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第259部分

网游之钢铁狂潮-第259部分

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反倒是防御和攻击还算平衡的帝国最强五人组,却在接战的一瞬间出现了一点意外,因为枪王虽然有近战能力,但却主要担当狙击手,所以四台巡礼者想当然的挡在了最前面。
这样做的后果,是巡礼者根本无法抵挡住三台仲裁者的猛攻,要不是驾驶三台巡礼者的机师都是顶尖级的话,这一波攻击,估计就能够直接压垮大多数的队伍。
他们此时才意识到,五人战的配合和团队战不同,不需要将过多的防御力投入到最前面,而是应该将最强的冲击力当做箭头和刀刃,引导其他的机甲进行攻击。
但是,照着这个想法下去,担任先锋的应该是唯一的一台追迹者,也就是枪王,枪王的近战实力虽然不弱,但如果担任先锋,就只能放弃他那出色的射击水平,这在几人看来实在是有些暴殄天物。
可现在似乎也没有更好的方法,巡礼者的力量不足以匹敌仲裁者,防御力在五人战这种规模的白刃战中作用不大,现在最好的方法,似乎就是依靠追迹者的机动性,来回避仲裁者的冲击,并引导巡礼者进行反击。
巴尔考虑了一会儿之后,终于决定让枪王上前引导攻击,但就在枪王刚刚冲到最前面的时候,刚才一直在后方准备冲锋的凤凰追迹者,突然启动了推进器,上前缠住了枪王,帝国最强五人组的攻势又一次的停了下来。

第535章 机型的优势

在《钢铁狂潮》中,包括原型机甲和衍生机甲在内,一共有十多种机甲,这些机甲虽然性能各异,但在单挑上,除了少数几种经过特化的衍生机甲之外,其余的并没有明显的优势劣势。
虽然在很多的玩家当中,流传着一些某种机甲克制某种机甲的攻略和说法,但具体到实战,需要注意的地方还有很多,最关键的还是要看机师的随机应变,所以实际上并没有很明显的相克关系。
但这些,只是在单挑中,因为在单挑中不用考虑过多的其他因素,只需要考虑自己和自己的敌人即可,所以单挑时,每种机甲的效果都很相似。
而在多人战中,即使是人数最少的五人战,机甲的类型也要起到很大的作用,很可能错误的机型配置,就可以直接决定一场战斗的结果。
陷入危机之中的帝国最强五人组就是如此,他们有着四台巡礼者和一台追迹者,这样的组合,在群体单挑里面看不出什么不妥,于是经常采用这一打法,依靠个人实力取胜的他们也就习以为常了。
可现在,他们终于发现,巡礼者在单挑时的那种平衡性优势,那种在各种情况下都可以做出应对的全能性优势,在多人战中是没有用的,对方单凭几台仲裁者的强攻,就将他们压制住了。
冰雪精灵等五人后悔不已,这种事情,他们应该是可以提前发觉的,毕竟他们都是带队的队长。平时多人对战没少经历,仔细想一想的话。也是能够想到五人战同样是适合于小队战和中队战的部分理论的。
但是,他们的备战很繁忙,单人战、五人战、小队战和中队战,全部都需要他们操心,而其他队员也很忙,于是就疏忽了互相之间的交流,从而疏忽了机型在五人战中所占的比例。
在此之前,他们还真的没有碰到过什么值得一提的对手。所以通常他们都可以利用强悍的个人实力,将对手直接压垮,现在突然碰到势均力敌的对手,他们所存在的问题,就被放到了最大。
此时,本应该担当箭头和刀刃的枪王,被凤凰五人组中的追迹者拦了下来。在一旁进行单挑,枪王虽然很强,但在自己本不算顶尖级的白刃战中,想要快速击杀一名军方的精英机师,还是不可能的。
而剩余的四台巡礼者,抵抗住凤凰的三台仲裁者。就已经是拼尽全力了,凤凰强大的攻击力压得他们根本无暇他顾,没有去帮助枪王的余力,更不用说旁边还有一台凤凰的巡礼者在虎视眈眈,等待着时机。
仲裁者。本就是凤凰的精英,三台仲裁者此时所表现出来的合击技巧。可就不是一般的大路货了,六把合金战刀,将四台巡礼者的周边完全封死,攻击源源不断,巡礼者只有招架之功。
巡礼者此时看上去似乎还能勉强撑住,但问题却在于驾驶巡礼者的机师,实力水平并不是相同,冰雪精灵和巴尔能撑住,并且还能稳住局势,光明贤者也能勉强撑住,但开天辟地这里,却掉了链子。
开天辟地本身实力在五人中就属于垫底,平时也就能和光明贤者不分上下,在前一天的单人战中,光明贤者击败了梦琉璃,继续留在败者组,开天辟地却连续失败被淘汰。
被淘汰当然不会很高兴,心情低落也就是理所应当的事情,再加上他的两场比赛都是和决赛圈中有名的磨刀石进行,长时间高强度的比赛,给他的精力也带来了很大的影响,实力发挥自然也就不怎么样了。
于是,在四台巡礼者对阵三台仲裁者的现在,开天辟地撑不住了,其他的队友还在抵挡仲裁者的攻击,而他却开始走神,手上的动作开始变慢,这个细节,瞒不过一直在旁边观察策应的凤凰巡礼者。
凤凰巡礼者瞬间启动,刚才还一直是在旁边随便打一打,补一补队友的空当,而现在,他终于正式参战,而他的目标,正是开天辟地。
当巴尔发现凤凰的异动时,已经来不及了,巴尔自己的实力,也只是顶尖级中的吊车尾,在这样的高强度战斗中,也是无法分心去观察队友状态的,等他注意到的时候,凤凰的巡礼者已经砍出了第一刀。
结结实实的挨了一刀,再加上巴尔那迟到的提醒,开天辟地终于反应过来,自己被盯上了,他开始收束涣散的注意力,想要稳住局面,但接踵而至的攻击,却将他的打算全部粉碎。
凤凰的巡礼者虽然不是本队中的精英仲裁者,但能被选入副队长所率领的队伍,自然也不是一般军方机师所能对抗的,一旦被这样的对手所压制,想要摆脱,对于开天辟地来说,无异于开天辟地那么困难。
于是,开天辟地脱离了,他在被一顿暴打之后拽了出去,然后在几乎没有反击的情况下被凤凰的巡礼者消灭,成为了本场战斗的第一个阵亡者。
少了一个人的帝国最强五人组情况更加危急,腾出手来的凤凰巡礼者立即转火,开始支援一旁的凤凰追迹者,一起攻击枪王。
一挑二,面对一般的精英玩家或是职业玩家,枪王或许还有自信,但面对军方机师,而且还是精英军方机师,枪王就无法把话说满了,这种情况下想要赢,首先要有一个合适的地形才行。
但现在,擅长于狙击的枪王,却必须在白刃战中面对两名精英军方机师,他没有马上阵亡,就已经算是超水平发挥了,想要反击甚至获胜,可是难上加难。
一边变成了二打一,另一边却是数量相同的三打三,尽管数量相同,凤凰五人组却占尽了机型的便宜,仲裁者强大的力量是巡礼者所无法抗衡的,三打四时尚能拼成平手,三打三,冰雪精灵他们已经开始后退了。
观众们目不转睛的盯着两个相距并不远的战场,他们已经明白,这两个战场本身,已经不太可能会发生大的变化了,而两个战场的结果,将直接决定本场战斗的结果。
首先没有撑住的是光明贤者,他虽然精神不错,但毕竟也是在前一天连续战斗多场的选手,虽然在第一场战斗和本场战斗的前期都表现的不错,但那也只是类似于狂化的状态而已。
随着时间的流逝,光明贤者的狂化状态终于结束,开始进入狂化之后的低迷期,他的精力跟不上了,注意力开始涣散,而凤凰的仲裁者们,则抓住这一时机,一波爆发,干掉了光明贤者。
二打一加三打二,两个人的差距绝对不小,三名军方基地的队长也开始吃不消了,终于,巴尔首先脱落,虽然他也拼掉了一名凤凰队员,但四打二同样没有胜算,两分钟之后,战斗结束,凤凰五人组获胜。

第536章 迷茫

不妙!非常的不妙!
主会场的休息室内,帝国最强五人组的五名成员,此时的想法都是一样的,现在他们的局势非常不妙,被打入败者组的几率相当高。
而更加不妙的是,他们即使知道现在局势不妙,却无法采取相应的对策,或者说跟本就没有什么对策,能够依赖的,除了随机应变之外,就只有运气了。
第二战,他们输的很惨,虽说最后他们也拼掉了凤凰五人组的其中三人,但是联系到他们迄今为止的战斗,这一战用凄惨来形容毫不夸张。
接下来的最后一战该怎么打,五人都没有什么好的想法,因为他们的劣势,在经过了这一战之后,被无限放大了,这就直接导致了几人有些不知所措。
刚才的战斗,虽然失败的导火索,是开天辟地没有撑住,被猛攻之后脱离战斗,从而导致了恶性连锁,使得整体战斗全面失利。
但实际上,就算开天辟地没有走神,他们最后也是撑不住的,毕竟对手是凤凰,那个以持久战而闻名整个游戏的稳定队伍,想要等到他们精力耗尽,那对于几人来说,无疑是个无法完成的任务。
巴尔此时也是自责不已,身为队长,注意每一个队员的状态,并根据每一个队员的状态和实力来安排任务,才是一名合格队长的标准,但他忙于维持自己的战斗,疏忽了队伍中的其他队员。
不过。其他的几人倒是看得很清楚,既没有怪罪开天辟地。也没有对巴尔的指挥多说什么,因为在战斗中,凤凰很明显的给了巴尔和冰雪精灵同样的待遇。
按照实力来划分攻击比例的话,冰雪精灵应该是最受“照顾”的那一个,但实际上巴尔却承担了和冰雪精灵同样的攻击强度,这毫无疑问也是凤凰五人组的一种策略。
他们猜想到了对手的队长应该就是巴尔,并且他们也明白巴尔的实力要比冰雪精灵和枪王稍差,所以在此基础上。反而将放在巴尔身上的攻击放大到和冰雪精灵同样,以此来分散巴尔的注意力,让他无暇他顾。
事实证明,凤凰五人组的打法很成功,牵制住对手唯一的箭头枪王,然后逼得巴尔疲于应付,这样一来。队伍中的短板开天辟地就会凸显出来,最后就是以开天辟地为突破口,打破平衡取得胜利。
接下来怎么打是一个大问题,正面对抗能避免的话绝对要避免,否则很可能又会变成上一场的翻版,己方仅有一名箭头。这就意味着很容易就会被牵制。
而凤凰五人组中,箭头却有四人,三台仲裁者和一台追迹者都可以引导冲锋和白刃战,将四人全部牵制住?那不就是群体单挑了吗,如果真的可以。群体单挑当然是最佳的方案。
但五人战毕竟只有十人参战,地图的大小和单人战差不多。复杂的地图自然也就不是很多,像第一场战斗中的地下虫巢,那绝对是属于可遇而不可求的好运气,那种好事是不会有第二次的。
算来算去,他们似乎只有等待好运再次降临,让第三战随机到一个复杂的地形,然后再一次的形成群体单挑的局面,只有这样,才有获胜的希望。
没错,即使是复杂的地形环境,他们也只是有获胜的希望,而不是百分之百的获胜,连续两场的高强度战斗,让所有人都有些疲惫,尤其是没有经过什么专业体能训练的开天辟地和光明贤者。
反观对手却是擅长于持久战的凤凰,他们非常明白如何延长自己的战斗时间,如何在战斗的间隙进行休息,所以第三战从一开始,就不是公平的战斗。
在他们绞尽脑汁想办法的时候,其他会场的第二场战斗也陆续结束,联邦最强五人组二比零获胜,神经元五人组二比零获胜,这些消息都给他们造成了很大的压力,并且让他们开始羡慕起这两支队伍。
联邦最强五人组虽然是和他们相似的队员成分,但云上飞、亚特拉斯和黄金圣龙三台仲裁者,以及枪王一台风行者这样配置的优势,他们现在总算是明白了。
神经元五人组也是相似的情况,风行者、仲裁者、战狂者都是适合于引导冲锋的机型,而剩余的维和者,则在保证了防御力的同时,拥有不小的冲击力,关键时刻也可以客串一下箭头的位置。
短暂的休息时间很快过去,直到再次上场,他们还是非常迷茫,没有总结出什么有用的东西,巴尔也只好说了一句随机应变之后,便带着几人上场了。
观众和解说此时显然也明白地形环境对双方的意义,看过上一场的战斗之后,所有人都明白了帝国最强五人组所处的境地。
三个光幕依次停止,地形停在了月面上,这个同样最简单的地形差点就让巴尔几人直接放弃,而后的重力则是月面地形较为常见的二分之一标准重力,最后的气象环境总算给了几人一点希望,是背阴面。
背阴月面,也就意味着没有任何照明,虽然抬起头也能看见不少的星星,但对于缓解这里的黑暗却没有丝毫的作用,整场战斗都必须在完全黑暗的状态下进行。
热成像仪,是除了雷达之外

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