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第3部分

ps教程课件-第3部分

小说: ps教程课件 字数: 每页4000字

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减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。
直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。
转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。
文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。它只是横向输入文字。输
入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。对话框中可任意选择颜色。
文字蒙版工具,可在图像输入文字的选择范围,即只是一个虚框
直排文字工具,可在图像中垂直方向输入文字,其方法与文字工具相同。
直排文字蒙版工具,与文字蒙版工具使用一样,只不过是在垂直方向输入。
量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一
点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。 
直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单
列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范
围再渐变。
径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。
油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由
右上角的选项的”容差”值决定,其值越大,填充的范围越大。
吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相
同的可能,宜用该工具。用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。
颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或
CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。
抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。当
选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标? 动转换成抓手工具。
缩放工具,主要用来放大图像,当出现”+”号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以
局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为”0”号,单击一下可以缩小图像。用快速方式,Ctrl+”+”则为放大,
Ctrl+”…”则为缩小。
切换前景色与背景色,即前景色与背景色相互交换。 前景色:一般喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、油漆桶工具等工具对
图像上色的颜色,即前景色是什么色就上什么色。 背景色: 一种辅助性的颜色。缺省值的前景色和背景色,即黑色和白色,
黑色为前景色,白色为背景色。 
标准编辑模式,一般图像处理所用的模式。
快速蒙版编辑模式,主要用来精确选取选择范围。
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏显示模式、全屏幕模式
Photoshop概念命令之图层混合模式
正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。 
溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。 
正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。 
屏幕(滤色):新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。 
叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。 
柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色加光、遮光。因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。 
强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。浅色叠加处理,暗色相乘处理。 
颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。 
颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。 
变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。 
变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。 
差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。 
排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。 
背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。 
色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。 
饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。 
颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。 
亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。
Photoshop概念 图像的色彩模式 
位图模式:图中只能有黑、白两色。此命令将图像变成最简单的位图模式,但只有灰度模式、复合通道模式的图像才能转换成
位图模式图像。 
灰度模式:图中有黑、白和各种深浅不同的灰,可显示象黑白照片那样的有阶调层次变化的图像。此命令可将彩色图片转换
成灰度模式。 
双色模式:此命令只能在印刷领域中使用。它的主要功能是通过用一种特定的灰色或彩色油墨来打印一个灰度图像,要选项
有单色、双色、三色、四色套印等。 
索引色模式:索引模式是基于256色图像的。图像可由RGB模式、灰度模式、双色模式转换而成,但图像质量比较差。 
RGB色彩模式:以R(红)、G(绿)、B(蓝)为三原色,其他任何颜色都可以通过R、G、B混合得到,即任何一个像素的颜
色值都可以用R、G、B三个值来描述。 
(CMYK色彩模式):这种模式是四色处理的基础。印刷中为了印刷出色调连续的图像,常用C(青)、M(品)、Y(黄)、K
(黑)四色油墨来叠合出各种颜色。为满足印刷需要,Photoshop设计了CMYK色彩模式,图像中任何一个像素的颜色值以C、M
、Y、K四个值来表示。 
Lab色彩模式:Lab是Photoshop用来从一种色彩模式向另一种色彩模式转换时使用的一种内部色彩模式。 
复合通道模式:此命令可将2…24个通道的图像相混合,在转换成其它模式时产生特殊的效果。
ps的通道原理

一、通道是什么 
当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么,不,不,你首 
先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 
无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文 
章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不 
需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了! 
明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 
听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。 
当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 
二、通道可以做什么 
在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信 
息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有: 
⑴ 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立 
头发丝这样的精确选区。 
⑵ 
表示墨水强度。利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。 
⑶ 
表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个功能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。 
⑷ 表示颜色信息。不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎 
样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。 
⑸ 
嘿嘿,嘿嘿,可以倾我所学,骚首弄姿,赚点盘缠。 
(@!#%#^&#&*(%^&@) 
三、通道的分类 
通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、 
格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 
在photoshop中涉及的通道主要有: 
⑴ 复合通道(pound Channel) 
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在photoshop之中,通道涉及三个模式。对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK 
图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。 
⑵ 颜色通道(Color Channel) 
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 
⑶ 专色通道(Spot Channel) 
专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 
⑷ Alpha通道(Alpha Channel) 
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到After 
Effects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚我在说什么。但因为 
视频与我现在要讲述的没有太直接的关系,暂且忽略。 
⑸ 单色通道 
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。 
说了这么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已经很清楚了,那就最好不过;要是并不明白也没有关系,继续往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎样去做就是成功。 
四、通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道) 
在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编 
辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。现在,是把你学到的东西应用一下的时候了。 
对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧! 
首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板

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