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第10部分

前言-第10部分

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  在这个时期,雌龙到达了它们繁殖年龄的尽头。

  作为补偿;多数雌龙象雄性那样开始指导更年青的龙。

  古龙对还没到成年期的年青龙有一些担心,

  且它们的智慧的和经验对于那些龙来说是非常有益的。

  多数龙在这个时期拥有一个和最聪明的人类相提并论的头脑,

  它们就好像一个巨大的知识宝库,无论是实践的经验还是神秘知识。 

  上古龙(年龄 1;001…1;200岁)

  超过一千年的生命是一个伟大的成就,就算对于龙来说

  ,而生命中的这个阶段对龙来说是一个里程碑。

  就算是竞争对手的龙;一条上古老至少会赢得表面上的尊敬。

  雄龙在这个阶段下到达他们的繁殖年龄的尽头,

  但它们的崇高地位保证了它们的配偶。

  更年青的雌龙通常会在雄性上古龙的邻近地区建立领土,

  为了交配;寻求保护,并使它的后代可以轻松的获得上古龙的指导。 

  太古龙 (年龄1;201岁以上)

  当龙走过十二个世纪,它们的精神和身体发展到了最终形态,

  它们的身体;精神以及魔法力量到达了顶点。

  规则:饲养一条龙

  作为一个龙的养父母不是件简单的任务。即使善良阵营的龙也有高傲的性格和天生对自由的向往。许多龙本能的尊重年长的同种龙,不过他们往往用轻蔑的态度看待其他生物。

  年长和聪明的龙最终学会尊重非龙类,因为他们的能力和成就,不过一条刚孵化的稚龙往往把非龙的养父母看作一个捕捉者——或者起码一个善意的傻瓜。经管如此,一个非龙的人物还是可能和一个刚孵化的稚龙产生友谊。用交涉或威吓甚至(最终)驯养动物技能来达成这个要求。

  一个人物找到一个刚孵化的稚龙必须开始一个交涉或威吓鉴定来说服龙接受这个人物领导;5或者更多的知识(神秘)提供人物这个鉴定+2的奖励。人物的交涉或威吓对抗龙的察言观色鉴定。龙在这次鉴定上拥有+15的种族奖励。当然其他环境,比如下面表格里提级的这个,能帮助调整稚龙的察言观色鉴定。

  情况 调整

  人物在孵蛋时候照顾龙蛋 …2

  龙孵出时候人物在场 …5

  龙的阵营的每个构成和人物相同1 …5

  1 阵营构成是混乱,邪恶,善良,守序和中立。

  这个对抗鉴定由DM秘密投掷,所以这个人物的玩家不会立刻知道鉴定结果。

  如果稚龙在这次对抗鉴定上获胜,

  那么它会将人物视为捕捉者并试图用任何他所会的方法取得他的自由。

  (许多龙,即使是刚孵化的稚龙,也足够聪明去放弃攻击一个更强大生物,

  并会等待适当的时机逃脱)这个人物试图饲养这个龙的企图绝不会成功。

  这次对抗鉴定不能重掷。

  如果角色赢得了这次对抗鉴定,和或她能常识去饲养龙。这个过程花费5年,

  不过一旦饲养周期开始,人物需要每周花一天来进行龙的训练。

  贯穿整个饲养周期,然而,龙必须被喂食和提供住处,这花费10gp每天。

  当饲养周期完成之后,人物需尝试一次驯养动物鉴定

  (DC20+龙在幼年时的生命骰)。只进行一次鉴定,由DM秘密投掷。

  一次失败的鉴定不能重掷。如果人物的驯养动物失败了,

  龙就不被成功饲养并寻求离开,像刚才所说的一样。如果鉴定成功了,

  人物就能开始训练龙来执行任务

  (最长见的就是作为坐骑来服务;查看龙作为坐骑,136页,

  和驯养动物技能,玩家手册74页)。

  对许多人来说,饲养龙的最终目标是使它成为部属来为角色所用。

  为这个理由饲养龙的,人物必须有领导力特技

  (查看城主手册106页)在饲养周期期满之前,

  并必须有一个足够高的领导力值才能吸引龙在那时成为部属

  (使用龙在幼年时的HD作为部署等级)。

  同样的,龙的阵营必须不能和人物的阵营在善良和邪恶或守序和混乱上对立

  (比如,一个守序善良的人物不能常识饲养一个一个混乱邪恶的稚龙)。

  想了解更多信息,请查看龙作为部署,138页。

  衰退与死亡

  对于太古期的龙究竟可以活多久有一些争论(有些学者认为龙是永生的) 。

  不幸地是,在这个问题上龙本身一点帮助也没有。

  他们没有出生记录和并且喜欢夸大它们的年龄。

  半精灵贤者Guillaume和Cirjon de Cheirdon 对龙的年龄作了一个严谨的算法;

  源自对某些著名(和臭名昭著的) 龙到达了他们的太古期时开始的追踪调查。

  后来;一些学者怀疑; 那个Guillaume所宣布的猜想实际上并非是真实的笔记。

  无论如何,他们最终消失了,并且没人知道他们最后的休眠地。

  或许他们死于龙的攻击,又或许他们还和我们在一起;以其他的形式。

  Guillaume 和cirjon已经确定了活的最短的是白龙,

  可以活2;100 年。活的最久的真实例子是金龙; 

  Guillaume 和cirjon 提出了金老最多大约可以活4;400 年。

  另外,贤者发现; 龙可以在某种程度上延长它们的寿命; 

  进入一个称之为〃衰退期〃的阶段。那个阶段,

  是Guillaume 和cirjon所杜撰,表示龙生命中的最后一个阶段。

  龙的生长停止于太古期;这也预兆着死亡的到来

  (对于说有生物来说生长是贯穿一生的)。

  龙可以在到达太古期之后活几个世纪,

  但它处于濒死的的状态,并永远无法躲避死亡。

  衰退期出现在龙的生命最后阶段;

  迫使龙的生理状况进入一个螺旋状的恶化。

  龙的衰退期也许会维持几年;但是通常第一次衰退期的来临就会导致死亡。

  AVOIDING THE TWILGHT

  Many dragons prefer to avoid a show descent into death and 

  leave the mortal coil with their dignity intact。Many great

  wyrms seem to just disappear at the ends of their lives。

  No one knows exactly where they go; but scholars have 

  identified at least three possibilities: departure;

  guardian…ship;and dracolichdom。

  避开衰退期

  大多数龙宁愿逃避渐渐步入死亡这个现实;

  它们远离人群仅仅为了保持它们不曾被破坏的尊严。

  多数太古龙看起来只是消失在它们生命的最后阶段。

  没有人确切的知道它们将如何对待死亡,

  但学者确定了至少三种可能性:死亡,

  变成一个守护者,还有龙巫妖。

  规则:避开衰退期

  任何老年或者更老的龙都可能死去;成为一个守护;或是一个龙巫妖

  (关于龙巫妖的详细资料可以在146页找到。)

  死亡或成为一个守护者;

  龙必须销毁最少价值135;000gp的财宝;或者至少它90%的宝藏。

  前提是一条龙所拥有的财宝价值超过150;000gp。

  所有的财富必须在同一天内销毁;

  而且至少价值120;000gp的财宝最少在龙的宝藏内存放了200年以上。

  销毁了必需数量的财宝之后;

  龙必须要找一个龙之墓地或是适当的地方来守护。

  一旦它到了墓地或者守护地;

  这一切将会很快开始。

  当一条龙死亡;他的肉体失去了生命的气息。

  当龙成为一个守护者;他的肉体于环境合为一体。

  一旦它摧毁了财宝;龙可以延迟死亡或成为守护者的时间;

  每一点魅力可以延迟一天。

  如果龙超过了时间限制;这个机会就失去了;

  龙不能再次尝试死亡;

  直到它有一次销毁了所需数量的财宝为止。 

  死亡

  一条龙可以简单的希望他的灵魂离开身体。

  这样做的时候,龙会死去,它的灵魂从此得到了解脱。

  龙会摧毁它所有的财宝来为了死去而准备。

  多数龙也会去一个龙的墓地等待死亡。

  龙之墓地是一个古老的地方;甚至龙都不记得它的起源。

  通常,只有会飞的生物才能到达这里,

  位于山顶,藏于山谷(由丛林,沙漠 ; 或山脉所环绕) ,

  坐落于风平浪静或惊涛骇浪的海上的岛中,

  或是大地上巨大裂隙的深处。

  在墓地里面,充满着危险。元素能量风暴经常洗劫龙之墓地

  ,元素旋涡常常随机出现在某个地方。

  这些糟糕的风暴和漩涡可能会向外喷出成群有敌意的元素生物;

  或是把某个没有注意到漩涡存在的傻鸟吸入一个元素位面。

  龙死后的身体或整具骷髅会自发活动和在周围行走,

  攻击它所遇到的任何活物。

  龙之墓地也有龙的阴魂在闹鬼。

  尽管危险,龙之墓地对来访者仍然充满诱惑。

  据传说,还有一些著名的发现,

  不是所有死去龙隐藏的财宝都会被销毁。

  很多财宝猎人(和龙一样贪婪)疯狂的寻找龙的巢穴为了能拥有那些财宝。

  其他造访者则是为了魔法或炼金术找寻龙的残骸。

  规则: 龙之墓地

  一个龙之墓地到处都是硬化的龙骨以及新鲜的龙的尸骸;

  这片被诅咒的大地呈现出一种毛骨悚然的样子。

  每个龙之墓地至少有一个阴魂龙守卫者;

  它们保护着这块地方。 

  墓地守护者十分像一只太古龙的鬼魂形态(见161页);

  通常是一条金龙或者其他守序阵营的龙。

  守护者的唯一的任务就是保护墓地;

  并非收集失去的宝藏。

  守护者不会为了保护它们的财富而休息。

  如果它们在战斗中被打败了;守护者将会在1天内重组。

  其他的阴魂龙也可能出现。那里其他的灵魂知识普通的阴魂龙。

  超自然的危险充斥于龙之墓地。

  周期性的元素能量风暴席卷着整个区域。

  那些风暴相当于lv20的施法者所释放的火焰风暴

  (通过反射DC23只会受到一半伤害);

  除非它们可以忍受酸;寒冷;电击;火焰;这些充斥着整个墓地。

  这些能量伤害每1D4小时一次;但是频率常常有很大变化。

  龙之墓地也可以是宇宙中的一个半位面。

  这个不稳定的区域可以是5ft…50ft大小的任何地方。

  每1D4小时;这样一个区域会出现成群的元素生物

  (视为lv20施法者所释放的元素召唤法术)

  或是被一个漩涡拉入元素位面。 

  漩涡会停留1D4分钟。 

  在这期间生物接触或进入这个不稳定的区域会被扔进元素位面。

  其弱点是总是拥有咒法系的灵气(一旦灵气开始作用就无法阻挡)

  一个龙之墓地的骷髅龙以及僵尸龙(见192和197页)数量不断在变化 

  这些东西之所以可以活动 是因为墓地里的超自然力量。

  这些生物会攻击任何它们遇到的活物;除了前来墓地等死的龙。

  传说中龙之墓地的财宝是真实的。

  一个龙之墓地的典型构造

  是3倍于标准的财宝来对应守护者的挑战等级。

  虽然阴魂龙通常没有任何财宝;

  但是龙之墓地里面零散的堆积着那些死去的龙留下的财宝

  以及那些在挑战中失败的掠夺者的装备。

  守护者

  在龙的正常生命结束后;

  一条龙可以被选出作为守护者;

  它逐渐变成地形的一部分。 

  当龙毁坏了它的财富后; 它会变成一种地形:

  一般来说多数龙的选择是小山; 山脉; 湖; 炤泽; 和小树林这一类。

  这样的地区成了最受产蛋的龙喜爱的地方。

  据说这样窝里的蛋;从来没被骚扰过。

  雏龙居住在这样的地方;于守护者的灵魂交谈

  ;从它那里接受成为一只强壮的成年龙所需的知识。

  就好像龙之墓地,

  传说中龙的财富就隐藏在这样的地点;地形的特征就像宝藏猎人的目标。

  从中获得财富(如果那些财富存在的话)是很困难的。

  居住在那里的更年青的龙会很愤怒

  (如我们所见;龙会监视未被照料的巢穴周围 ) 。

  这些地方同时也会吸引阴魂龙,

  对于入侵者来说;这又增添了一个

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