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第4部分

幻想世界游记-第4部分

小说: 幻想世界游记 字数: 每页4000字

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  咒纹师(风) 1;元素使(风) 1。1;大魔导师(风) 1。2    
  咒纹师(雷) 1;元素使(雷) 1。1;大魔导师(雷) 1。2    
  咒纹师(光) 1;元素使(光) 1。1;大魔导师(光) 1。2    
  咒纹师(暗) 1;元素使(暗) 1。1;大魔导师(暗) 1。2    
  黑魔导士 1。1;白魔导士 1。2    
  黑魔法师 1;黑魔导师 1。1;贤者 1。2    
  白魔法师 1。1;白魔导师 1。2;圣者 1。3    
  SP和MP会自动恢复,站着不动时为每3秒恢复最大值的千分之一,坐着时为每3秒恢复最大值的百分之一。    
  气力:战士系特有属性。使用5、6、7级特技,召唤自己的宠物,都要消耗一定的气力。一般使用1-4级特技会积累气力,最大可积累气力值由气力最大值决定。一般人物气力最大值初始为10。增长方式:武器修炼等级之和×2+各系特技等级之和+后天积累。    
  魔力:魔法师系特有属性。使用5、6、7、8、究级魔法,使用契约魔法,召唤自己的宠物,都要消耗一定的魔力。使用1-4级特技会积累魔力,最大可积累魔力值由魔力最大值决定。一般人物魔力最大值初始为20。增长方式:魔法属性等级之和×2+各系魔法熟练等级之和+后天积累。    
  魔力气力自然回复,每小时(无论是否在线)回复总值的1/24。    
  人物升级时除了系统自动加的点数外还另外有两点未分配点数,可以自由加在力量、体力、智力、速度上。    
  魔法每升一级MP上限+1;特技(包括生活技能)每升一级SP上限+1;武器使用等级每升一级SP+2;魔法的属性等级每升一级MP+2,魔法抵抗系数+1。    
  各类武器的使用等级,开始为0级。平民时期和使用0级武器不会增长武器使用等级。武器使用等级越高,使用该种武器的攻击力越大,可装备的武器等级也越高。    
  特技使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,技能效果越好。    
  各类魔法的属性等级,开始为0级。魔法属性等级越高,使用该种属性的魔法则:攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果也越好。可使用的魔法种类也越多。    
  各种魔法的使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果越好,施法速度也越快。    
  各系魔法抵抗系数(范围0~500),降低对应魔法N‰的伤害。被对应系的魔法攻击后有一定几率增加。(被打的多了,抗性自然要高了)    
  各类状态魔法的躲避率,降低对方状态魔法N%的命中率。靠装备提升,或完成特殊任务可以永久性增加。在非PK区(城镇、传送点内,所有状态魔法的躲避率全部临时增加100%)    
  人物属性由各系魔法抵抗系数最高的那个属性决定。如果由多个属性相同,则以最先达到的那个属性为主。平民,黑白魔法(导)师(士)属性恒为无属性。地水火风雷魔法(导)师(士)属性固定为地水火风雷。圣骑士属性固定为圣。特殊职业另记。    
  属性:分为地、水、火、风、雷、木、光、暗、不死9种。其中地风互克,水火互克,雷木互克,各克50%;光克暗50%,克不死100%;暗克地水火风雷木30%;暗系攻击对不死属性无效。    
  只要攻击敌人就可以得到熟练度经验,用武器打可以得到武器等级经验,用魔法打可以得到对应属性的等级经验,魔法熟练度的经验,随机增加对应属性的抵抗系数。武器使用等级、魔法属性等级、魔法熟练度越低,而打的怪物等级越高,则经验加的越快。反之越慢,甚至没有。举例:你打1~12级的怪,武器熟练度练到2级后就再也没有经验了,必须去打更高等级的怪才可以继续升级。非攻击性魔法的熟练度只由使用次数决定,经常使用才能升。一般一直打某怪物可以升到的最高武器使用等级(魔法属性等级)为(怪物等级÷6)    
  死亡设定:每死一次掉1级。死亡后下线,则半个小时不能上线,上线后在离死亡地点最近的一个复活点复活;如不下线,尸体保留在原地半个小时,然后会在离死亡地点最近的复活点复活。被复活术复活的人只掉本级经验的1%,而且0%的不会掉级还是0%。    
  道德值:…1000~1000,每100为一个等级,该值不显示,为系统隐藏属性。道德值为0时,对死亡掉经验的影响为1,每增加100,影响…10%;低于0时,每减少100,影响加1倍。    
  道德值为0~500时挂时掉1件身上的装备。    
  道德值为500以上时,挂不掉装备。    
  道德值唯-100~0,掉2件;-200~-100,掉3件;-300~-200,掉4件;-400~-300,掉5件;-500~-400,装备全掉;-500以上开始掉腰带里的东西,随道德值的降低掉的东西也越多;-1000时,身上所有东西全部掉光(连不可掉落的DD也掉)。    
  道德值增加与减少看玩家在游戏里的表现,行善事加,做恶事减。    
  天罚系统:正所谓恶有恶报,坏事作多了,会遭报应的。道德值低于-500后,会随机(几率不大,随着道德值的下降提高,道德值为-501时遭到天罚的可能性大概和出门被车撞的可能性相当,-1000时遭到天罚的可能性和在自己邮箱里看到垃圾邮件的可能性相当)遭到天罚就是被天雷劈,基本上必死无疑,死亡后身上所有东西全光,人物等级固定掉10级,道德值固定变为-500。天罚在迷宫里是不会发生的。    
  钱币设定:钱币成实物状态,占用物品格。种类有铜币,银币,金币,黑晶币,白晶币。从左到右以100:1的兑换率兑换。1个金币可由系统和各国的龙魂银行兑换等价于10RMB的现实货币人民币是当时世界主流货币)。1金币=10RMB=3美元=2欧元=1W日元    
  物品存放设定:人物可存放的物品多少由负重控制。物品格由主要由腰带提供,而且数量无限,也有一些其他装备带有物品栏,但此类装备极少,而且一般有格数限制。负重由人物的力量提供。完全相同的物品可以100个在同一物品格中,钱币也要放在物品格之中,有几种钱币就占用几格,同种钱币可以无限堆放在统一格内。凡是带有物品格属性的装备都是不可掉落的。      
作品相关 武器防具设定    
  武器种类(暂定):武器可否装备由玩家的武器使用等级决定(法杖没有武器使用等级,法杖的使用条件由玩家的魔法属性使用熟练度决定)    
  1、单手剑    
  2、双手剑(又称重剑)    
  3、战斧    
  4、长矛(又称枪)骑士类职业在骑乘状态下可装备    
  5、弓弩    
  6、拳套    
  7、匕首、短剑(拳刺,爪)    
  8、法杖    
  9、奇门兵刃(有好多种,一般为特殊职业专用)    
  装备好坏分为13个等级,按装备的星数来决定等级。1-8星级的普通无属性装备称为白色装备(按武器名字的颜色),有属性的称为绿色装备或属性装备;9星级的装备一律称为黄色装备;10-11星级的装备一律称为红色装备;12-13星级的装备名字一律为金色,12星级称为圣魔器,13星级称为神将器。    
  道具按其稀有程度分为:杂鱼级,普通级,少见级,罕见级,稀有级,超稀有级。    
  36把神兵名称:12星级圣魔器    
  1、魔杖 支配者(法杖,无)    
  2、圣杖 守护者(法杖,无)    
  3、魔剑 魂碎(重剑,暗)    
  4、圣剑 众神之黄昏(单手剑,光)    
  5、天枪 刚尼尔(枪,风)    
  6、地枪 隆基努斯(枪,地)    
  7、天弓 射日(弓,光)    
  8、魔弓 堕落(弓,暗)    
  9、影刃 毁灭(匕首,暗)    
  10、光刃 创世(匕首,光)    
  11、宝剑 轩辕(单手剑,雷)    
  12、灵剑 天丛云(单手剑,水)    
  13、妖刀 村正(倭刀,不死)    
  14、名剑 七星(单手剑,光)    
  15、红莲剑 地狱火(重剑,火)    
  16、灵杖 独角兽之锥(法杖,无)    
  17、苍剑 破邪(重剑,风)    
  18、光杖 启示录(法杖,光)    
  19、圣弓 精灵守望者(弓)    
  20、炎斧 灭世(斧,火)    
  21、圣斧 古神之力(斧,地)    
  22、雷斧 天劫(斧,雷)    
  23、怒拳 狂暴(拳套,雷)    
  24、魔拳 死亡之爪(拳套,暗)    
  25、冰爪 焚基尔之拳(爪,水)    
  26、暗爪 恐惧之眼(爪,暗)    
  27、圣锤 神罚(锤,光)    
  28、雷锤 雷神之锤(锤,雷)    
  29、究级剑 未知之力(重剑,无)    
  30、蛇矛 巴希里斯克(枪,地)    
  31、魔斧 巴哈姆特之泪(斧,暗)    
  32、神机弩 诸葛孔明(弩,风)    
  33、鬼刺 暗杀者之魂(拳刺,暗)    
  34、闪刀 晨曦之光(单手剑,水)    
  35、血拳 地狱审判(拳套,暗)    
  36、死神镰刀 灵魂收割者(镰刀,无)    
  在幻想世界中有36把神兵利器封印在世界各地,只有符合使用条件的人才可以得到(不符合的人连拿都拿不起来),得到神兵的人自然成为神兵的主人(每个人只能拥有1件神兵)。神兵不占用物品格,不占用负重,使用时直接召唤神兵,不耗费任何东西,除了神兵传承的方式以外,无法改变神兵的持有者。    
  神兵采用挑战传承的方式转换主人。想要得到某人手中的神兵必须符合几个条件:1、挑战者要符合该神兵的使用条件。2、挑战者拥有挑战石(特殊道具,神兵传承专用,由怪物爆出,或挖矿挖出来;数量及其稀少。)。挑战者向被挑战者提出挑战请求,双方约定时间(挑战请求后24小时内)进行挑战(无论被挑战人是否应战,挑战石消失,挑战成立),被挑战人不得拒绝挑战,如果拒绝将受到系统惩罚(惩罚内容不定,但很严厉),挑战人24小时内不可以继续挑战。24小时过后,挑战人可以进行第二次挑战,如果被挑战人还是拒绝应战,则算被挑战人放弃神兵拥有权,被挑战人得到神兵。    
  如果被挑战人应战的话,到了约定的时间,挑战双方会被系统传送到一个封闭空间进行单挑,直到一方杀死另一方为止。挑战时不可以下线或使用任何传送卷轴。被挑战一方死亡除了失去神兵之外没有任何死亡惩罚(不掉级,不爆装备),挑战者死亡,一切按正常死亡处理(该掉级的掉级,该爆的就爆),而且挑战者死亡掉的经验和爆的东西全部自动归被挑战者所有。      
作品相关 人物属性    
  本章节是专门开辟出来存放人物属性的,这里的属性会随着情节的需要随时更新的。    
  ※☆蓝风☆※(比武大会前)    
  姓名:蓝风    
  Lv:80 职业:混沌魔法师    
  HP:2158,SP:1057,MP:7416;魔力:6029    
  力量:89,体力:118,智力:312,速度:199,幸运:22    
  魔法等级:地 99级,水 99级,火 99级,风,99级,雷 99级,光 99级,暗 99级。    
  魔法:地系:落石术 99级,地裂术 99级,石化术 99级,泥沼术 99级,地刺击 99级,大地之盾 38级,大地铠甲 4级。    
  水系:冰箭术 99级,冰棱爆 99级,冰刃 99级,冰冻术 99级,沉默术 99级,冰矛击 99级,冰墙 10级,水龙波 3级,冰盾 4级。    
  火系:火球术 99级,暴炎术 99级,火焰刀 99级,迷惑术 99级,狂暴术 99级,火柱 99级,火墙 29级,火龙 3级。    
  风系:风刃术 99级,旋刃 99级,猛毒术 99级,睡眠术 99级,暴风壁障 67级。    
  雷系:雷击术 99级,雷爆术 99级,雷电之刃 99级,麻痹术 99级,混乱术 99级,闪电标枪 99级,静电屏壁 99级,天雷 86级。    
  光系:光弹术 99级,治愈术 99级,状态恢复术 99级,神圣之光 99级,反射之光 45级,圣光雨 1级,强化术 5级。    
  暗系:影刃术 99级,侦察术 99级,噬血术 99级,噬魂术 99级,虚弱术 99级,失明术 99级,地狱火 99级,黑龙波 37级。    
  空间魔法:传送术 10级;瞬移术 46级。    
  辅助技能:采集术 65级;制药术 50级(上限);采矿术 84级;铸造术 45级;伐木术 63级;制造术 1级;制衣术1级;修理术(无等级);炼金术 50级(上限)。    
  

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