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第338部分

重生日本做游戏-第338部分

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    林彦为新的游戏掌机,制作了一个看起来很简单的游戏,但实际上是为了彰显游戏机新特性。也就是那一块可以不用触控笔按压的屏幕的游戏。那就是《切水果》。

    要知道这款游戏十分简单,难度也不高。甚至,玩法也一点深度都没有。仅仅是切水果而已。

    但是,这样一个简单的游戏,却在说明一个事实。就是这款游戏仅仅只能在千叶游戏的掌机上玩到。而在别人家的掌机上时玩不到的。

    这样一个只有我独有的游戏,自然虎吸引到很多玩家来玩。

    当然了,千叶游戏这边也在紧锣密鼓的制作那款他们准备了许久的智能手机。同样采用了电容屏技术。以及优化的操作系统的手机,基本上会吊打市面上以诺鸡亚和微硬的办公手机为代表的手机。

    要知道,微硬的手机,虽然也是触屏,但是他们的机器的界面却是那么的不人性化。

    简单来说,就是在他们的机器上,有一个关闭的叉。往往用触控笔点好多下。才能够点到他关闭程序。

    而所谓的生产力手机,也有些开玩笑,首先是数据的传递。实在是太复杂,另外一个就是,虽然手机上有微硬引以为豪的办公套件。但是,由于手机硬件的限制。实际上。体验很糟糕。

    大的表格难以打开不说,就是那些文稿,打开有时候对会让手机死机。

    当然了,微硬对于操作系统蓝屏死机,是非常有经验的。要知道,他们曾经在新一代操作系统的发布会上,现场直播的过程中,作为演示的计算机。就当众蓝屏死机了。

    作为台上的讲解人员,他脑子也十分快。说这是我们在演示,电脑蓝屏死机时候的情况。就这样才勉强把这件事混过去。

    除了《切水果》外,林彦准备的另一款护航作品,就是《你画我猜》了。如果说《切水果》是在展示新一代掌机的触屏性能,那么《你画我猜》就是鼓励玩家进行联机游戏了。

    与此同时,千叶游戏有和肯德基、麦当劳等快餐店合作,在他们的店里,免费的提供了无线网络服务。

    除此之外,还有千叶游戏的聊天软件内置在机器内。可以说,这款新的掌机,就是在鼓励玩家联机来进行游戏。

    当然了,《你画我猜》是一款会进行更新的游戏。因为,如果词库是一成不变的。那么,玩家玩了用不了多久,其实就会腻烦的。

    为了给这款游戏延长寿命,就需要更新词库,这样能够让玩家保持新鲜感。

    另一方面,千叶游戏凭借着自己多年制作游戏的经验。知道升级系统,是一个给玩家带来成就感的优秀系统。

    所以,他们就给《你画我猜》添加了一个十分优秀的升级系统。这样,又能一定程度上,延长整个游戏的寿命了。

    但是,要知道,任何游戏,任何类型的游戏,最后都会受到玩家们的厌烦的。而《你画我猜》和《切水果》这样的游戏,似乎更是如此。

    因为,他们是以创意为王的游戏,创意就是新鲜,如果一个创意让人不再新鲜了,那么这款游戏,就不会被玩家们抛弃了。

    这样的例子,在游戏史上比比皆是。例如另一个世界,那个让一个芬兰游戏商,一飞冲天的《愤怒的家雀》,还有《水果忍者》,不都是这样的游戏么。当初可以用疯狂来形容,但是,一旦玩家腻烦了,他那如飞天小猪一般的市值,就会迅速的跌落。

    游戏行业,是永远在变化的,几乎没有能够一直受到玩家们欢迎的游戏厂商。

    一个又一个游戏厂商,随着一个时代的落幕,而变成了历史的尘埃,进入了坟墓。能够像千叶游戏这样十年长青的厂家,真的不是太多。

    随着时代的发展,电子计算机的水平不断提高。个人电脑的机能逐渐变得强劲,所以,美国的个人电脑电子游戏市场,有着一定程度上的复苏。

    但是,最近美国最大的个人电脑游戏发行商,比电子艺界还大的游戏发行商破产了。

    雪乐山的破产,又象征着一个时代的落幕。

    而雪乐山旗下的那些优秀的游戏工作室,也一个个解散。人员们逐渐的分流。千叶游戏也趁机吸纳了一些成员。

    当然了,千叶游戏没有做的很过分。因为那样会引起公愤。

    但是,新进入的这些美国人,也让林彦知道了。美国的电子游戏技术水平,其实并没有差日本太多。

    也就是说,千叶游戏这么注重新技术的开发,都没有拉开和美国游戏界在技术上的差距。

    这只能感叹美国的技术储备是如此的深厚了,毕竟,全世界几乎所有最优秀的人才,全部聚集在那个国家,建设那个国家。

    如此一来,林彦当然不会放弃技术对于技术上研发的投资了。虽然,有许多技术,是不会被用上的。

    但是,还是要研发,因为说不定哪一天就用上了。等到了你要用的时候再找就晚了。

    一个企业和一个人一样,都是要有危机感的,如果没有危机感,一个企业也离灭亡不是很远了。

    所以,千叶游戏就时刻保持着危机感。不过,由于千叶游戏成立的时间有些长了。第一批员工,已经开始步入四十岁的门槛了。精力和效率,已经开始慢慢的降低了。

    千叶游戏为了公司的效率,现在正在鼓励这些员工内退进行创业。也就是说退休的待遇全都有,而你创业的内容,也和千叶游戏的业务有关。

    算是,千叶游戏依旧养着你的意思。不过,就算是如此,接受动员的人也是比较少的。直到,第一个内退的人,内退之后赚了大钱,才算是开始慢慢的内退。

    千叶游戏这样做,其实是一个很无奈的举动。就是为了保持公司的活力。这也是千叶游戏在每年录取新员工的时候,异常谨慎的原因。

    因为,随着时间的推移,退休的员工必然越来越多,需要千叶游戏养的人也就越来越多。

    为了避免以后的大麻烦,所以,千叶游戏就在有意识的控制着员工的数量。

    但是,哪怕就算是这样,也难免会遇到难题。

    因为,员工们最佳的工作年龄,实际上就是从二十多岁开始,到四十岁之前。这一段时间,是他们更容易全心全意工作的时间。

    在这之后,或许因为身体原因,或是因为家庭原因。对于工作的用心程度,都是在下降的,这样一来,其实,很大程度上,公司的效率就不会那么高了。

    千叶游戏这么早让他们退休享受待遇,其实很大程度上,还是为了不让他们带坏了别的员工。

    毕竟,懈怠是会传染的。让一名员工好好工作难,摸鱼却很容易。(未完待续。)

第七十章 影响

    作为一个古典游戏爱好者,当初林彦有一点有点后悔的就是,自己没有尝试做一款独立游戏。

    要知道,在当时的独立游戏市场上,像素复古风格的独立游戏,可是占领了大半个游戏市场。

    回发生这样事情的原因,一方面是因为经费的限制,另外一方面,则是玩家们对于像素风格,不是特别的反感,甚至还有相当一部分人喜欢这种像素风格游戏。

    并且,那种红白机的八比特音效,也有着许多的玩家喜爱。甚至,到最后演变成了一种独特的音乐风格。

    林彦当初没有制作独立游戏的原因有很多,其中一个是因为工作太累,还有一个是因为,当时独立游戏登陆的平台,并不面对大陆的游戏开发者开放。想要登上那个平台,实际上是有些麻烦的。

    当然了,有依稀打着独立游戏旗号,实际上是公司化运营的企业,还是有办法让自己游戏登陆上去的。

    并且,还能够用小制作低成本,骗取一波情怀,五十块钱一个游戏,一般都能忽忽悠悠的卖出去二十万份,能够拿到五成的分成,就是五百万,其实,相对于一个开发成本一百万左右的小制作来说,这个成绩已经还能过得去了。

    当然了,这一百万的制作成本中,有时候还要占宣发的费用。他们的宣传渠道,也不是在各个盗版游戏论坛,或者是游戏新闻网站上挂广告。而是给那些游戏视频的作者,让他们制作自己的游戏实况。

    这样,他们的观众们,就有很大几率购买这款游戏。这是一个转换率很高的渠道,要知道。在新兴的弹幕网站上,视频制作者和观众的距离,实际上是很近的。

    观众们往往因为主播的人格魅力,也就是各自的特点所吸引。观众和主播的关系,就像是熟识的老朋友一样。

    正是因为这样,所以主播们推荐游戏。其实就像是身边的好朋友推荐游戏一样。熟人推荐,是成功率最高的营销手段之一。

    因为,熟人意味着知根知底。稍微想一下,想到曾经和朋友在一起,朋友说那家餐馆好吃,去吃吃看吧,往往就会去吃了。其实这就是一次熟人推荐。

    再加上这些游戏主播那惊人的视频流量,经过他们的宣传,一款游戏往往能卖的特别的不错。

    当然了。这其实对于游戏的素质,还是有一点小小的要求的。而那些国产“独立游戏”,实际上素质也还凑合。基本上都是小游戏的模式,稍微有点特点,玩家们经过主播的忽悠,一般也就去买了。

    当然,主播们宣传的多了,其实这个渠道的作用。已经在减小了,而价格也在升高了。

    这就像是在中国。八十年代的时候,不管是一个什么样的产品,只要登录到央…视,在黄金时段做一些广告。

    凭借着之前那么多年,政…府和央…视给人们带来的信任感。基本上广告上说什么,消费者就信什么。

    甚至。有许多可以称得上是诈…骗的东西,都一次又一次的登录央…视,可是消费者们还是很信任。

    知道后来受伤的多了,长记性了,在那投放广告的效力。才开始下降。

    而随着后来互联网的兴起,看电视的人越来越少了。至少,年轻人一般都很少看电视了。

    所以,电视广告的主要目标用户,都是那些老年人了。老年人保健品,几乎就把电视广告包场了。

    林彦曾经没有制作过独立游戏,现在的他,却制作的独立游戏,制作的非常开心。

    因为,林彦知道怎么样的游戏,会受到玩家们的西幻,所以,他制作的游戏,在短短的时间内,就卖出去的许多份。

    《炸弹人:重生》在首发当日,就卖出去了一万份,要知道这个数据,在独立游戏中的,已经是很显眼的了。

    而独立游戏,由于没有游戏发售前期,那样铺天盖地的广告宣传,所以,往往首日受到的关注程度并不高。

    如果一款游戏真的非常好玩,那么首发日之后的日子,才是最为关键的。而且,这种口碑传播,可比别的传播方式,让玩家们放心多了。

    不必担心自己花了许多钱,买了一坨翔回去。虽然说,现在网络视频,还处于一个相对落后的年代,所有的视频看上去都是马赛克画质。但是,平面媒体的宣传能力,确实会超出大部分人的想像。

    虽然说林彦本有跟岸本遥打招呼,但是作为日本最具有影响力的电子游戏杂志,却依旧被《炸弹人:重生》以及《坦克大战:新时代》的素质折服了。

    要知道,一个杂志一个媒体,为了生存会接广告,但是为了让读者们还相信他们。他们还是会推一些真正的好游戏,来保持自己杂志的可信性的。

    不然,若是全部篇幅,都说那些厂家“充值”过的游戏,那么游戏杂志,就不是游戏杂志了,直接说是广告集不就行了。

    《炸弹人:重生》的表现,比《坦克大战:新时代》要稍微好一些。因为《坦克大战:新时代》这款游戏,林彦为了模拟坦克驾驶的感觉,其实操作起来,是有点不友好的。

    但是,《炸弹人:重生》却没有这个顾虑。而且,由于是重启世界观的作品,这款游戏,其实也没有太大的负担。

    虽然说,也和老《炸弹人》一样,是那种一层层往下走的游戏。但是,主要的攻击方式,已经不是炸弹了。而是眼泪了。

    林彦十分可耻的借鉴了,或者说抄袭了《以撒的结合》的几乎所有的要素。

    因为,加入了一些宗教的内容,所以这款游戏,看起来颇有深度。而那些随机道具的叠加,以及随机的地图。会让每一次玩家们的体验都不一样。再加上游戏难度并不低,需要玩家们全心全意的去玩。

    所以,这款游戏,还是受到了很大的好评。

    由于林彦的精力有限,所以,这款游戏只有英文版。中文版,还有日本版。所以

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