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第258部分

重生日本做游戏-第258部分

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    全世界的官…僚,全部是一个尿性。不能对于他们抱有太大的希望,与他们本身无关的事情,想要让他们拥有比较高的效率,那简直就是开玩笑。

    两年时间能把建立学校这件事确定下来,地在那里定下来,再花上一两年盖学校,等能开始招生,已经是五年后了。

    就算是一步比较远的棋好了。

    目前千叶游戏在电子游戏行业的状态,属于会当临绝顶,独孤求败的样子。

    没有任何一个企业,能够撼动千叶游戏在家用游戏机,以及游戏掌机上的地位。而如今千叶游戏频繁在个人电脑上推出拳头游戏,也让很多美国游戏工作室,高呼狼来了。(未完待续。)

第九十一章 《主题医院》

    到底是不是狼来了,林彦想说是的。他想要在个人电脑市场上,占有一席之地。

    如果,不是现在计算机互联网,还处于一个比较原始,比较不好用的状态。

    林彦早就开始制作真正意义上的网络游戏了。

    有了战网的《星际争霸》和《魔兽争霸》实际上,也可是说是网络游戏了。不过,由于他们还可以用局域网玩,脱机玩,所以并不是纯粹的网络游戏。

    林彦可是很希望搞一款图形显示,类似于现在全部是文字的网络游戏。

    这样的网络游戏,只要做的还可以,就不愁人玩。不管是采用点卡计时收费,还是免费游戏,收费道具的模式,都能够有一个很不错的盈利。

    当然,更重要的不是赚多少钱,而是抓住了新一代的电子游戏玩家。

    电子游戏玩家,就像韭菜。

    一茬老了,又有新的一茬。

    永远想着自己的游戏,只面对一个游戏人群,那就是找死。等这帮人老了,玩不动游戏了怎么办。

    三十多岁,成家立业,再没有太多的时间,玩电子游戏,难道还把赚钱的希望放在他们的身上。

    醒醒吧,科技永远是面对小孩子的。电子游戏赚钱的主要群体,也是那些年轻的孩子。

    等年轻的孩子,变老了,中年了,玩不动了,这时候他们往往有钱了,就可以推出一些游戏的周边,卖卖情怀。让这些老玩家发挥一些剩余价值。

    这就是老玩家最后的命运了。

    林彦曾经看到过太多太多这样的事情了,甚至红火过两年的页游。基本上全部是靠情怀在盈利。

    游戏可以全程挂机,哪怕什么都不做。也能够升级。想要升级升得快,充钱就好了。有没有时间无所谓。

    甚至,有的玩惯了这样游戏的玩家,对于那些耗费了大量时间,磨练自己技术的人,都很诧异。

    他们会说,不就是个游戏么,花那么长时间玩它干啥,随便冲冲钱就好了。你们是不是傻。

    毕竟,对于他们来说,有玩游戏的时候,早就赚了很多很多钱了。

    而那些沉迷在游戏海洋中的小年轻,则有一些给这些年纪大的人,当起了代…练。毕竟,有需求就有供应的嘛。

    于是,一个新兴的行业就兴起了。

    林彦倒是想做一些比较纯粹的网络游戏,不过。想要不收费是不可能的。毕竟,这个世界上,自身不能产生利润的项目,是做不下去的。

    开公司。不是做慈善。

    像是《模拟城市》这样用来铺路的游戏,不也是实实在在的在赚钱么。

    日本的小游戏厂商,还没有推出更风的模拟游戏。国外的游戏开发商,反而先一步做出来了。

    这款游戏。叫做《整人医院》。是一款医院建设游戏。

    玩家担任医院的院长,可以选择建设什么科室。雇佣什么类型的医生。

    《整人医院》和《模拟城市》还是有比较明显的区别的。

    首先,《整人医院》有着一整套完整的剧情,以及竞争模式。可以选择和电脑对决,也可以选择和人用局域网联机游戏。

    把医院搞破产的人,就是输的一方。最后,剩下的一家医院,就是胜利的人。

    整个游戏,是一种比较荒诞的风格。

    “医院的负责人是个骗子!”

    “请患者不要死在走廊上!”

    “请不要饲养老鼠,谢谢!”

    “到这里来的病人,实际上是在冒险!”

    “我们对医院的脏乱表示抱歉!”

    “请不要把疾病传染给他人! ”

    “请患者保持耐心! ”

    “请不要闲逛!”

    “工作人员请注意休息! ”

    “请不要在走廊上呕吐! ”

    “我们是和贵宾一起来访的! ”

    “警告,即将发生地震! ”

    “工作人员请注意,放射病患者即将到达! ”

    “有人被卡住了,更好的规划您的医院! ”

    “你距离胜利还有二分之一! ”

    各种各样的台词很是经典,在恰当的时候,在恰当的位置出现。

    比如说,“医院的负责人是个骗子!”出现的时间,是在玩家使用了作弊码,修改了金钱之后,旁白会说出来的。

    千叶游戏的员工,上班的内容,有一项就是玩游戏。只要是正式员工,不是后勤部,负责扫地保持卫生的,都有这项内容。

    不光玩自己部门,自己公司的游戏,还玩别的公司的游戏。

    不管是好游戏,还是坏游戏,只要是市面上出现的游戏,都玩。

    有的游戏销量不好,不是因为他们的创意有问题。

    而是,因为其他的地方没有做好。

    比如说整个游戏的系统,人机交互的界面,往往这些别人家的游戏,能给员工们提供一些新的思路,新的灵感。

    当然,抄…袭这种事是不会发生的。

    实际上,就算是千叶游戏有抄…袭,外行也看不出来。

    这也算是一种功力了吧。

    林彦不鼓励抄…袭,却鼓励让他们见识更多的游戏。

    比如说,《整人医院》的这种荒诞风格就不错。很适合有些夸张,有些演绎味道的《模拟人生》。

    在新一次的开会讨论后,第五游戏制作部,打算加入一些类似的俏皮话。

    让玩家正在游戏的时候,能够会心一笑。

    林彦本人见到《整人医院》这款游戏的时候,看到制作游戏的牛蛙工作室,也有些唏嘘。

    他有些想说,自己就是玩着他们的游戏长大的。看着牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,还大卖的游戏。

    看着他们被艺电收购,拆分,解散。

    要不要在艺电动手之前,把牛蛙工作室买过来?

    算了。

    林彦想了想放弃了这种想法,他没有收集癖。

    而且,牛蛙工作室,被收购,被解散,肯定自身也有着严重的问题。

    比如说没有一个完整的资金链,不能够很好的运营自身。最后资金困难,被收购后,又不服从收购企业的安排,随随便便毁约走人。

    这样有才华,但是桀骜不驯的人,林彦欣赏是欣赏,却不会选择雇佣他们。毕竟,路都是自己走出来的,不是么。(未完待续。)

第九十二章 小人物

    电子游戏发展到一定阶段,就会有人发现,似乎大厂和小厂的游戏画面,似乎差不了多少了。

    在同类型游戏里,大厂的旗舰大作,就不会像是前些时候,那样摧枯拉朽般的碾压小厂的游戏了。

    差距越来越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。

    甚至,唯一的差距,就是游戏流程的长短。可能,大厂时间和金钱比较充足,不担心资金的事情,做的流程长一些。

    但是,除此之外,貌似没有别的太大的区别了。

    要是真有人说,大厂和小厂没什么差别嘛。那他一定是被这种短暂的现象蒙蔽了双眼。

    等到一项新的跨时代技术被发明出来后,才能重新看到大厂与小厂的差别。

    大厂有资金优势,有人才优势,有技术优势,往往在继续迅猛发展的时期,能够开发出更多更好更实用的技术站稳脚跟。

    而那些小厂,则没有足够的能力开发新技术,所以,他们往往就是跟在大厂的后面,研究他们使用的技巧,一点点学习。

    从大厂到小厂,这是一个技术扩散的问题。

    直到技术发展放缓,进入了这个技术的末期,小厂才能在画面上追赶上来,让人产生画面都差不多的错觉。

    实际上,就按照现在超级红白机来说,大厂和小厂的画面差别,还是比较大的。这是因为超级红白机的机能还未探索完毕,有一部分可用的机能,还处在迷雾当中。

    如果。有细心的玩家,看红白机早期的几款首发游戏。再看红白机后期的游戏,就会发现。根本不像是一台游戏机上的游戏。

    这就是因为,前期哪怕就是千叶游戏自己的游戏制作部门,也在探索红白机的机能。把所有机能全部探索完,还不够用怎么办,就开始压榨机能呗。

    比如说像是人不行了,就吃药一样,在卡带上下功夫。

    单单红白机本身,不是一个完整的计算机。因为它没有存储设备,存储设备因为成本的缘故。被做成卡带,与机器分离了。

    两者合二为一,才是一个完整的计算机设备。

    而红白机本身功能不够用,就可以在卡带身上加东西。这也是为什么卡带的价格,从最开始的五千八百八十八日元,涨到后来上万日元的原因。

    在这些卡带上加的东西太多了,磕的药太多了。

    有时候林彦也在想,计算机真是一个神奇的东西。它的本质很简单,只不过是开和关。低电平和高电平两种状态,换成数字表示,也无非是零与一。

    但就是这样一个简单的二元世界,构造出了现如今匪夷所思的电子游戏世界。

    放在什么都不懂的玩家眼中。这一切不像是科学,更像是魔法吧。

    红白机,超级红白机。这样的游戏机,就像是一个带着魔力的黑箱。只要给他喂魔晶也就是电力。就能玩到很多很多,现实世界根本不存在的游戏。

    当然。对于现在的电子游戏从业者,电子游戏机就没有这么神奇了,还是人造的物件。

    不过,当电子游戏越来越复杂,机器越来越复杂。有些新近的游戏制作人员,完全不懂底层,只懂得上层的话。

    他会不会也会觉得,电子游戏机是个很魔法的东西。

    实际上,红白机上采用的游戏编写语言是汇编语言,当时制作游戏的人不觉得麻烦。而在超级红白机时代入行的新人,每每听到老人讲当初如何如何做游戏。

    都会用一种奇怪的眼神看老人,并且感叹,电子游戏的古代真是不好混啊。

    事实上,不同经历的人,对于时间长短的感觉是不一样的。

    众多南美国家,往往就会觉得美国,是一个历史悠久的国家。

    一说起美国的历史,有一百多年呢,声音里往往带着感叹。

    毕竟,这个世界上,有许多国家,是在二…战后成立的,建…国时间都不足五十年。一谈起美国的“悠久历史”,当然觉得惊讶了。

    而一个东亚人,听到南美人,感叹美国国家历史之长的时候,就会嗤之以鼻。

    “才一百多年,不到两百年?”

    这时候南美人就会对东亚人的这种说法感到诧异,问你们的国家历史多少年啊。

    “有几千年。”

    “啊?那么久?”南美人很惊讶,然后问道,“那个,你们的祖先是不是和恐龙生活在一起?”

    “额……那倒是没有那么久……”东亚人会一头冷汗。

    电子游戏的历史虽然很短,但是也可以称得上是有历史了。对于那些新入行的人来说,那些他们入行之前的时光,就可以算作是“史前时代”了。

    林彦往往把新入行的应届毕业生叫做“小朋友”,虽说这些小朋友,至今为止年龄都比他大。

    不过,总体来说,这几年林彦也总结出一个规律。

    就是,小朋友们一年不如一年。

    也许是因为经济状况一直很好,任何一个人看起来,都是一个富翁。所以,抱着“哪怕不努力工作,也不会饿死”的心态,往往缺乏动力。

    大部分基本上都是指哪他们去干哪,不指不干,哪怕无聊也在那里发呆。

    这可不是一个好兆头。

    好在每年千叶游戏招聘的应届生不算太多,有数量众多的老人撑场,整体氛围没有变的颓废。

    文艺作品往往是社会经济的反应,电子游戏也算是一种文艺作品。

    在这几年里,电子游戏的变化也是显而易见的。

    不如说,现在角色扮演的主角,哪怕看上去就是一个炮灰的样子,剧情发展到后期,也会发现他原来是有

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