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第514部分

召唤圣剑-第514部分

小说: 召唤圣剑 字数: 每页4000字

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则是完全灰暗,没有被点亮的。但是,罗德却在这十二门剑术之下,意外的发现了一个空白的栏位———这是很不寻常的事情,因为罗德的剑术栏按照道理来说应该是完全被占满的,作为一个顶级玩家,他当然明白什么叫物尽其用,虽然在穿越到这个世界来之后包括等级经验熟练度什么的都被初始化,但是却并没有被删除,也正因为如此,按照道理来说,罗德是不可能会拥有一个空白栏位的。

    更有意思的,眼下这个空白栏位并非是晦暗无光,而是散发着白色的光辉,这种情况就更奇怪了,因为这表示罗德眼下身边有可以学习的剑术,但是罗德自家人知自家事,他可从来没有拿到什么剑术秘籍或者拜师学艺什么的,又怎么可能会有可以学习的剑术呢?

    抱着好奇的心理,罗德伸出手指,在剑术栏上轻轻点了一下,很快,一道清脆悦耳的系统提升声响起,接着,一道系统提示出现在罗德的眼中。

    【消耗一点创剑点数,是否创建新的剑术?】

    看见这行提示,罗德真心愣住了。

    虽然“创剑点数”这四个字他已经翻来覆去的研究了许久,但是罗德却怎么也没有想到,这个点数居然是用来创造剑术的。

    这也不怪罗德无法转过这个弯来,因为在游戏之中。玩家虽然可以对npc教授的剑术进行一定程度的改造和加成,但是却没有办法创造出一门全新的剑术。在龙魂大陆之中根本就没有这个设定,所以每个玩家所使用的战斗技巧,基本全部来自于npc的教授,以及之后他玩家自发的改良。但是这种改良也最多只限于对技巧本身的改革和使用方向的扩展,却并没有牵扯到一门全新的剑术的问题。因为游戏系统,并不支持这样的改造,而大多数玩家对此也不感兴趣,虽然也曾经有人有过类似的尝试,但是最终却都是以失败告终。毕竟在地球上大多数玩家可没有练习过什么武术。更不会剑术。游戏再真实也是游戏,就连学武数十年的真正武人,也不见得能够独自创造一门剑术出来。他们这些通过玩游戏和依靠系统才学会舞刀弄剑的二把刀又怎么可能做得到?

    不过…………创造新的剑术………

    想到这里,罗德不由的心中一动,他对此也并非是没有想法,特别是在来到这个世界之后,不再像以前只是通过游戏,而是亲身经历和体验了战斗之后,罗德也曾经有过类似的想法———现在他的主要武器就是圣剑卡牌。但是现在罗德所使用的剑术,却并非完全适合他所持有的武器。直到目前为止。罗德所拥有的四把圣剑之中,分别涵盖了长剑,链剑和短剑三种不同的特性。而无论是【月影】【暗舞】还是【星落】都是单手剑术。如果只是使用梦魇和星痕的话还好说,但是利用格蕾希尔和玛达拉丝的时候,却总是有些不协调的感觉,虽然也不是不能够双手各自使用一种剑术,但是罗德毕竟不会左右互搏,这么怪异的事情他可做不来。所以在使用格蕾希尔与玛达拉丝的时候,罗德更多的是利用自己以前经验来战斗。

    罗德曾经不止一次的感慨。如果能够有一门剑术可以包罗万象,让自己用什么武器都用的称心如意那就好了。可是问题是这世界上哪儿有这么好的事情呢?

    但是现在,这样一个机会却摆在了他的面前。

    创造一门属于自己的剑术,只有自己可以使用的剑术,这明显比光是使用从别处学来的剑术要好的多,月影这样的初始剑术也就罢了。但是暗舞这样的剑术………说实话罗德可不敢在精灵面前使用出来,这可是黑精灵的不传之秘。要是被精灵们看见了,恐怕二话不说直接拔剑就砍。到那个时候自己又平白无故的多出一个敌人,真是何苦来着。

    想到这里,罗德略微犹豫了下。接着伸手点了确定,而很快,伴随着他的动作,眼前的画面顿时翻转,随后,一个六边形出现在了罗德的面前。这个图表罗德并不陌生,因为每个剑术的介绍栏之中都会有这么一个图表,代表着剑术本身的力量,速度,灵活性,适应性,爆发力以及技巧,而在这个六边形的正中间的,则是一个空白的属性栏位。

    其中,力量代表的是剑术本身的强大力量,这种剑术一般都是以强大的压迫力为主,就好像罗德只点了一点的星落剑术,就是以力量为主。而更加直观一点的就是仲夏祭上的巴特尔,他所使用的也是以力量为主的剑术,这种剑术一般野蛮粗暴直接又不讲道理,就好像一块翻落悬崖的巨石,根本不是人力可以抵挡的。

    至于速度,灵活性和爆发力,则代表着一门剑术的速度和灵活性,在这方面,罗德的暗舞剑术就是最显著的代表。黑精灵的剑术不求力量,只寻求以最快的速度和最诡异的角度务必对于敌人一击必杀。而爆发力则代表着一门剑术初始的速度,这需要持有者本身强大的敏捷数值来进行支持,试想你还没有出剑,对方的剑锋已经铺天盖地的刺到了你的眼前,这种占据先手的数值是非常重要的。

    而适应性,则是代表一门剑术对于武器的要求程度,这种剑术非常独特,如果持有者只是使用普通武器,那么恐怕连这门剑术的一半实力都释放不出来。但是如果使用特定的专属武器,却是可以展现出前所未有威力。而玩家辨别剑术,也一般都是从适应性入手,一般来说,适应性越低,就表明剑术的等级程度越高,而适应性越高,则代表这剑术一般都是大路货,没什么特别之处。像罗德在菲亚特所遇到的安德烈使用的剑术,就是基于海神之叹这把武器所创,配合海神之叹的特殊效果,可谓是寒风呼啸,横扫千军。但是你让他配上一把军用长剑来用的话,就会威力大减,估计也就是吹吹空调的程度———当然,这只是开玩笑。

    至于技巧,则是一个相对的辅助性数值,它受到灵活性和速度的影响,并且从而加成提升剑术的威力。技巧越高,就代表剑术越复杂。虽然大部分时候人们都说由繁入简,但是不得不承认,很多时候那些复杂的剑技不但好看,也同样拥有着难以言喻的威胁性。而且………观赏性强的剑术总是受人欢迎的。深石城之中的剑术大师赛雷克就是最好的例子,他本身也不过是大师等级,算不上什么绝顶强者,但是在帕菲尔德地区拥有如此威望受人崇拜,就和他使用的剑术有很大关系,虽然在罗德看来,塞雷克的“闪耀剑术”没多大威胁,但是在普通人眼中,那长剑一出漫天光影的景象也足以摄人心魂。

    至于六边形中间的属性,则代表着剑术本身的元素属性,这是通过持有者本身的灵魂之力而转变过来。元素属性对于一门剑术来说可以说是至关重要,完全影响到这门剑术是单打独斗还是大范围aoe的关键所在。

    望着眼前的图表,罗德不由陷入了深深的思考之中———虽然因为在这个世界的磨练,使得罗德具备了一定的剑术经验,但是说要想创造新,却也不是这么容易,罗德还记得以前不管是武侠小说还是西方传说之中,那些剑客强者大多都是遭遇到了什么惊心动魄的事情,又或者闭关潜修多年,这才修习出了一门属于自己的剑术技巧。而现在,自己要创造一门剑术,又该怎么去做呢?

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第五百七十章 玩家的做法

    对于罗德来说,无论是在游戏还是在目前的世界中,他从来没有遇到过什么麻烦。但是现在,这么一个“创剑点数”,却是把罗德彻底给难住了———虽然从表面上看起来,创造一门剑术说起来实在是再也简单不过,但是直到罗德亲自实行的时候,他这才发现,自己的大脑中完全就是一片空白,根本不知道该如何创造才好。这可不像是建设房屋那么简单,只要打好地基做好支柱然后就可以想怎么搞就怎么搞,面对眼前的图表,罗德可以说完全是两眼一抹黑,他这个时候才发现,自创一门剑术看起来简单,但是却并不容易。

    不过,虽然路途艰难,罗德却并没有打算放弃的意思,原因很简单———那就是在于这门自创剑术的熟练度。在罗德所拥有的总共十三门剑术里,唯有这门自创剑术的熟练度等级是可以提升到sss级的,也就是说,只有它才是唯一能够忽略召唤剑士剑术技能…1惩罚的存在,而对于罗德来说,如果能够掌握这门剑术,那么在日后的战斗中,他将如虎添翼。

    也正因为如此,虽然眼前的这一切让罗德非常头疼,不过他依然咬住牙关,开始苦苦的思索和考虑该如何去做。

    但是,这也同样不是件轻松容易的事情。

    时间一分一秒的过去,窗外的喧闹声渐渐平息,此刻已经是日落西山,鲜红耀眼的光辉从窗外洒落。罗德双手交叉。紧皱眉头,望着眼前的系统界面,苦苦思索着。他已经实验了整整两个小时,却依然没有实验出什么结果,不过这两个小时罗德也没有白费,他已经非常清楚的掌握到了“创剑点数”的特点———每消耗一点【创剑点数】,罗德就可以获得一次创造剑术等级的机会,而在这次机会中,他可以选择利用创剑点数从头创造一个崭新的剑术技巧,也可以选择将其他剑术的战斗技巧融合在这门新的剑术之中。就好像炼金术里将两个原料进行炼制,从而创造出新的炼金物品一样。而这样一来,被融合的两门剑术的特性就会呈现在这门新的剑术之中。就拿【月影】和【暗舞】来说,它们的共同之处都在于这两门剑术拥有相当高的【速度】【灵活性】和【爆发力】,而如果将这两门剑术融合的话,那么罗德所创造的新的剑术,也会具备高等级的【速度】【灵活性】和【爆发力】。

    但是这样一来,被融合的两门剑术就会彻底消失,也就是说。在这之后,罗德就没有办法继续使用这两门剑术。只能够通过全新的剑术来进行战斗。这对于眼前剑术相对贫乏的罗德而言,并不是什么好事,同时也是一次赌博。如果他创造出来的新剑术并没有那么得心应手,那么接下来罗德的战斗就会变得很麻烦,所以他必须做出取舍才行。可是,这样真的正确吗?一门新的剑术,但是……………

    想到这里,罗德忽然脑中一闪而过,接着。他的嘴角微微翘起。

    自己还真是笨蛋,为什么要去考虑这些剑术的姿势和进攻角度这样的问题?这些东西对于自己来说有意义吗?他不是学武数十年的武者,更不是那些剑术天才,一个半路出家,通过玩游戏才学会了舞刀弄剑的半吊子,干什么去学那些历史上所谓的剑术大侠?虽然他现在也好歹算是父母双亡,无依无靠。但是罗德即没有从悬崖上面坠落,更没有被自己心爱的女人抛弃,也没有在寒峰之上苦练数十载,干什么要去考虑这些问题?当初玩家们进入游戏。学习和使用剑术时,难道也是和现实一样,先从基本功练起,然后再历尽千辛万苦吗?

    当然不是,玩家学习剑术,依靠的是系统。他们在启动剑术时,系统会自动调整他们的动作进行攻击,甚至可以说,在一开始的时候,玩家进攻完全就是依靠系统的动作而行动,直到他们熟悉了这些动作之后,才会开始试着从系统的控制下摆脱,开始渐渐有了自己的改变。而在那之后的老玩家,才能够最终反客为主,熟练的控制和使用每一门剑术。

    而现在,自己身边既然有系统,那么他又为什么要去考虑该如何出手这种事?

    只要按照剑术的数值进行调整,并且创造出适合自己,让自己满意的数值和倾向,接着使用它不就得了?虽然一开始肯定会有不满意的地方,但是这也不正是玩家进行微调和改良的原因所在吗?

    想到这里,罗德的眼前豁然开朗,接着他向后靠坐在椅背上,带着得意的目光注视着眼前的系统提示,随后,罗德伸出右手,向前划过,在眼前的剑术栏位界面上用力一挥!

    十二门剑术顿时伴随着罗德的动作飞快的分散,悬浮在罗德的面前。而罗德则飞快扫过每一门剑术,注视着它们的优劣之处。同时在内心做出比较和计算,首先,他要先确定自己这门新的剑术的特征与需要的部分。

    依照罗德目前的身体属性,在他升到大师级之后,除了体质之外,最高的点数就是灵巧。这也就意味着想要彻底发挥出新剑术的威力,高等级的【敏捷】【灵活性】是不可或缺的,而在这之后,以罗德喜欢突然动手的特点,那么增加先攻机率的【爆发力】自然也不可缺少,再加上考虑到他的武器是圣剑套牌,那么【适应性】也需要进行相应的提高。

    至于【技巧】与【力量】则可以视

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