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第212部分

重生日本做游戏-第212部分

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    毕竟,高中的知识他学习过,而电子游戏的知识,在他的脑海里也有记忆。

    千叶有希虽然神色看上去不好,不过精神头倒是还不错,她说道,“是这样的。但是,我认为授权费都给他们,好像不太好。想让千叶游戏收取一部分授权费,又怕影响不太好。”

    林彦笑呵呵的说道,“有什么影响不好的。现在那些第三方厂商,不是已经整天在说千叶游戏在压榨他们么?端起碗吃饭,放下碗骂…娘,不用管他们,咱们做好自己的就行了。这样吧,新卡带的授权费让科纳米和千叶游戏五五分成,学姐你觉得怎么样。”

    千叶有希思考了一小会,她说道,“就这样办吧。不管怎么做,都不可能所有人都称赞就是了。”

    “就是这样。”林彦说道。他抬起屁股离开千叶有希的办公室,脑海里想着,有着这样新的技术了,也应该把《超级马里奥兄弟二》提上日程了。

    事实上,和《超级马里奥兄弟》同期推出的不少移植自街机的游戏,早就已经推出二代三代续作了。

    《超级马里奥兄弟》之所以推出的这么慢,一个主要原因,还是因为林彦不想把这个系列做糟糕掉。

    毕竟,《超级马里奥兄弟》算是千叶游戏,以及红白机的拳头作品。(未完待续。。)

第十五章 游戏未来

    林彦确实还记得“上辈子”的《超级马里奥兄弟二》。不过,上辈子的《超级马里奥兄弟二》却是有两个版本。

    一个是日本本土的版本,难度大大增加,增加了天气要素,大风天会把人物吹得往另一边走。

    这个版本的难度,堪称变…态到鬼…畜。要知道这个年代的游戏,可都是比较难的,能让这个年代的玩家,玩了都觉得吐血的游戏,那难度会是什么样子。

    另一个是北美的版本,北美版本的《超级马里奥兄弟二》,是在日本版《超级马里奥兄弟二》没有通过审核的情况下,临时赶工出来的。

    它的原型是一个和电视台合作的游戏,里头讲的是一个孩子做了噩梦,进入了一个奇异的世界。

    这款和电视台合作的游戏,并没有大卖,仅仅是电视台但是涉及,电视剧、音乐、电影、小说、电子游戏的一个泛娱乐布局而已。

    电视台拥有这个游戏中人物的形象版权,却没有游戏程序的版权。所以,把里头的人物,替换一下模型,就成为了北美版《超级马里奥兄弟二》。

    拿到这个卡带的美国玩家,在玩的时候,没有感觉到什么奇怪的。所说采蘑菇变成了拔萝卜,但是这又有什么关系呢。毕竟这是一个系列游戏的第二作,有了这样的改变,也不是什么值得惊讶的事情。

    事实上,美国的玩家们,还普遍觉得这款《超级马里奥兄弟二》,还是很好玩的嘛。难度不高,可选人物多。有马里奥和他的兄弟路易吉,还有一个蘑菇小人。以及亲爱的碧池公主。

    这款游戏的红火,最后甚至让公司决定出口转内销,把这款游戏拿到国内再发售一次。名字就叫做《超级马里奥兄弟usa》好了。

    这种行为,事实上也成为了林彦记忆力那个任地狱的一段黑历史。这是把玩家当猴耍呀。

    不过,在这个世界,《超级马里奥二》。是没有那么多猫腻儿的。林彦的出现,让红白机早诞生了几年,那个电视台强力推广的电视剧,还不知道有没有剧本。

    第二个则因为美国的市场还没有打开,所以也没有什么仓库里的游戏审核员,审核过后觉得不适合美国玩家把这款游戏驳回。

    林彦对于《超级马里奥二》的设计理念是这样的。玩法依旧要很简单,任何人只要拿到手柄,一点说明书不看就能上手。

    但是,又要有一些新的内容。不能还是老画面。老味道,只是更换了一些关卡来逗玩家们玩。

    这两个理念,是相互矛盾的。第一代《超级马里奥》本来已经很简洁了,想要在它的基础上加以改变,却不让它变得更复杂,那是几乎不可能的事情。

    林彦微微叹了一口气,这个游戏还要仔细的想,至少今年之内。要让这款游戏上线。

    千叶游戏的五个游戏制作小组,都有自己的事情在忙。有的是直接设计成熟的。直接面向市场的游戏。而有的则是在做一些创新,在玩一些新奇的概念。

    比如说,怎么用红白机尽量的模仿三维世界,然后,用不是俯视视角以及侧视视角,而用后侧的视角。实现一款赛车游戏。

    没有人说这些朝着新领域的探索一定会成功,这里头一定会有很多失败。而这些失败,没有任何价值,只是一堆放在档案室里的文档,作为沉没成本躺在档案柜里而已。

    但是。不这样做却是不行的。不创新,不探索新的领域,就意味着会被淘汰。

    在林彦原先那个世界,原先几乎统治全世界电子游戏的日本游戏厂商,开始落后,就是在二维游戏朝着三维游戏的这个变更浪潮中。

    三维和二维实在是差太多,几乎所有的技术积累都有从头开始。所以,很大一部分日本厂商,并不愿意制作什么三维游戏。

    而在当时,三维游戏本身也并不细腻。低像素的贴图,多边形数量较少,满是棱角的诡异模型。让游戏看上去不那么精致。

    而当时二维游戏的手绘风格,已经极其成熟,用精美的艺术品来形容都不为过。

    但是,玩家们依旧选择放弃二维游戏,投入三维游戏的怀抱。

    尽管三维游戏看起来确实简陋无比,但是它代表的却是一个更广阔的世界。不光是单纯的跑跑跳跳,或者你捅我一刀,我捅你一刀的回合制战斗,战斗的方式变得更多,游戏的乐趣更多,可能性也更多。

    于是,经过了这一代的革新,很多不合时宜的游戏厂商,就被淘汰,然后死去了。

    作为行业里的领头大厂,千叶游戏身上的压力,要比其他的第三方大不少。他们要保持自己一直处在行业的最尖端,站在风口浪尖。稍稍一不留神,就有可能跌入万丈深渊中。

    林彦现在依旧有每天玩游戏的习惯,有时候玩完了,还会写个心得。他最近写的心得,就是《主流游戏模式的变迁》。

    从最开始《太空侵略者》的单屏射击开始,到现在以《超级马里奥兄弟》为代表的横版卷轴游戏,以及逐渐开始冒头的角色扮演游戏开始讨论,主要探讨未来游戏的方向在哪里。

    林彦查看完第一游戏部,制作进度的完成情况,然后,又敲响了千叶有希办公室的门。

    他说道,“我有一个计划,我想举办一个‘游戏未来’的活动,所有有心制作电子游戏的个人和团体,都可以制作,然后交给咱们审核。比赛的前三名,会获得千叶游戏免费发行游戏的资格,怎么样?”

    千叶有希看着突然异想天开的林彦说道,“你想做就做呗。不过,这个活动,你得去找岸本遥去说,她来散播消息,才能最快让人知道这个活动。”

    “那就这么说定了。”林彦兴冲冲的出了千叶有希的办公室。

    千叶有希看着林彦的背影,呆呆的想道,你就这么需要制作游戏的人才?(未完待续。。)

第十六章 十张卡带

    千叶游戏内部在评测一款游戏的时候,一般会以三个问题为中心。

    第一个问题:这款游戏有意思么?

    第二个问题:人们会买这个游戏么?

    第三个问题:这玩意能赚到钱么?

    以这三个问题为基础,讨论一款游戏到底做的好还是不好,会不会有玩家选择购买这款游戏。

    很多时候,游戏设计者眼中的好游戏,不等于玩家眼中的好游戏。就像有许多游戏的口碑很高,但是却卖的并不好一样。

    千叶游戏首先作为的是一家商业公司,在保证游戏质量的同时,也是要努力赚钱的。

    没有哪家公司,会真真正正的不赚一分钱,完全是福利性质的。就连那些慈善基金,都做不到这一点。

    “游戏未来”计划林彦希望有官方背书,也就是说希望政府参与进来。

    电子游戏作为一个新兴产业,一个产值突破天际的新兴产业,其实就算在那里安安静静地,政府也会一直盯着它的。

    千叶有希利用千叶集团的渠道,找到了东京市政府,市政府让千叶游戏再找文化省,最后。由千叶游戏牵头,文化省、《游戏通》杂志协办,“游戏未来电子游戏大奖赛”正式开始了举办了。

    先是为期三个月的投稿期,投稿不接受公司,只接受组合或者个人名义。

    海选阶段由“马里奥俱乐部”负责审核,而最终入围的十款作品,将在杂志上推出详细的评测文章,读者投票最高的三款游戏,将会被千叶游戏正式发行,同时还会有数额不菲的奖金。

    这次“游戏未来”的宣传语是。“人人都可做游戏”。

    《游戏通》杂志刊登了“游戏未来”的广告后,最初的一段时间,没有受到一点点反馈。似乎,所有人都不看好这个东西一样。

    然而,经过了一天晚上的酝酿。岸本遥杂志社的热线电话就被打爆了,无数的人询问“游戏未来”是不是真的。并且。询问如何制作电子游戏。

    事实上,杂志社的接线员也不懂怎么制作游戏。询问了岸本遥之后,岸本遥说让她们这样回答,说会在杂志上统一公布如何制作游戏的教程。

    于是,接下来数期《游戏通》就开始连载怎么制作电子游戏了。因为“游戏未来”的缘故,有些人想通过制作电子游戏一夜暴富,所以,《游戏通》的销量又是增长了不少。而那些真正热爱电子游戏的玩家,想要制作一款属于自己的电子游戏的玩家。也纷纷收藏这些起《游戏通》,一本都舍不得拉下,把这些期游戏通,当成制作电子游戏的无上宝典了。

    白石也拿到了这些期《游戏通》,他知道电子游戏业界的第一杂志,和林彦的关系非常不错。

    如今看来他们的关系也好的过头了,这些期专题根本就是购买了红白机授权的游戏厂商,都会拿到的教程。

    如今。千叶游戏通过《游戏通》很“大方”的公开了,至于为什么这么“大方”。无非就是想让更多擅长制作电子游戏的人,进入这个行业,丰富他们红白机的游戏阵容罢了。

    这是地地道道的阳谋,可是,电子游戏联盟,却不能有样学样了。因为。他们的教材,在很大程度上就是抄袭林彦和小胖墩一起编写出来的教材。

    而且,他们的家用游戏主机的销量,相较于红白机实在是太少太少了,相比之下。根本没有竞争力。

    白石知道一句流传很久的话,那就是“内容为王”。

    他不知道这句话正确与否,不过,看来如今的千叶游戏,就是在大力发展游戏内容了。

    白石仰着头闭着眼睛,默默地在想,他在想是不是应该也让电子游戏联盟,也有类似的举动。不然,在未来和千叶游戏的斗争中,电子游戏联盟就有可能输的什么都不剩了。

    不过,却是不能学习千叶游戏那样搞游戏征集,不如,直接在大学中开定向班好了。加入定向班的学生,电子游戏联盟为他们出学费,然后他们毕业就来电子游戏联盟工作好了。

    虽说,大学生中不一定有制作电子游戏的天才,但基本上文化水平都足够,成为一个制作电子游戏的人才,还是没有太大问题的。

    林彦现在的感觉很奇妙,因为,他的这次动作,引起的响应,有点出乎他的意料。就连他所在的班级,都有不只一个同学表示,想要参加电子游戏联盟的这次“游戏未来”游戏征集活动。

    不过,大多数的人也只是说说而已,没有什么实际的动作。虽说这个年代的编程比较容易好学,不过,毕竟日本人的母语不是英语,而编程语言大多都要用到英语,学习稍微有一点点门槛,所以就有人望而却步了。

    而这个掉队的比例,随着《游戏通》教程的刊载是越来越大。没有别的什么原因,只是看起来实在是太复杂罢了。大家原本都以为制作电子游戏是一件非常容易的事情,而现在他们发现,原来那在电视屏幕里动弹的小人,真的需要像是“魔法”一样的技艺来实现它。

    不过,让林彦始料未及的是,许多原先对电子游戏并不是特别感冒的人,都开始尝试学习制作电子游戏的教程了。

    其中有些人甚至是家电大厂,汽车大厂的工程师,以及大学的教授,还有很多很多在各个领域,都有着不俗成就的人加入。

    对于这些人来说,他们原本认为电子游戏只不过是一个

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