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第363部分

重生日本做游戏-第363部分

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    三个人研究完了手机的外观和手感后,就开始打开机器,看看这个手机里面的界面是什么样子的了。

    虽然说,林彦比较喜欢的是扁平化的风格。扁平化的风格,看上去简约简练。但是,一个不是特别好的地方,就是比较抽象,不太适合人分辨。

    所以,在这款手机上,基本上所有的操控逻辑还有软件图标,都是拟物风格的。

    就像是音乐播放器,就是一个那种老式放黑胶唱片的模样。放音乐的时候,探针往唱片上一搭,音乐就放出来了。

    当然了,一些不是很好的实物就没有模仿出来了。比如说,那些看起来很不规则的录像播放那个气的播放按钮。

    对此,千叶游戏的软件开发部门,做了一定程度上的优化。没有完全按照,真的机器上的模样照搬。

    比如说,一个音乐播放器的播放按钮,是那种模仿实物,有金属质感,甚至纹理的样子。

    最后更改出的成品,就是在拟物风格里,最简约的那种设计。

    因为拟物毕竟是拟物,不是把真的东西,照搬过来。要知道,那种在实体物体上这样设计,提供的额那种感觉,其实在这种虚拟的状态下,并不是特别好。

    再加上,整个系统都在有意识的做减法。虽然说相关的功能也没过少多少,基本上都集成在了一些普通用户不太按的地方。

    因此,整个界面看上去还是要为简洁的。

    虽然说整个系统看上去不算是特别的精简,但是,真正参加了这个项目的人却明白,每一个功能的取舍,是多少方协调的结果。

    不过,这个艰难的过程,不能说完全是无用功。

    因为在这个过程里,还是有一些很有意义的事情的。

    就是,建立了一个完善的软件开发规范。以后如果像是制作游戏一样,开放第三方的入口,他们制作游戏,基本上就要按照千叶游戏设计好的规范去做了。想要自己胡搞瞎搞是不可能的。

    而千叶游戏现在这样做,远比当初实行家用游戏机权利金制度的时候,拥有更好的基础。

    要知道,在千叶游戏刚刚开发出红白机的时候,其实那些第三方游戏制作商,有很多是不服的。

    大家之前都是制作街机游戏的,大家都是平起平坐的。你们千叶游戏突然开发除了一款家用游戏机,然后就让俺们俯首称臣,不是这么一回事吧。这个世界上没有这么霸道的事情吧。

    当然,后来的记过已经很明晰了。就是这些第三方厂商,纷纷的低下了高昂的头颅。

    因为很简单,在千叶游戏的红白机上发型游戏有肉吃,没有人会和钱过不去。

    甚至,还有例如卡普通这类原本在街机业务上,已经濒临死亡的游戏公司。却因为在家用游戏机上狂赚了一笔,然后起死回生的公司。

    正是因为这种神话的发生,才有越来越多的第三方游戏制作公司,投入到千叶游戏的怀抱。

    这就像是现在千叶游戏推出的独立游戏频道一样,要知道,有的游戏,可是一天就可以赚十万美元以上。

    这样可以称得上是恐怖的事情,当然成为了最好的宣传手段,然后,就有无数新人跳入这个深渊。

    当然了,大多数人理所应当都失败了。而剩下的那一小撮人,则创造了更加夸张的神话。让后,诱导更多人进入这个行当。

    要知道,这是一个很常用的手法。所谓的树立典型,不就是这么个意思。

    几乎所有人想一件事情的时候,都会想自己是成功的那个。没有人买彩票回想着自己反正不会中,随便买个开心就对了吧得到吧。

    要知道,所有人购买彩票,都是以自己是中大奖的身份去购买彩票的。不然的话,这笔消费就十分不合理了,既然知道自己买彩票不会中,还去买,还真当是为了社会福利事业做贡献了?

    与此相对应,像是柏青哥之类的赌…博游戏,其实也是整么一回事。就是利用了人性中好逸恶劳的特点。

    毕竟,在玩这个游戏的时候,是追求刺激的。是想着自己能够赚很多很多钱的。

    当然了,最后的结果,基本上就是家破人亡。而那些从事这个行业的人,对于那些家破人亡的人,其实是没有同情心的,因为对于他们来说,这是那些玩家们自己选择的路。

    没有人逼着他们玩不是么?(未完待续。)

第九十五章 时间还够

    电容屏相较于电阻屏的优势明显,但相比之下也有着自己的缺点。

    电容屏的优点是,利用了人体导电的原理,不用借助其它的材料,亦或是用力按压,只要手指放在屏幕上,就可以识别了。

    同时,它的缺点就是,这种方式,并不能准确的判断的点击位置。不像是电阻屏那样,只要用力按压,就会反映在用力按压的那个点上。

    因此,这台样机上的操作系统,几乎所有的能点击的选项,都是大大的。不管是应用的图标,还是应用里的各个功能按钮,看上去都十分的大,按上去可非常容易识别。

    事实上,林彦在开发组内部说要用电容屏的时候,有很多人反对。因为,这个决定,违背了千叶游戏一直以来的习惯,就是用成熟的技术去思考。

    要知道,使用电阻屏的电子产品,在这个世界上,已经有很多了。例如微软就用他们的办公平板和办公手机,都是用电阻屏的。还有一些手机用的也是电阻屏。

    而电容屏之所以没有出现,很大程度上就是因为它的准确率太低,很难有一个非常正确的操作反馈。

    而以微软为代表的产品,在很大程度上,都是照搬桌面操作系统的逻辑和使用习惯。在桌面系统上,那些按钮有多小,基本上所有人都有体验。

    因为,鼠标是一种可以准确定位的工具,所以这样做也无可厚非。

    但是,把这种界面设计,原封不同的搬到一些便携式设备上,还号称原汁原味,这就不太对劲了。

    这位。这样的设计并不能给用户提供一个非常好的体验。他们的体验,严格来说就是一坨屎。

    林彦没有直接让这些研发人员闭嘴,说你们都是垃圾,按照我的想法来肯定没错。

    林彦听取了他们全部的看法和意见,并且在会议上直接做了一个纪要,把他们每个人说的都记录下来。

    然后。一项又一项的开始剖析。剖析完之后,大家都理解了林彦的想法,达成了一致。最后,会议圆满的结束。

    其实,如果是十年前的林彦,或许会做出那种独断的决定。不管你们到底想什么,只要按照我的想法来,我的想法做就没问题了。

    但是,在后来一次偶然中。他发现虽然自己的命令,都可以说是正确的。但是这种做法,却十分不正确。

    那些在工作中有着自己想法,却又得不到倾听的人,工作兴致不高,工作效率也很低。

    这个时候,林彦想起来了,自已以前上学的时候。基本上也是这样的一个样子。如果,自己心里有问题没有人为自己解答。那么自己关于这个学科的学习,一定会非常不顺利。哪怕这个问题实际上无关紧要,但是有了这个疙瘩之后,干什么都会觉得不顺畅。

    林彦经过反思之后,知道了最重要的还是人。哪怕自己并不打算按照那些人的想法去做。

    但是,却必须让他们理解和认同自己的想法。只有力都往一处使。才能有一个十分高效率的办事节奏,才能做出一个好产品。

    因此,在那之后,林彦就不再搞一言堂了。虽然说,其他人说的话林彦基本上不采用。但是。他的这种做法,还可以说是好评如潮。那些在林彦手下工作的人,工作的效率提高了很多。

    至此以后,林彦就开始注意人的问题了。毕竟现实生活不是游戏,不会像是《星际争霸》这种即时战略游戏当中一样,不管是再烂的玩家,所有单位对于这名玩家的指令,都是一分不差的完全执行。

    现实生活当中,你给一个人下了一百的任务,他能够完成五十,有时候都会觉得给你面子了。

    怎么能让一个人的工作积极性提高,就成了一门很特殊的学问。

    当然了,林彦在这方面起到的作用,主要是辅助作用。只要做这个问题的,其实不是林彦,而是那些负责管理的。

    那些管理存在的意义,基本上就是让所有人更有效率的工作。不然的话,难道要养一些管理人管干吃白饭?

    事实上,千叶游戏以及大多数企业,都是十分现实的。

    如果你的工资是十万日元,那么你必须能创造二十万的收益,如果工资是一百万日元,就必须能够创造一千万的收益。

    如果不行,虽然千叶游戏不能让人滚蛋,但是却可以把你扔到一个没有人的犄角旮旯里,逼得你自己走。

    如果死皮赖脸不走的话,基本上待遇就是发一个东京的最低保障工资。

    或许,对于一个单身的人来说,最低保障工资能过下去,但是对于一个成家立业的人来说,这就是一件非常困难的事情了。

    要知道,日本可是在结婚后,女人一般都在家当家庭主妇。一家两口,或者更多的人,想要凭借着最低保障工资活下去,基本上是不可能的事情。

    当然了,也有许多人觉得不公平。我明明能创造那么多的利润,你却只给我这么点工资。

    于是,这些人有的直接去和千叶有希谈判,而有的则是自立门户。

    事实上,创业成功的人,根本不是初出茅庐,刚刚接触社会的大学生。更多的则是这种在一个行业里,沁浸了许多年,有着丰富知识和人脉的老人。

    他们出来单干最根本的原因就是,他们要把被在原先公司剥削掉的价值,把握在自己的手里。

    换句话说,他们这些人,基本上出来之后,就是自己剥削自己,从而获得更高的利润。

    当然了,这样做的后果,就是承受比原先更大的压力。

    毕竟,出来之后,有一些可能。受到权限工作的企业的排挤。毕竟,你出走,你原先赚的钱不给公司赚了,公司会生气的啊。

    千叶游戏没有这么小气就是了,事实上,千叶游戏对于自己出去自立门户的人。多有支持的。

    一是为了控制千叶游戏本身的员工数量。如果有很多老资格的员工留在公司里,就会造成公司上升渠道堵塞。

    毕竟上层岗位就那么多,如果以前的坑里都有萝卜,那新来的萝卜,就很难获得一个属于自己的坑了。

    而那些原先在坑里的萝卜,自己创业去了,那么这个坑就空出来了。然后,就可以有新萝卜进来了。

    另外一个原因,就是千叶游戏在很大程度上。对这些人进行投资的。虽然不控股,但是却一般都是第二大股东。

    这样做了之后,就会确保这些人,一直和千叶游戏绑在一架战车上。逐渐逐渐,就会形成一个以千叶游戏为中心的新集团。

    当然了,这个集团想要形成,还是比较慢的就是了。

    因为,千叶游戏毕竟不是一个以金融业务为核心业务的公司。玩起钱来。搞起钱生钱自然就没有那么娴熟了。

    因此,派生企业就会受到一定的限制。

    不过。依托于电子游戏这个日益庞大的行业,千叶游戏这个集团的活力依旧还很大就是了。

    虽然说,家用游戏机领域已经开发殆尽。可以看到这块市场的边界了。但是,这个市场确实一个充满活力的市场。不是一个夕阳产业,而在这个行业里头,能够赚到的钱也很多。

    再加上千叶游戏这种事实上的垄断。实际上获取了更多的超额利润。所以,千叶游戏集团的发展,还是很让人看好的。

    如果,再加上千叶游戏在娱乐节目上的影响力,千叶游戏的潜力可以说更大了。

    千叶游戏还有一个好的传统。就是开发蓝海市场。而现在林彦看好的蓝海市场,实际上就是手机和手机游戏这一块市场。

    手机和掌上游戏机的差别,就是生活必需品和非必须娱乐品的差别。没有手机,人们会觉得很难受,而少一台游戏机,绝大多数人感觉不是那么难受的。

    根据一份千叶游戏自己调查的资料显示,在十五岁以上的玩家群体中,拥有掌机的一般都拥有手机。

    而另外一份第三方数据公司提供的数据则说明,很多拥有手机的人,根本就没有掌机。

    根据这两份报告,以及大量调研之后的结果,千叶游戏内部的人,认同了林彦关于掌机演化成智能手机产品线的规划。

    因此,虽然知道千叶游戏智能手机项目的,只是少

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