越多的用起了导弹战机!

    顾名思义,导弹战机就是以支援武器导弹/鱼雷为主武器的小型飞行器,受限于战机本身的侦察能力,其配备的导弹尺寸要比战舰用的小很多,射程自然也稍短,大概叫做密集导弹比较合适。战争史中有一段时期导弹战机很流行,因为密集导弹就算射程再短,那也比战机配备的“小匕首”强的多,而且它仍然保持了实体武器的优势,无视护盾和更具贯穿性。

    导弹战机最终没有留在战场中,源于几个缺陷。

    其一是命中率,前面有介绍,现代导弹为屏蔽电磁武器的攻击和可能出现的骇客手段,一律是发射前完成的数据输入。而密集导弹体型太小,根本达不到电磁屏蔽需要的外壁复杂度,所以长期是发射出去就不见了。

    如果说前一个还能用成本低增加数量来弥补,下面的缺陷就是致命的了,那就是末端突防效率。别看密集导弹小,实际上它的突发速度还达不到现代常规导弹的程度,现代导弹末端突防是按万公里/秒计算的,接近脱离速度的情况下,哪怕一个小小的游离氢分子撞上,都是具有爆炸力的。密集导弹高速时过小的体型和质量导致其稳定性缺失,最终速度和精度无法平衡。拦截技术的逐渐提高,密集导弹却无法攻克先天缺陷,致使它们在战场上攻击末端的表现越来越差,订单自然也就一落千丈。

    玩家重拾这种被战场淘汰的战机,潘文可不敢说他们是二货。

    超限机甲组在一次敌舰解体的过程中,近距离拍摄到了一架没放出去的导弹战机。从拍摄到的画面分析,新的导弹战机舍弃了常规战机的小截面修长外形,采用了翼型支架结构挂载导弹,使用的导弹似乎就是常规舰载导弹。既然没有发射更多数量使用密集导弹,那么导弹本身的缺陷就不存在了,付出的代价仅仅是战机本身无法直接作战而已,转变为真正的支援型战机。

    也正是这张近距离潘文改变了心意。

    现代战斗中战舰在三十万公里外很难拍摄到对手的细节画面,在物理成像启动前战斗是建立在数字定位的基础下的,画面多数是得到足够信息后,由主机系统根据数据库存储的各舰船资料还原出来的,并不能等同于对方的实时状况。而出动战机也不会有多好的效果,除了敌方会用战机阻拦外,战机在战场上的生存率全依赖速度,而速度却会导致质量较轻的他们稍有失衡,它们的射程就是因此才无法提高而不是武器技术不能做到,同理,静态画面一样需要非常稳定,才有可能在数万公里外,拍摄出一些很小的细节。

    这样就能凸显出超限机甲的作用——拥有护盾的它们能非常靠近敌舰,在非主武器瞄准范围时甚至直接副炮拦截区,即使稳定性不够,距离够近就能让它们拍到很好的战场实景。这种能力在今后越来越复杂的战斗中会显得很有用,比如能直接拍到某些小家伙不顾星际公约乱丢空雷这种雷达侦察不到的东西。

    有了目标,二代机就不再是单纯的设备升级,潘文希望能把它们定位为高级侦察兵,要求是能在战场中经常性相对静止姿态,以超高清级图形侦察作为战舰数字侦察系统的有效补充,偶尔能抓到点玩家不为人知的小阴谋更好。当然,几枪打穿巡逻舰引擎系统的也无需放弃。

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第一百二十六章 玩家的策略() 
超限机甲二代机要负担新的任务,除搭载了全新升级的生物共鸣器,并配备高端物理成像设备,为搭配容量更高的生物护盾,也使用了功率更大的引擎,各机整体体积较一代机提升5%到7%不等。

    这次升级中,呈二百五十六面体类球形的五机改动最大,因为它拥有非常规则的几何外形,能很好的兼容分体式物理成像系统,既以很多个小镜面组成完整画面。相比其他超限机甲,新一代五机拥有等同于八十倍口径的成像面!意味着在执行确定的侦察任务时,五机是画面采集的主力,会变成受保护者。

    另外在这次升级中,仅柏妮斯的零机和即将成为侦察主力的五机外形没有变动,其余七台机器的外形都有再次,新的主要是为容纳更大的引擎和生物共鸣器,改变外形的同时稍微增强了驾驶员安全性。

    升级的花费包括生物共鸣器细胞的再次原生化储存4010星币,以各驾驶员自体基因为基础的精神系统也增加了一定自我再生的能力,提高港外完全修复的可能。分摊成本被大幅度拉升已经追上轻型巡逻舰,而潘文也不是省油的,既然已经有战场定位,从原本负责阿莱依III远程驾驶的陆战队员中选出十一人她们从机甲、球形、战机类自选拿手的型,凑足二十台超限机甲。

    进行扩容分摊后,拿到新机时,平均成本算下来也不过是与一代机第一次小改时持平,约750星币一台。

    超限机甲二代机数量翻倍,已经算是个战机中队,为便于分发指令和维护,进行了重新编,机甲型G型,球形R型,战机型S型,编零仍然只有柏妮斯使用,新编为“G00”。

    有足够数量的超限机甲,能够遥控驾驶的阿莱依III型强力战机和维斯IV型炮艇仍然有着它们的用处,遵照与技师长玛尔加丽塔的约定,为黄金新补充的驾驶倾向陆战队员仍然全部使用女性船员。

    休整数日修复黄金和少尉一的涂装,期间将少尉二的船员准备好,要去领船的前一天,卡瑞达的秘书官带着后勤舰队回赛格伊斯取定制设备。

    既然阿黛勒回赛格伊斯,E7的虫子事件也只是有惊无险,原本打算去D21看的计划自然就直接取消掉了,不过他还是借此机会拉多丽丝一起了解了下D21的近况。

    有个糟糕的消息,海默星E7卫星上出现了能突破大气层战斗的超能力异虫!

    虽然在秘书官阿黛勒回来前已经被镇压,但是这次的事情造成了一些战机和微型防御机的损毁股东们有些不安,担心进化出更强的虫子。

    前几天多丽丝在闲聊时就曾经对潘文提过海默星周边虫群的异常,可显然仍然低估了虫群的爆发式进化力量。据阿黛勒带回的画面资料显示,新的超能力太空虫有着显著的非大气内生物特征,既没有连接外部环境的腔体,又不会产生外观可视的呼吸动作,与“变异的鸟”明显是截然不同的基础。

    “D21没有这玩意吧?”潘文问。

    “我回来前正在做细致排查,没有发现。”阿黛勒对潘文没什么好脸,都是公式化的说明。

    “你家大小姐有没有门路弄到摧星导弹?要不往上面丢几百发算了。”潘文没有对付过虫子,但是战争史很明确的告知虫子空中实力不行,趁着还没成气候整体灭了就好,就当E7没存在过,反正D21够他们这个小联盟挖上百来年了。

    可惜阿黛勒并不打算让潘文心情变好:“抱歉,涉及到大小姐的私事,恕我不能奉告。”

    还好潘文不是自恋狂,没觉得阿黛勒多失礼,摧星导弹的确是禁用武器,就算当时卷毛所在的偷袭舰队动用过,也不能说明这东西随买随有而且可以随意谈论,保持适当的秘密是合适的。

    提过建议后,潘文没在虫子的事情上纠结,就战争史来看,虫子中哪怕产生一两种具有智慧的类型,仍然不能影响大局,生物圈进化的形势就决定智慧型突变种没办法集合整个虫群的力量。另一方面,与多丽丝谈过后,他虽然认为虫子可能不会只是种简单的摆设生物,可是在某些能改变世界走向的重大事件出现前,想以神棍方式影响到其他人的选择还是很难的,还是把决定权交给队友们就好,自己则负责给帝国和联邦的玩家们制造障碍。

    ……

    潘文在赛格伊斯更新超限机甲准备获取少尉二的时候,玩家们在MR241的局势也开始趋于平淡。

    最早的大面积冲突主要是因为大伙转入大银河时代后憋得太久,两国刺激政策导致的激情爆发。随着战争持续,几乎拥有舰长资格的玩家都轮过一遍,新时代阵营战的好坏也逐一暴露玩家群趋于理性。

    进行到现在的阶段,不便宜的战力重建费用已经开始让绝大部分玩家对阵营战望而却步,即使是联邦玩家,在几乎是1:1战损的情况下,获取的战利品也远不足以战力重建,何况是重建成本更高的帝国玩家。

    至此,还把大部分目光和精力投入阵营战中的,无不是玩家中的精锐。

    两国奖励政策的效果也在精锐们身上逐渐放大,帝国方出现具有勋爵爵位的特权阶级,勋爵在伊斯帝国属于低等贵族,“贵族”的出现标志着帝国玩家距离绕过政策面获得更强力的舰船已经近在眼前。联邦侧的精锐则借由撒钱复活,开始和整个玩家群体拉开等级差距,体现在战斗中,同样的船他们所指挥的不论杀伤力还是规避效果都要高一些。

    精锐与精锐之间的战斗级数提高,同时也刺激他们脱离低级趣味,不再追求击伤击毁敌人的量,更为注重整体战术的运用。而精锐玩家中,有大部分是真的把第二世界当做一个完整的世界来看待,这部分人甚至会考虑战略层面的追求。当普通玩家退出战场该干嘛干嘛时,MR241帝国与联邦冲突区的战斗频率下降成必然的走向。

    仅用不到三个月走到战斗冷却的地步,某只大BOSS是做了贡献的。

    现在论坛就有篇名为“MR241超级BOSS的喜好”的文章被摆在论坛大厅最显眼的位置,走过路过或驻足者中不乏看一眼就咬牙切齿的。

    “MR241超级BOSS最近成不少精英玩家的噩梦,尤其在近几次的接触中,有受害者发现超级BOSS的巨型战舰伤害力又有大幅度提升,改装过的巡逻舰也没有足够的强度探明其攻击力度,这不得不让使用现阶段战舰的玩家群体感到无助甚至绝望。

    本着为全体玩家服务的态度更多的人避免成为超级BOSS的下个猎物,本探索团队时事追击投入资金与人力,横跨帝国与联邦阵营界限,搜集到大部分遭遇超级BOSS的当事人见闻,整理出超级BOSS的狩猎习惯与战术特征,编成此文献给大家。”

    公开显示的仅仅是导论,正文部分收取1信用点费用,下面的购买数量已经突破了八万人,并且随着好评数量的增加,销量也在持续增加中。

    受害人当然不会有这么多,但除了被超级BOSS干掉想弄明白怎么被盯上的,有人希望防患于未然,还有更多人想灭了超级BOSS,1个信用点收费也不贵,销路自然好的很。

    正文中还原了大部分受袭击案例,总结出来几条:

    BOSS在侦查范围外以战斗能量的强度选择目标,证据是它出现的时机都在帝国联邦两方玩家快打完的时候,不想被盯上,控制好战斗规模是必须的;

    BOSS对帝国玩家有一定偏好,搜集的案例中九成受攻击点都偏向帝国MR240一侧,建议大家以后战斗注意一下体位,处于联邦MR239侧的很可能可以看戏;

    BOSS相当谨慎,绝战斗地点滞留,不论是否完全消灭目标点舰船都一样,据采访中某些高端玩家说,此类BOSS是最难抓的。

    买的人多,说啥的都有,部分觉得自己一辈子没机会碰上超级BOSS的就觉得钱丢水里了,被干掉过的看完则一脸恍然大悟,想拿BOSS开刀的相当失望,行动谨慎是NPC最让人讨厌的素质。

    “纯粹扯犊子。”在受害者联盟的聊天室里,某胖把手里的平板丢到桌上,标题正是外面火着的文章。

    “我看大部分还是很有道理的,战斗时摆个好体位就是很中肯的意见嘛!”某人则比较看好。

    “你娃想来这边打,也要看我们的人肯不肯。”某胖立刻暴露出双方不是同一个国家的玩家。

    在高层玩家中这种互相认识的情况是很多的,别看他们此时在一起唠嗑,到里面只要不是私人碰头,太空里舰队碰面一样要打起来,毕竟玩家可没心思先确认几十万公里外的敌营是不是熟人,万一被人抢先攻击就亏大了。

    “哎,你也别埋汰咱了,要不是这货闹腾,咱帝国这边估计都能凑出一中队护卫舰了。”另一个帝国玩家一脸委屈,希望在座的别老戳伤口。

    可是最近打来打�

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