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第257部分

游戏开拓者-第257部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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显然青山明弘的话说到久多良木健的心里去了,他满意的点了点头,吩咐道:“青山君的想法很有见地,那么这件事情就交给你们部门去负责,条件什么的都好说,只要能成功狙击DreamBox128主机,适当的让步是可以接受的。”
“是,社长,我一定办好这件事情!”青山明弘猛的一点头,恭敬的回答道。
“岩田君,你们的研发工作要抓紧,一定要想办法在不影响PS2质量和性能的前提下,尽可能提前完成研发工作。村上君,游戏开发方面你要多关注,开发进度很重要,但是一定不能忽视游戏的品质。……诸位,我们的PS2能不能打响头炮就看你们了,请大家务必抓紧!”久多良木健站起身来朝大家鞠了一躬。
“是,社长!”所有人都站了起来,一起朝久多良木健鞠了一躬。
……
类似的事情也在世嘉和任天堂的总部发生着,他们同样开会开到了深夜,而且会场上的气氛比索尼电脑娱乐还要凝重。入交昭一郎社长很生气,那个该死的卡普空公司居然敢忽悠他,明明答应了要在Dreamcast主机上推出包括《生化危机》在内的一系列游戏,这可倒好,这边还没动静呢,转背就跳到青之鸟株式会社的DreamBox128主机上去了,而且这回还展示出试玩版,很明显卡普空的移情别恋已经不是一天两天的事情了。
山内溥也很生气,这些年和天之苑的合作虽然少不了一些磕磕绊绊,但是总体上还是相当愉快的,从任天堂红白机开始,到GameBoy、超级任天堂、VRBoy,直到现在的N64,在任天堂的提携下,天之苑成功打造出许多畅销游戏。可是眼下居然翻脸不认人了,还没等任天堂上门劝说其加入N64后续机种的开发,天之苑转眼就投入了名不见经传的青之鸟株式会社的怀抱,而且竟然还把诸如《塞尔达传说》之类的畅销游戏品牌给带走了,这差点没让自负的山内溥把肺给气炸了。
可是生气归生气,入交昭一郎和山内溥还偏偏没什么办法,这年头不像任天堂最辉煌的那个年月,想让谁开发谁就能开发,想踢走谁就踢走谁,自从新军索尼进入游戏界以来,山内溥一直引以为傲的管控措施已经逐步瓦解,脚踏两只甚至更多只船的游戏开发商比比皆是。想处罚,除了那些个刚刚加入游戏界的小蚂蚁公司外基本上不会有公司鸟你,大不了换到别家平台上就是了。所以两人也只能干着急、白生气,不过倒是不约而同的想到了前段时间的一个笑谈“世嘉公司帮任天堂开发游戏”,至少现在的山内溥就觉得这个主意相当棒。
第二天上午,很多见识过DreamBox128主机神奇表现的媒体都迫不及待的组织起对其的报道,而且那些时效性更强的报纸和网络媒体,则都立刻将自己手中所掌握的有关DreamBox128主机的信息公布了出来,包括那震撼人心的游戏开发商阵营和那令人垂涎欲滴的游戏开发清单,DreamBox128主机强大的性能和配置引来阵阵称赞,更有好事的媒体为其起了一个“恐怖大魔王”的别号,用来形容其强悍性能所带来的震撼,随后这个别号甚至几乎获得整个日本游戏界的认同。
有些路子比较广的媒体还专门去采访了见识过DreamBox128主机的游戏开发者,并作为专题评论发表在报纸上面,其中还包括很多著名的游戏开发人。比如,《最终幻想》的主创者坂口博信就认为:“……非常强大的一台机器,无论是性能、DVD-ROM以及游戏控制器都十分令人期待……我相信《最终幻想9》必将获得一个更好的表现舞台……”
天之苑所属《GT赛车》开发小组称:“……PS版《GT赛车》的MOVIE画面完全能在DreamBox128主机上以即时演算方式表现出来,画质将有几倍乃至上百倍的提升……今后的赛车游戏将可以通电视转播节目媲美……”
卡普空公司的冈本吉起表示:“最初看到DreamBox128主机的数据时就像恐怖大魔王降临一样吃惊……我们认为硬件已经进化到如此地步,开发者的感觉对将来的游戏发展更为重要……这也是《生化危机:代号维诺尼卡》会选择DreamBox128主机作为开发平台的原因……”
《风来之西林》的主创者中村光一感觉:“……看过各种各样的硬件,受到如此大的冲击却是第一次。无论是CPU的演算能力和图像的表现能力都已经超越了家用游戏机的范畴,是目前世界电脑的顶点……”
扑面而来的报道引起了玩家们强烈的兴趣,很多人专程跑到千叶县的幕张展览馆,就是为了一睹传说中的“恐怖大魔王”到底是一个什么样子,于是从东京电玩展第二天的下午开始,幕张展览馆迎来了一波巨大的参观潮……


第四十九章 一个人的展会
更新时间2011113 20:05:49  字数:4364

 东京电玩展第三天,上午九点十五分……
山木光辉东张西望的在人群中往前挤着,从昨天下午开始,不知道怎么搞的,来东京电玩展的人一下子多了很多,搞得不但试玩游戏要排队,领取资料和周边要排队,甚至连上厕所也要排队,搞得他郁闷不已,可是又不能不来。好不容易从拥挤的人群中挤了出来,周围的空间稍稍宽敞了一些,他还没来得及松口气,一转身却不小心和人撞着了。
“真不好意思,您没事吧!”山木光辉一边伸手去扶一边连连抱歉,谁知出现在他面前的却是自己的老朋友小林佑二,他惊喜地问道:“小林君,没想到今天又碰到你了,还真巧啊。”
见到是熟人,小林佑二脸上不满之色立刻消失了,取而代之的是灿烂的笑容:“还真巧啊,山木君,今天又来了。”
“呵呵,没事,小林君,我就是来随便转转的。”山木光辉表面上回答的很轻松,不过心里却警惕了起来,昨天他来的时候就看到过小林佑二一次,没想到今天又看到了,他不由得暗自揣测起小林的来意:“莫非又是来青之鸟株式会社的展台争夺试玩机会的?”
“是吗,太巧了,山木君,我也是来随便转转的。”小林佑二同样回答的很轻松,但是心里是否是这样想的,那就只有他自己才知道了。
两人心照不宣的互相笑了笑,然后同时朝青之鸟株式会社的展台“跑”去,开始还真的能跑上两步,可是随着青之鸟株式会社展台的距离越来越近,过道上的人流密度也在逐渐加大,最后两人完全无法往前挤过去了,此时再向后退也来不行了,因为身后已经被后来者给堵上了,两人只好对视了一眼,尴尬的笑了笑,老老实实的排起队来。
……
排了差不多一个小时,林欣终于等到了试玩的机会,他不由得长舒了口气,暗自庆幸听了朋友的话早早赶来排队,要不然的话,就他身后队伍的长度和宽度,没三、四个小时甭想有什么机会。
站在亚洲最大规模游戏展会举办的幕张展览馆内,耳旁传来的都是一些几里哇啦的日语,林欣的心中不禁一阵恍惚。其实去年8月份的时候,他还呆在北京一间狭小的办公室内开发游戏,当时他的身份是尚洋电子旗下游戏开发组的一员。
林欣还记得两年前进入尚洋电子的情形,那个时候他是作为策划和兼职程序员的身份从其他公司跳槽过来的,上手的第一个游戏就是《烈火文明》。刚加入《烈火文明》的开发组,林欣就感受到了什么叫做疯狂开发,不知道是不是受到《血狮》的刺激,反正一大票人在他们的老大吴刚带领下,天天可以说是夜以继日的忙个不停,策划们在不停的编写着游戏中可能用到的脚本、完善着剧情故事,美工们在不停地描绘着场景、进行着人物设定,程序们则一边学习一边尝试用最新的技术来构建游戏中的3D世界。
林欣作为策划,在经过短暂的适应之后,同样也是每天忙着帮同事往脚本中加入足够的对话内容,就好像几个人一起写小说一样,主策划设定好每个场景的大致情况,然后几个策划就尝试扮演不同的角色来加入适当的对话。而他作为兼职程序员的时候,则需要研读英特尔提供的技术手册或是同事们写下的心得,尽快掌握如何利用奔腾III的特殊设计来优化游戏代码,尤其是如何将游戏中3D描绘和处理的部分通过奔腾III的特殊代码来加速。
总之,林欣加入《烈火文明》开发组的一个星期之后,就开始长时间大负荷的工作,每天除了吃饭睡觉,其余时间基本上就是坐在电脑前做着不同的工作,开始的时候他还想过算不算加班的问题,后来整个人脑子里只剩下一堆在不停打着架的代码以及不同语气的对话窗口,每天只知道机械的不停做着上头吩咐下来的事情,甚至有时候忙起来连洗漱之类的事情都忘了。林欣最高的纪录是曾经连续工作了五天,中间用来休息的时间不超过十个小时,吃饭都是叫来的炒饼,一边吃的时候还一边坐在电脑前用一只手忙着,至于洗漱当时已经彻底忘了,而且那还是在北京最热的一个月里。
可是这样浑浑噩噩的一直做到去年,却楞没做出一个能运行的游戏来,反倒是将开发组众人的热情逐渐消磨殆尽,再加上为了压缩开发成本一直都是拿的低薪,于是组员之间以及组员与领导之间的矛盾逐渐尖锐了起来,开始有人不断的离开。到了去年的8月份,林欣刚加入尚洋电子时的激情已经完全消磨光了,而且他觉得《烈火文明》根本不是他想做的游戏,所以他也开始萌生了退意。
想重新换个环境的林欣最终选择了出国留学这条道路,有一定日语基础的他首选自然就是日本的大学,经过一段时间的准备,他成功考上了东京大学,就读城市规划专业。办妥签证之后,在今年的3月中旬林欣来到了东京,其实他原本还可以晚一点再来的,可是他不愿意错过3月份的春季东京电玩展,所以就稍稍提前了一段时间。
在离开北京之前,林欣还曾经收到过以前同事的电子邮件,据那人说《烈火文明》开发组到最后几乎完全散架了,只剩下三个美工外加两个策划,以及一个不成型的3D引擎和一个不象游戏脚本的脚本,如果不是尚洋电子又忽悠来一个新的游戏开发组,也许在《烈火文明》上已经投进去近200万就要彻底打水漂了。
“喂,我说你到底玩不玩,不玩就把位子让出来。”
一个忽如其来的声音将林欣从回忆中给拉了回来,清醒过来的他发现眼前正站着一个面色不善的青之鸟株式会社的工作人员,手中还拿着一个游戏手柄,而他的身后此时也有无数道杀气向他袭来。林欣这才想起自己是在排队等待试玩游戏,眼前这情况不用说就很明显,已经轮到他了,可是如果他不马上去接那个手柄的话,相信绝对会有超过一百人都很乐意接替他的位置。林欣朝众人不好意思的笑了笑,然后一把从工作人员手中“抢”过游戏手柄,坐到试玩台前。
伴随着黑色的“X”Logo,一阵清脆的开机音乐响过,随后林欣面前的电视屏幕的黑色背景上慢慢的出现了“PARASITEEVEIIパラサイト?イヴ2”的文字,以及一个巨大的青色“PE”和圆环标志。林欣随手按下了手柄上的“Start”按钮,月光下的都市渐渐的从屏幕上显露出来,一声巨大的爆炸声响起,主角阿娅?布蕾亚带着凌厉的眼神出现了……
二十分钟的试玩期转眼间就过去了,林欣才刚刚摸清楚游戏的情况,还没来得及大发神威就不得不起身了,要不然身后的玩家就该暴动了。虽然试玩版的游戏流程很短,但是和PS游戏机上的前作相比,已经有了天翻地覆的变化,战斗系统从前作的半真实时间制改成了类似《生化危机》的动作射击模式,前作中关系重大的级别系统也被取消,取而代之的是别具特色的装备和一些增强能力的物品,战斗过程中的紧张感也有很大增强。这一点在林欣刚才试玩的过程中就有很好的感觉,酣畅淋漓的游戏体验让他有一种夏天里吃冰激凌、冬天里喝热咖啡的滋味,就好像连全身的毛孔都舒服透了一样。
离开了游戏的试玩台,林欣站在展台前还想离开,他现在也不能走,因为他还有任务没有完成。这次来东京电玩展参观,一方面是他自己的兴趣,另一方面也是为了帮朋友的忙。林欣有个朋友在国内著名的电玩杂志《电子游戏软件》当编辑,听说他3月份会到日本东京,而且还要去看东京电玩展,就拜托他顺便写一篇《东京电玩展游记》之类的文章。
林欣现在手上已经有关东京电玩展概况的小册子,其实只要再找几张报道东京电玩展的报纸,随便凑一凑就能弄一篇文章出来,但是以他认真的个性,再加上又是帮朋友的忙,他不愿意随便抄抄来凑数,而且眼下才仅仅试玩一款游戏,就连青之鸟株式会社的展台都还没来记得看清楚,想写一篇有内容的参观游记是肯定不够的。所�

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