靠谱电子书 > 游戏竞技 电子书 > 游戏开发指南 >

第164部分

游戏开发指南-第164部分

小说: 游戏开发指南 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    唐纳德想到一点:“叶先生,但《求生》是一款pc独占游戏,而《万物起源》则是一款跨平台游戏,如果是xbox360或者ps3上的玩家们,他们应该怎么办呢?”

    “这个问题非常好,唐纳德先生。是的,这也是我们即将要和索妮与巨硬商谈的地方,主机平台是一个封闭很多的环境,我们希望他们能够同意玩家通过我们的官方网站的家用机专区下载mod进行安装。当然,能够被我们上传到空间内的mod一定是会通过我们审核的。”

    “他们可不见得会同意啊。”史密斯道。

    “那样的话,只能说家用机平台的玩家们会少了很多乐趣,但即使没有那些mod,《万物起源》本身也是一款拥有足够可玩性的游戏,尤其是联机模式下,能够让玩家沉迷很长时间。”叶沉溪显得信心十足。

    “我可以试玩一下吗?”史密斯指了指叶沉溪的电脑。

    “当然。”叶沉溪把电脑和鼠标一起递给了他。

    然后史密斯就开始像夏青鱼第一次试玩的时候一样,开始挖起了土,砍起了树。

    起初这样的美术风格,在青鱼网络的优化下,原生每块单面32x32的材质贴图依然会有马赛克感,虽然不那么明显,还是让史密斯有些不太习惯。

    此时的像素风并未大火,只有少数作品进行着尝试,更远形成一股潮流。

    早年间八位机的像素画面那是因为硬件机能限制,而随着硬件不断升级,图形渲染技术的提升,越来越多的游戏3d建模越来越精致,多边形越来越多;贴图也越来越细腻,分辨率越来越高。现在的厂商们都在追求能够极致以假乱真的画面,投入大量的精力和经费在游戏画面上。

    对一款游戏画面最好的称赞方式是媒体们的新闻标题:“这不是cg,是即时渲染的游戏画面!”

    最典型的就是crytek和他们的cry engine系列引擎,去年年底上市的《孤岛惊魂》以它无与伦比的画面效果震惊了全世界,成为如今所有游戏画面的标杆,甚至可能在未来几年之内都会是。

    然后每一款新出的3a大作,都免不了要被拿来和《孤岛危机》进行画面对比的命运。

    虽然极高的硬件配置要求也使它成为了真正意义上的“显卡危机”,引无数旗舰显卡竟折腰,每一款新显卡的上市,运行这款游戏的帧率都会作为重要的评测环节,对显卡硬件的带动作用远比《永恒高塔》上线时候韩媒们自己的宣传来得彻底。

    但毫无疑问,那就是这个时代最好的游戏画面。

    厂商们羡慕嫉妒,玩家们为之痴迷。

    而现在,面前的这个游戏却用这样一种美术风格呈现到了道森史密斯面前,以一种返璞归真的姿态。

    他之前看到青鱼网络邮件中的游戏截图时就想问的问题,现在终于抛了出来:“叶先生,我们知道青鱼网络是中国一家很成功的公司,《永恒之战》是你们最火爆的作品,也表明了你们的研发实力,即使是之后的《求生》的2d画面也非常精细,但为什么现在新项目会选择这样一种看起来有些……粗糙的美术风格?”

    在史密斯看来,这种美术风格面向的玩家群体有些狭窄了,毕竟大多数人还是追求精致的3d表现。

    “史密斯先生,你可以把它称之为pixel style(像素风)。”

    “这种美术风格,最大的作用是,告诉玩家,我们根本不以画面取胜,靠的是玩法。”叶沉溪很淡然地说。

    “啊?”史密斯和唐纳德楞了一下,然后不约而同地笑了起来。

    然后史密斯拍手道:“这个理由确实很有说服力,真的。”

第253章 挖矿高手史密斯

    三分钟后,道森史密斯开始对这款游戏有一种很特别的感觉,说不出道不明,但让他想继续玩下去。

    这种情况不多见。

    作为发行商,对于那些第三方的游戏发行,动视会先进行自己内部的审核,以判断是否达到标准,有发行的价值。

    游戏开发商们最初会发送邮件,通过文字说明、截图介绍和视频录制展示的方式,先大概地介绍一下游戏内容,而动视也有专门负责审核的团队进行初审。

    审核团队通过之后的作品才会送到他面前,带上他们的审核意见和相关说明,史密斯再决定是否继续沟通,或者直接回绝。即使是通过,也会指出他认为的不足之处,希望开发团队能够进一步优化改进。

    换句话说,史密斯看得多了。

    他其实对于画面并没有那么看重,对于这种像素美术风格的作品,既不反感,也不推崇,不是说对美术表现毫不在意,只是相对而言,他更看重的是游戏性。

    很多类型的游戏送到他面前,他都知道最出彩的应该在什么地方,应该在哪些系统上精雕细琢,细细打磨。

    这是一个老游戏人的经验和嗅觉。

    比如真实庞大的世界,丰富而各具个性的npc,在rpg和其他类型游戏中所处的优先级肯定是不一样的。

    精巧的关卡设计,出色的射击手感,华丽和丰富的装备库,不同游戏有自己最容易出彩的点。

    那种包罗万象,面面俱到,每一个地方都足够出色不太可能会出现,技术能力和资金投入都是坎儿,团队自己也需要取舍,尤其是对于这些中小型团队来说。

    所以在审核一款游戏的时候,会根据游戏类型优先去找到这些点,那是最容易提升游戏品质的地方,关键点做好了,其他的一些瑕疵也比较容易接受。

    但是他当时看到这款《万物起源》的游戏资料时,一时之间也不知道重点该在什么地方,该如何去进行一个优先级的评判。

    审核团队给过来的反馈意见也是“核心玩法模糊,画面一般,但很有特色,应该会大量消耗时间。”

    那就只能先真正上手试玩一下了。

    ……

    当史密斯进入游戏之后,饶是他见多识广,也有些难以给这款游戏定位。

    这是款模拟建造游戏吗,史密斯很想尽快建造一所房子保证自己的人身安全,但周围的荒郊野岭还散落着一些怪物,它又有战斗的元素,通过之前的游戏资料可以知道,挖矿可以制作更高等级的装备,和更强的怪物战斗,又像是传统的rpg。

    沙盒类游戏,自由如《太古卷轴》或《侠盗猎车手4》又或者《劫后余生》系列也会给出玩家一个主线任务。

    好吧,可以没有任务,《求生》他也玩过的,以此来了解这家开发商的实力,但那也至少游戏有一个明确的主题,是生存。

    但这款游戏相对于《求生》,连这个主题都没了,没有那么大的生存压力,所以玩法也显得模糊了。

    叶沉溪也在一旁解释道:“《万物起源》的特点在于不同的玩家可以根据自己的个性需求,专注于不同的游戏内容,当然在最初阶段,最容易被人注意到的还是建造玩法。”

    “我好像需要一些金属矿制作武器。”史密斯道,他刚刚击退了几只野狗,但对自己手中木棒的攻击力不太满意。

    “大多数矿都在地下。”叶沉溪道。

    于是史密斯开始往地下进军。

    “好黑,我什么也看不见了。”到达了一定的深处后,光线开始黯淡下来。

    “看看包裹里面,你刚才挖到了一些煤,和之前砍树的木头可以制作火把。”叶沉溪作着新手教学说明。

    “这样吗,很合逻辑。”史密斯制作了火把又道:“然后呢?”

    “右键把它挂在墙上。”

    光明重现,史密斯道:“这样感觉好多了,黑暗还真是有些可怕。”

    继续往下,他并不注意矿坑结构,只是很自然地持续往下挖,越来越深。

    经过一个狭窄的小口,然后面前的世界豁然开朗。一个巨大的地心空洞出现在他的面前,还有各种葱翠的植物,有些地方还有星星点点的绿色荧光。

    “地底居然还有丛林世界?”

    “地底和地表一样有很多值得探索的地方。”

    “大概有些什么呢?”史密斯主动提出了剧透的请求。

    “有这样的地底森林,地下宫殿,墓穴,矿洞,天然熔岩洞穴,还有其他一些。”

    “这游戏有地心吗?”史密斯好奇问道。

    “有的,地心是熔岩世界,不过在很深的地方,那里也很危险,你可能需要一套熔岩套装才能降低那里高温熔岩带来的危险。”

    “那应该是很高级的装备了。”史密斯暂时不做他想。

    “噢!碰到怪物了!它会飞!”有些一惊一乍的感觉,他突然紧张了起来。

    “只是普通的怪物,攻击力并不强,不用担心,这种怪物的性格非常温和。不过恭喜你,史密斯先生,你看它的名字。”

    史密斯看了下怪物的名字,疑惑道:“食铁鸟?这是什么鸟?有什么特点吗?”

    “根据传说,在阿拉伯北部的森林里,有一种尖头圆身的鸟,全身长满黑色羽毛,叫声好像敲打破锣,长得很丑,特点是喜欢吃铁。”

    “哈,吃铁的鸟?”

    “它们的胃液里有高强度的盐酸,可以腐蚀铁矿,所以以铁为食,当他们出现的时候,说明附近有大量铁矿了。”

    原来如此,史密斯高兴了起来,又问道:“这种鸟真的存在吗?”

    “只是传说故事,史密斯先生。”

    “好吧,拥有铁矿之后我就可以做出铁剑了吧?”他还是想战斗……

    “是的,当然你需要一定的数量,还有铁镐,可以加快你挖矿的速度。”

    “那太好了!”史密斯赶紧在地下森林里寻找起铁矿来,不放过任何一个与石块和土块不同纹理的方块。

    叶沉溪有点不忍心告诉他,铁质的工具和武器,只是最初级的啊……比木质的好一点点而已。

    ……

    史密斯在游戏中越来越沉迷,有点儿把叶沉溪晾在一旁自顾自地嗨起来的感觉。

    一旁的唐纳德也看的津津有味,宛如大学宿舍里只有一台电脑,一个人玩几个人在身后看得全情投入。

    不过他还算理智,忽然惊觉,对面还有个中国游戏公司的老板,这样让人家干等着实在是有些不礼貌。

    “道森。”唐纳德提醒了一声,稍微推了一下他的肩膀。

    史密斯这才从游戏世界里面抽离,对叶沉溪笑道:”抱歉,叶先生。“

    “没有关系,史密斯先生,你能这么投入地玩这款游戏,我感到非常荣幸,这是对游戏的褒奖。”这是叶沉溪的实话。

    “是的,我可能需要再好好分析一下才能理清楚这款游戏的玩法和特点,以及吸引人的地方究竟在哪里,但我必须说这款游戏确实有能让人着迷的魔力。我头一次遇到这样只是挖矿就能够让我保持投入的游戏,有什么秘诀吗?”

    史密斯自己也觉得有些奇怪。

    “是游戏的反馈,史密斯先生。视觉上你每一次消灭掉一个方块,你会眼睁睁地看着它的消失。”

    “哦对,那样我可以感觉到我工作的成果和意义。”史密斯点头道。

    “你把它变成了自己包裹中的资源,方块的消失和你背包中资源的增加都是你游戏成果的反馈。还有音效同样也是。”

    “是的,我发现了普通资源石块和泥土敲打的声音比较沉闷,但是有用的矿物的声音却很清脆悦耳。”

    叶沉溪也道:“这种声音其实是对你的暗示,告诉你你挖到的这个资源,非常有价值,这是我们想要传达给玩家的东西,甚至以后更加稀有的资源,还会发出各种色彩的光芒。”

    “我很期待遇见那样的资源!有些什么呢?”

    “比如金银,翡翠,钻石,宝石这些。”

    “那他们一定可以制作出更高级的装备和武器吧。”

    “是的,甚至会有一些特殊的效果。”

    “我有些迫不及待了。”

    史密斯的做法是……一遍和叶沉溪聊天,便是并未冷落了他,一遍继续投入挖矿事业……

    当然,地底的危险也让他好几次自动回城。

    然后在又一次死亡之后,他制作了自己的熔炉,造出了自己全新的铁剑,铁斧和铁镐头,整个人都焕然一新。

    那种埋头打野三十年,终于出山,感觉自己天下无敌了的感觉。

    一时之间道森史密斯豪情万丈。

    “我想我可以回去报仇了。”他刚才被地底的一种巨型爬虫生物杀死,好在这游戏死亡后身上的东西不会全部掉落,不然他连熔炉都造不出来。

    但是就在他准备整装出发的时候,电脑屏幕突然暗下来了。

    笔记本电脑……只剩10%的电量……

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的