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第368部分

网游之屠夫-第368部分

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无情剑重重地在屠夫宽厚的后背上拍了几下,说道:“胖大哥,既然是兄弟,那就不用说这些客套话,我又不是每天都来给你送药。

先松开吧,我有好东西送你。”

屠夫错愕地松开,紧紧盯着无情剑。

只见无情剑从物品栏里掏出一个东西,屠夫的脸色瞬间就变了,怒道:“我擦,骂我呢,这东西太贵重,至少价值一百枚金币呢,我不要。再说了,我们游戏室给我配了一个”

无情剑不屑道:“不可能,这绝对是游戏里绝无仅有的,你们游戏工作室顶多给你配一个半车容量的,我这个是一车容量的。

目前游戏里应该只有我能做吧,只是不知道这种优势能保持多久。”

屠夫再次错愕地看着无情剑,喃喃道:“我勒个去,你是裁缝师,而且不再是裁缝学徒了?还是不行,半车容量的市场价就得卖一百枚金币,那刚出来的一车容量的,铁定更贵了。”

无情剑毫不客气地将手中的乾坤袋塞到屠夫手中,说道:“不要也得要,给你的东西都在这里面呢,把你那个给我吧,除了裁缝,玩家手中只能有一个乾坤袋,同时拥有两个乾坤袋的话,级别低的乾坤袋里面的东西就会消失。”

屠夫只是一再摇摇头,坚决不肯要无情剑的乾坤袋。

无情剑翻了一个白眼珠,怒道:“胖大哥,你这是瞧不起兄弟我啊,这东西哪里值钱了?就我目前的生活职业级别,所有材料加起来也不过是十几枚金币的事情而已,主要是因为能做的玩家太少了。

再说送你这个,是我生活职业升级时,成功做出了第一个一车容量的乾坤袋,然后系统奖励了我一个,这个算是免费。

我给自家兄弟做东西,还按市场价收钱,岂不是骂我?”

听到无情剑这么说,屠夫这才松了一口气,将自己的乾坤袋丢给无情剑,又抢过无情剑手中容量更大的乾坤袋,笑道:“这样说,那兄弟我收下了,不过五十枚金币你得拿着,全部我只给你五十枚金币,算乾坤袋里面所有的物品,你不收我就跟你翻脸。

总不能叫你亏材料钱,还有,如果你有卖不出去的,直接给大女干商,他肯定会给你一个合适的价格,他是我们游戏工作室的职业商人。”

“行,不跟胖大哥客气,我收了,也会去找大女干商的。”无情剑也不矫情,普通玩家难得生活职业抢了一个先,但往往由于无法平衡生活职业和战斗职业,从而失去赚钱的机会,屠夫等于算是帮了无情剑一把。

屠夫交易给了无情剑五十枚金币。

无情剑将屠夫给他的半车容量的乾坤袋里的物品倒了出来,说道:“胖大哥,你时间宝贵,我也要忙着做乾坤袋,你优先装满你的物品栏,我马上要回去了。”

 326 木灵珠与木灵符

326

木灵珠与木灵符

屠夫送走无情剑之后,觉得有必要跟大女干商交待一下无情剑的事情。//

私聊系统很快就接通,大女干商不紧不慢的声音从那头缓缓传来。

屠夫直接道:“死猴子,无情剑给我送来了一车东西,我总计给了他五枚金币,他还会去找你,麻烦你帮我再补给他一点,就是游戏工作室公平交易的原则……”

“我晕,胖主管,你疯了,就是桃木箭、蓝药和木灵珠以及木灵符而已,你给他二枚金币他就有得赚了,还给他补?还扯什么公平交易原则,你二了吧?”

“闭嘴,死猴子!”屠夫不满地吼道:“这五枚金币,还包括用一个半车容量的乾坤袋换一个一车容量乾坤袋……”

“编,尽管编,现在游戏里哪有一车容量的乾坤袋啊。”

“那我明确地告诉你,最美最强帮以及s&游戏工作室的职业商人,如今游戏里已经有了两个一车容量的乾坤袋,还有一个能够制造一车容量乾坤袋的裁缝,那就是无情剑。

至于目前已经有的两个一车容量的乾坤袋,一个在无情剑哪里,一个在我这里。

我手头拿着,能骗你么?”

“我晕,那我还跟你废什么话啊,放心,不会亏待你兄弟的,甚至我要跟一姐商量把他招进帮里来,虽然只能在一段时间内带来收益,但是这个收益是巨大的啊。”

“你……”屠夫的话还没有完,那头大女干商已经第一时间挂了私聊。

屠夫错愕地着已经挂断的私聊系统,不满地道:“我勒个去,至于这么紧张么?”

稍后,屠夫摇摇脑袋,开始检查起无情剑给的乾坤袋里的东西来。

一直容量的乾坤袋果然很爽,屠夫得脸都溢满了笑容。

除了三束桃木箭之外,另外有一组木灵珠,还有一组木灵符。

仔细一,三束桃木箭都是99支桃木箭一束,木灵珠一组是二颗,木灵符一组是99张,其他全部都是蓝药。

检视完乾坤袋里的东西之后,屠夫忍不住错愕道:“我擦,这次又亏了无情兄弟不老少,平时占了便宜兄弟我的第一反应都是笑咧开了嘴巴,今个儿咋感觉心里这么不是滋味呢?”

好在单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫并没有在这个问题纠结,而是继续翻木灵珠和木灵符的属性。

木灵珠和木灵符的基础属性都是一样,那就是临时将使用者自身的属性改变成木属性,使得使用这两种道具的人,无论是物理攻击还是技能攻击,都会带五行中的木属性。

哪怕是使用与木属性相克的金系技能,释放出去的话,也会带木属性,假如游戏里有金属性的技能的话。

两者唯一的区别就在于时效,木灵符每使用一张的话,会给使用者带来五分钟的木属性,同时使用两张或者两张以的话,时间不会叠加,也就是,使用木灵符的话,必须每隔五分钟就再次使用一张,否则木属性就会失效。

而使用木灵珠的话,则是在木灵珠还有灵气的情况下,将始终保持使用者处在木属性里。

一颗木灵珠,标准含量就是99点灵气,只是灵气如何消耗,屠夫还不太清楚。

想给泣血杜鹃发个私聊问问,可惜泣血杜鹃早就关了私聊系统。

于是屠夫改向大女干商发了私聊申请。

接通私聊申请,大女干商的语气明显的是非常罕见的不耐烦:“我晕,胖主管,啥事?赶紧!”

“那啥,木灵珠的灵气咋消耗呢?兄弟我……”屠夫有些不太好意思地道。

“自己官网去查!”不等屠夫完,大女干商武断地打断,地丢下一句话,随后立即挂了私聊。

“我擦,今天第二次话没有清楚就挂了我私聊了,这狗屎死猴子,欠抽了是不?”屠夫顿时气得火冒三丈,恨不得立即冲回最美最强镇,将大女干商拉出来挂到城门口,狠狠地抽。

不过屠夫也知道这个不太现实,从行者沙漠回最美最强镇,至少也得一个半时,有这一个半时跑路的时间,天大的火气都该给磨没了。

好在大女干商虽然没有回答屠夫的问题,却给了屠夫如何解决问题的途径。

于是,屠夫利用在线论坛的设置,登录了游戏的官方论坛。

还好,关于木灵珠的灵气消耗,官方论坛还是给出了很详细的介绍。

正常情况下,木灵珠装备后,每分钟就会消耗一点灵气,换言之,一颗拥有99点灵气的木灵珠,理论可以为玩家提供990分钟的木属性,也就是六个半时的木属性时间。

但是还有非正常情况,比如战斗情况下,木灵珠灵气的消耗速度是正常情况下的两倍,同样,战斗得越激烈,或者是装备者挨打比较多的情况下,木灵珠的灵气消耗速度会是正常情况下的三倍。

这么算下来,木灵珠装备过后,可以为装备者提供五个半时到六个半时不等木属性时间。

屠夫还不认为行者沙漠有怪物需要他持续战斗五个半时的,就算是有,屠夫估计早就撒开脚丫子跑了,谁会二到跟一只怪物纠缠五个半时啊,就算是跟

ss纠缠,也不至于需要花费那么久的时间。

当初在守护乐园第一次杀守护放牧者,才持续了两三个时,屠夫就已经非常不耐烦了。

若不是当时后面还有无情剑一支标准队在观望的话,屠夫估计早就溜走了。

不过一回生、二回熟,也许为了摸清楚怪物的属性,屠夫也会坚持杀下去。

还没有真正遇到这种情况,屠夫就开始为自己找借口了。

有二颗满灵气的木灵珠,以及九九张木灵符,屠夫至少可以战斗一个礼拜以了,所以屠夫意气风发,决定从现在开始,正式开始自己的行者沙漠打宝之旅了。

找怪的方法、木属性的道具都齐了,就差打怪了。

祝所有女性读者三节快乐!

 327 再战沙虫



327再战沙虫

装备上一颗木灵珠后,屠夫意气风发地冲进了行者沙漠,之前杀沙虫的经历,让屠夫感觉到太憋屈了,如果有可能,屠夫恨不得把之前那头沙虫再找出来,然后狠狠地蹂躏上一番。/  /

刚冲进沙漠还有三分钟,屠夫就找出了第一只普通级的怪物。

在行者沙漠找到一只普通级的怪物,困难程度不亚于找到一只史诗级的怪物,不过屠夫找到的确实是一只普通级的怪物。

之前一直没有遇到过普通级的怪物,所以屠夫不太好比较,只是知道,号称最低级别是一百五十级以上的普通级怪物,在屠夫的绝对秒杀下没有撑到三分钟。

换在其他地图上,普通级一百五十级以上的怪物,超出屠夫自身级别二十五级以上,屠夫也不可能在三分钟内搞定。

由此可见,在行者沙漠这块地图里,五行相生相克的作用有多么大。

可惜,行者沙漠上普通级的怪物的爆率跟他们被发现的概率一样稀有,花了三分钟的时间杀完这只普通级怪物,不仅给屠夫的经验少得可怜,更是连一件白板的装备都没有爆出来。

瘪了瘪嘴巴,表达了对这个普通怪物极度的不满,屠夫继续了自己的行程。

行者沙漠上的怪物的仇恨体系依旧是那么操蛋,不过,装备了木灵珠之后,一般只有两只怪的话,屠夫还不至于落荒而逃。

可以一边纠缠一边抓住机会努力杀一只,然后依次杀死。

在行者沙漠里逛游了近半个小时,几乎没有一刻休息,可惜屠夫杀死的怪物依旧只有个位数。

就在屠夫刚刚杀完一只精英级行者沙漠的怪,还没有来得及喘一口气时,屠夫猛地发现沙丘上有一个沙坑,就跟他当时发现沙虫时一样。

屠夫心中顿时激动起来,虽然杀了这么多个怪物,不过屠夫想要在装备完木灵珠之后找沙虫复仇的心思一直都没有变淡过。

强制攻击了沙坑整整三十秒钟,沙坑周围的沙丘终于动了,一头怪物从沙坑里冲了出来。

一看之下,屠夫顿时心中狂喜,这个沙坑下面藏的果然是一只沙虫,虽然并不确定是之前跟屠夫有过交集的沙虫,但屠夫已经将这只沙虫默认为那只了。

没有半点客气可言,屠夫上来,不等沙虫立足,直接一根使用桃木箭的穿透箭技能射了过去。

沙虫两只绿豆大小的眼睛中间冒出了一个减五百以上的伤害数值,屠夫顿时嘴巴都乐得咧开了,因为之前他也曾用桃木箭来增幅穿透箭技能,可惜却只打出三打头的三位数伤害,如今装备了木灵珠之后,伤害几乎提升了一倍。

这个伤害,屠夫已经觉得可以接受了。

平时在其他地图上杀怪的时候,伤害一般也是三位数为主,只不过是行者沙漠上的怪物级别比较高,血量更多而已。

但是只要能够保证以五打头的三位数伤害,也不是没有办法搞。

前面一段时间,屠夫遇到的大多数都是精英怪,因此这只沙虫可以说是屠夫检测自己装备木灵珠或者木灵符之后,是否具备在行者沙漠杀的重要依据,因为沙虫是传说级的怪物。

接着,屠夫又是一个茅山火符术技能打了过去,原本不破防的茅山火符术技能砸中沙虫,居然可以带来一百多点的伤害,屠夫忍不住更乐呵了。

于是,各种各样的技能横飞,因为面对的只有一个怪,因此屠夫也不必同在守护乐园杀守护放牧者那般的谨慎,必须一次性放完一圈范围技能才小心翼翼地杀。

杀了将近三分钟,屠夫恍若回到了当初在古战场地图上琢磨各种技能和攻击形式的配合,以达到持久战斗效果的时刻。

不过跟那时也略有不同,那时主要是为了摸索节省蓝药并不降低效率的攻击形式组合,以及技能组合,现在的话,更多的则是一种研究和创新。

因为当初在古战场地图上,屠夫已经总结出了一套理论并好几套组合的形式,屠夫如今在行者沙漠上要做的事情,则是将那套理论更加深化,并且优化攻击形式与技能的组合形式。

一连串流畅的技能或者攻击形式不间断地打到沙虫的身上,整整五分钟,沙虫的血量一直在以一种恒定的速度下降,偏偏沙虫还根本就没有办法有效地反击哪怕一次。

终于,沙虫不乐意再这么待下

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