游戏开拓者-第58部分
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新主机起了个名字“PlayStation”,在这期间上村雅之和第二开发部的部分人员成了使用CD-ROM的坚定支持者,这也为上村雅之埋下了祸根。
在经历了短暂的蜜月期后,任天堂和索尼之间矛盾重生,最大的根源在于山内溥不愿意索尼借这个机会进入游戏业,当然此时CD-ROM的种种不成熟也给了山内溥很好的借口。经过“飞利浦”事件后,任天堂和索尼之间的裂痕越来越深,最终彻底分手。在这次事件中,索尼的久多良木健差点就一蹶不振,还好靠着陈志鹏那台试验机咸鱼翻身,上村雅之就没那么幸运了,作为任天堂公司内部CD-ROM的少数坚定支持者,他成为了山内溥的出气筒,任天堂和索尼分手后,上村雅之也被打入冷宫,只能靠每日维修旧机器度日。
上村雅之也动过转投其他公司的想法,本来索尼是个很好的选择,那边有着和他想法很接近的久多良木健,可是由于“飞利浦”事件发生前他坚持称任天堂不会放弃和索尼合作,结果在索尼和久多良木健的眼里,他成了一个无耻的骗子,这条路没戏了。走投无路的上村雅之滞留在东京,想再碰碰运气,没想到遇到来东京办事的陈志鹏。陈志鹏在参加超级任天堂(SFC)研发的时候,和上村雅之的关系还不错,看到老朋友沦落到如此下场,不由得心一软,也就有了回美国向张乐行请示这事。
听完陈志鹏的述说,张乐行笑了:“上村雅之还是有些能力的,不过参加东京那边的研发组恐怕不合适,不如让他去香港那边,先做些辅助性的周边研究工作,以后应该能用得上。”
“谢谢老板。”陈志鹏十分感激的说道。
……
解除了陈志鹏的心结,又有上村雅之这个游戏主机硬件设计专家加盟,这次东京之行真是收获不小。还没来得及为这次的收获高兴多久,张乐行接到参加EA公司董事会的通知,这在EA公司今年上市后还是第一回。
驱车前往位于圣马特奥的EA公司总部,张乐行一走进会议室,就感觉到一种异样的气氛。EA公司董事会原本只有五人,除了CEO特里普?霍金斯外,还有张乐行安插在公司的董事长雷德?特纳普和董事兼CFO蒋少君及另外两名代表风投的董事,上市后董事会人数增加到二十一人,其中绝大多数都是和公司没有利益关系的独立董事。
雷德?特纳普和蒋少君两人今天的表情很轻松,看起来应该不会有什么不利的事情发生。张乐行注意到霍金斯的脸色很差,仿佛有人欠了他五百万没还似的。但是最令人惊讶的还是麦嘉俊居然也在这,他正好整以暇和一个目光充满了阴冷的男人坐在一起,两人不时的还小声说着些什么。
张乐行在蒋少君旁边的位子坐了下来,还没来得及问清楚,雷德?特纳普已经拿着话筒宣布会议开始。
第一个发言的就是麦嘉俊旁边那个目光阴冷的男人,他说道:“CEO霍金斯先生的经营理念已经不能为EA公司带来更快的发展速度,我提议撤销其CEO职务,由拉里。普罗伯斯特接任……”
张乐行这才明白原来董事会的议题里面有霍金斯的职位调整,作为EA公司创始人之一,EA公司仿佛就像霍金斯的孩子一样,如今这孩子要被别人抢走了,怪不得今天他的脸色这么差。
自从1982年霍金斯在圣马特奥成立EA公司以来,这些年的发展一直还算顺利,虽然在雅达利冲击引发的大萧条时期也受到一定的拖累,但是凭借着霍金斯的努力,重新制定了发展目标的EA公司很快又站了起来。在EA公司上市之前,霍金斯成功将公司的规模发展到10亿美元,虽然比预计的六年长了三年,但是毕竟也算实现了。今时今日的EA不但拥有数款畅销的游戏系列和遍布各地的发行渠道,而且通过IPO拥有了大量资金,已经成为北美地区数一数二的游戏开发商和发行商。按说EA公司发展到今天的地位霍金斯可以说的功不可没,可是没想到上市成功还没多久,庆功宴上酒杯互相碰撞的声音都还仿佛就在昨天,霍金斯的CEO地位却有些不牢靠了。
霍金斯以前的经营理念是专注于电脑游戏的开发和发行,尤其是电脑游戏的发行更是公司的重点。可是随着任天堂逐渐恢复家用游戏机市场往日的荣光并且开始发扬光大的时候,霍金斯坐不住了,他觉得EA公司不能再无视这个巨大的市场了,于是在MD美版主机(Genesis)进入北美市场的时候,霍金斯出手了,很快EA公司就和世嘉开始打得火热了。霍金斯的选择在张乐行看来是没问题,毕竟游戏主机带来的游戏市场潜力很大,甚至比电脑游戏市场还要大。可是现在看来,董事会的其他人并没有认同霍金斯的选择,也不知道他们准备推出的拉里。普罗伯斯特这个接任者会带来怎样的变化。
阴冷男发言完了,拉里。普罗伯斯特起身介绍起他的经营理念来:“我认为EA公司目前的发展速度太慢了,如果依旧保持现在的速度向前走,我们的对手将会有很多机会赶超上来,所以必须要做出一些改变了……”
拉里。普罗伯斯特的理念很简单,发行是EA公司的主业,为了保证有足够的游戏可供发行,必须通过收购来掌握更多的游戏品牌,这样既能打击竞争对手,减少他们能挑选的游戏数量,又能为EA公司带来很多可供发行的游戏,还能大大加快EA公司的发展速度,可谓是一举多得。张乐行其实并不喜欢这种理念,收购确实能让公司发展很快,但是对游戏开发工作室来说却是一种灾难,因为商人和游戏设计师的想法是完全不同的,一个只关心如何能更快更多的赚钱,另一个则是关心如何做出受玩家欢迎的游戏。两者碰撞之下,携带资本之力的商人必将控制游戏开发工作室今后的走向,到那时精品必将逐渐变成快餐。
自己虽然不喜欢拉里。普罗伯斯特的收购经,可是张乐行却发现除了自己这边的人外,其他的董事大都似乎对这种大干快上的提议很满意,霍金斯看来真是岌岌可危了。最初张乐行还拥有EA公司67%的股权,可惜一直以来只把EA当做一个发行渠道,并没有很重视,再加上这些年几次融资和今年的上市,张乐行在EA公司的股权经过稀释和部分变现后只剩下了35%,严格说来已经不能对公司做出决定性的影响了。
趁着表决前的休息时间,张乐行在厕所门口堵住了麦嘉俊的去路:“麦先生,到底怎么回事,你怎么会出现在这里呢?”
“我和我的朋友卡尔也是最近才进入董事会的,也许是你的手下还没来得及告诉你吧。卡尔觉得这家公司的价值有很大的发展空间,不过现在这个CEO不行,太保守了,所以我们需要拉里。普罗伯斯特上台,他能为股东带来更多收益。”
“可是拉里。普罗伯斯特那一套根本不适合游戏业的长远发展,那是竭泽而渔。”
“很抱歉,我们只会关心这家公司的股票回报。对了等一会投票表决的时候,希望张先生不要反对,这样对大家都有好处。”麦嘉俊整了整西装,扬长而去。
“你……”张乐行很不舒服,心里涌动着投否决票的冲动,转身向会议室走去。走了几步,张乐行突然想到美国这边搞不搞竭泽而渔关自己什么事,反正自己真正想振兴的是国内的游戏产业,拉里。普罗伯斯特上不上台跟自己真是一毛钱关系都没有。想到这,张乐行的心情又渐渐的好了起来。
失去了张乐行得支持,霍金斯彻底失势,黯然下台,从此EA公司进入了拉里。普罗伯斯特时代。上台后不久,拉里。普罗伯斯特出手了,成功收购了一家为EA公司的竞争对手Accolade开发体育类游戏的工作室DistinctiveSoftware,由此拉开了EA公司此后十多年的收购历程。
出于更加保险的目的,张乐行动起了在欧美地区建立第二发行渠道的念头,北美这边的目标放在了现名Mediagenic原名Activision(动视)的一家面临破产的游戏发行公司身上,而欧洲地区则盯上了一家总部位于英格兰的小公司EidosInteractives,准备收购后重组为东方实业集团旗下专门负责游戏发行的公司。
第四十二章 IBM的败退
更新时间2010526 14:33:38 字数:3854
安德鲁是IBM橡树计划的一员,嗯,就是那个对外宣布的新版OS/2操作系统开发计划。作为一个IBM的老员工了,安德鲁曾经在高地实验室工作过,他也一直为当年PC机没有采用IBM自己的处理器和操作系统而耿耿于怀,如果不是埃斯特利奇的吃里扒外,IBM怎么会冒出这么多竞争对手。尤其是最可恨的英特尔和VisualSystem公司,要不是当年IBM的提携,怎么会有他们今日的风光,可是翅膀硬了两家公司马上都另起炉灶,甚至还和IBM的竞争对手搅在一起。
好在IBM终于决定推出自己的操作系统,安德鲁和一些高地实验室的老同事们都十分欢欣鼓舞,去年的突然一击让曾经不可一世的VisualSystem公司狼狈不堪,如果不是他们以前的老用户多,说不定已经被拿下了。今年IBM可以说是尽了全力,曾经不足三百人的开发团队被扩充到接近1000人的规模,这世上恐怕也只有IBM能拿出这么大的魄力来,安德鲁感觉这次一定能搞定那个讨厌的VisualSystem公司,然后接下来就是那可恶的英特尔,最后IBM重登王座,一切都将是那么美好。每每想到这,安德鲁都会忍不住高兴的笑出声来。
想归想,事情还是要做的,安德鲁看了一眼钉在墙上的软盘开始继续输入自己这部分的代码。说起那张软盘,还是VisualSystem公司的臭嘴鲍尔默大放厥词后,几个程序员干的,他们还给这张软盘起了个名字“鲍尔默软盘”。很快这个名字就在开发中心风行起来,大家只要看一眼软盘立刻就精神百倍,因为大家都知道如果不好好干,这几年的心血都会付之东流,更重要的是如果能看到VisualSystem公司的鲍尔默吃掉这张软盘,那将是多么令人开心的一件事啊。在这种氛围下,所有的开发人员都拼命工作着,有些人为了减少路上耽误的时间,搬到公司附近的旅馆居住,甚至有人把铺盖卷都搬到办公室内,困了就打开小睡一会,安德鲁也是其中一员,他的铺盖卷就丢在自己的办公桌下面。
繁忙的工作让时间过得飞快,转眼就来到年底,又一个圣诞节即将到来。安德鲁觉得大家这段时间都很努力,可是总是发生一些做无用功的情况,很多人花费数周时间做出来的功能模块却突然发现无法正常与相关模块正常通信,结果不得不花上很大的精力去沟通。不过令安德鲁感到庆幸的是,虽然麻烦不断,但是OS/2总算快完工。可是安德鲁还没高兴两天,一张通知贴到了开发中心的白板上。当时安德鲁准备去吃午餐的时候正好路过,顺便看了一眼,可就这一眼差点没让他的肺给气炸了。不知道哪个狗屁官僚想出来的,居然要求所有没有修完年假的员工必须在当年修完,而现在一年只剩下不到八天了,这意味着什么,安德鲁用膝盖都能想得出来。果然之后的事态发展和他预料的一样,很多不愿意浪费假期的开发人员只能放下手中的工作去休假,这鬼操作系统是IBM公司的,可这这假期都是员工自己的,谁会这么傻,公司自己都不重视,难道光要员工奉献。随着休假人员的增多,原本还在迅速推进的OS/2收尾工作被迫停了下来,这下更多的人干脆也去休假了,最后开发中心只剩下少数象安德鲁这样不死心的人,曾经满满当当的屋子一下子显得空空荡荡的。结果IBM曾经承诺的年底上市只能打了水漂,发言人杰里不得不十分尴尬的出面宣布新的上市日期——明年3月底。
……
IBM这边非常不顺,VisualSystem公司的进展倒是十分迅速,操作系统上市的预计时间也提前到了明年的2月份,终于可以抢在IBM之前推出。当然最高兴的是鲍尔默,他总算不用整天提心吊胆,再也不会担心有人强迫他吃下一张软盘了。
1992年2月28日,经过精心准备的KylinWindows4。0发布会如期举行,幸苦了大半年的两地开发团队兴高采烈。同一天,司法部宣布:“经过长时间的调查工作,认定VisualSystem公司并没有利用操作系统的优势地位去捆绑推销应用软件,将撤销相关的反垄断诉讼……”,两大利好消息一出,立刻带动VisualSystem公司旗下的上市公司股价飙升,当天微软公司的股价就大涨八个百分点。
有人欢喜有人愁,与之形成鲜明对比的是IBM公司。1991年度,IBM巨亏30亿美元,这在其长达六十七年的历史上也是首次。而经历过休假风波后,“橡树”开发团队效率大减,要不是一些骨干分子努力拼搏,操作系统又会再次推迟发布。好不容易,IBM总算守住最后的底线,在3月的最后一天宣布OS/23。0问世,为了振奋士气还�