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第156部分

重生日本做游戏-第156部分

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    现在还好说,个人制作游戏,两三个人的制作团队,还是比较主流的,十个人就已经算是大团队制作,二十个人简直是豪华制作,超级制作团队了。

    但是,随着电子游戏行业的发展,以及电子元器件性能的提高。电子游戏的画面必将更精细,音乐必将更流畅,游戏的内容也愈发丰富。种种原因综合在一起,就指向了一个结果。

    那就是电子游戏的制作,会从一个以创意为主,技术为辅,其他事物为辅助的产业。变成一个以资金为导向,需要大制作大成本的资源密集型产业。没有商人是愿意做赔本生意的,也就是说,做电子游戏必须挣钱。

    而一款以两三百个人为基础,耗时两三年的游戏,如果赔了,那是何种打击,自然是不言而喻的。

    这不像是几个人的小团队,可以从头开始,那些大制作的游戏团队,几乎不允许失败。所以,为了不失败,他们更倾向于开发游戏的续作,这样既有了玩家基础,还有了技术储备的基础,并且越往后期,制作速度越快。甚至,能成为每年圣诞节,都在货柜上看到新作的“年货系列”。

    那么远的事情,在这个世界,估计除了林彦,没有什么人能够料想到的。和任何一个产业一样,大多数的企业,看问题的眼光都很现实,就是怎么活下来。

    在现在的日本电子游戏行业里,讲究的是亲力亲为,外包这种制度,还没有建立起来。而寻求代工,这则是小的开发团队想的事情。但凡他们有了一点实力,都想着自己组建工厂,自己生产自己的产品。

    之所以会这样,和日本人本身的“务实”情节有关,他们这些人,更喜欢能够看得到摸得着的实在感。而不是代工这种显得有些虚无缥缈的制度。

    全日本的所有企业,几乎都是这样,上到叱咤风云,全世界投资建厂,崭露头角的汽车巨头,下到几个人的街边工厂。他们都喜欢这样的生活。哪怕是代工更有效率,更节省资金,有着各种各样的好处,他们还是不愿意这么干。

    林彦虽说以前是一个完完全全没有接触过商业运营的攻城狮。但是,那个年代。回来企业培训的人多如牛毛。这些人不管是真的本身有本事,还是利用了裙带关系。反正讲课是一波又一波,就算是不想去。也不能不去,因为,人太少了讲课的人岂不是很没面子。

    林彦在上这样一节课的时候,就有一个老师,讲到了这样的一个东西。日本企业有三个制胜法宝,“终身雇佣制”,“年功序列”,“企业工会”。前两个保证了公司员工的稳定性,每一个大企业的员工。都像是中国国内的国企员工一样,不管干的是好是坏,每年依旧会按时涨工资。

    而一个犯了错误的“失败者”,企业也不会开出,一般会派遣他去管理文档室,或者是去扫厕所。虽然工作变了,但是工资却没有变。

    当然,这种制度,确定了稳定这个基调之后。也有着它特有的问题,就是缺乏活力。基本上没有同行业跳槽的可能,这在日本的战后,经济复苏的时期。是一件好事情。但是,到了八十年代,就有点不合时宜了。

    因为。这样的制度优点明确的时候,弊病也有很多。那就是企业员工的视野,局限在了他工作的这家企业之中。有可能从毕业就进入这样一家企业。直到退休,还是在这家企业。

    如此长久以往下来,企业的活力必将下降,企业也变得很僵硬。并不能制造出真正符合消费者的产品,产品不受消费者喜爱,自然企业的业绩就不好,年年就要卖大楼了。

    这些东西,要说改也没有太好的办法去改。因为,这就是一个企业的基因。就像是一句老话,三岁看老。

    人和企业,在他的生命周期里,其实他小时候的特质,很能影响到他以后的人生。

    林彦打了个哈欠,他闲的有些难受了。现在依旧是夏季,他躺在一架藤椅上摇摇晃晃,左手边一步远的地方,有一只白白胖胖的白色猫咪,正卷成一个肉球在睡觉。猫咪和林彦相安无事,一人一猫看着同样的慵懒,如果世界上所有事物的节奏,都和这两个人的节奏一样的话。估计,地球上的人类,至少能饿死一半。

    农民伯伯脸朝黄土背朝天,每天辛辛苦苦,却永远不是最有钱的,永远过不上最好的生活。这个世界,是不是太不公平了?

    闲的有点蛋疼的林彦,不知不觉,就开始想这些有点蛋疼的问题了。

    这几天,来林家修理铺的人,不能说的上是络绎不绝,也不算少了。各种各样的人,或是伪装,或是大摇大摆进来亮身份的,什么样的人都有。他们这些人多是一些新闻从业者,和一些好奇心颇重的同行。

    他们都想知道,从小孩子们的嘴中,传出来宛如都市传说一样的机器,到底存不存在,如果存在,又是什么样子的。媒体人想要了解的是这台机器的前景,而同行们想要了解的则是钱景,他们想知道,他们能不能参与到这款家用游戏机的电子游戏制作中。毕竟,那些小孩子说的清清楚楚,这台机器,可以“换游戏”。

    可以“换游戏”的机器,其实并不算是太稀奇。林彦在电子游戏联盟时,曾经尝到过标准化,模块化的街机设计思想。而他这个思路,虽然在矢野胜九掌管研发的时候,受到了一些抑制,却并没有被放弃。时到如今,也有了一些成果。

    电子游戏联盟一共推出了三种型号的标准化街机,并且同时,又为小厂商代工出品游戏。所以,这三种机器的型号,在市面上也比较广泛的流传着。

    在这样的机器上,一款电子游戏,只要不流行了,街机老板,就可以买一块新的游戏,再请专业人士换上去。虽说,不算是太方便,但也让街机厅的老板们很知足了。毕竟,单单一款新的游戏,才是一踩新机器价格的三分之一左右,换好之后,只要再换一幅海报就没有问题了。

    来询问的恶人,看林彦眼熟,不免来和林彦打听消息。

    林彦这时候,则有一个很厉害的技能,就是装死。一问三不知。

    也许,他上楼发作懒癌岂不是更好,他在楼下也有他在楼下的想法。就是,他会在必要的时候,放出一条有一条七零八碎,但又十分有吸引力的消息。让各路人马,一直对这款机器抱有兴趣。

    这样,当时机成熟之后,他也许还会搞一场新闻发布会,请诸多的媒体和同行,见证这款产品。

    不要以为,新闻发布会这种东西,是浪费钱财,毫无用处的。他的一大用处,就是可以让这款产品,在媒体面前有足够的曝光度。而媒体有了曝光度,也就意味着,在消费者面前有了曝光度。

    这样一来,一款产品,就不用静悄悄地摆上货柜,经过实践的发酵,等着消费者慢慢的发现了。

    一款产品有了一个好的开端,总要比有了一个不好的开端,要来的好得多了。

    秋叶原的街机厅,有一个天然的优势,就是这里的制作的电子游戏的企业多,他们可以拥有最新最全的电子游戏。

    其实,这段时间,也有不少来自日本全国各地,甚至来自世界的商人,学习秋叶原的几家街机厅。

    甚至有一个暑假去了秋田奶奶家的小子,回来后,眉飞色舞的说。秋田那个乡下地方,居然也有了街机厅,而且,和他现在说话的这家几乎一模一样。

    听到这里,林彦就知道了,有可能人家把秋叶原的街机厅,当做是样板房,全套的搬过去了。

    听那小子的意思,似乎也没有水土不服,有很多人都喜欢这种新型的娱乐项目。

    林彦无法想象秋田是一个怎么样的风景,是稻田满地,风一吹就涌起绿色的波涛。还是,猪牛羊遍地跑。他对秋田唯一有印象的,就只有那种黄色的,有着两个浅色豆点眉毛,不大一只的秋田犬。

    至于,其他的事情,他真的不太了解。一个人的一生,不要说走遍全世界,有可能就连他出生的城市,都没有足够的了解呢。离家两公里,就觉得自己到了一个完全陌生的世界了。

    ——————

    有点太十二点之后了,祝大家月亮饼节快乐,阖家团圆:…d(未完待续。。)

第十九章 一个坏消息

    小胖墩的《铁板阵》不出意料的火了。甚至,在没有多少宣传的情况下,几乎没有任何酝酿的火了。

    火的原因,主要还是因为这款游戏的素质高。次要原因就有很多了,其中一大原因,就是玩家们厌烦了现在市面上,那么多换面差不多,玩法差不多,没有多少想法和创新的游戏。

    就在这样的情况下,第一款转轴游戏,第一款竖版卷轴射击游戏,《铁板阵》就这样上市了。

    这款游戏,游戏的流程时间长,不再单单是一关又一关的重复。在每一关的关底,都有一个强大的敌人飞船。只有答应了敌人的飞船,才能取得胜利。

    这是千叶游戏第一款来自非林彦之手的游戏,林彦对于这样的结果,也颇为满意,在他看来,这是一个好信号。就像之前所说,不可能所有电子游戏全靠他自己做。而小胖墩这个算作是他半个徒弟的处子作,无疑很有说服力。

    不过,虽然作品成功了。小胖墩却不是很开心,因为,他做电子游戏的根本原因,没有得到解决。尽管他做了这么一款优秀的不能再优秀的游戏,可是他和千叶有希之间依旧没有什么太大的进展。

    他依旧是那个千叶有希的忠诚拥趸,而千叶有希也没有对他有太多其他的感觉。和他说话的次数,和词汇量,都远远赶不上,她和林彦说话的次数。

    小胖墩很气闷,他不知道到底是哪里出了问题。自己这么努力,这么拼命。因为熬夜做游戏,赶原画。他可是又胖了一圈。自己都这么拼命了,为什么还是不行。

    小胖墩顷刻之间。开始怀疑起了人生,如果,按照他现在这个心理发展下去,或者,他要毁灭世界也说不定。

    虽然,《铁板阵》这款游戏在电子游戏圈里,算得上一件大事儿。但是,它的制作人,小胖墩的感情历程。却只是一件小事。

    事实上,现在有些名气的游戏制作人,只有三个人,那就是——林彦,宫本茂,高桥利幸。

    三个人出名的原因,都各不相同。林彦出名的原因,是在于他是电子游戏的缔造者,《太空侵略者》。《吃豆人》等诸多经典好玩游戏的制造者。再加上他之前的神秘感,种种因素之下,让他的名气,很高很高。不过。这个人气很高,也仅仅是指在日本国内,由于他没有在游戏内留下名字的习惯。也没有在海外媒体宣传自己的需要。所以,虽然《太空侵略者》也有很多人喜欢玩。但是,那些爱玩的美国人。却不知道林彦的名字。

    第二出名的游戏制作人,就是宫本茂了。说起来宫本茂这个人,不算是典型的游戏制作人。首先,他游戏制作经历很短,到现在有发布出来的完成品也只有《大金刚》一个。

    但是,就是这一款游戏,让他的知名度爆表了。

    为什么这样呢,其实想清楚不算太难。就是因为他的《大金刚》很受美国人的欢迎。而日本这个国家和许许多多东亚国家一样,都有着某种程度上的自卑感。

    一个人在国内厉害不算厉害,就像是林彦。而一个人被美国人,乃至欧洲人认可了。他在国内的人气,就会迅速的攀升。

    这就像是出口的货物,贴了一个洋品牌,又回来了一样。让人对他的高端感觉,顷刻之间,就上了一个台阶。

    宫本茂的游戏,很受美国人的喜欢,而美国人喜欢什么,日本人也差不多会喜欢什么。所以,在“电子游戏玩家大会”上,三十岁出头,显得有些青涩的他,和其他的游戏制作人,看起来差了那么多。

    说道“电子游戏玩家大会”,它的定位,是一个让玩家能够和游戏制作者面对面交流的大会。

    从这个意义上来说,这场大会很成功。因为,这场大会,出了高桥利幸这个“高桥名人”。

    不可否认,高桥名人的《鸟骑士》,质量确实在水准之上。但是,只有这样一款游戏,却还不足以让他成为一个知名的游戏制作人。

    他出名的原因,和林彦还有宫本茂都不同,他制作的游戏不多,也没有获得外国人的称赞。他出名的原因,就是因为他那个可以称之为神乎其技的手速。

    一秒钟连点十六下。

    直到现在,还有很多人不相信这个事实。甚至,有人还找了专业的医生,让他们分析可不可能。

    然而,医生说并不可能。所以,

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