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第264部分

重生日本做游戏-第264部分

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    相较于千叶游戏主机平台上游戏的丰富多彩,电子游戏联盟平台上的电子游戏,数量其实不太多,种类也相对单一。

    但是,也是有些特色的。所以,这些玩家,购买电子游戏联盟游戏机的原因之一,就是为了补足这一部分游戏上的游戏体验。

    相较于除了千叶游戏的其他游戏主机厂商。电子游戏联盟每一代主机,都能有近千万台的销量,这样一说,其实也是一个庞然大物。

    但是,和千叶游戏这样的巨兽相比,庞然大物就显得太过弱小了。

    原本。千叶有希想让林彦在发布会进行实机演示,不过林彦拒绝了。他说,要给年轻人一个机会。

    千叶有希说,好多人都把你当做电子游戏之神,你去露一手呗。

    林彦很羞涩的拒绝了。

    尽管他现在也不是深入检出,也抛头露面,但是,他还是怕自己万一手黑,把新超级红白机玩死机了怎么办。

    这不是他不相信新超级红白机的素质。他心底里是总害怕有意外发生的。

    不过,比较幸运的是,并没有意外的发生。

    看来自己不是乌鸦嘴,林彦自己裂开嘴笑了笑。

    虽然说发布会直播,有很多玩家,都能看到自己想要看的东西。

    不过,这些平面媒体,却没有一点放轻松的意思。反而用尽全力写稿子。

    第二天,报纸上就漫天漫地的全是各种各样。有关于千叶游戏和千叶游戏新一代主机的报道。

    各家报纸杂志的侧重点各不相同,有的说画面,有的说手柄,有的说新一代存储介质,还有人说机器的售价,以及游戏的售价。

    托光盘这种廉价存储介质的福。虽然游戏三维化,造成了制作游戏开发费用的大幅提升。

    但是由于光盘本身低廉成本的特性,这一涨一落,总体售价还是没有涨的。

    要知道,电子游戏产业。可是一个对于价格十分敏感的产业。

    有的游戏,往往一打折就会多卖出去很多。

    这一方面是游戏可能确实有着一些不足,吸引不了玩家们购买。

    另一方满,其实还是人们手里的钱少,游戏却有些贵了。

    因为日本的红白机没有锁区芯片的关系,产自台湾的盗版游戏卡带,有一笔较大一部分流入了日本。

    虽然红白机,已经是很古老的游戏平台了,但是许多日本人玩到这样便宜的游戏的时候,依旧觉得很惊讶。

    当然,台湾在硬件成本上,相较于日本来说,没有什么优势,甚至还有些劣势。

    但是,他们有一个比较节约钱的地方,就是不用付出版税。

    因此,价格才那么低廉。

    这就像是外国人,偶然发现中国的盗版游戏网,如同三大妈,游民星空之流的时候,那种挖到宝藏的感觉一般。

    这个时代玩到盗版游戏的正版游戏玩家,确实会很惊讶那个售价。

    不过,因为法律,以及各种各样的原因,所以,盗版游戏在日本也没有大规模流行起来。

    当然,这其中很大的原因是因为,盗版游戏,都是红白机游戏。超级红白机和新超级红白机的游戏却没有。

    这就是因为,超级红白机,和新超级红白机,都采用了大量的自有技术,而不是通用技术的关系了。

    不过,对新超级红白机上的防盗版工作,千叶游戏上下却并不是那么乐观。相较于内存可以在上面增加加密芯片,来防止盗版。

    光盘可就不能加装什么芯片了。现在唯一可靠,成本能够接受的加密方法,就是在光盘中心那个圆环,透明的内沿,镭射上一些特别的代码,进入机器的时候,先扫描代码,如果代码不对,就吐出光盘。

    但是,这种技术却不是什么太高科技的技术,只要有心,街边的小作坊,搞一台机器,都能做出来这种镭射。

    还有一个改变比较大,比较有利的就是,游戏的宣传方式,有了新的变数。

    由于光盘大规模生产,每一张的成本非常低的缘故。

    现在《游戏通》上,就开始随杂志,赠送游戏光盘了。由于新超级红白机,能够看视频,所以既有游戏的通关视频光盘,还有就是游戏的试玩光盘。

    这可就让人们购买游戏杂志又多了一个理由,也让那些游戏厂商们,有了些想法。

    毕竟,相较于别人纸笔描述,还是自己亲手玩玩更靠谱。

    甚至,因为新超级红白机,能够看视频,许多人家都不是为了玩游戏买,而是为了看视频买,就像是买了一个轻便的录像带机。

    借着这个,千叶游戏也接触到了各大影视公司,从他们手里,接触到了不少影视剧,拿到了很多授权。

    对于这些突然出现的新渠道,这些影视公司,都很有兴趣。

    新超级红白机发售第一周,首周销量五百万,突破记录。(未完待续。)

第三章 太没有挑战性了

    平淡无波。

    虽说三维技术的使用,让电子游戏又进入了一个飞速发展的快车道,但是,因为林彦具有远见的安排,千叶游戏平淡无波,甚至连一款相仿实力的家用游戏机都没有出现。

    电子游戏联盟那边,虽然比较早的在街机上,实现了三维技术的应用,制造出了《三维战士》,这个脍炙人口的游戏。

    但是,问题在于,电子游戏联盟没有响应的技术储备,虽说有打造三维游戏硬件基础的能力,但是成本太高,降不下来,一台街机几十万上百万的售价倒还好,想要浓缩到两万售价左右的家用游戏机上,就力不从心了。

    家用游戏机的空间有限,能够塞下的电子元件也就那么多。不像街机那样大一坨,里头可以塞下好多东西,而又要低成本,这怎么可能做到。

    于是,电子游戏联盟这一次更新这一世代的主机,相较于千叶游戏至少要晚上一年或者半年。

    那么晚做出来又有什么了呢,市场都早已经被千叶游戏抢占完了,有一句话说的好,吃屎都赶不上热乎的了。

    更何况家庭电子游戏市场不是一坨屎,而是一个年产值高大上百亿美元的大产业,说是金山银山都不为过了。

    不过,因为种种原因,现在除了电子游戏联盟和千叶游戏,愿意投身家用游戏机市场的企业压根没有。

    电子艺界的老板因为和日本一系列的硬件上合伙弄了一个家用主机,结果差点把自己公司搞黄了。

    如今,已经放弃做平台上,乖乖的制作各种各样的体育游戏了。

    因为,这家公司,有一些特殊的关系。只有他们能拿到体育赛事的游戏改编权,所以,他们做体育游戏,也算是个金饭碗,别人抢不到他们的饭。

    体育游戏,玩的还是体育迷比较多。用着自己喜欢的运动员,操纵着他们在屏幕里遨游,这种快感,可是旁人无法感受到的。

    若是,把这些球员,全部换成了不认识的家伙,那体育游戏,乐趣就减少了许多。

    这也是,为什么有时候电子艺界的体育游戏做的很烂。但是别家的体育游戏,还是没有他们销量好的原因。

    不过,虽说销量好,能够达到百万级销量的也寥寥无几。很大一方面是因为,他们所有的游戏,全没有登陆过千叶游戏的游戏平台。

    崇尚自由的他们,认为千叶游戏就是个封闭的帝国,一点不友好。不想给他们制作游戏。

    当然,这只是一套明面上的说辞。真实情况是因为千叶游戏要的分成比例他们觉得不能接受。

    还有就是,游戏制作完成,需要千叶游戏这边审核。

    要知道,美国人制作的游戏,在这个年代,都显得有些粗糙。按照千叶游戏的标准,几乎是不可能不经修改,一次通过的。

    因此,电子艺界就把千叶游戏当成了敌人。

    而敌人的敌人就是朋友,所以电子艺界就和电子游戏联盟抱团取暖去了。

    这也是电子游戏联盟的游戏主机。能够在美国卖出去几百万台的原因。就是因为有电子艺界体育游戏的加持。

    不过,日本那边倒是球赛看的比较少。也不会像是美国这边,一个城里的居民,因为各自支持的球队不同,而像是仇人一样。

    所以,再加上电子游戏联盟自己也没有制作出,太过出色的游戏,所以销量也就刚刚过一百万。

    原本传闻千叶游戏新一代主机,依旧会选择采用游戏卡带,而电子游戏联盟这边,想用着光盘,以游戏低成本的优势,战胜千叶游戏,一举翻身。

    哪想到,千叶游戏那边也用了光盘,而且,机器还支持三维画面了。

    这只能让原先电子游戏联盟准备好的主机,打回去重新设计。

    街机这一块投入大,收益却远没有刚开始的暴利了,一点点进入稳定。而家用机那边,有没有什么起色,甚至这回还有被完全淘汰的风险。

    电子游戏联盟那边,可以说得上的是气氛凝重。

    原本,千叶游戏是想自己搞一套光盘大小和标准的,这样供货商只供货给自己,别人拿不到同样规格制式的光盘,自然就不能盗版了。

    不过,林彦却说,这是倒行逆施,只要有盗版就严查,有盗版就去告,盗版不会禁绝,但影响却不会太大。

    如果能够让机器放视频,能够让光盘存储音乐和电影,那新超级红白机,不就能有更多人买了。

    那么,第三方厂商,不就稳定下来了。

    哪怕就是他们买回来就是为了看电影的,但日久天长,万一他们试着玩了玩游戏,结果真的就喜欢了,不就多了用户么。

    千叶有希想的也差不多,其实问题的关键点不是在这,而是千叶集团在美国收购了一家很大的影视公司,手里拿了很多影视版权。

    如果把新超级红白机,当成是一种播放机器,那岂不是对于集团里别的产业,也有很大很大的帮助。

    千叶有希想到这里,就决定不去管什么,提高盗版成本的问题了。孤木不成林,如果千叶集团里只剩下千叶游戏,那千叶游戏是不会好过的。

    林彦看着新超级红白机,几乎是没有犯一个错误,以几乎最完美的形态上市了,心里头别提有多高兴了。

    其实,从林彦的视角来看,哪怕是任地狱时代,除了红白机之外,别的游戏机,都不能够说是最佳状态。

    因为,公司大了,顾虑多了。哪怕一张小小的卡带换成光盘,涉及到的利益,也会是上亿美元。

    虽说要有远见,但是,切切实实失去眼前利益的时候。有人受得了,有人不疯魔么?

    林彦是从后来者角度看的。

    如果从千叶游戏现在的视角来看,新一代主机,放弃光盘,可是放弃了相当大的利润。

    不过,好在是影音那边。赚回来了一些,往各个公司出售使用标准许可,也赚了一些,短期看算是抹平了,没有怎么亏本。

    事实上,虽然看上去想要进军游戏产业的人没有多少。

    但实际上,有很多人都想进来,看着千叶游戏的一举一动,判断着里头的得失。学习着里头的经验。

    看能不能让自家进入这个行业。

    这当然不是因为,家用机行业那区区一年百亿美元的市场,而是因为,家用机是唯一一个,能够同一型号,销售数千万台,甚至上一台的平台。

    不说别的,光是这一次新超级红白机。能够播放影音视频,就让多少相关企业转的盆满钵满。

    甚至。一些具有前瞻能力,已经看到了互联网的广阔前景,就觉得这家用电子游戏机,简直就是一个天生的网络入口。

    如果,谁能拥有这样一个入口。

    在实际产生的效益上看,可是不下于一颗原子弹的。

    林彦当然也能看到这一点。而且他看的更清晰,事实上,他已经规划处一条完整的游戏软硬件升级路线。

    新超级红白机看起来稳定了,就可以准备,新一代千叶游戏掌机的事宜了。当然,就和红白机,超级红白机,新超级红白机的命名方式一样,新的掌上游戏机,叫做“超级游戏男孩”。

    这款游戏机最大的特点,就是采用的更大的屏幕,更高的分辨率,彩色的屏幕,拥有了更好的显示效果。

    不过,比较令人着急的就是,“超级游戏男孩”依旧没有背光,想要玩上在被我玩,就需要使用手电筒照明。

    这是因为,如果有背光的话,就太费电了。

    原先的掌机改进型号上,实际上出现过背光。实现的方式就是在机器里,增加一个类似于电…棍的高压包,好能点亮灯泡。

    然而,原本能够几节电池,连续玩五十个小时左右,都不

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