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第272部分

游戏开发指南-第272部分

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    当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。

    “叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍上瘾的趋势。

    毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋版冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然比玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。

    单杰在这个行业里也混迹了多年,哪怕不论具体设计如何,就叶沉溪这样将思路拿出来,然后在后续的开发过程中能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。

    一个项目,尤其是一做就是一两年,两三年的大型项目,有太多原因中途更改方向了。

    可能是做着做着发现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。

    或者是做了两年之后,发现大环境变了,之前觉得又酷又有feel,做出来必火的东西,要么别人早就一对产品出来把市场挤成了红海,要么潮流过时,玩家们已经去追逐更新鲜的东西。

    也可能是慢慢地发现预算超支,或者融资成功预算充足了,以前的方案又可以或者必须改改了,削减内容或者换成奢侈的方案。

    太多了。

    但叶沉溪的项目从来没有过,他们讨论的也都是一些细节的,体验方面的内容。

    即使项目组有些人最初对叶沉溪的方案心中抱有疑虑,但最后的游戏上市之后的成绩,玩家和媒体们的反馈,也会证明给他看,趴总之所以是趴总,因为他比别人看得远太多了。

    嗯,叶沉溪最初的作品是自己配乐的,所以也有那么点儿作曲和键盘演奏的基础,都是当时的环境逼出来的。

    这一年来还经常受到慕容这样的名师指导,学了学吉他和小提琴,有时候心情郁结的时候还跑去音频组的“垃圾场”去吹拉弹唱一番,心情就好多了……慕容都说:“你把我办公室当ktv啊……”

    “行了,自己人就别吹了”叶沉溪无奈道。

    “曹若若,美术风格之前跟你说过了,我要那种非常精细细腻的卡通风格,不一定可爱,但一定要清新,适合全年龄阶段,以及尽可能地让玩家能看清更多细节。色彩明亮,但不浓艳刺眼,保证玩家看久了也不会造成眼睛不适,色彩搭配你自己斟酌。”

    “这也是你们第一次做移动端的东西,完成之后尽量多在手机和平板上看,就算是同一张图,电脑显示屏和手机平板上看到的效果也是完全不同的,各种色温色差你比我清楚,我只是提醒你一下。”

    “回头拟订一份资源完成时间表给我。”

    “好的,我明白。”曹若若回复。

    “单杰,还是老规矩,先将玩法逻辑分类,按照难度和设计出现次数排序,制定一个优先级再进行开发,紧急并且重要的最先开始开发。这个我也要时间表。”

    “好的,叶总。”单杰也回复。

    叶沉溪分配好了任务,关掉了聊天软件,又往杨舒那边儿去了。

    关心玩了项目a,又得关心项目b,只能说好在另外一款只是个手机项目,要是两款端游可真够他吃一壶的了,没事儿搞什么双开啊……

第360章 无人幸存

    杨舒的英文还凑活,好歹也是传媒大学毕业,而且像她这种平时还经常上国外的美术交流论坛和网站查询资料,观摩别人作品什么的,和这边儿的同事们交流起来问题不是很大。

    而且她也长得也还挺好看的,24岁的年纪,在这个没有应届生的分公司里就是年纪最小的一个。加上这边儿美国人居多,热情奔放,落落大方,这姑娘团队融入的进程还挺顺畅。

    她这个呆呆的性子,国际友人们还挺吃这一套。

    三文鱼工作室的办公环境其实是青鱼网络全球所有公司里最好的,除了楼梯内部的休息室,陈列室,游戏厅,健身房,图书室这些休闲设施一应俱全之外,二楼露天平台上有一个游泳池,并不是装饰,每5天也会换一次水,不说这种夏日,冬天都有人下去折腾……公司外部的大院里有开阔的场地中,还有一个小型的篮球场和沙滩排球场,在一片盎然的草地上挖出了一个沙坑,堆满了沙子,架起了球网。

    这些设施当然都是全天候对员工们开放的。

    公司没有很死地限定员工们的工作时间和场地,此时大概下午三点,正是阳光明媚的时候。

    叶沉溪先找了杨舒的工位,没人;休息室,没人;游戏室,没人;健身房,没人。

    打手机,杨舒桌上的iphone4震动了……他摸索了一圈儿,然后走到室外的院子里,沙滩排球场这儿。

    场上二男二女四名员工穿着t恤短裤正常进行一场比赛。

    两边都是一男一女的组合,但很明显双方的实力并不均衡,尤其是其中和小伙儿罗宾组队的那名黄种人女性,技术菜得抠脚不说,本身还有近视。

    接球不稳不说,扣球绵软无力,跳起来都很吃力的样子,进攻毫无章法,而且跑两步就得立刻去扶一把眼镜。

    叶沉溪在远处看得真是憋屈。

    显然就是他正在寻找的杨舒,可让他好找……

    走近了之后,四个员工很简单地跟他问好,这边儿有些叫他“boss”,有些人喊“mr。ye”,比较多的是直接称呼他的id“pasca”或者直接简称“pass”,这样显得比较亲近。

    几个人打招呼的时候态度都很坦然,不像在府南和黄浦的时候,公司同样也是允许员工们上班时间去休息室休息或者运动的,即使如此,那些人工作时间看到他的时候还是有隐藏不住的心虚。

    “boss,你要来吗?”与杨舒一组的白人小伙儿罗宾问叶沉溪。

    也不知道他是休息完毕打算回去继续工作,还是实在受不了跟杨舒一组了。

    叶沉溪摇摇头,示意你们继续,别管我,然后问:“现在比分是多少了?”

    罗宾道:“2比13……”不用解释,懂的人自然懂,哪边儿是2。

    这四人还是按照正规比赛决胜局的计分方式来对战的,先到15分的一边胜,必须领先两分及以上。

    “快赛点了啊,你们先决出胜负吧。”

    两球之后,比赛结束了,这两小分一分是杨舒没判断准落点,击球位置偏了,直接把球托出了边线,罗宾救都救不回来。

    赛点局更是对方的一个高吊球,约莫着怕得有五米这么高,然后杨舒这次倒是判断准了落点,不过手没跟上,排球直接落下来,piaji一声砸中了她的脑袋。

    “啊!”这姑娘躲都没躲过,幸好他们玩的是沙滩排球,不是铅球。

    “are you ok?”对面组合的一个印度裔程序员跑过去,操着一口浓烈的咖喱味儿口音问,让叶沉溪有种似曾相识的感觉。这球他是罪魁祸首来着。

    杨舒摇了摇头,她脑袋还挺结实的,砸中的是额头,头盖骨毕竟硬朗啊。

    另外三个人回去继续工作了,叶沉溪把杨舒叫住,他就是专门来找她的。

    两个人在公司院子的草坪上并肩而行,叶沉溪问:“这几天过得怎么样?习惯吗?”

    这两天除了工作就是夏青鱼,没怎么顾上她,也是公司里的人都比较和善所以叶沉溪也比较放心。但毕竟是自己将人家一个小姑娘拐到西雅图来的,独身一人,背井离乡,所以还是关心一下好了。

    “挺好的啊。”杨舒说。

    “就怕没人跟你说话,一个人有疏离感。”

    “没有,我有在努力融入团队。”

    在国内杨舒基本上除了工作,平时也就跟陈小凡一起玩一玩,中午下午凑一桌吃饭,回家或许还一起开黑玩玩游戏之类的。一个呆,一个话痨活跃得过分,倒是绝配。像这种跟几个人一起出来运动叶沉溪也没见过,她确实是自己也刻意想要迅速融入团队。

    上了两年半,也成熟了一些了。

    “挺好的,没事儿多跟大家一起运动一下。住的地方还习惯吗?”

    也是为了方便她,公司在唐人街给他租了一间公寓,西雅图的唐人街并不叫唐人街,而是叫国际区,虽然这边儿同样几乎全是中国人,其他国家甚至亚洲国家的人都很少,但政府很坚持要用国际区这个名字。大概离公司有十公里不到的距离,购物逛街,上下班都很方便。

    “挺方便的。”

    “吃的呢……”叶沉溪自己都觉得有些嗦了。

    “威尔的家已经画得差不多了,今天下午可以给你看初稿。”

    “挺快的嘛,两种状态都会有吗?”

    “对,两种。”

    叶沉溪让杨舒画的场景是威尔的家,威尔是主角的名字,这里也是故事开始的地方。

    在叶沉溪自己写的故事中这里会承担两个重要的剧情节点,第一个当然就是流程的最初,玩家会和威尔一同逃离这个地方,乃至整个小镇,也发现了开始有人类变异的事情。

    另一个是中段,威尔在外面晃荡了一圈,发生了一些故事,也结识了一些人之后之后回到了这里,然然后会看见已经被完全摧毁的房屋。

    客厅,厨房,卧室,还有他原本精心修剪维护的草坪和盆栽。

    全部都成了石砾,砖头,木屑,以及粉末。

    这种场景……当然他还会再地上捡起一个相框,里面装着一张照片。

    威尔会看着照片愣了好一会儿,脸上的表情不会再有最初灾难爆发时的那种波动,他已经沉稳了很多,但依然会有些感慨,然后将照片放进自己的兜里。

    这是叶沉溪想要塑造的一种冲突,回到家之后,虽然已经有了心理准备,整个人类世界大部分都已经沦陷了,自己故乡的小镇原本也是危机最先爆发的小镇。

    但回家这个词的本身含义,依然会让你有所期待,唤醒一些美好的温馨的记忆,或许还保持着一份期待,没有遭受彻底的破坏呢,还有所残留呢,可能已经有人重新聚集在这里开始了重建呢。

    然后你会看到最终落魄残败的现实,与记忆中的美好温馨形成对比,给玩家们带来夹杂着冲击的,复杂情感体验。

    两人所说的不仅仅是威尔的家这么一栋建筑,这是指代这个小镇,包括街景,商场内部,警察局,超市,还有威尔的房子本身,以及地下室等十数个细分场景。

    这些场景中有一部分是玩家之前和之后都可以进入的,所以也需要美术完成两份,一份是灾难前,一份是灾难后。

    对于美术们来说,这些都是巨大的工作量。

    好在青鱼网络现在的美术够多,杨舒本身也只是负责的概念设计,更多细化工作会转交给别人。

    这是她正式进入这个工作组后完成的第一个工作,之后还需要产出其他内容,包括大都会,有森林,也有码头和仓库,以奠定这个项目的美术风格和基调。

    至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。

    服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿air force什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。

    这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘,

    嗯,这个故事也会放到美国展开……

    放在中国?丧尸围城?

    无政府主义,反乌托邦,城市覆灭,一片废墟,流亡者势力还有游荡的强盗?

    这就想太多了……

    那些城市也会用实名的美国都会,回去尽量还原一些其中的标志性建筑,比如金门大桥,白宫,帝国大厦,自由女神像和五角大楼这些。

    “是按我之前的需求做的吧?”

    “是的啊。”

    叶沉溪对于场景的需求也是,会很脏乱,但不恶心,这不是《生化危机》;建筑会残破,但丧尸毕竟对建筑物的破坏能力是有限的,也不是所有场景都有军队和它们交火的痕迹,以及引爆了核弹,让城市变为废墟,这也不是《辐射》和《疯狂麦克斯》,或者是《求生》;

    大多数建筑本体会比较完整,一些街道上会有茂密的植物,文明的痕迹会非常明显。

    不同的场景承载了不同的故事,也会有不同的美术风格,玩家也需要新鲜感刺激,不喜欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。

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