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第343部分

网游之霸王传说-第343部分

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    反观王图霸业,攻打桃花源要塞被反杀,刚吃了一次大败仗,还没缓过劲来,士气本就低迷,这战争还没开打已经露了败相。

    坦白的讲能成为郝氏财团继承人的竞争者,风神天下的能力绝对不差,整合了五大公会组成的王图霸业综合实力更是不弱,不然也不能在前不久推出的公会排行榜上稳居第四。

    要怪也只能怪运气不好,时运不济遇上了自创建就以颠覆神话为终极目标的众神领域。

    高手如云的众神领域实在是太强大了,各方面的对比无一不是拥有压倒性的优势。

    王图霸业无论个人战力还是综合实力都处于下风,装备没人家好,平均等级没人家高,顶尖高手对拼被完爆,就连以前唯一能拿的出手的兵力优势,此刻也是荡然无存。

    这还没正式交火呢,全国人民就开始看衰王图霸业,事实上就是王图霸业的铁杆玩家也普遍的缺少必胜的信念,过大的差距让他们看不到半点胜利的曙光。

    第一天,大大小小的偷袭战、围歼战、遭遇战爆发了两千多场,在雷泽城握有七十万雄兵的王图霸业累计挂掉了十九万人次,而众神的损失还不到三万。

    像这种席卷了整个主城的战争,有太多不可预知的因素,比如众神的某个二线团遭遇了王图霸业的主力精英团,结果自然是被反杀,众神再强也不可能拿二线团爆掉人家的主力精英。

    也正是因为这些客观因素的存在,才为王图霸业争取到为数不多的十几场胜利。若是二线团对二线团,精英团对精英团,王图霸业只能被完爆。所以整体上王图霸业还是溃败,呈一面倒的溃败!

    面对这种局面,风神天下根本就是束手无策,向潜在盟友帝释天求援,结果被帝释天以清剿血狼盟主力,无法分身为由拒绝,不仅如此,原先滞留在雷泽城的大秦帝国近十万主力也全部奉命退往华夏王城,远离了这场战争。很明显,在没有十足的把握覆灭众神领域之前,神话绝不会开战!

    连神话都作壁上观了,他还能有什么办法?

    久经战阵,参与指挥战役无数的帝释天和秦时明月,其战略眼光和对局势的前瞻性远非风神天下可比。要想解王图霸业之危,至少要动用大半个神话公会的玩家奔赴雷泽城,但这显然是不现实的。

    换言之,众神领域统一雷泽城已是大势所趋,神话单纯的派个几千高手过去,基本没什么意义,最理想的结果也就是让王图霸业多苟延残喘几天。

    另一方面,帝释天和秦时明月也有他们的打算,既然众神领域统一雷泽城已不可逆转,那干脆置身事外让王图霸业灭亡。王图霸业败的越惨,他们将其拉拢吞并的把握就越多。如叶枫所料,他们确实盯上了王图霸业这块肥肉!

    ……

    整整一天的地图式屠杀效果很是显著,当初的大秦帝国对上众神还有一战之力,起码战争前期打的平分秋色,而现在的王图霸业完全是一触即溃,仅仅一天的时间会众玩家的信心就被瓦解。

    无数被送到复活点的玩家还惨遭二次屠杀,很多玩家在持续死亡中受不了这种一面倒的打击索性下线避难。

    更多的玩家是龟缩在主城安全区打死不出城,这种窝囊至极的避战行为自然受到其它公会玩家的鄙视,但鄙视就鄙视吧,总好过掉级掉装备。

第五七九章 一统雷泽城(二)() 
主城的战争杀的血流成河,次级城镇、新手村也洠#庑┳魑岷蟊噶α看嬖诘牡偷燃锻婕遥追鬃槎幼橥牛拇Τ龌飨蓖跬及砸档牡偷燃锻婕遥焦彩呛芟灾谏竦姆只嵋桓隼癜莶趴桓觯艽蟪潭壬媳U狭苏庑┩婕业木⑺刂剩芗尤胫谏竦恼蕉分耙低婕掖蠖喽际切率滞婕抑械母呤只蜃几呤郑愿锻率滞婕业耐跬及砸祷嶂谧攀禌'什么压力。请使用访问本站。

    第二天,追杀围剿还在继续,王图霸业重蹈了大秦帝国的悲剧,许多下属分会玩家受不了这种几乎洠в谢故种Φ牟野芸枷破鹜嘶峥癯薄

    虽然退会的玩家都是洠в衅踉荚际幌硎苄浇鸫龅钠胀ㄍ婕遥杂谕跬及砸当揪偷兔缘氖科抟墒茄┥霞铀

    玩家退会早在风神天下的预料之中,面临强势的众神,王图霸业在雷泽城的几次公会战争中基本洠裁唇ㄊ鳎岬哪哿Α⑷僖∪蹩上攵隳苤竿婕叶哉庋砻媲看螅导释馇恐懈桑耪铰虐艿墓嵊卸嗌俟槭舾小

    别说是普通玩家了,就是公会里待遇优厚的精英玩家,要不是有契约、合同之类的东西制约着,怕此时也早就作鸟兽散了。

    风神天下对这些心知肚明,再说凡是爆发公会战争,弱势的一方势必会引发一波退会狂潮,毕竟任何一家公会都存在大量打酱油的玩家,为求自保退出公会也在情理之中。

    故而对于玩家退会,风神天下从感情上不能接受,但理智上还能分的清状况,让他窝火的是原先紧密团结在王图霸业身边的三十多家联盟公会。

    众神领域这边刚一宣战,三十多家联盟公会就相继开始解除联盟,跟王图霸业划清界限,战至第二日,最终只有三家小公会选择跟王图霸业共存亡。

    树倒弥孙散。

    一个总人数接近三百万看似强大的联盟,还未到决战之刻就宣告土崩瓦解。

    接下來,便洠в腥魏涡盍耍谏袼穆反缶吒杳徒中斓奈Ы耍跬及砸档耐婕疑钡亩住

    战争进行到第三天,王图霸业这边原有的七十多万玩家,退会人数达到了恐怖的二十万,各大练级点基本上已经看不到几个王图霸业玩家的身影。

    第四天,洛云梦代行会长权利,向系统提交了攻打王图霸业两座要塞的攻城令。

    众神领域三路大军合兵之后,又兵分两路携带大量城战武器,长驱直入攻打王图霸业的要塞。

    结果风神天下审时度势,做出了明智之举!!弃城。

    毫无疑问,这种行为虽然极为明智,但却是极度遭鄙视的,但凡稍微有点血性的人,也不会做出这种感不战而逃的懦夫行为,而身为王图霸业的玩家也有为此背负耻辱的烙印。

    就这样,众神两路大军兵不血刃的占领了王图霸业的两座要塞。

    整合了五大公会组建的,曾经被视为最有望比肩神话公会的王图霸业,被众神领域彻底击溃,下属五十多个一级分会全部强制解散,就此退出了中国区的争霸序列。

    放眼雷泽城,再也洠в腥魏我患夜崮芴粽街谏窳煊虻陌灾鞯匚唬苏街笾谏窳煊虺沟淄瓿闪死自蟪堑耐骋弧

    随后,风神天下在论坛上发布了战败公告,这一次风神天下低调了很多,用了很大的篇幅直言众神领域的强大,借机为王图霸业可耻的弃城找了一块遮羞布,随即笔锋一转,将即将开启的国战大书特书,并声明已知必败,不想在内战中消耗中国区的力量云云,这么一说风神天下的个人形象顿时高大了不少,立马成了为国为民,忍辱负重的英雄人物。

    最后,风神天下再出惊人之语,王图霸业剩余的近十二万精英残兵,将全部退出雷泽城,徒步穿越冰封之地入驻风雪银城,帮助战魂盟和英雄国度共抗对风雪银城虎视眈眈的印度大军。

    傻子也能看出风神天下这番冠冕堂皇的说辞不过是企图染指风雪银城的一个借口而已。

    王图霸业想要在雷泽城有所建树已经是不可能了,可供风神天下选择的退路也不多,要么解散公会,彻底退出永恒,要么选择某座卫星城偏安一偶,徐图后计,但这还要看众神的脸色,万一时不时找他们练练兵,风神天下想哭都找不到地。

    再就是投靠秦时明月,要知道王图霸业虽然战败了,但以五大公会为基础的底子还在,这么多高手秦时明月肯定是求之不得,说不定还能给风神天下开个天价出來,弥补一下风神天下在郝家派系的损失。

    最后一条退路就是退进风雪银城,这也算是风神天下运气比较好,如果不是系统更新推出飞行点,取消了三座主城之间的封印结界,他压根就洠в姓饣帷

    现在风神天下也是后悔不迭,如果当初在系统更新完毕就做出放弃雷泽城的决断,不给众神发动战争的机会,也不至于损失如此惨重,最后还捞个懦夫的骂名,沦为中国区的笑柄。

    风雪银城现如今仍是混战不止,洠募夜峋哂型跽咧啵跬及砸党返椒缪┮亲攀凳呛苊髦堑木俣暇故菟赖穆嫱毡嚷泶螅劳姓馐嗤虻囊幌咄婕易龇⒄够。挥懈奔洌胧┑玫保俅蚣复问ふ烫嵘幌氯似科跬及砸岛芸炀湍茚绕穑⒊交昝艘辉境晌缪┮堑牡谝淮蠊帷

    当然这一切的前提是秦时明月不利用他的金钱攻势插手风雪银城的纷争,万一秦家大少爷再在风雪银城搞个“大秦帝国”出來,风雪银城一洠б斗阏庵滞沉焯煜碌牧炀宋铮䴖'可以抗衡神话的王者公会,风神天下自保尚显困难,更别提什么争霸了。

    所以,风神天下尽管做出了最明智的选择,实际上也是在赌博。

    他在赌血狼盟能拖住神话,使神话统一华夏王城的时间尽可能拉长,给他喘息发展的时间。

    然后便是国战,只要国战一开,神话若是胆敢在共抗外侮的时候搞大规模内战,势必成千夫所指。

    这些都是风神天下单方面的想法,而事实到底会不会按他设想的轨迹发展下去,洠嘶嶂馈

第五八零章 混乱战场() 
攻下的两座要塞,一座被众神收归囊中,另一座给了疯狂杀戮的灭魂公会让其代为打理。本书最新免费章节请访问。

    要塞的价值巨大,叶枫也没大方到拿出一座要塞送人的地步,这要塞名义上是属于灭魂公会,实际还是众神的产业,疯狂杀戮拥有30%的要塞股份,不过这些在明面上都没有公开,外人眼中这要塞就是众神送给了灭魂,衡量一个公会是否有崛起做强的潜力,可以说是否拥有要塞是最重要的一个衡量标准,叶枫此举用意疯狂杀戮自然明白,单就这些已经让他喜不自胜了。

    接下来,众神领域的大批玩家涌入战场,练级刷功勋捎带着杀杀鬼子、打打棒子,玩的也是不亦乐乎。

    战场都是随机传送,也没有划定各国的区域,而且没有安全区这一说,说白了就是混乱之地。

    在战场里无论击杀异国玩家还是本国玩家都不会产生罪恶值,没有红名惩罚。

    进入战场后,你的传送坐标随机产生,有可能传送进怪物堆里,也可能是某个没有人的角落,一切都看运气。

    随机传送也大大增加了玩家们的组队组团的难度,在战场中想有组织的练级pk,首先要集结,万一同组队员相距个三五个小时的路程,组队啥的就只能泡汤了。

    目前战场怪最低级的是六十级的普通怪,至于最高等级系统会根据玩家的等级自动调整。

    六十级的门槛相对于现在的玩家等级来说还是比较高的,差不多就是现阶段一线玩家的等级,所以这战场大致可以看做是各国一线玩家的较量。

    于是战场一开,就彻底陷入了混乱,想惬意的在战场里刷怪练级基本不可能,到处都是偷袭、暗杀、pk。系统大神为了鼓动大家的战斗热情也是无所不用其极,还推出了各国战场击杀数和阵亡数以及人均功勋值统计排行。

    这么一搞,战场混战马上上升到为国争光的高度,各国玩家无不是双眼盯着排行榜咬牙切齿,其中尤以中国、印度、印尼、日本、韩国以及越南为甚。

    各国的玩家基数是决定势力差距不可忽视的一个关键因素。在这点上中印两国遥遥领先,但像日本、印尼、韩国、越南也都是世界上人口过亿的大国,日本现如今更是有超过三亿的人口,鉴于日本电子竞技的高度发达,其游戏玩家保守估计也得超过一亿。韩国、越南的玩家基数虽然不如日本庞大,可实力也是无限接近。这些国家与中国在虚拟世界的对抗由来已久,都是妄图染指中国的游戏领土,再加上一些历史原因,与中国就是彻彻底底不死不休的关系。

    持续七天的战场过后,让人寒心的局面出现了,中国以一百四十八万的击杀数排名第一,但阵亡数达到了恐怖的一百七十万。人均获得功勋值也仅排在第三,前两位分别由韩、日两国把持。

    这一结果出乎预料,却也在情理之中,中国玩家在战场上是作为“五国公敌”存在的,尽管这几个国家的关系也不是很和谐,但只要遭遇中国玩家,则必定是群起而攻之,优先击杀中国玩家。


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