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第313部分

重生日本做游戏-第313部分

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    十倍的价钱,换取几倍的性能,就为了按模拟器玩玩游戏。这个性价比太低啊。可以说是亏得。

    其实,历来防盗版的宗旨,其实都是差不多的样子。就是像现在这样,让盗版无利可图,甚至还亏本,这样就不会有人来搞事情了。

    街机面临的问题,就是这不是一台私人的机器,哪怕要的价钱高一些,但是还是比电子游戏联盟的街机便宜。

    可能单台差不多,但是不要忘了,模拟器可以一台机器有许多许多游戏,这就意味着,成本可以降低。

    而那些分成的商家,不干了的原因也很简单。

    虽说之前刚退出街机租赁制度的时候,是看着他们一分钱不花,提供一小块地方,就能分钱,那时候他们可是十分用户电子游戏联盟。

    但是,要知道人心不足啊,人是没有满足的时候,大多数人都应该听说过得寸进尺,蹬鼻子上脸遮掩过的话。

    那些商家早就忘了电子游戏联盟的好的,满脑子都在想只要自己买一台电脑,按个模拟器,所有的钱都是自己得了。

    要知道,一些地点比较奇特,有许多人来玩的地方,多的时候一天可是有几万日元的投币量啊。

    而电子游戏联盟,要拿走一半,拿走五成,你说这些店家不会眼红么。

    电子游戏联盟,最终的做法,还是降低自身的分成比例,从五成降低到三成,才没有使得模拟器街机成为小商店里的主流。

    要说这样做犯法确实犯,人家店长也知道,但是他们确敢这么做。这在于电子游戏联盟,维权的成本太高了。雇佣专业的人士来处理这种事情,基本上是得不偿失的。

    杀鸡儆猴,三场两场的还能做做,但是要通过法律手段,把那些已经采用,后者有心采用模拟器街机的人全部告倒。估计电子游戏联盟,也快被天价的律师费拖累的倒闭了。

    所以,电子游戏联盟,最后采用的是怀柔的拌饭。虽然,也通过法律途径,搞掉了几个这样做的店家,并且通过关系从重从严处理。

    但是,这真的就是杀鸡敬猴了。

    一手提着根大棒,另一只手则拿着胡萝卜。

    威逼利诱,最后才让这些店家安分下来。

    但是,这件事情对于他们的打击,还没有立即结束。

    要知道。街机市场不光有日本市场,还有美国市场。还有这个世界上众多国家的众多市场。

    而在某些法律不健全的国家,再加上电子游戏联盟离的实在有点远。力不从心。还有就是当地的法院庇护自己国人。

    所以,模拟器街机这种东西,还是流行开来了。

    这也算是后果吧,国内花没开起来,就被处理到了,但是国外却还是一阵飘香四溢。

    这下子,以前电子游戏联盟的套路也进行不下去了。

    原先,他们用来租赁的街机,往往用了几年。硬件过时,淘汰之后。再加上电子产品难以处理。日本的处理费太贵了。

    所以,他们这些淘汰的街机,往往就以一个相对低廉的价格,出口到那些发展还不是太先进的国家。

    这样处理垃圾不光不用花钱,甚至还能小赚一点。

    这种处理垃圾的手法,可以说在世界上随处可见。一个愿打一个愿挨,毕竟就算是些狒的电路板,里头也能提取出金银之类的贵金属。、

    当然了。进行化学反应的这个过程,会被环境造成特别大的影响。

    可以说,这一次电子游戏联盟有点伤。不过,却也挺过去了。

    千叶游戏与之相比则从容淡定了许多。虽然说,内部人士也有人忧心匆匆。担心,电脑硬件便宜了。到底该怎么办。

    林彦倒是没有这个顾虑,一是电脑硬件便宜了。单位价钱能够购买的性能更多了。千叶游戏的游戏主机,性能也只会变得更好。不可能原地踏步。

    二是,林彦已经为新新超级红白机,开发了一些独特的功能。和电视绑定的程度也很高。

    还真不是说个人电脑,就能马上就能全部替代的了的。就算能,价钱也会很高,操作也不会那么简便。

    所以,担心新新超级红白机的未来,真的有点杞人忧天。

    林彦倒是还更喜欢看开发部,把自己的经历,放在游戏研发上面,而不是成天有的没的的讨论这个讨论那个。

    《反恐精英网络版》经过了那么长时间的酝酿,终于上市了。这款游戏也是道具付费。比如说皮肤什么无关紧要的东西。整体是免费的。

    虽然看上去画面比新新超级红白机上的射击游戏差了不少,但是,这是为了照顾低端电脑的机能而已。

    毕竟,门槛设得太高,没有什么好处。

    一款游戏做的再好,再牛…逼,这个世界上却只有一台能够运行,这样的游戏,无论是再厉害,别人再怎么想玩,也不会买的。

    这样没法卖给很多人来收回成本的游戏,注定制作公司会死的很惨的。

    而《反恐精英网络版》的画面,相比之前千叶游戏推出的《半衰期》也就是《反恐精英》这个游戏的本体,《半条命》还要差上不少。就是这样的一个原因。

    林彦更倾向于,画质虽然重要,但是首先排在第一位的不是画面,而是这款游戏好不好玩。

    要说游戏画面好,就一定会有人玩,画面不好,就无人文静。

    那现在新新超级红白机上流行的独立游戏,就不可能那么火爆了。

    其实,千叶游戏新主机,新新超级红白机的每一款游戏,背后都有一个专门的专题论坛。

    也就是说,玩到了什么,想说什么,可以直接在这个社区里讨论。

    虽然,这样看上去没有赚更多的钱,反而增加了成本。

    但是,这样的做法,却可以让玩家们产生更多的归属感,换句从厂家这边的话来说,就是用户粘度更高。

    当然了,因为手柄确实不是非常适合输入文字,尽管千叶游戏有非常先进的智能输入法,可以模糊判断,提供输入者最想要的文字。

    但是,千叶游戏还是专门在新出的新新超级红白机上,推出了一个类似于遥控器一样的长方形操作器。

    这个操作器上面,采用的是九宫格输入。这个办法在日本和一些其他国家受到了很好的效果。

    但是,英文一共二十六个字母,如果使用九宫格的话,实在是太不方便了。

    所以,千叶游戏这边只好推出一个像是一个全键盘小手机的东西。

    作为一个单独的外设,价格不贵,才十美元一个。倒是因为对论坛有兴趣,几个月的时间里,也卖出去的几百万分。达到了总装机量的四分之一还多一点。

    当然了,要问为什么这种方法可以增加用户粘度,说什么原理都觉得不靠谱的话。其实可以看看后来的软件就知道了。

    比如说在企鹅音乐和在网一云音乐听歌,感觉就会很不一样,在企鹅音乐,听歌只是听歌,没有别的了。

    但是,在网一云音乐却不一样的很,能看别人发的感想。比如说,我听这首歌的时候是第一次恋爱,第一次新密接触,还是第一次失恋。

    这其中就能分享到别人的人生。不光如此,还能看到别人的感想。

    一下子,就从企鹅音乐那种,我只是孤孤单单的听歌,变成了有人陪伴,一点都不孤独了。

    这样的话,你说一个人使用一个音乐软件,会用企鹅还是网一。对于哪个感情更深。

    再说一个,就是弹幕网站,和传统的视频网站。

    要知道,有时候一个人看电影是很寂寞的,特别是看那些小众电影。总有一种孤芳自赏的感觉。

    仿佛自己和这个世界分开了。

    但是,有了弹幕,就算是那些小众电影,看的时候,也时常会飘过一些让人会心一笑,或者是颇有感受的话。

    就像不是在一个人看电影,而是在和朋友,陌生的朋友一起在看电影一样。

    要知道,这样发展是个趋势。随着时间的流逝,科技越来越发达,生活节奏越来越快,所以,注定那种多人聚会的时候和时间不会有太多。

    所以说,线下的社交就转移到了线上。而这种软件上的改变,则是给了玩家一种归属感。

    免除了孤独。

    并且,最重要的是,和这些人在一起,不会太浪费自己的时间。比如说,要和一个现实里的人聚会,可能需要提前几个小时,甚至几天就开始准备。

    而网络,则是让人忽略了时间和空间,随时随地都可以有。

    当然了,林彦现在给这些游戏添加的功能,许多人是觉得没有用的。因为,他们没有想象过那种使用环境。

    就像是电动平衡车这种东西,冲一次电才能走十几公里。一般人是肯定不会用的。

    但是,每天离地铁有一段距离,却又不爱走路的白领,怎么解决去地铁这一段路,就有了使用场景了。(未完待续。)

第五十四章 改变

    因为新新超级红白机,有需要时常联网的功能要用,所以改装的破解机器,数量比往代机器少了不少。

    机器破解,分为两种,一种是硬件破解,一种是软件破解。以前的历代机器,基本上都是硬件破解,因为以前的机器自身根本就不带软件。甚至,机器如果没有插入游戏卡带,都不能说是一个完整的机器。

    当然,还有玩家发明聪明智慧,根本不动软硬件,就能玩盗版游戏的情况。比如说,新超级红白机上,就存在飞盘玩盗版游戏的情况。

    也就是先放入正版游戏盘,当做是引导盘,然后强制让盘出仓,在盘还在飞速旋转的时候,替换成盗版盘。

    因为正版盘作为引导盘,已经通过了认证程序,所以盗版盘里的游戏,也能够随便玩了。

    上一代主机,新超级红白机的光盘大小,就是普通的十二厘米光盘。播放视频的和玩游戏的光盘有些区别。

    作为引导部分的,是靠近内侧的低存储密度区,容量大概四十兆左右。不光存储有正版认证信息,还有一部分语音和字母。放在别的光盘播放软件里,会有请放入新超级红白机的提示。

    比如说带着绿帽子,用剑和盾冒险的林克,就会说,“请把我放回到新超级红白机,在那里我才能进入冒险的世界,拯救我的公主。”

    这是林彦想的办法,比较友好,比冷冰冰的提示。感觉要强了不少。换到十多年以后,就会说这个厂商会卖萌。

    其实。后来越来越多的厂商,一个比一个会卖萌。都是有道理的。

    现在这股卖萌的大潮,由千叶游戏来引领。

    剩下的部分,也就是靠近光盘外侧的环形地带,就是高密度存储区了。基本容量是一千兆字节,当然,根据成本以及后期游戏容量的提高,最高能够拥有五千兆字节的容量。

    不是说,光盘的容量不能提升了,而是磁头识别不了了。毕竟。光盘可以随着时间增加容量,而在游戏机的内的光头,却不会随着时间的增多,增加自己扫描的细致程度。

    难道说,磁头还会升级,一共读取了一千款游戏,就是十级磁头了。就比那些全新的,刚从工厂新手区出来的磁头厉害。不是那么回事,硬件只是硬件。硬件都会慢慢落后的。

    其实,新超级红白机刚刚推出的时候,不是所有游戏都有一千兆字节的。因为光盘比较容易被破解,所以。当时千叶游戏就倡导一种做法。就是除了正常的游戏占用容量外,其他的剩余容量,全部用随机数填充满。这也是所有的游戏。提取出数据之后,都差不多是一个大小的原因。

    而那些破解人员。就要从这些毫无意义的随机数当中,找到真正有用的程序。还是那句老话。世界上没有不可能被破解的东西。所以,所能做的,只是提高被破解的难度。入不敷出,不值得肯定就没人做了。

    最好的防盗版,就是比盗版还便宜,就是这个道理。

    当然了,绝大多数事物,都做不到正版逼死盗版的情况。就像官方很难逼死同人一样。

    十月二十一日,千叶游戏的新掌机发布了。彩色屏幕,有触控功能。性能只能说是一般,不是太强。

    但是,触摸屏幕却提供了很多新的玩法,最有特色的游戏,就是随着机器首发的《节奏天国》。

    这款游戏虽然画面非常一般,玩法也简单,就是随着节奏,按下按键或者按下触控笔。

    但是,这种简单的画面,简单的节奏,简单的音乐,却像是有魔力一样。一瞬间俘获了特别多的人。

    一时间,新机器的销售,也因此欣欣向荣。

    当然了,千叶游戏里的所有

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