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第78部分

网游之定鼎三国-第78部分

小说: 网游之定鼎三国 字数: 每页4000字

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点,然后玩家可以自行选择加点,1点ziyou属xing点=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。

    第三:开放战力系统:为了更好的描述人物的战斗力,开放战力系统。1点战力=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。其他各类能力的加成也变为对战力的加成。

    第四:修改统帅对军队的加成:(a为将领统帅值,n为将领实际带兵数,m代表武将自身的各项战斗力,如攻击防御气血等,将领对麾下士兵的加成不得超过其自身的50)

    统帅值:01…50 每名士兵实力加成为(2a*m/n)。比如某将领统帅50点,武力值60点,如果他带1000名士兵的话,那他则可以给麾下每名士兵增加2*50*60/1000=6点攻击,6点防御60点气血和6点体力。(相当于每点统帅值能够把将领自身实力的两倍平均分摊到下属每个士兵头上)(以下将m/n之前的系数称为实力加成系数,比如在1…50区间内的系数即为2a)

    51…60 实力加成系数为10010(a…50)。例如统帅60,武力值65的将领,其实力加成系数为200,则其对麾下士兵的战力加成即为200*65/n;如果其实际带兵数为1000人,那他麾下士兵则会增加13点防御,13点攻击,13点体力以及130点气血。

    61…70 实力加成系数为20020(a…60)

    71…80 实力加成系数为400 40(a…70)

    81…90 实力加成系数为80080(a…80)

    91…100 实力加成系数为1600*2^(a…90)【100点统帅不管带兵数是多少,对麾下每名士兵的加成不低于其自身属xing5】

    第五:对士兵加成及其战力计算方式的修改:士兵一般都是只有武力战斗属xing,中的攻击,防御和气血,其战斗力除了跟自身的武力值相关之外,还包括装备,领地加成,兵种加成,将领加成和内功加成。(装备,以及其他加成只增加士兵的攻防以及气血,不直接增加士兵战力)

    士兵战斗力=攻击*防御*气血/10w

    第五,调整某些兵种,将领以及领地属xing对实力的加成的计算方式。

    第六:调整了某些技能的使用方式。

    第七:为了让玩家在游戏中可以有更多选择的机会,放开玩家间职业的限制,更新结束之后,所有玩家都可以通过获得技能书学习非本职业的技能,并具有同样的威力。

    第八:为了加速游戏进程,在更新结束之后,通过了第一个国家剧情的大区,游戏和现实中的时间比例为12:1。

    第九:为了让更多的人适应游戏,60岁以上老人和未成年人玩家可以到县衙申请休闲玩家身份,拥有休闲玩家身份的人,在野外不得攻击其他玩家,其他玩家也不能攻击他们,同时他们还不能进行采集生产等各种工作,想要取消休闲玩家身份也必须去县衙进行申请,申请一个月之后,才可以再次获得正常玩家的身份。

    第十:增加军团设置,玩家可以自行申请建立军团,每个军团都需要军团长一名,军团人数随玩家自己决定,但是军团建立之后,人数只能增加,不能减少。军团建立之后,军团士兵击杀敌人之后会获得军团经验,杀死各级士兵所获得经验是第一次全国剧情中所获得战功的100倍,既每杀一个1级兵获得1点经验(原来是要杀100名1级士兵才能获得1点战功)。

    军团的平均经验值达到一定数值之后可以升级。平均经验值=军团内所有士兵的军团经验值/军团的最大士兵数(军团士兵最多的时候的士兵人数)军团在补充进新士兵之后,新士兵的军团经验值为0。

    军团平均经验值≥10点 为1级军团,军团长对麾下士兵的加成增加10;

    军团平均经验值≥100点 为2级军团,军团长对麾下士兵的加成增加20;

    军团平均经验值≥1000点 为3级军团,军团长对麾下士兵的加成增加30;

    军团平均经验值≥3000点 为4级军团,军团长对麾下士兵的加成增加40;

    军团平均经验值≥1w 为5级军团,军团长对麾下士兵的加成增加50;

    军团平均经验值≥3w 为6级军团,军团长对麾下士兵的加成增加60;

    军团平均经验值≥10w 为7级军团,军团长对麾下士兵的加成增加70;

    军团平均经验值≥30w 为8级军团,军团长对麾下士兵的加成增加80;

    军团平均经验值≥100w 为9级军团,军团长对麾下士兵的加成增加90;

    若更换军团长,军团所有经验清零。

    第十一:军团可以学习军团战技,获得方式玩家自行摸索。

    第十二:更新之后,资质同样能够影响玩家和npc加点的成功率。人物的各项属xing在加到90(气血是900)之后,每加点成功一次,属xing值则会在原来的数值上增加20。

    第十三:修改某些武将天赋,比如,步将对麾下士兵实力20的加成变成对麾下士兵的实力加成增加20。

    第十四:魅力值改变为被动属xing,玩家不能再自行增加魅力值,系统会根据玩家的声望,npc口碑,玩家身份和实力确定玩家魅力值。

    第十五:增加玩家获得ziyou属xing点的途径。

    第十六:取消玩家领地升级到镇时的领地试炼,(对于已经完成试炼的领地奖励的属xing依然存在)

    …………

第一百四十一章 更新后的变化() 
看完更新的内容之后,文民知道这次更新是游戏一次非常大的变动,首先内功的出现会让玩家多了一个增加实力的途径,同样也是一个拉开玩家之间实力差距的途径,不用想也知道不同等级的内功对于玩家实力的增加效果是完全不一样的。

    其次武力值和智力值的细化从某种程度上来讲,也提高了npc的实力而削弱了玩家,因为npc每点武力或智力转化为了4项属xing,而玩家每次只能加一项,如果说原来实力相当的两个玩家和nppc的战力就变成了玩家的4倍!本来实力还稍微有所提升的玩家再次被npc拉开了实力差距,不过这也只是暂时的而已,内功的出现还有获得ziyou属xing点途径的增加,肯定会再次增加玩家实力的增长速度。

    然后就是统帅值得作用更加明显了,以前玩家还不怎么在乎统帅值这个属xing,但是现在对于那些需要带兵的武将来说,统帅和武力同样重要。

    放开职业的限制对于文民来说也是一个福音,原来的弓箭手职业让他很是蛋疼,虽然躲在后面she箭很猥琐,但是不知道为什么,玩家she出的箭矢就算命中敌人咽喉等要害,也不可能像npc一样做到一击必杀,最多只能造成暴击或者致命一击,可是毕竟他现在等级还比较低,就算暴击的伤害对于实力稍微强大一点的敌人就很无奈了。

    现在能够放开玩家职业的限制,也就是说他现在也可以当近战,甚至还能施放技能或者给自己加血?那玩家岂不是要逆天了?不过再想想就知道这不可能,如果要做到全能的话,必须要同时加8项属xing点!谁有那么多的属xing点来加啊?所以玩家肯定会分成物理职业和法系职业。

    最后还有个变化就是增加了军团,这个改变让玩家如果想要增加军队的实力的话,就必须把他们成建制的整编起来,说实话,这更加的贴近现实。

    当文民看完这些介绍之后,广宗城里的黄巾军已经被清剿的差不多了,于是云泽军也就全部退出了剧情,回到了领地。

    这次广宗之战虽然没有经历过什么非常激烈的战斗,但是战役结束之后,云泽军也损失了近百万战力的士兵!不过战役结束之后,文民获得的战功也达到了12亿之多!几乎整个战役中有一半的战功都算在了他的头上,这个主帅的福利实在是太丰厚了!现在兑换玩所有的唯一xing的东西之后,他还剩下10亿点的战功,目前他还没有找到要兑换什么东西,决定等到更新之后再说。

    终于,六个小时之后,文民在更新完成后的第一时间之内就进入了游戏,他迫不及待的想知道因为游戏更新而给自己的领地带来的变化:

    当他登录游戏之后,游戏世界里的时间还停留在他离开的那个时候,但是他发现一些士兵的实力产生了变化:

    最为主要的是大秦锐士,原来大秦锐士的兵种属xing是己方士兵每增加1千人,实力加成1,现在变成了军团中进入战斗的大秦锐士数量每增加1万人,每个士兵的攻击,防御各加1,气血增加10。

    其次是大明水师:加成变为:增加船只航行速度30,cao作器械时命中率增加50,破坏力增加30,同时也多了一个军团属xing:当大明水师cao作的战船处于同一个军团时,各战船可以互相掩护,每艘战船受到的伤害的80会分摊到周围剩余耐久最多的战船上。

    至于有5000名9级士兵组成的近卫军,其前身是背嵬军,经过特殊兵种加成,再加上装备,以及领地的加成,背嵬军的步兵属xing为攻击90*1。38=125(1。3为背嵬军特殊兵种的加成系数,8点攻击为装备加成),防御为90*1。33=120(装备增加3点防御),气血为90042=942(装备增加42点气血);背嵬军的弓箭兵防御气血和步兵一样,攻击为90*(10。30。45)8=166。(游戏中近战兵种能够用武器格挡抵抗或者闪避敌人的攻击,所以在近战的时候,而且弓箭手在10米之内无法she击,所以弓箭手近身之后只能用匕首。)

    由于周仓经过几场战役之后,升了几级,现在统帅76,对士兵实力加成系数为640*2=1280。武力88,自身攻击防御176,气血1760(加成的时候一律不计算武将的武器装备因素),统帅的近卫军有5千人,再加上他的步将天赋和地级名将身份,使他对麾下部队的加成效果提升40,按照公式算下来,周仓能够给每个士兵增加(1280*176/5000)*(140)=63点攻击防御,631点气血。

    所以背嵬军的步兵战力为(12563)*(12063)*(942631)/10w=541。弓箭兵的战力为659。

    其他兵种特xing:全军移动速度增加20。

    步兵:破骑:做为第一支能够在平原上正面击败骑兵的部队,凭借士兵之间的jing妙配合对骑兵造成更大伤害。对骑兵造成伤害加成50,受到骑兵伤害减少50;

    弓箭兵:凭借jing良的装备,过人的臂力和jing湛的箭术,she程增加20,增加致命一击几率20,每次命中敌军之后都会使对方战力下降10;

    骑兵:以无敌的意志冲破敌军,发动冲锋之后对敌方伤害增加200,并且以无敌的气势压制敌军,使敌军战力下降20。

    甘宁的的锦帆水军:(虽然现在锦帆水军只有2500人,但是这次我就按1万人来计算了,省得到时候还要再算一次反正很快肯定要扩编军队的。)

    甘宁目前的属xing为:统帅86,武力97,圣级武将身份使其全属xing增加2倍。计算出其攻击防御为3*90*1。2^7=967。5,气血为96750点。

    根据公式他麾下每名士兵可以获得的攻击防御加成为:3*1280*967。5/10000=372点,气血加成2720点。从这里可以看出当牛b武将带领的士兵数量较少的时候其加成效果是多么的恐怖。

    再加上锦帆水军兵种属xing,领地属xing以及装备让他们的步兵攻击为90*1。258=120。5;防御为112。53=115。5,气血为112542=1167。弓箭手的攻击为90*(10。250。45)8=161。

    所以锦帆水军的步兵战力为**(37201167)/10w≈1。2w;弓箭兵的战力约为1。3:锦帆贼经过军事化训练之后形成的特殊兵种,在水面上作战弓箭,弩车投石车等器械cao纵熟练度提高50,控船速度提高40,灵活度提高50。

    特xing:掠夺:在攻击敌方的时候又一定几率从对方身上掠夺获得装备,金钱,资源等。

    嗜血:每击杀一人,锦帆水军获得嗜血效果增加一层,每层增加锦帆水军战力5。

    水鬼:锦帆水军拥有非常好的水xing,可以支持长时间的水下战斗,并且在水下也能发挥全部实力。

    以上计算的是锦帆水军在水面作战时的实力。

    最后是烈弓骑兵:

    黄叙:由于他的名将等级增加了一级,所以实力增长也比较快,现在他的统帅82。麾下烈弓骑兵5000名。由于他是天级名将,所以他对麾下士兵的实力加成系数为(80080*2)*2。5=2400。他的武力93,攻击防御为90*1。2^3=155。5,气血为1555。给每个士兵的加成为:75点攻击防御和746点气血。

    烈弓骑兵获得兵种,兵营,领地,装备加成为:攻击90*(10。30。1)8=134,防御90*1。13=102,气血99042=1332。(烈弓骑兵兵营

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