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第316部分

游戏开发指南-第316部分

小说: 游戏开发指南 字数: 每页4000字

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    谢家明意识到犹豫不决只能让自己丢分,女生应该不喜欢婆婆妈妈不果断的男人。

    “明天有安排吗》”谢家明打出去就发现,哎嘛,太激动,问号按偏了,打成书名号了。

    赶紧补发了一个“?”过去,哎嘛,糟糕,怎么像是一种质问的感觉,单独的问号强调,太强势了吧。

    上过网的朋友都应该了解,单独的一个问号,是一种不满的质问,这两人经常开黑,遇到坑货队友的时候,一般跟人说的第一句话就是“?”,这个问号包含了很多内容,但主要是你丫会不会玩?

    “没有安排,怎么了?”好在纪蓝并没有这货这么丰富的内心活动,没想那些不着边记的东西。

    “明天要去玩一玩嘛,看了看天气,大晴天。”6月份,大晴天,这算是好天气吗?

    “明天啊……”纪蓝似乎在犹豫,犹豫的肯定不会是有没有别的安排,是因为察觉到了对方散发出来春临大地,万物复苏的气息。

    谢家明像是等待审判一样,死死地盯着屏幕,下一句话在他看来就是判决书。

    “去哪里玩呢?”大概三十秒后,纪蓝发过来这句话。

    谢家明长舒一口气,立马打过去:“去游乐园怎么样?”

    这是两人知道的一个地方,或者说之前聊起过。自从谢家明将纪蓝发展成下线,呸,青鱼网络的粉丝之后,纪蓝主要是人粉,粉的是叶沉溪和夏青鱼这两位,尤其是夏青鱼,她觉得那就是自己最向往要成为的那个样子,当代女性的终极形态。

    美丽,自信,洒脱,知性,掌控一艘国产的游戏航空母舰,和大航海时代国外的诸多列强枪来剑往,却无往而不利,传奇一般的发迹史,以及有钱,贼有钱。

    当然还有这两人才子佳人或者夫纲不振的浪漫恋爱故事。

    自从那两人成名或者成为正面网红的代表人物之后,很多往事也被诸多粉丝们挖了出来……比如2007年,两人前往cgs寻找《神仙道》的代理商,谈了三家页游运营平台,最后选择了劲游的过往。不过这是从业者们的关注点,玩家们更津津乐道的是,在前往cgs之前,两人去了一趟黄浦市游乐园。

    亏得叶沉溪和夏青鱼并不知道玩家们居然知道这事儿,否则也会很奇怪并且赞叹一句万能的网友啊,鬼知道他们怎么了解的。

    在江湖传闻中,黄浦游乐场是两人的定情之所……之一。虽然具某位不愿意透露姓名的青鱼网络人事部主要工作内容是养狗的陈姓女员工透露,在那之前两人在公司里就眉来眼去的,根本不在乎旁人的眼光,但真正关系有捅破窗户纸迹象,还是去了游乐园,尤其是鬼屋项目之后。

    黄浦游乐园,因此也成了一些粉丝们的朝圣之所。

    谢家明和纪蓝聊天的时候,曾经聊到过这个话题,纪蓝当时一脸心驰神往,谢家明铭记于心。

    “就……我们两个人啊?”纪蓝问。

    这话谢家明爱听,他喜欢“我们”这个称呼。

    “要叫上胖子他们吗?我去联系,还是你的朋友?我来买票。”

    “嗯,不用了。”

    谢家明心中狂喜,又想确认+**一下,这小子稍微得到点儿甜头就有点浪呢。他又问:“那我买几张票啊?”

    “就两张吧。”

    “好的,已经买好了。”谢家明又打算抖一个包袱。

    “这么快啊?”纪蓝问。

    “我之前就买好了。”这两句对话谢家明自己心中也模拟过的,觉得节目效果很好,展现出了霸道总裁的气质。

    “那要是我说明天有安排你怎么办?”

    “那我就找胖子一起去呗。”

    “噗……你还有备胎啊。”

    “男的也算吗?”

    “明天几点啊。”

    “全天都行,通票。”

    “我是问我们几点去。”

    谢家明开始盘算,现在快一点了,假设纪蓝聊完就睡,女生需要睡足8小时,对皮肤好一些,再算上一个小时的起床洗漱,吃早饭和化妆打扮时间,刚好上午10点……“明天上午10点,我去你那儿接你怎么样?”

    这就是策划的预期了,网上流传着一些年初叶沉溪在蜀大公开课的录像,是学生们自己偷偷用手机录的,不过这本身也是公开的东西,蜀大和青鱼网络都没有要求各个网站删除内容,谢家明还是学到了点儿东西的。

    只是他没有女朋友,缺少调查,所以预期错了化妆和打扮时间而已。

    “十一点吧。”

    “那好。”

    “你怎么过来?”

    这个问题有点难回答了,因为谢家明并没有车:“我打车过去,不远的。”

    “你都没来过我家,你找得到啊?”

    谢家明士气正盛更进一步:“那么你家在哪儿呢?”他此时都有些佩服起自己来了。

    纪蓝犹豫了一下,还是回答:“还是明天直接去游乐园门口汇合吧。”

    谢家明有些小失落,不过从回复速度上看不出来:“那好。”

    “那我先睡了。”

    “那晚安啦,明天见。”

    “嗯。”

    ……

    ……

    e3总归是一年一度互动娱乐产业最盛大的展会,百家争鸣,群芳竞艳,各路大佬纷纷使出看家本领,为全球玩家们带来一场饕餮盛宴。

    全球四大游戏展会中的其他三家,人数虽然更多,但影响力还是稍逊一筹。

    ea带来了新一代的《极品飞车》、《战地》系列还有《质量效应3》,虽然营收被动视超越,但它依然是游戏发行数量最大的厂商。

    育璧也带来了《刺客信仰:启示录》,这是艾吉奥三部曲的终章,关于艾吉奥的传奇人生会有一个怎样的结局,也会在这部作品中给玩家们一个交代。

    卡普空公布了新的《生化危机:浣熊市行动》,从《生化危机4》之后,“生化危机之父”三上真司就已经离开了卡普空,比较尴尬的是,《生化危机5》反而创造了整个系列的最高销量,或许是4代口碑的支撑,也或许登陆的平台变多了,反正卡普空现在信心十足,有点飘~这部《浣熊市行动》是外包给加拿大公司slant six工作室制作的,所以在本届e3上没有收到合乎卡普空预期的追捧,情理之中。

    还有irrational games的07年vga年度最佳游戏《生化奇兵》的续作《生化奇兵3:无限》,e3上展出的游戏片段中,空中城堡哥伦比亚让无数玩家心驰神往。老实说,这款游戏在今年e3上,出尽了风头。

    就连被史克威尔艾尼克斯收购的老牌英国厂商eidos也拿出了重启之后的《古墓丽影9》,在放出的宣传图像和动画里面,大家看到了一个胸部缩水,稍显柔弱,但更具女性气息的劳拉。

    那是09年的事情了,老牌英国游戏大厂edios先是因为经营不善,05年被英国的另一家公司sc收购,09年又辗转到了史克威尔艾尼克斯英国子公司的手中,成为了对方的全资子公司,旗下所有游戏的发行权包括《古墓丽影》和《盟军敢死队》这些知名品牌,也顺应地归对方所有了。

    所以现在新版的《古墓丽影》开始有日系游戏的影子,在剧情和角色上有了更多的打磨也就不足为奇了。

    而那个颠覆的柔弱版劳拉,舆论的态度褒贬不一,不过另一方面,嗅觉敏锐的媒体们有一种感觉,是不是“凡人”动作游戏的时代来临了,pasca的《无人幸存》还有全新的《古墓丽影》都是如此……这说明在冒险和动作之外,人们也开始关注角色的情感和内心世界。

    或许人们对那种无往不利的超级英雄一般的主角也有些腻味了,他们也渴望那些有血有肉的角色,就像普通人一样,那些总会有的人性脆弱的地方,更能引起玩家们的共鸣。

    尽管这些公司也带来了诸多大作,不过这届e3最受瞩目的依然是那几款游戏。同样11月的《年货召唤8》都不算,这样每年一部好多年之后,它无法再像几年前那样每年都调动无数玩家的热切期待了,魔力有些消退的迹象。只有《上古卷轴5》,《无人幸存》和《神秘海域3》以及《塞尔达传说:天空之剑》,这几款是今年的重中之重。

    和去年vga结束之后,当时ign发表的专题《明年最受期待的10款游戏》一样,今年e3的官方评选game critics awards最佳console游戏和最佳rpg游戏两个奖项都颁给了《上古卷轴5》,而《无人幸存》和《神秘海域3》只是入围了提名名单,足以说明老滚的强势。

    份量最重的bestshow(最佳展出)也颁给了《生化奇兵:无限》。

    不过叶沉溪并非一无所获,他也拿到了最佳动作冒险游戏和最佳pc游戏两个奖项。而《失乐园》也入围了最佳多人游戏提名,不过最终得奖的是ea的《战地3》。

    雨露均沾,各家欢喜。

第402章 更真实立体的Pasca

    叶沉溪并没有打算在洛杉矶待多长时间,e3一结束就打算回到西雅图闭关,不过这并不意味着他在这边儿事儿不多。还有随着e3召开的一些全球游戏产业论坛,开发者交流论坛,又或者各大媒体的采访。

    作为网红型的公众人物,叶沉溪的曝光率从来不低,甚至可以说在游戏领域里傲视全球。基本上游戏媒体的文章很多也时不时地会提到他,甚至专题描述。不过毕竟还是身处研发一线,他也不是那么热衷于出现在公众视野之中,闭关时也只出于人情接受一些熟人,或者影响力足够大的媒体的采访。

    再说了,青鱼两个总部和各个分公司,也本身就有自己的公关部发言人。

    所以从请与官方确认pasca将出席e3后,到出发之前他就接到了20多家媒体的专访邀请,最终他选择了其中的5家,因为实在时间仓促。

    在青鱼网络团队下榻酒店的私人会客室里,叶沉溪面前此刻坐着老熟人,那名来自《时代周刊》的游戏专题女记者,金发的艾佛哈特,这已经是这名记者第三次专访叶沉溪了。

    尤其是第一次,那是09年的春节,她远渡重洋来到中国,然后在这里待了好一段时间,写出了一篇中国游戏产业调查报告,那是很多国外玩家和从业者们认识到中国游戏市场的启蒙教材,那时候青鱼网络刚刚面对全世界发出第一声呐喊,一个旭日东升般的巨大市场也在东方崛起,那篇文章对于全球产业变革的记录很有时代意义。

    “pasca,首先恭喜你又有新作品要上线了,我指的是《失乐园》。”

    “谢谢。”叶沉溪这才看到对方的无名指上多了一枚戒指:“你结婚了?那应该是要恭喜你。”

    艾佛哈特举起右手,秀了秀钻戒:“谢谢,我已经32岁了,应该结婚了,你认为什么年纪结婚比较恰当呢?”

    “我以为你是游戏记者呢。”

    “当然是的,我是游戏记者,但同时也是女人,这只是我个人的八卦好奇而已。”

    “我认为什么时候都可以,在法律允许的范围之内,都行。”

    “你现在说话真是滴水不漏。”

    “还不是被你们练出来的。”

    “哈哈,好了,那么接下来采访正式开始了?”

    “我已经迫不及待了。”

    “为什么之前从没有透露过《失乐园》这款游戏,是因为害怕创意提前泄露吗?”这记者进入状态的速度贼快,立马就变得尖锐了起来。《失乐园》预告片刚刚曝光的时候玩家们还有些懵逼,不过随着e3进行,更多的消息包括玩法内容的披露,人们也很快理解了这是怎样的一款游戏。

    叶沉溪摇头道:“并不是,只是需要一个正式一些的场合,将它介绍给大家而已。”

    “但现在离《失乐园》正式上线已经只有刚好6个月的时间了,作为首次正式公布来说,会不会显得有些晚了点?”

    “我认为并不是公布得太晚,而是……我们的开发效率太高了些,哈哈,你知道的。”

    看起来是叶沉溪在调侃,但这确实也是事实,其他的类似重量级的产品,在一款游戏发售之后,他们的制作人们普遍要花两年或者更久时间,才能带来下一款。而自从去年6月份《逍遥游》上市之后,算到今年年底的话,一年半时间里,叶沉溪会为所有玩家带来两款,平均就是9个月一款。

    哦,别忘了,中间这家伙还抽空去搞了三款手游,两款跑酷和一款益智解谜……所以这是个怪物,在如此密集的开发节奏中,仍然能够奉献出能准确命中玩家和市场的作品。

    艾佛哈特笑了笑道:“当然,你的脑袋里都装着些什么东西,那么多又都是绝妙的念头,一直都是大家最想知道的问题。”

   

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