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第39部分

超级多开-第39部分

小说: 超级多开 字数: 每页4000字

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    为什么,因为意大利玩家没弄出什么特别新奇的战术,就是人稍微多了点,远程多了点。想来他们的战略大概是觉得夜明的方阵行动速度缓慢,所以想用远程职业来放风筝,打消耗战。

    其实这个策略很多人想到过。

    虽然方阵后排配备了治疗职业,但是为了保持阵型只能挨打,而且集火起来,前排就算治疗术也救不起来。

    虽然夜明很强,上次投石器大阵都直接过了,但是那毕竟是个有漏洞的战术,先不说躲避轰炸,就是中间补充弹药的间隔就不短,而这一次还没开打,就有人分析起来了,总之理论上夜明很可能会损失惨重,除非能够主动出击,但是主动出击就会牺牲阵型,npc很可能就被意大利玩家趁乱挂掉了。

    所以那些准备增援的玩家很着急,现在他们距离夜明的所在地还有大概十五分钟的路程,但是这时候有意大利的玩家出来阻拦他们了。

    哔了狗,意大利的玩家用不用这么认真!

    增援被阻挡过后,夜明也在几分钟后和远程部队相遇了。

    面对浩浩荡荡前行的夜明方阵,意大利玩家很猴精的没选择正面对撞,而选择来到夜明的后方来攻击。这样如果要攻击自己,势必就要往相反的方向前进。

    于是意大利的玩家集合完毕之后,分别由各自编号的小分队的队长一支下令攻击某个目标。

    但是他们算漏一点。因为如果要击中攻击一个目标,那么这个队伍就必须以该目标为圆心,然后形成一个弧度才行,但是如果这么做了,攻击的法师肯定有一部分会进入地方法师的射程中。

    骑虎难下,不管了,进入地方攻击范围的法师继续攻击,治疗职业在后面治疗就行。

    这时候看直播的玩家觉得也总有点不太适合的地方,但是李浩民一看,就知道结果怎样了。说道:“一会大概会有两个意大利玩家被集火秒杀。”

    果然,李浩民的话一说完,夜明的队伍突然一停,然后以意大利方弧形边缘的两个玩家为圆心,立即有夜明的玩家翻滚往前,然后奥术飞弹搜搜出去,就算这些法系职业穿了重甲仍然被集火秒杀,而此时意大利的玩家虽然被吓住了,但是很快开始反应攻击脱离队伍的夜明玩家。

    可是这根本不是事,夜明又从容的回到方阵当中,血量在治疗职业的把控下,一直没有问题。

    这么一次交锋,地方丝毫未损,阵型不乱,自己这边显示被集火秒杀两个,还有几个打激动了往前走了几步又被集火秒杀了。

    意大利玩家只感觉心累,不想打了。

    于是夜明这一关就这么过了,与此同时,林光山的队伍也进入了英国区的国境了。

    【昨天看《爸爸去哪儿3》,突然想到一个有意思的事情。

    女孩在还小的时候,父母会给她讲王子公主的故事,于是她明白在自己的生命中有一个英俊帅气的王子。

    于是夏天遇到了诺一,却发现这位王子是《西游记》位面的。

    在诺一的世界里公主都是什么铁山公主,玉面公主,万圣公主。都是妖怪的老婆/(tot)/~~都是西天路上的障碍。

    所以说女孩子小时候不要跟她说什么王子公主的事情,不然跟王子聊不过来。应该跟她说《西游记》,这样她就会明白自己的生命中有一个法力无边的猴子/(tot)/~~

    感谢万古一长青的打赏!】

第二十六章:你们怕了

    大不列颠的人民也许是因为历史荣耀的原因,所以整个区的玩家非常默契的选择了先往海面发展。

    事实上欧盟区的战略也是先集中在海面上。特别说明一下,在之前的内测里,欧盟区里只有英国,意大利在领土争夺站中存活了下来,剩下的国家直接合并成一个欧盟服务器。

    说回来,往海上发展是个不错的策略。首先海上资源丰富,而且这些资源用于贸易非常有市场,另外发展了海上实力,对于贸易的运输方式也有巨大好处。

    加入中国已经发展处海上实力,那么林光山等人就不必走那些麻烦的印度区山道,直接开船过去英国区,而且船的运输量还更多。

    而猛士这一趟贸易交易之所以选择英国,不选择更远的南非是也正是因为英国的海上发展战略。

    这次运过来的特产是香料。香料这个玩意一般有两种用途,一种是用于烹饪,一种用于提升环境质量。这一次运过来的香料就是用于提升环境质量的。

    这些香料洒在玩家的住宅,可以在休息之后获得更好的效果,而如果用于船只上,不仅可以有轻微的状态提升,还有降低海上负面状态出现的效果。所以香料在英国区非常有市场。

    因为英国区的主要力量都在海上,所以即使有陆地劫匪,人数也特别少,看到这么多人的车队也吃不下。所以一路上都没遇到什么阻碍就来到英国去的安全区,指挥让队伍休息,然后开始卖东西。

    林光山一边无聊的看着英国有什么特产没,一边问道:“伟哥,都一个星期了,弄出什么新品没?”

    李宏伟此时在整理材料,叹气道:“新品那是你想来就能来。目前我在尝试能不能把夜明的元素强化油炼制出来。”

    “到现在还没人炼制出来吗?”

    “其他人有没有炼制出来我不知道,反正夜明肯定是能炼制出来,只是他们觉得有没有必要而已。”

    好吧,这是一句废话,林光山也没有继续问,看了一下英国的特产。

    目前英国区的特产开发的很少,只有威士忌这一栏。

    威士忌如果玩家直接饮用,会造成画面模糊,命中率降低的喝醉效果,主要用处就是用来制作特殊的烹饪食材,还有就是卖到其他国家的npc,得到的价格也非常不错。

    不过这东西反正不是目标,林光山自己买一点来也没什么意义。

    而正在林光山无聊的时候,夜明那边又遇上事情了。

    不用说,肯定又是意大利玩家设置的关卡。而这一次看得出真是有点拼了的味道。

    因为意大利这一次在同行的路口架起二十台大炮,后备的战斗部队一共一百人,这绝对是欺负人,但是正在看直播的大多数玩家却并没第一次那种大骂不要脸的激烈反应了,反而都在讨论夜明这一次到底会怎么过关。

    为什么说意大利玩家好像是拼了,主要原因是大炮和投石器不是一个科技水平,由于更新后的调整,导致目前能制造大炮的玩家还不多,而且大炮需要的材料目前来说也不算便宜,有人猜测这二十门大炮说不定就是意大利区所有大炮了。

    而使用大炮和使用投石器的不同,一方面威力上肯定更强,然后就是大炮的弹道虽然也是抛物线,但是在一定距离里,大炮基本上可以在某个高度上下打出直线范围伤害。

    这样夜明就不好躲了,尤其是大炮转向后,形成的交叉射程,说不定能打死npc。

    众人讨论着,这时候猛士的指挥说道:“夜明又开战,等我先看完。”

    林光山暗笑,这指挥是夜明的忠实粉丝啊。既然指挥去看视频了,那么林光山也回到床上打开mac从夜明的视角看直播。

    而林光山一看到这个情形,心里就犯嘀咕,感觉有点不妙。虽然外挂上的分析仍然是百分之九十无伤亡通过,但是npc毕竟还是可能出意外。

    经过短暂的考虑,林光山让夜明停下来,然后用外挂翻译了一下中文成意大利语道:“仅仅是我们过来一次,你们就产生了这么多的损失,如果真的开始领土争夺战,你们很可能会是第一个失去国土的国家区。”

    外挂的翻译非常给力,意大利的玩家看着没有任何问题,而直播间少数懂意大利语的玩家立即翻译出本国语言发到直播间里。

    而这话说说出来,众人都是若有所思,确实很在理。

    其实目前的战斗就相当于夜明等意大利玩家把技能读条读完再出招仍然毫发无伤的完胜,那么真的打起来会怎样?首先中国的玩家多,如果真的非常迅速的来一个强攻,赶在其他国家区还没改政策之前就打完……

    此时对阵的意大利指挥顺着夜明的话想下去,发现自己这边还真是挺亏的。但是现在阵仗都摆出来了,不打行吗?事实上还真是被一些玩家猜对了,这二十门大炮就是目前意大利的所有大炮了。

    指挥就想,当初自己各种劝说别人赞助大炮,但是现在这个局面,如果答应了,以后出事自己的错;如果打输了,别人可以说故意放水;如果选择不打,那是丢脸丢大了。

    现在他只想那些赞助方立即私信告诉他这一仗打不了,这样自己就好下台。

    但是夜明没有给他太多思考的时间,很快就问道:“考虑清楚了吗?”

    指挥现在真是骑虎难下,他准备打一下嘴炮,拖延一下时间道:“你们怕了。”

    这话出来被翻译之后,李宏伟和林光山都不约而同的大笑起来,而李宏伟估计林光山跟自己想到一起了,说道:“这意大利的嘴上说夜明怕了,其实根本就是在变相的说自己怕了。”

    而此时正在围观的意大利玩家也是无语,这指挥到底懂不懂说话,真是在全世界玩家面前丢脸了,而那些赞助大炮的玩家也看不下去了,立即发私信过去催战。

    指挥一看,知道今天是必须要和夜明一战了,只能无奈叹气,然后打字道:“不要啰嗦了,让我看看你们今天是怎么死的。”

    【感谢绝对禁言和万古一长青的打赏!】

第二十七章:毁灭上古二

    意大利的玩家表明了立场之后,林光山这边也下令让夜明出击。

    而这次打大炮,夜明的方阵再次变化。方阵的形态没变,但是彼此之间的距离变得更加宽敞,这样密度变小,也导致了整个队伍突然变得占地面积大了很多。

    大炮的有效直线范围伤害在八十米,而目前只有十台排在前面的大炮可以打出这样的伤害,后面石台**只能用类似投石机的抛物线轰炸来攻击。而夜明把方阵拓宽,就导致前排是个大炮只能使用斜向的射击,不仅命中的目标减少,而且垂直往前的射程距离再次缩短。

    意大利的玩家真是捏了把汗,感觉情况更加不妙,而正在电脑前看着外挂变化的林光山也是有点震惊,这外挂怎么跟成精了似的。

    不知不觉间,林光山其实已经很少查看数据分析了。而现在外挂竟然会自己改变战术,而且这些战术竟然是别人从没在游戏里使用过的。

    正在众人都思索的时候,夜明在轻松的躲避了众多大炮吊射的攻击之后,立即进入第一排大炮的射程范围当中。这个时候,大炮已经调正好角度,行程的一个交叉正好能够封锁在方阵中间的npc。

    当然这仅仅是意大利指挥自己的想法,到底能不能成功,还是要打了才知道。

    答案很快就揭晓了,随着大炮的红名巨响,意大利指挥紧盯着屏幕,等火花散去之后,心凉了。

    夜明似乎早就已经计算好了大炮的弹道轨迹,在开炮的瞬间就已经规避闪开,甚至他们连两个炮弹撞击在一起反射的第二次弹道都计算出来了。

    这份能力让正在看直播的职业玩家沉默。

    大炮的弹道不难计算,甚至第二次弹射的轨迹也不能说太难,但是夜明是每个人都闪避成功了,这有两种可能,一种是夜明每个人都能计算出来,并且寻找一个相互不冲突的位置闪避;还有就是有强大的指挥一开始料事如神,在这短暂的瞬间就已经安排好。

    意大利指挥不知道怎么的,一股怒火充填道:“我就不信都这样了还打不到一个人,不用管npc,只能要击杀一个夜明的成员,我们就算是赢了!”

    唉,人生总是如此。当年高三的时候,我还在想着是上北大还是去浙大,但是当真的开始考试的时候,唯一的期望就是给个二本吧。然而当分数终于下来之后,我唯一能选择的只是专科。

    意大利这位指挥在战斗结束之后应该能非常深刻的理解道这种刻苦铭心的残酷。

    是的,当战争打响之后,夜明仍然和第一场面对投石器战斗的结果一样,没有伤亡,没有停留,一路横冲直撞,犹如推土机一样的过了关卡,并且路过的时候,顺手也把大炮点坏了。

    按理说这一战,意大利应该是打得颜面扫地,但是各国的论坛情况根本没有人讨论意大利在这一战上的怎样,话题完全集中在夜明的实力上。

    事实上,夜明这一次意大利之旅完全把高端玩家团队的概念打出来了。

    什么叫团队?什么叫指挥?什么叫实力?

    原本

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